一九九五年六月三十日,《妖精戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《妖精戰(zhàn)士》《妖精戰(zhàn)士》是個很奇妙的作品,游戲本身質(zhì)量挺高,放在那個年代來看也絕對是個好作品,并且還是當(dāng)時剛剛誕生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——順帶一提,另外兩部作品分別是《波波羅古羅伊斯物語》與《荒野兵器》。 《波波羅古羅伊斯物語》 《荒野兵器》但每每提到《妖精戰(zhàn)士》,大家對于其在整個游戲歷史上所起到的歷史意義更加好奇,而對于游戲本身的探討反而變得稀薄,其實這段歷史也在之前的文章中復(fù)述過不少次,但也無可奈何,這邊可能還是要勞煩您再看一遍。PlayStation作為當(dāng)時的新興主機(jī)平臺,可以說在游戲陣容方面并沒有什么拿得出手的,索尼急需一款可以鎮(zhèn)得住場面的RPG游戲,而《妖精戰(zhàn)士》就此誕生,