每個大事件都是平常的小時刻
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在只有四天的《魔獸世界:懷舊服》中玩家們會聊些什么
因為擔心會排隊,所以提前開始刷新服務器界面,如果能盡早進去還可以吹逼自己是第一個進入艾澤拉斯的人,在雙開刷了15分鐘后凌晨2點01分壓力測試服正式開啟,毫不猶豫地選擇了PVP服務器維希度斯。 “維希度斯,安其拉老五”角色名不支持中文的小問題讓最早進入艾澤拉斯的玩家們只能頂著一個英文ID,但這并不妨礙這些明早還要上班的玩家在半夜2點用白字狂刷歡迎,不知道刷什么的干脆扣一行1,也有人激動的拍打著空格鍵,畢竟艾澤拉斯的地板燙腳,沒有空格不會玩,還有人剛開服就無聊的刷“MC開荒1=39”,那可是滿級才能打的40人副本熔火之心。 殺豬大隊和牛頭人會聊些什么宣泄出壓抑多年的“鄉(xiāng)愁”后冒險者們終于露出了貪婪的本性,一時間整個試煉谷人比豬多,放眼望去看不到一只活豬,法師都放棄了搓條轉(zhuǎn)而用匕首搶怪,獵爹是最容易撈到便宜的,搶不
2019-08-16 15:12:52 0 -
00后神仙打架,最強天才之爭∣吼貍社解說
Evo 2019,跌入敗者組的Mkleo率先遭遇日本狼王ZackRay,這并不是他們的第一次交鋒,但這次卻是Mkleo呈現(xiàn)統(tǒng)治級的競技狀態(tài)后最有意義的一次會面。大魔王Mkleo與日本天才少年Zackray同屬于00后,在這個老將縱橫的游戲里顯得格外青澀,但永遠不要忘記Leo在8歲時就奪得了自己的第一個冠軍,而Zackray也同樣在15歲的時候就打進了《任斗》最權威的賽事Top10。在距離G6結束的數(shù)個月后,就讓我們看看這兩人各自都有了哪些變化,在Evo2019又有著什么樣的發(fā)揮。
2019-08-15 11:12:32 0 -
《無主之地3》全中文語音版本與新獵人FL4K試玩報告
在我知道有機會去韓國試玩《無主之地3》的最新DEMO——一個可以玩到新的秘藏獵人角色獸王FL4K與包括了中文語音在內(nèi)的完全本地化版本時,我還是非常興奮的,當然,這股興奮在我眼看著自己的飛機拋下我獨自飛向韓國的時候就消失殆盡了,而我不得不在狹窄的出租車后座掏出筆記本電腦與電話,向航空公司尋求幫助——改簽。 改簽信息好在兩個小時之后,我成功坐上了下一班飛往首爾的航班,在同樣狹窄的座位上我開始思考一件事情,那就是這次讓我“賠了夫人又折兵”的出差,到底值不值?而答案也來的即迅猛又無情——太他媽值了。 當我熬過來自GearBox的兩位大哥的叨叨之后,看著2K Games的工作人員為我選擇好角色——獸王FL4K,然后將手柄交到我手中的時候,我就知道這太值了——無論是讓我再誤一次飛機,還是在機場睡上一晚,甚至讓我裸泳越過黃海
2019-08-14 22:14:30 0 -
對于電競比賽,《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》有話想說
MMORPG電競在電競領域一向是一個比較獨特的存在,而在今年的ChinaJoy上,我們有幸采訪到了西山居運營中心負責人姚喆,帶著不少疑問與他聊了聊《劍網(wǎng)3》與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在電競比賽的過往、當下與未來。 Q:《劍網(wǎng)3》作為一款MMORPG游戲,電競賽事是如何打造的呢? A:《劍網(wǎng)3》做電競其實還挺不容易的,大家都知道《劍網(wǎng)3》其實是一款MMORPG游戲,這里面會有更多故事劇情相關的PVE內(nèi)容和獨有的PVX休閑內(nèi)容,當然也會有很多PVP游戲部分模塊,比如競技場。至于當時《劍網(wǎng)3》到底能不能組織好未來的賽事,其實在之前我們做了很多賽事規(guī)模以下的PVP活動,給了我們一些試水的過程,試錯還是蠻重要的,通過循序漸進來吸取經(jīng)驗,為我們《劍網(wǎng)3》最開始的賽事化打下了基礎。而在游戲系統(tǒng)的選擇和討論中,我們更看好競技場的表
2019-08-12 15:18:49 0 -
《獵手之王》試玩報告:中世紀,冷兵器與戰(zhàn)術競技
自從《絕地求生》在2017年突然從Steam上爆火之后,其核心玩法就受到了眾多玩家的青睞。于是“戰(zhàn)術競技”成為一個新的游戲標簽出現(xiàn)在了眾多玩家的視野之中,也受到了不少玩家的熱烈追捧。甚至一度引發(fā)了火爆全國的“戰(zhàn)術競技”游戲狂潮。 但由于《絕地求生》是一款FPS游戲,這也就導致了市面上的“戰(zhàn)術競技”類游戲大多數(shù)都是FPS游戲。動作類型的“戰(zhàn)術競技”類游戲雖然也有,但品類不多,內(nèi)容也有所欠缺。所以當我看到《獵手之王》中“冷兵器”和“肉搏”的概念時,并沒有覺得有多震撼,因為這些東西在前輩身上都有所體現(xiàn)。但在不斷試玩的過程中,我發(fā)現(xiàn)《獵手之王》似乎并不只是像“冷兵器肉搏的戰(zhàn)術競技類游戲”這樣簡單。 與大多數(shù)“戰(zhàn)術競技”類游戲相似,《獵手之王》的主界面較為簡潔,除開自身人物和背景外,剩下的就是一系列的功能按鈕。當然,《獵
2019-08-12 10:25:04 0 -
ChinaJoy巨人展臺游戲試玩報告:“裝甲”戰(zhàn)“神兵”
一年一度的ChinaJoy過去了,會場上的盛況已經(jīng)無需多言,無數(shù)的動漫周邊在會場被玩家領走,同時更有無數(shù)游戲揭開了神秘的面紗——向玩家們開放了試玩活動。我們在巨人展臺試玩到了兩款二次元風格手游《恙化裝甲》以及《十二神兵器》,發(fā)現(xiàn)兩款游戲各有千秋,于是為您帶來這篇報告?!俄b甲》:射擊與動作結合的體驗《恙化裝甲》是一款結合TPS以及ACT元素的日系槍械共斗游戲,目前尚未于玩家見面,在本次試玩中,如果說《恙化裝甲》在哪方面給我留下了極深的印象,那一定是它多種元素共存的有趣設定以及動作感十足的游戲玩法。 在《恙化裝甲》中,玩家將扮演一個名為“恙化多終端戰(zhàn)術系統(tǒng)”的人工智能,為眾多擁有使用恙化武裝能力的少女提供指揮,使其得以在被異界生物“恙”破壞的人類世界生存,并讓這些人類最后的希望得到成長,因為即將到來的是一場可以
2019-08-12 10:16:20 0 -
《黑潮之上》試玩報告:可愛又硬核
《殺戮尖塔》的成功沒有人可以質(zhì)疑,但如果非要“雞蛋里面挑骨頭”,玩家們還是明顯提出了類似“希望游戲畫風更加成熟”的意見,可目前市場似乎并沒有一款同類型游戲可以自認完全超過《殺戮尖塔》。但如果,萌系的二次元畫風加入《殺戮尖塔》,并且加入大量養(yǎng)成元素,會在玩家群體掀起多大的熱潮——對于這點,網(wǎng)易游戲《黑潮之上》給了我們一個美好的期待。 《黑潮之上》是一款二次元卡牌戰(zhàn)斗游戲,游戲中玩家將在被毀滅世界的災難——黑潮毀滅世界之后,因為特殊能力回溯到黑潮發(fā)生之前,搶奪人類最后的生存機會,而當?shù)谌魏诔币u來,人類只剩下了最后20%的人口,少年少女們的戰(zhàn)斗能否找到黑潮發(fā)生的原因,并對抗第三次黑潮的襲來,成為了游戲的關鍵。在本次的ChinaJoy網(wǎng)易游戲展臺,我們試玩到了這款可愛又硬核的游戲。 《黑潮之上》使用的是Rougeli
2019-08-12 10:16:07 0 -
2019 ChinaJoy任天堂展臺游戲試玩
在今年的ChinaJoy上,任天堂首次參展并為我們帶來了旗下游戲的試玩,而我們也將試玩過程制作成了視頻,想帶你們看看這次任天堂究竟拿來了什么。
2019-08-03 07:47:59 0 -
是什么神仙能把世界第一的玩家打入敗者組?∣吼貍社解說
Evo 2019的32強,現(xiàn)排名世界第一的玩家Mkleo遭遇世界第一洛克人Kameme,這個洛克人玩家的次元完全不同于北美幾位同角色玩家,是近乎變態(tài)級的開拓者與實行者。而Mkleo曾經(jīng)在日本也有過一段“黑歷史”,這位世界第一Joker是否會“舊病復發(fā)”呢?就讓我們來看看北美的牌面對陣日本的究極王牌,到底是誰更勝一籌,而無敵的Mkleo能否再進一步。
2019-08-08 20:29:05 0 -
專訪《戰(zhàn)意》制作人王?!獞?zhàn)爭迷的戰(zhàn)爭游戲
戰(zhàn)爭,永遠是人類永恒的話題,在游戲行業(yè)高度發(fā)展的今天,和戰(zhàn)爭有關的游戲亦是層出不窮,有的側(cè)重于還原現(xiàn)代戰(zhàn)爭的科學技術,有的則是從意義層面思考戰(zhàn)爭對人類的創(chuàng)傷,在這些多種多樣的游戲之中,以沉浸式古戰(zhàn)場為特色的多人戰(zhàn)爭游戲《戰(zhàn)意》十分獨特。 從最初在2012年立項并開始早期開發(fā),《戰(zhàn)意》的開發(fā)至今已過了七載有余,對于一款國內(nèi)游戲來說,如此長的開發(fā)周期十分少見,更不用說這還是一款使用工作室自己游戲引擎的特立獨行團隊,處于對《戰(zhàn)意》這款獨特游戲的好奇,我們采訪到了《戰(zhàn)意》制作團隊不鳴工作室創(chuàng)始人王希,以下是我們的采訪內(nèi)容。Q:您此前曾經(jīng)在Bungie工作過,并參與過《光環(huán)》和《命運》的開發(fā),能聊一聊為什么選擇國外的游戲環(huán)境回到國內(nèi),而歐美游戲開發(fā)團隊給您留下的印象是什么呢?A:在國外待的六年我學到了很多東西, 我了解
2019-08-08 15:09:37 0 -
3DM專訪Remedy:一切重返《控制(Control)》
由Remedy工作室制作,505 Games發(fā)行的Control以下稱呼為《控制》將于2019年8月27日正式上線,這款作品已經(jīng)讓不少玩家苦等許久,從2018年E3公開在玩家面前亮相到近期來到ChinaJoy,玩家們心心念念了一年之久,而終于,“皇天不負有心人”,《控制》的發(fā)售即將在本月底到來。出于對《控制》及其制作團隊Remedy的好奇,在發(fā)行商505 Games的引薦下,我們獲得了本次采訪機會,以下是我(用“木大”簡稱)作為3DM游戲記者對《控制》制作團隊Remedy社區(qū)經(jīng)理Vida的采訪具體內(nèi)容。 木大:《控制》不同場景有很大差別,這種場景設置和心理學是否有些關聯(lián)呢? Vida:哈哈,你問了一個非常好的問題,雖然目前我們可能沒有特別去向心理學方面研究游戲設計,可是由于游戲背景以及世界觀有很多的科幻、恐怖元
2019-08-07 16:00:29 0 -
《鳳凰點》試玩報告:頭腦與感官的雙重爆炸體驗
說到大名鼎鼎的《幽浮》(XCOM)系列游戲,你能想到什么?是燒腦的玩法,豐富的武器,靈活的戰(zhàn)術還是真實的特效?又或者,這些全都給你留下了不可磨滅的深刻印象。作為由《幽浮》之父全力制作的全新IP游戲,《鳳凰點》在繼承《幽浮》系列上述眾多優(yōu)點的同時,還進行了大量的補充與擴散。對于老玩家們來說,《鳳凰點》力圖使他們在快速上手的同時能有更好更不一樣的游戲體驗;而對于新玩家們來說,用細膩精致的美術設計搭配演示中逼真炫酷的各類特效來抓住他們的眼球顯然更為實用。 至少我作為一個從來沒有接觸過《幽浮》系列的玩家,《鳳凰點》的獨特人物設定和精美的場景模型就足以給我一個嘗試的理由。而在試玩了SnapshotGames提供的《鳳凰點》demo后,我深深地被這款游戲震撼到了。從首次接觸《幽浮》風格的新玩家角度來說,復雜多樣的系統(tǒng)與有趣
2019-08-07 11:14:19 0 -
《控制》試玩報告:好看又好玩
歐美游戲在講故事上十分出色,但有些游戲由于太過于強調(diào)好故事,反而在游戲性上出現(xiàn)了缺失,導致游戲過程只是在不斷的步行——觸發(fā)劇情——步行中循環(huán),這些更加強調(diào)敘事的游戲,如今被人們稱為交互式電影游戲。當然這樣的設計并沒有好壞之分,交互式電影游戲中“好看”的佳作更是數(shù)不勝數(shù),但很明顯這樣的形式并不能吸引以動作體驗為主的玩家。對于熱愛動作游戲的玩家,交互式電影游戲幾乎“不算”是游戲,他們也很少會去主動選擇那些像是在看電影的游戲,這些玩家更喜歡刺激的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)、玩法多樣的有趣設計,這些側(cè)重于“好玩”的游戲讓他們毫不吝嗇地掏出腰包。而那些敘事極棒、游戲性又絲毫不低的游戲工作室并非十分常見,并且這些工作室大都有著強大的資金后援,而如果有哪家體量不大的游戲工作室“兩手抓,兩手都要硬”,那么Remedy的名字就會浮現(xiàn)在人們腦海。R
2019-08-06 17:21:09 0 -
《全面戰(zhàn)爭:三國》制作人采訪:會推出全新中國內(nèi)容
二零一九年的ChinaJoy在第一天就給所有人投下了一枚重磅炸彈——網(wǎng)易寶船宣布在國內(nèi)代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,同時網(wǎng)易游戲與《全面戰(zhàn)爭》系列的開發(fā)商Creative Assembly宣布建立戰(zhàn)略合作伙伴關系。 作為在今年引起過足夠話題性的游戲作品,《全面戰(zhàn)爭:三國》在發(fā)售前幾乎可以說是萬眾期待——畢竟這不僅僅只是最新的“全戰(zhàn)”,更是首款以中國古代歷史為主題的“全戰(zhàn)”游戲,而《全面戰(zhàn)爭:三國》也沒有辜負玩家們的期待,一如既往的優(yōu)秀游戲質(zhì)量與對三國歷史的考據(jù)讓游戲獲得了一致好評,雖然在各種細節(jié)與邏輯上《全面戰(zhàn)爭:三國》還有著挺長的路要走,但這些優(yōu)點足以讓其成為今年五月游戲陣容中的翹楚。 而這次網(wǎng)易寶船除了代理《全面戰(zhàn)爭:三國》,還宣布了衍生作品——CCG游戲《全面戰(zhàn)爭:英雄傳》。對于網(wǎng)易游戲與Creative As
2019-08-06 10:44:42 0 -
講好屬于我們的故事:與《災難救援》團隊的一次會面
8月1日的索尼線上發(fā)布會公布的內(nèi)容中,有一款相當特別的游戲。游戲預告的開頭似乎是幾位救援工作人員的一次篝火會談,隨之展開的高峻雪山、飛揚的風馬旗、回旋的轉(zhuǎn)筒、熄滅的燈芯,言簡意賅地勾勒出了一場悲傷而又充滿儀式感的生死擦肩。第二天,帶著對游戲的好奇,來自海豚互娛的團隊也給我們講了講他們的故事。 從基礎做起 Future Tech(以下簡稱FT)于2016年成立,是個朝氣的新興游戲團隊,團隊的上一款作品是一款名為《火星漫游》的PSVR生存探索類敘事游戲?!痘鹦锹巍吩诋敃r已經(jīng)擁有了合格的畫面表現(xiàn)力以及成熟的玩法,但由于題材玩法的限制,這款PSVR游戲也遭遇到了生存類游戲在流程后期普遍具有的問題:重復度過高的游戲機制會給玩家?guī)砥7Ω?,導致玩家失去大部分的敘事體驗。FT團隊非常及時的認識到了這一點。游戲的玩法機制和游
2019-08-06 09:45:43 0 -
《慶余年》制作團隊采訪:自由的武俠江湖之旅
《慶余年》是人氣作家貓膩的知名網(wǎng)絡連載小說,擁有無數(shù)粉絲,而小說中主角范閑在江湖、廟堂的故事更是讓無數(shù)讀者心馳神往,近日,盛趣游戲獲得原著授權,全新武俠風MMORPG同名手游《慶余年》也吸引了無數(shù)玩家的目光,我們采訪了慶余年游戲制作團隊的孫勇。 Q:《慶余年》的游戲類型具體是什么樣,可以向玩家簡單介紹下嗎?A:《慶余年》手游由貓膩同名小說改編,依托小說原本龐大的世界觀架構,主打“自由武學”、“平行世界”,以及“個性化DIY”的特點,是一款具備次世代畫質(zhì)表現(xiàn)、開放世界的3DMMORPG游戲。玩家在《慶余年》手游中,可以沉浸在高自由度的武俠江湖中,體驗自己與眾不同的俠客故事。Q:原著小說人物形象塑造極佳,誕生了大量讓讀者記憶猶新的角色,那么游戲中可以看見原著里那些熟悉的名字嗎?A:《慶余年》手游與小說的世界觀內(nèi)容做
2019-08-06 09:13:27 0 -
參加完CJ,能改變你對騰訊與任天堂合作的印象嗎?
ChinaJoy結束后,我對任天堂與騰訊的看法可能依舊沒什么變化,畢竟我本來就認為這是件好事,最起碼不會是一件壞事。畢竟騰訊都搞不定的游戲,也沒別人了。
2019-08-03 21:41:14 0 -
ChinaJoy騰訊新游體驗區(qū)部分新游試玩報告:好起來了!
騰訊作為全球著名的游戲公司,在如今中國游戲的發(fā)展中逐漸占據(jù)了越來越高的比重。騰訊作為在游戲界連續(xù)六年排名第一的龍頭企業(yè),也一直將扶持國產(chǎn)原創(chuàng)游戲視為己任,力圖將國產(chǎn)精品游戲帶入世界游戲殿堂。過程固然坎坷,但這種決心足以令人肅然起敬。但這并不是嘴上說說就能實現(xiàn)的事情。相比于高喊口號與堅定決心,付出行動顯然更加可貴。幸運的是,在今年的ChinaJoy(后簡稱“CJ”)上,騰訊新游戲體驗區(qū)放出的體驗游戲著實讓我看到了騰訊在塑造國產(chǎn)精品游戲這條道路上邁出的堅定步伐。 此次CJ上,騰訊共在新游戲體驗區(qū)放出了20款體驗游戲,其中有4款端游,16款手游。游戲種類繁雜多樣。在這20款游戲中,我著重試玩了《火箭聯(lián)盟》,《紫塞秋風》和《奇奧英雄傳》三款游戲?!痘鸺?lián)盟》:見過人踢球,見過車踢球嗎?說實話,《火箭聯(lián)盟》用車踢球的設計
2019-08-05 09:40:20 0 -
ChinaJoy任天堂展臺試玩報道:有生之年?不,大勢所趨
任天堂來了!“CJ年年有,今年特別多”,這句話當然并不適用在任何一次每年只一度的ChinaJoy展會,但如果說今年的ChinaJoy和往年比較有什么最大的不同,就是所謂的“御三家”終于齊聚中國。是的,在我國游戲產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)之一的騰訊大力協(xié)助下,任天堂來到了本次展會,并且于本次展會上放出未來即將到來的國行Switch游戲供給廣大中國玩家試玩,而玩家們的熱情,也在一條條排起的長隊中清晰地體現(xiàn)了出來,具體如何,我們一起來看看吧。 無可爭議的神作——《塞爾達傳說:荒野之息》首先要提起的,自然是這款攬獲無數(shù)大獎,被稱為開放世界游戲教科書的《塞爾達傳說:荒野之息(以下簡稱荒野之息)》,作為任天堂經(jīng)典IP塞爾達系列的新作,該作在未發(fā)售時就已經(jīng)受到無數(shù)玩家關注,而在2017年3月,更是作為首發(fā)護航游戲與Switch
2019-08-02 22:15:59 0 -
“無索不玩”前夜祭開始,眾多游戲開啟預熱
ChinaJoy作為中國每年一度的游戲盛會,受到廣大玩家的熱烈關注,而PlayStation例行在每年ChinaJoy開幕前夕所舉辦的發(fā)布會更是一場游戲信息盛宴,在發(fā)布會當中能得到PlayStation 高光推薦的游戲往往是對其品質(zhì)的認可。今年的PlayStationChinaJoy 展前發(fā)布會究竟是怎樣呢? 今年PlayStation中國打出了“無索不玩”的口號,并采用了全新的線上直播方式進行內(nèi)容發(fā)布和玩家互動,更由于此前在E3展會的缺席,使得人們對這次索尼展前發(fā)布會更加關注,終于,“PlayStation無所不玩ChinaJoy前夜祭”在今晚于各大平臺開始了直播。 率先登場的是《壁中精靈》,該作是由Pixelopus工作室制作的第三人稱冒險游戲,游戲中玩家將扮演擁有一支神奇畫筆的主人公艾修(Ash),利用手
2019-08-01 21:30:01 0