記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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專訪《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》制作人:俄羅斯人也愛玩RTS
如果你不僅玩過《億萬(wàn)僵尸》,還了解過近期發(fā)售的《黑暗時(shí)代》,那么,你對(duì)類似的生存塔防+RTS運(yùn)營(yíng)的玩法組合,應(yīng)該不會(huì)陌生。這類游戲普遍制作扎實(shí),單局時(shí)間超長(zhǎng),戰(zhàn)斗如排山倒海,節(jié)奏緩慢,卻又爭(zhēng)分奪秒。對(duì)于喜歡RTS,卻又苦于攻防節(jié)奏的玩家而言,這類游戲的樂趣是普遍且持久的。而《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》就是這樣一款游戲。它保留了從《億萬(wàn)僵尸》開始的波次塔防框架,加入了《帝國(guó)時(shí)代》式的資源互動(dòng)采伐,以及《要塞》式的物流運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)。簡(jiǎn)單來說,如果《黑暗時(shí)代》是魔獸版的《億萬(wàn)僵尸》,那么《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》就是它們的中世紀(jì)版本。 但與前兩者相比,《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》有著一份格外明亮的胡鬧氣質(zhì)。在這個(gè)游戲里,玩家面對(duì)的不是想要吃掉你腦子的僵尸,也不是會(huì)在入夜后把你撕成碎片的野獸,而是一群不服管教的逆民。他們從鄉(xiāng)村、樹林、群山里源源不斷地冒出來,誓要讓你下
2022-01-18 18:09:52 0 -
我采訪了《昭和米國(guó)物語(yǔ)》制作人,他說可以多來點(diǎn)創(chuàng)意工坊
“作為3DH時(shí)代的老用戶,我也期待與3DM有更多合作機(jī)會(huì)!”這是羅翔宇先生在采訪中的一句結(jié)語(yǔ),出處是我站2016年的一篇專訪——《堅(jiān)持做精品和原創(chuàng) 鈴空游戲CEO羅翔宇先生專訪》。那時(shí),3DM還沒有一個(gè)叫做原創(chuàng)的部門,現(xiàn)任編輯部的各位老師們,大都還在象牙塔里玩泥巴。5年后,我們?cè)俣扰c羅翔宇先生初次見面,這位公司CEO一如既往的沒有什么架子,談吐慢條斯理,言辭中帶著一絲過來人的豁達(dá)跟爽朗。他還是對(duì)自己3DH老用戶的身份“供認(rèn)不諱”,并且在提到游戲的女主角時(shí),羅翔宇先生也表示,不反對(duì)玩家在創(chuàng)意工坊上整點(diǎn)小活。 羅翔宇先生是個(gè)酷大叔。作為一名80后,在亞文化這一塊,他的閱歷很廣很深。羅翔宇酷愛ACG,喜歡B級(jí)片、類型電影,自己又是職業(yè)游戲人。假如過年吃飯,年輕人們大抵都愿意跟這樣的前輩一桌。在采訪群里,大家管羅翔宇先
2022-01-08 17:00:14 0 -
不再是“朱一旦”的“導(dǎo)演小策”,和他的《廣場(chǎng)往事》
對(duì)于一位內(nèi)容創(chuàng)作者來說,職業(yè)生涯最大的挑戰(zhàn),往往并不來自創(chuàng)作靈感的枯竭,而是你在經(jīng)歷了一部作品的巨大成功后,決心放下一切既有名氣,從頭再雕琢一部全新的、力求超越前者的作品。張策在離開了自己一手打造的“朱一旦的枯燥生活”后,面臨的就是這樣的困境。朱一旦這個(gè)IP,最早因?yàn)槎桃曨l的風(fēng)口而爆火,但在張策決定離開朱一旦團(tuán)隊(duì)時(shí),短視頻行業(yè)已經(jīng)在短短一年多的時(shí)間里,經(jīng)歷了數(shù)輪洗牌,再想打造一個(gè)“朱一旦”,顯然不是那么容易的事情。而對(duì)于張策本人來說,他顯然也想嘗試一些新的故事題材,成為一個(gè)更加自由的創(chuàng)作者。 在這點(diǎn)上,他和曾經(jīng)的老板“朱一旦”,想法是一致的?!爸煲坏钡陌缪菡咧靵儯趶埐唠x職后的第一個(gè)視頻中,多次強(qiáng)調(diào)想要“換個(gè)形式”,試圖證明自己在沒有了張策后,依舊能夠運(yùn)營(yíng)好“朱一旦”這個(gè)角色。兩人顯然都想盡快走出曾經(jīng)的舒適圈
2021-12-25 21:56:23 0 -
DLsite售賣平臺(tái)專訪:幫助同人文化走得更遠(yuǎn)
說起日本的同人文化,我最想能想到的,是已經(jīng)停辦了不知多久ComicMarker;隱藏在鬧市的樓宇之間,卻因?yàn)橐咔楸黄瓤s小營(yíng)業(yè)規(guī)模的線下商店;再來,就是那些選擇跟緊新時(shí)代潮流,并從其中找到了屬于自己的商業(yè)化售賣平臺(tái)。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信對(duì)于同人文化有所了解的朋友來說,就算你從沒有使用過DLsite,也一定聽過它的大名——日本最具影響力的同人電子商城之一。其販賣的商品,囊括漫畫、小說、音聲、游戲、CG畫集、素材,共計(jì)46萬(wàn)部以上。2020年起,DLsite的網(wǎng)頁(yè)開始支持中文,并為不少人氣作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用戶的追捧。借此機(jī)會(huì),我們也非常幸運(yùn)地聯(lián)系到了DLsite的宣傳部門,并簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于同人行業(yè)、平臺(tái)自身,以及中國(guó)市場(chǎng)的事情。而且說真的,這確實(shí)是件非常有意思的事
2021-12-21 16:35:00 0 -
難道在騰訊做游戲,就應(yīng)該去死嗎?
2021年12月14日,騰訊方面正式向銀柿財(cái)經(jīng)記者確認(rèn),騰訊游戲引擎組組長(zhǎng)、國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界知名開發(fā)者毛星云,已于12月11日上午意外身故,卒年30歲。無(wú)論是對(duì)整個(gè)行業(yè),還是對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲懷有期冀的玩家們而言,這位“游戲開發(fā)大神”的英年早逝,無(wú)疑都令人扼腕嘆息。 微博@銀柿財(cái)經(jīng)invest 死亡本是件非常個(gè)人的事,就跟誕生、婚禮和分娩一樣,都是生命中特殊的一環(huán)。然而,在這些特殊的經(jīng)歷中,死亡又是最特殊的那個(gè)。它本身并不存在任何意義,也不創(chuàng)造任何價(jià)值,只有當(dāng)人們關(guān)注到某一個(gè)體的死亡時(shí),它才會(huì)變成某種實(shí)際的存在。比如,死亡會(huì)變成親人臉上的淚痕,會(huì)變成資訊網(wǎng)站上的熱搜,會(huì)變成人們口頭上的談資。本著尊重逝者的底線,我們本不想過多地討論毛星云的逝世。悲劇就應(yīng)該靜靜地沉淀在深處,待到關(guān)鍵的時(shí)刻,再化作自肺腑而出的力量。然而不幸的是
2021-12-16 21:47:52 0 -
從“恰爛飯教皇”到全球頂流,Geoff Keighley 與他的TGA
2020非常魔幻,2021比較匆忙。一轉(zhuǎn)眼,又到了電子游戲玩家們的大型“聚賭”環(huán)節(jié)——今年的TGA年度游戲,究竟花落誰(shuí)家呢?當(dāng)然,等這篇文章上線的時(shí)候,獲獎(jiǎng)名單顯然已經(jīng)出來了。如你所見,我們今天要聊的,并不是TGA的結(jié)果,而是TGA的起源。為了強(qiáng)調(diào)TGA對(duì)于游戲行業(yè)的巨大影響力,各大媒體網(wǎng)站在向讀者介紹TGA時(shí),總免不了捧上一句“游戲界的奧斯卡”。然而,作為TGA的創(chuàng)始人,Geoff Keighley自己,卻并沒有使用過這樣的論調(diào)。恰恰相反,受邀參加TGA的游戲從業(yè)者們,多少都不太想跟奧斯卡扯上關(guān)系。在2017年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,Geoff請(qǐng)到了《雙人成行》的制作人Josef Fares,當(dāng)時(shí),他正在為自己的新作《逃出生天》站臺(tái)。在向Geoff征得在臺(tái)上罵臟話的許可之后,Josef說出了那句游戲界的傳世經(jīng)典—
2021-12-10 18:02:43 0 -
《孤島驚魂6》編劇專訪:反派是系列的精髓
《孤島驚魂》系列一向以出眾的反派塑造著稱,最近發(fā)售的《孤島驚魂6》,更是請(qǐng)到了知名演員“炸雞叔”Giancarlo Esposito,飾演本作的大獨(dú)裁者反派安東·卡斯蒂約。另外,本作的DLC更是將鏡頭聚焦到了歷代以來的重量級(jí)反派身上。玩家有望通過DLC的故事與玩法,一窺這些惡人的內(nèi)心世界,了解到他們是如何一步一步,陷入到暴力與瘋狂的漩渦,最終無(wú)法自拔的。借首個(gè)惡人DLC“范斯:瘋狂”發(fā)售之際,我們有幸通過育碧方面,采訪到了本作編劇之一,也是DLC劇情的主筆Nikki Foy,聊了聊一些有關(guān)游戲劇本創(chuàng)作的話題。Q:能不能請(qǐng)你先和中國(guó)玩家介紹一下自己? Nikki:你好,我叫Nikki Foy,我在育碧多倫多工作室負(fù)責(zé)劇本寫作。我參與了《孤島驚魂6》本體的編劇工作,并且是“惡人DLC”的主筆。Q:你覺得《孤島驚魂》
2021-11-15 20:33:52 0 -
Falcom四十周年專訪:對(duì)話近藤季洋社長(zhǎng)與陳云云社長(zhǎng)
說個(gè)有趣的事情。如果把今年算上的話,距離Falcom的成立,已經(jīng)過去了四十年之久。四十年,說起來有些輕飄飄的,就算變成文字書寫下來,也感覺不到什么重量,但仔細(xì)想想,確實(shí)是個(gè)漫長(zhǎng)到有點(diǎn)兒?jiǎn)适д鎸?shí)感的時(shí)間了——這比我還大得多哩。在這四十年的時(shí)間里,F(xiàn)alcom以《ギャラクティック?ウォーズ1》為起點(diǎn),將“Dragon Slayer”系列、“英雄傳說”系列與“伊蘇”系列推上了歷史舞臺(tái),人來人往,幾經(jīng)變化。 Falcom歷史上的第一款游戲《ギャラクティック?ウォーズ1》這是有趣的。而我們則有幸受到云豹娛樂的邀請(qǐng),在Falcom成立四十周年的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),與Falcom的現(xiàn)任社長(zhǎng)近藤季洋先生和云豹娛樂的現(xiàn)任社長(zhǎng)陳云云女士,進(jìn)行了一次對(duì)談。通過這次對(duì)談,我們聊了許多有關(guān)Falcom、有關(guān)“軌跡”、有關(guān)云豹娛樂的事情,了解了這
2021-10-29 16:32:50 0 -
《卡里古拉2》制作團(tuán)隊(duì)專訪:中文版本即將上線
《卡里古拉2》的中文版本即將上線——說真的,這實(shí)在有些讓人恍惚?!犊ɡ锕爬哼^量》發(fā)售的場(chǎng)景還歷歷在目,《卡里古拉2》就又來了。官方中文版本雖然沒能同步,但九月二十四日的上線時(shí)間,也算及時(shí)。這對(duì)中文語(yǔ)境下的系列粉絲來說,總是件好事。 不過,距離上線終歸還是有那么幾天的,對(duì)那些啃不了生肉,但卻又想要上手的玩家來說,還是有些望眼欲穿的。而慶幸的是,我們有幸受到云豹娛樂的邀請(qǐng),采訪到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也與負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的Oguchi——在中文版本上線前夕,不妨來跟隨著我們的視角,看看他們是如何看待《卡里古拉2》。Q:當(dāng)初決定制作《卡里古拉》續(xù)篇的動(dòng)機(jī)是? 山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:過量》受到許多熱情粉絲支持,儼然成為FuRyu的招牌作品,因此才獲準(zhǔn)制作續(xù)篇?!犊ɡ锕爬废盗性谙到y(tǒng)和音效等方面,都有
2021-09-13 18:39:57 0 -
《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》制作與發(fā)行人訪談:組建自己的“銀河戰(zhàn)艦”
《英雄聯(lián)盟》自從成為電子競(jìng)技的重要項(xiàng)目以來,國(guó)內(nèi)誕生了一大批職業(yè)選手。如今,《英雄聯(lián)盟》走過十年,曾經(jīng)在《英雄聯(lián)盟》賽場(chǎng)上叱咤風(fēng)云的電競(jìng)選手,也是換了一批又一批。但是,曾經(jīng)那些選手的高光時(shí)刻,仍被記在粉絲和玩家心里——誰(shuí)還沒有幾個(gè)自己喜歡的選手呢?不過,在現(xiàn)實(shí)中,這些選手可能分屬不同的俱樂部和戰(zhàn)隊(duì)。當(dāng)他們比賽失利后,想必也有不少玩家發(fā)出“要是XXX和他一隊(duì)就好了?!爆F(xiàn)在《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》,將滿足玩家的這些心愿,在這款游戲中,玩家可以隨心所欲地挑選選手,組建自己心中的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)。而我們,則有幸采訪到了《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》全球制作人韓煦,以及騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO、英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理發(fā)行制作人金亦波,了解了更多有關(guān)這個(gè)游戲的信息。 Q:今天在視頻中我們也看到了關(guān)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理的一些特色介紹,您覺得這款產(chǎn)品有哪些吸引點(diǎn)
2021-09-06 17:20:05 0 -
LPL“四號(hào)種子”LNG戰(zhàn)隊(duì)訪談:踏上新的征程
連續(xù)兩天,鏖戰(zhàn)兩個(gè)BO5,LNG戰(zhàn)隊(duì)最終以LPL賽區(qū)“四號(hào)種子”的身份出線,拿到了國(guó)內(nèi)最后一張前往S11的門票。這對(duì)一支新戰(zhàn)隊(duì)而言,實(shí)屬不易。在他們之中,有不少人都是首次獲得參加S系列賽的資格,這就顯得這張門票,對(duì)于他們而言,有著比其他隊(duì)伍更不一樣的意義。 隊(duì)員們喜悅,是毋庸置疑的。而我們?cè)谫惡螅膊稍L到了這群“達(dá)成了一個(gè)目標(biāo)”的年輕選手們。Q(中單icon):作為一名老將這次終于完成進(jìn)入世界賽的愿望,同時(shí)也是在老家杭州拿下世界賽名額,現(xiàn)在有什么感受? A(中單icon):就是對(duì)我們一年努力的一個(gè)總結(jié)吧,對(duì)大家,對(duì)自己都是一個(gè)很好的交代。現(xiàn)在就是如釋重負(fù)的感覺,等會(huì)應(yīng)該會(huì)去慶祝一下。Q(中單icon):上次距離世界賽名額最近的一次是在S7的冒泡賽上,這次取得世界賽的名額對(duì)自己有什么目標(biāo)嗎? A(中單icon):
2021-09-06 01:06:39 0 -
《英雄聯(lián)盟手游》制作人與騰競(jìng)體育CEO訪談:不斷優(yōu)化的手游
在“英雄聯(lián)盟十周年慶典”上,備受玩家期待的《英雄聯(lián)盟手游》終于放出了新消息。官方不僅公布手游的不刪檔測(cè)試,將與9月15號(hào)定檔,還宣布了手游之后的一系列企劃,包括獎(jiǎng)勵(lì),賽事等諸多項(xiàng)目。現(xiàn)場(chǎng)還進(jìn)行了抽獎(jiǎng),滿足了不少玩家對(duì)《英雄聯(lián)盟手游》的好奇。而我們則有幸采訪到了《英雄聯(lián)盟手游》的發(fā)行制作人夏丹,和騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO金亦波,并了解了更多有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》的信息。 Q:手游經(jīng)過兩次測(cè)試后,玩家的反饋如何?有哪些建議被采納應(yīng)用到現(xiàn)在的游戲上? A:玩家的反饋蠻多的,你剛才提到兩次測(cè)試,第一次是5月20號(hào)的先鋒測(cè)試,第二次是7月20號(hào)左右開始的超燃測(cè)試,外面俗稱它叫A測(cè)或者B測(cè),因?yàn)橛袃奢啘y(cè)試。用戶提的建議在兩個(gè)階段不太一樣,第一階段是非常小范圍的技術(shù)上的測(cè)試,主要是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等等各方面的問題。第二輪測(cè)試稍微規(guī)模大一
2021-09-04 22:29:48 0 -
“索尼克”系列制作人飯冢隆專訪:索尼克的三十年
1990年,為了幫助自家的硬件設(shè)備,在日趨白熱化的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中,奪得一席之地。世嘉向旗下的工作室,提出了一個(gè)要求:創(chuàng)作一個(gè)能與任天堂的馬里奧分庭對(duì)抗,又可以承擔(dān)起世嘉吉祥物職責(zé)的游戲角色。對(duì)此要求,當(dāng)時(shí)的世嘉“第8研究開發(fā)部”給出的答案,是一只能夠以超高速在畫面中移動(dòng),穿著運(yùn)動(dòng)鞋的藍(lán)色刺猬,并最終將它命名為“索尼克(Sonic)”。2021年5月,在“索尼克”系列誕生30周年的直播活動(dòng)上,世嘉公布了未來他們對(duì)于“索尼克”品牌,包括音樂會(huì)、電影、動(dòng)畫、游戲等多媒介在內(nèi)的長(zhǎng)期發(fā)展構(gòu)想。而我們也非常有幸地,采訪到了從《索尼克3》(1994年發(fā)售),便開始參與系列制作,并在之后成為“索尼克Team”核心人物的飯冢隆先生,聊了一些與“索尼克”品牌自身,以及即將于9月9日發(fā)售的系列新作,《索尼克 繽紛色彩 究極版》相關(guān)的問題
2021-09-03 16:00:00 0 -
LPL2021夏季賽亞軍FPX訪談:且看S11
有比賽,自然就會(huì)分出勝負(fù)。在這次的LPL2021夏季賽總決賽上,我們見證了EDG和FPX兩支隊(duì)伍爭(zhēng)奪冠軍的盛況。不過,冠軍只有一個(gè),象征冠軍榮耀的“銀龍杯”也只能由一支隊(duì)伍捧起。只不過,這次笑到最后的是EDG,敗下陣的,是FPX。雖然走到這一步的隊(duì)伍,都經(jīng)歷過失敗,但失敗的滋味總歸是不好受的。不過,F(xiàn)PX雖然沒能拿下夏季賽冠軍,但也已經(jīng)鎖定S11的門票,他們將以LPL賽區(qū)“二號(hào)種子”的身份,前往冰島,前往S11。 失利的FPX,氣氛還是壓抑的。即便如此,F(xiàn)PX的選手和教練還是接受了我們的采訪,并發(fā)表了一些對(duì)自己和比賽的看法。Q(上單Nuguri):這次代表LPL出征世界賽,你有什么想對(duì)在DK的老隊(duì)友說的話? A(上單Nuguri):世界賽請(qǐng)多多指教。Q(打野Tian):你認(rèn)為今年世界賽的版本更考驗(yàn)?zāi)膫€(gè)位置? A
2021-09-03 09:06:57 0 -
LPL2021夏季賽冠軍EDG訪談:老將新生,再度起航
3:1,這是EDG打破FPX總水晶后,比分板上定格的數(shù)字。在一場(chǎng)BO5的對(duì)局中,這也意味著EDG在大比分上,擊敗FPX,獲得了今年LPL夏季賽的冠軍,并且以LPL“一號(hào)種子”的身份,進(jìn)軍十月在冰島舉辦的S11全球總決賽。對(duì)于EDG及其粉絲而言,這的確稱得上是一個(gè)振奮人心的好消息。作為曾經(jīng)LPL的“御三家”,EDG在這幾年卻飽受沉淪,甚至一度無(wú)緣S系列賽。但在這個(gè)夏天,捧起象征LPL夏季賽冠軍——“銀龍杯”的EDG,有力地向世界宣布,EDG,又回來了。 決賽過后,我們有幸采訪到了EDG的參賽選手以及教練,并聊了聊有關(guān)今天決賽的一些感受。Scout是EDG戰(zhàn)隊(duì)的中單選手,也是今天決賽上FMVP的獲得者。作為一員EDG戰(zhàn)隊(duì)中的一員老將,他今天,感慨頗多。 Scout(中)Q:上一次是2017年拿到夏季賽冠軍,時(shí)隔這么
2021-09-03 09:06:17 0 -
“中國(guó)跳水難度王”何沖群訪:電子競(jìng)技不簡(jiǎn)單
當(dāng)我們把游戲作為一項(xiàng)正規(guī)的競(jìng)技項(xiàng)目搬上臺(tái)面時(shí),它就注定會(huì)受到社會(huì)與主流文化的關(guān)注和討論,這其中,自然包括了與某些已有的競(jìng)技項(xiàng)目進(jìn)行對(duì)比,比如,傳統(tǒng)體育。這是一件無(wú)可避免的事。“電子競(jìng)技申奧”如今已是老生常談的話題,既然要申奧,那就肯定要與已經(jīng)入奧的項(xiàng)目比較。支持的,自然認(rèn)為電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育都帶有相同的“競(jìng)技”元素;反對(duì)的,則是覺得坐在電腦前打游戲,怎么能和鍛煉身體的體育項(xiàng)目相提并論。 直到現(xiàn)在,這股爭(zhēng)論也一直在延續(xù)。有趣的是,在“英雄聯(lián)盟十周年盛典”之際,我們有幸采訪到了“中國(guó)跳水難度王”,奧運(yùn)會(huì)金牌得主,中國(guó)男子三米跳板第一位大滿貫獲得者何沖老師,并讓他以傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員與體育競(jìng)技選手的角度,來闡述對(duì)游戲、電子競(jìng)技以及傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的看法。 Q:在大眾看來電子競(jìng)技和游戲還是分不開,對(duì)部分家長(zhǎng)來說并不看好”電競(jìng)“
2021-09-02 20:38:53 0 -
到底誰(shuí)才是三國(guó)第一美女?貂蟬?并不是
三國(guó)是一個(gè)英雄輩出的時(shí)代,數(shù)不盡的英雄豪杰,為了自己的理想或野心奮戰(zhàn)沙場(chǎng)。同時(shí),三國(guó)也是一個(gè)美女如云的時(shí)代,道不完的絕世佳人,她們除了貌美如花,有的才智無(wú)雙,有的武藝非凡,以不輸男子的膽識(shí)與氣節(jié)立于亂世,猶如百花盛開、各有千秋。而今天,我們就單單從氣質(zhì)與顏值上,閑談一下:誰(shuí)才是三國(guó)的第一美女?通常,提到三國(guó)的第一美女,人們總會(huì)想到貂蟬。但其實(shí),在三國(guó)常被譽(yù)為“第一美人”的,另有其人。那就是甄宓——魏文帝曹丕的妻子、魏明帝曹叡的生母。其實(shí),甄宓并不是她的真名。這是后人根據(jù)《洛神賦》中提及的宓妃,而為其猜測(cè)的假名。關(guān)于她的事跡,似乎在史書由于不明原因,被抹去大半。《三國(guó)志·魏書·后妃傳》中列舉了其兄弟姐妹的名字,卻唯獨(dú)沒有她的名字。羅貫中也只在《三國(guó)演義》中稱其為甄氏,在第三三回中寫道:“見甄氏玉肌花貌,有傾國(guó)之色
2021-08-24 09:25:16 0 -
專訪《圣戰(zhàn)群英傳:解放》制作團(tuán)隊(duì):10年經(jīng)典,傳奇延續(xù)
今年下半年,喜歡西幻策略戰(zhàn)棋的玩家們,可真是有福了。8月末有《國(guó)王的恩賜2》,10月份有《圣戰(zhàn)群英傳:解放》,育碧要不挑個(gè)時(shí)間,把《英雄無(wú)敵》也安排一下?言歸正傳,《圣戰(zhàn)群英傳》的初代,發(fā)售于1999年。年份上來看,相信國(guó)內(nèi)玩家接觸到的,應(yīng)該大部分都是2代、3代。雖然兩作同屬一個(gè)系列,但根據(jù)接觸次序的前后,大家對(duì)這兩代作品的評(píng)價(jià)卻截然不同。說到底,是因?yàn)椤妒?zhàn)群英傳3》改動(dòng)了2代的基本玩法框架:游戲的戰(zhàn)斗模式,從簡(jiǎn)潔的前后排站位制,向《英雄無(wú)敵》系列為代表的六邊形戰(zhàn)棋全面靠攏。有人覺得這一改動(dòng)折損了原作的特色,也有人認(rèn)為六邊形戰(zhàn)棋的改動(dòng),是一種玩法主流化、現(xiàn)代化的表現(xiàn)。只能說,蘿卜青菜吧。但是,如果你是那種先吃了蘿卜,就完全吃不下青菜的選手,那么對(duì)于你來說,《圣戰(zhàn)群英傳:解放》可能會(huì)有點(diǎn)小問題——他用的是3代的
2021-08-19 18:18:02 0 -
對(duì)話《劍俠世界3》制作人:讓系列回歸初心
一直以來,我都不算是一個(gè)很了解武俠游戲的玩家。這當(dāng)然不是說,我完全不喜歡武俠文化、事實(shí)上,從小在家中長(zhǎng)輩的影響下,我多多少少也接觸過一些武俠題材的影視、文學(xué)作品,對(duì)于其中的一些,也有著深厚的感情。我想,對(duì)于任何一名90后來說,大概都有過這樣類似的經(jīng)歷。雖然如此,但我對(duì)武俠游戲的了解,卻并不算多。嚴(yán)格來說。我了解的武俠游戲,也就僅限于大家熟知的那幾款國(guó)產(chǎn)作品,比如《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《劍俠情緣3》這些,而且充其量也只是能叫上名號(hào)而已,并沒有去深入體驗(yàn)過這些作品。如果要問其中的緣由,我想很大程度上是因?yàn)?,我并不太喜歡體驗(yàn)這些,玩法大多雷同的游戲——你知道的,在早年很長(zhǎng)一段時(shí)間里,回合制和MMO,基本就是國(guó)產(chǎn)武俠游戲的兩大代名詞,而那時(shí)年輕氣盛,心態(tài)浮躁的我,還并不是一名,有耐性去體驗(yàn)這類注定耗時(shí)漫長(zhǎng)的游戲的玩家
2021-08-09 14:34:12 0 -
《帝國(guó)神話》制作人專訪:我就是想做一些自己想做的東西
孟亮就坐在我的面前。他很安靜,甚至可以說看起來有些嚴(yán)肅,散發(fā)著一股子生人勿近的味道。在他不說話的時(shí)候,你很難發(fā)現(xiàn)他是一位在游戲行業(yè)深耕了十余年的資深制作人。但有趣的是,當(dāng)你和他談?wù)撈鹩螒虻臅r(shí)候,那股子生人勿近的味道就消散了——他依舊安靜且嚴(yán)肅,但說出口的每一句話,都充滿了熱情。這種熱情,大抵是來源于對(duì)游戲行業(yè)的熱愛。而由他擔(dān)任制作人的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)沙盒網(wǎng)游《帝國(guó)神話》,也在今年的早些時(shí)候開啟了測(cè)試,一度霸屏了不少直播平臺(tái)。而就算在非測(cè)試期間,《帝國(guó)神話》的相關(guān)討論,也從未停止過——甚至還出現(xiàn)了一些同類競(jìng)品抄襲《帝國(guó)神話》海報(bào)的事件。對(duì)此,我們很好奇——好奇《帝國(guó)神話》現(xiàn)在與未來;好奇孟亮自身是如何看待《帝國(guó)神話》的;好奇他們?yōu)槭裁丛凇兜蹏?guó)神話》中做了一些十分“低性價(jià)比”的事情。于是我們找到了孟亮,和他聊了聊。 Q:
2021-08-05 19:28:13 0