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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 各位寶可夢(mèng)訓(xùn)練師大家好,我想問你們一個(gè)問題:“你們?cè)诓蹲?、控制、奴役寶可?mèng)的時(shí)候,不會(huì)羞愧嗎?”近日,全球最大的維護(hù)動(dòng)物權(quán)益組織People for the Ethical Treatment of Animals(以下簡稱PETA)又鬧出了一通新聞,為什么動(dòng)物保護(hù)組織會(huì)和《精靈寶可夢(mèng)》扯上關(guān)系呢,其實(shí)PETA除了和《精靈寶可夢(mèng)》早就扯上關(guān)系,更是和游戲界有著說不清道不明的故事,估計(jì)這點(diǎn)是大部分玩家們想不到的,而最近那條把PETA再度推上風(fēng)口浪尖的新聞,是這樣的。 《精靈寶可夢(mèng)》里的綿羊?qū)毧蓧?mèng)毛辮羊舉著一塊牌子,上面寫著“我不是你們的毛衣!”,這張圖引來了眾多網(wǎng)友的嘲諷,并出現(xiàn)眾多同款圖片,只不過這次毛辮羊舉著的小牌子換成了“剪毛對(duì)我們有好處,你這個(gè)傻逼!”、“救命啊,我被PETA綁架了”和“WDNMDPETA

    2019-06-21 13:50:16
    0 木大木大木大
  • 一九九七年六月二十日,《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《最終幻想戰(zhàn)略版》如果要提到松野泰己,那么無論是SFC時(shí)期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團(tuán)》,還是百萬級(jí)別銷量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,亦或是從PlayStation平臺(tái)上《Fami通》給出唯一一個(gè)滿分的《放浪冒險(xiǎn)譚》與拿下了系列正統(tǒng)作品第一個(gè)滿分的《最終幻想12》,每一部作品都證明了他的驚才艷艷。 松野泰己而如果要提到戰(zhàn)棋游戲這個(gè)類別,那么松野泰己也不得不提。從SFC時(shí)期的《皇家騎士團(tuán)》與《皇家騎士團(tuán)II·攜手并進(jìn)》到入職Square后制作的《最終幻想戰(zhàn)略版》與《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》,從某種程度上來說,松野泰己對(duì)于戰(zhàn)棋游戲就意味著質(zhì)量與銷量的保證。 《皇家騎士團(tuán)》《最終幻想戰(zhàn)略版》是松野泰己離開Quest加入Square

    2019-06-20 20:15:24
    0 銀河正義使者
  • 沒人會(huì)想到主播和地震這兩個(gè)互不相干的名詞會(huì)在某日產(chǎn)生聯(lián)系。然而有兩名主播就因?yàn)闊o節(jié)制,無底線地調(diào)侃不久前發(fā)生在四川宜賓長寧縣的6.0級(jí)地震而親手?jǐn)嗨土俗约旱闹辈ナ聵I(yè)。這種實(shí)力作死的行為著實(shí)令不少網(wǎng)友義憤填膺。兩名禍從口出的主播分別是倉鼠王和小米粥。倉鼠王是虎牙直播里一名《絕地求生》主播,擁有幾十萬粉絲的他在虎牙《絕地求生》區(qū)里也算是一方諸侯。但就是這樣一名“大主播”卻以不怕惹事聞名。俗話說,“常在河邊走,哪有不濕鞋?!眰}鼠王這次拿地震開涮毫無疑問是搬起石頭砸了自己的腳。其不當(dāng)言論:“下次地震要是大家覺得實(shí)在跑不了了,記得一定把所有錢充金豆然后給我刷了呀。”也是刷新了不少網(wǎng)友對(duì)他的看法。 更令人氣憤的是,在網(wǎng)友指出倉鼠王的不當(dāng)言辭之后,倉鼠王依舊出言不遜,并辱罵舉報(bào)他的網(wǎng)友,甚至打出了“言論自由”的旗號(hào)。這無疑使

    2019-06-20 13:51:17
    0 店點(diǎn)
  • 一九九九年六月十九日,《反恐精英》Beta One版本公開測(cè)試?!斗纯志ⅰ穼?duì)于《反恐精英》——也就是《Counter-Strike》來說,發(fā)售日期倒顯得沒有那么重要了,作為一款從社區(qū)與模組中誕生的游戲,從它進(jìn)入玩家視野的那個(gè)瞬間,就是其真正誕生的時(shí)候。當(dāng)然,你可能會(huì)想到最近的《刀塔自走棋》,不過《反恐精英》與《刀塔自走棋》的命運(yùn),卻截然不同?!栋霔l命》在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學(xué)時(shí)期就已經(jīng)在進(jìn)行《雷神之錘》模組的制作了,而那個(gè)時(shí)候的他基于《彩虹六號(hào)》等作品,構(gòu)想了一個(gè)有關(guān)于對(duì)抗恐怖份子的游戲,但Valve此時(shí)還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制

    2019-06-19 22:59:19
    0 銀河正義使者
  • 近日,Steam公布了從6月10日到6月16日的銷量排行榜,《賽博朋克2077》登上榜首位置,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》第二,《巫師3》年度版第三。正當(dāng)波蘭蠢驢在榜頭大放異彩時(shí),有一款游戲不知不覺又“賴”了一周。銷量榜最大的“釘子戶”——《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V) 榜單上人來人往,為什么發(fā)售多年后《GTA5》依舊能榜上有名? “給他愛為啥還這么火?”與其說為啥不如說憑啥。 憑游戲質(zhì)量在這個(gè)“看臉”的時(shí)代,游戲畫質(zhì)成為許多玩家挑選游戲時(shí)的第一準(zhǔn)則,畢竟第一眼的印象很重要。6年前,《GTA5》為玩家?guī)砹祟I(lǐng)先時(shí)代的畫質(zhì)。汽車轟鳴的城市街道,雄鷹盤旋的綠水青山,畫面美到隨手一截就可以拿來做壁紙。RAGE引擎讓游戲的畫面細(xì)膩而又精致,放在今天依舊名列前茅。 《GTA5》是一款自由度極強(qiáng)的沙盒游戲,

    2019-06-19 14:21:41
    0 頭腦風(fēng)暴
  • 二零零二年六月十八日,《無冬之夜》在北美發(fā)售于Windows上。 《無冬之夜》對(duì)于BioWare,其實(shí)可以聊的東西非常多,比如他們?cè)?jīng)的輝煌,又比如他們現(xiàn)在的困頓,當(dāng)然,相比于嘮會(huì)《圣歌》什么的,我想你們應(yīng)該更加喜歡聊聊之前的東西,比如《博德之門》,又比如《無冬之夜》。 BioWare在Interplay破產(chǎn)之后,帶著《無冬之夜》的BioWare找到了Infogrames,作為一款背景故事同樣來源于“龍與地下城”規(guī)則的RPG游戲,BioWare延續(xù)了許多來自于《博德之門》的優(yōu)點(diǎn),比如源于“龍與地下城”的出色背景設(shè)定、同樣出彩的故事結(jié)構(gòu)與海量的可玩內(nèi)容,但與此同時(shí),也在《博德之門》的基礎(chǔ)上更進(jìn)了一步,無論是畫面效果還是操作方式都有著極大程度的改善,而最為令人贊嘆的,就是BioWare將一個(gè)名為Aurora too

    2019-06-18 22:58:59
    0 銀河正義使者
  • 前不久,日本的北海道地區(qū)舉行了場(chǎng)《噴射戰(zhàn)士》的比賽,一名叫做akiu的女選手奪取了冠軍。這本該是個(gè)值得慶祝的事,卻因其在推特發(fā)送的一張獲獎(jiǎng)合照讓容顏“背了鍋”,“樣貌丑陋”的標(biāo)簽被瞬間打上,akiu因此遭到部分網(wǎng)友群起而攻之?!芭?,天生就是被評(píng)價(jià)容貌的命運(yùn)?!敝T如此類的言論不在少數(shù),當(dāng)然,也不乏反對(duì)此類網(wǎng)友的言論?!澳切┎桓矣谜婷逆I盤俠噴子真的人格變態(tài)!明明是努力的人不去欣賞反而用一種高高在上的眼光惡意評(píng)價(jià),今時(shí)今日世風(fēng)低下到極點(diǎn)。”“忍無可忍,無需再忍?!碑?dāng)事人怒發(fā)上指冠,奮起反擊,個(gè)人推特一時(shí)間也算是“群賢畢至,少長咸集”了。 Akiu的獲獎(jiǎng)合照對(duì)于復(fù)雜的電競(jìng)?cè)碚f,女選手遭受過的此類事件不在少數(shù),職業(yè)領(lǐng)域與非職業(yè)領(lǐng)域內(nèi),“支持”與“反對(duì)”的對(duì)立觀點(diǎn)十分明確。不過,從該事件與其相關(guān)事件中我們明顯可以看出

    2019-06-18 17:49:16
    0 小黑麥
  • 二零零一年,3DM游戲網(wǎng)成立于北京;九年之后,時(shí)間到了二零一零年,3DM游戲網(wǎng)正式轉(zhuǎn)型為公司運(yùn)作的大型游戲門戶網(wǎng)站; 而今年——也就是二零一九年,與上一次做出改變的時(shí)候同樣間隔了九年,我們有些東西想要和大家分享。作為一家國內(nèi)領(lǐng)先的游戲門戶網(wǎng)站,我們深知什么才是最重要的。就像我們的slogan一樣,“與游戲?yàn)槲椤笔?DM游戲網(wǎng)自始至終都想要做到的事情,在三年前我們就開設(shè)了自己的淘寶店,主營業(yè)務(wù)就是單機(jī)游戲與周邊產(chǎn)品的售賣,但我們了解,每一位用戶都是需要?dú)w屬感的,而不僅僅只是一手交錢一手交貨的交易行為。于是,在二零一九年的今天(2019年6月18日),3DM游戲商城(https://shop.3dmgame.com/)正式上線。 在這里,您能夠買到最新、最熱也最便宜的游戲,獲得最優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)、享受舒適而又流暢的購

    2019-06-17 21:30:22
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年六月十七日,《寂靜嶺4:密室》在日本發(fā)售于PlayStation 2與Xbox上。 《寂靜嶺4:密室》《寂靜嶺》這個(gè)IP只要丟出來,那么就一定會(huì)引起一陣喧嘩,無論是由Team Silent負(fù)責(zé)制作的前四代,還是后續(xù)交由歐美制作組負(fù)責(zé)的作品,亦或是由小島秀夫規(guī)劃中的《SILENT HILLLS》——雖然這作品從未面世,但預(yù)告性質(zhì)的《P.T.》就已經(jīng)讓無數(shù)人心心念念了許久,以至于一臺(tái)有著《P.T.》DEMO的PS4現(xiàn)在價(jià)格都令人望而卻步。 《P.T.》而這個(gè)系列的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),應(yīng)該就是《寂靜嶺4:密室》了。包括《寂靜嶺4:密室》在內(nèi)的前四作《寂靜嶺》都是由Team Silent負(fù)責(zé)進(jìn)行制作的,而Team Silent最初也就是一群來自于各個(gè)失敗項(xiàng)目的人員所組成的,這群人湊在一起,本來打算最后做個(gè)項(xiàng)目就解散并

    2019-06-17 20:08:33
    0 銀河正義使者
  • 隨著《無主之地3》發(fā)售日期的臨近,我們也在E3現(xiàn)場(chǎng)玩到了游戲的最新DEMO。體驗(yàn)了游戲之后,我們收到了2K Games的邀請(qǐng),前往采訪《無主之地3》的資深制作人——安東尼·尼克爾森(Anthony Nicholson)。他并不只是一個(gè)游戲制作人而已,在大學(xué)期間參與了NCAA橄欖球聯(lián)賽,并且通過自身努力最終獲得了游戲設(shè)計(jì)、AI模擬和動(dòng)畫制作相關(guān)的學(xué)位。從我的角度來看他的身材確實(shí)挺像一個(gè)運(yùn)動(dòng)員的,但我也不差。在大學(xué)所學(xué)的一切幫助他在2012年加入了Gearbox,且從當(dāng)年開始至今參與了所有的“無主之地”系列相關(guān)制作工作。Q:第一個(gè)問題先來說說我試玩的DEMO吧,槍手MOZE(莫澤)非常有趣,她的技能IRON BEAR(鋼鐵巨熊)簡直就是敵人的噩夢(mèng),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是如何獲得角色們的設(shè)計(jì)靈感的呢?另外就是試玩的時(shí)候我感覺鋼鐵

    2019-06-17 15:00:20
    0 廉頗
  • 二零零九年六月十六日,《捉鬼敢死隊(duì):游戲版》在北美正式發(fā)售。 《捉鬼敢死隊(duì):游戲版》這并不是《捉鬼敢死隊(duì)》第一次改編成游戲作品,這個(gè)誕生于上世紀(jì)八十年代的喜劇電影,在《小鬼當(dāng)家》上映之前,一直以兩點(diǎn)三八億美元的票房霸占著當(dāng)時(shí)的最熱門的喜劇電影的王座。 《捉鬼敢死隊(duì)》而這樣一部作品,自然會(huì)有著游戲廠商找上門來將其改變?yōu)橛螒颍捅热鐒?dòng)視在一九八四年制作的《捉鬼敢死隊(duì)》,其實(shí)這游戲還挺不錯(cuò)的,但僅限于動(dòng)視一開始為PC端平臺(tái)制作的版本,之后,這個(gè)版本的《捉鬼敢死隊(duì)》被移植到了FC上,但因?yàn)閮?nèi)容上的縮水,導(dǎo)致評(píng)價(jià)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同樣Sega Master System上的版本。 《捉鬼敢死隊(duì)》Sega Master System版本當(dāng)然,在之后的年歲里,《捉鬼敢死隊(duì)》也陸續(xù)出了不少游戲,直到一九九零年的《新捉鬼敢死隊(duì)2》以后,因

    2019-06-16 20:08:59
    0 銀河正義使者
  • 對(duì)于《無主之地3》,其實(shí)這次E3的試玩已經(jīng)可以算第二次碰面了。此前五月份,在好萊塢的《無主之地3》“HAND-ON”全球媒體試玩會(huì)中,我們就已經(jīng)對(duì)游戲的畫面、核心機(jī)制以及兩位首發(fā)角色——Amara與Zane的詳細(xì)情況做出了一次總結(jié),如果還有沒有看過的朋友,可以點(diǎn)擊這里進(jìn)行觀看。 而這一次,E3游戲展上的2K Games的展臺(tái)一共被劃分為了兩個(gè)部分:宣傳片解說舞臺(tái)以及實(shí)機(jī)試玩區(qū)域,宣傳片解說舞臺(tái)主要放出內(nèi)容為社交系統(tǒng)細(xì)節(jié)、自定義外觀內(nèi)容以及新可玩角色MOZE的技能情況詳解。 在游戲的社交部分,最大的改變大概有以下幾點(diǎn):1. 售貨機(jī)可以購買曾經(jīng)合作的隊(duì)友賣出的物品,而且不同等級(jí)的玩家有機(jī)會(huì)在售貨機(jī)中買到相同的物品;2. 好友發(fā)現(xiàn)的稀有的BOSS可以共享,玩家可以隨時(shí)加入好友的BOSS狩獵中;3.

    2019-06-16 17:43:23
    0 銀河正義使者
  • 又是一年的E3結(jié)束,每年的這個(gè)時(shí)候,總有些飛在天上的餅落地,也總有些全新的餅上天,而每個(gè)人的感受總是不同的,有覺得這屆E3劃水的,有覺得這屆E3還不錯(cuò)的,畢竟一千個(gè)讀者一千個(gè)哈姆雷特,說不準(zhǔn)還會(huì)有著一千個(gè)塞繆爾·約翰遜。于是,我們想和你聊聊,聊聊今年的E3,你有哪些激動(dòng)與失望呢? 海涅:本來是抱著看《獵天使魔女3》的期望守E3的,哪怕是個(gè)餅都行。 但這次連PV都沒見著,從前面白金把《龍鱗化身》砍掉可以猜測(cè)制作組的人力已經(jīng)接近極限,同時(shí)開發(fā)幾個(gè)IP把他們不算多的人力已經(jīng)掏空,加上馬上發(fā)售的《星魂之鏈》,《獵天使魔女3》真的遙遙無期。一想到此不免心痛,主力IP遲遲交不出答卷,資源卻一直用在別的IP身上。 這句話同樣適用于GF,今年《寶可夢(mèng)》宣布再次斷代,主要原因在于本社人力資源不足以支持重制建模,同時(shí)還要保證另一個(gè)

    2019-06-16 11:08:27
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年六月十五日,《美少女夢(mèng)工廠2》在日本發(fā)售于PC-98上。 《美少女夢(mèng)工廠2》說句實(shí)話,對(duì)于《美少女夢(mèng)工廠》這個(gè)系列,恐怕在座的各位了解的比我還多,這個(gè)誕生于上世紀(jì)九十年代的模擬養(yǎng)成游戲,講述了勇者扮演父親養(yǎng)育并培養(yǎng)女兒的故事,游戲不僅受到了相當(dāng)一部分用戶群體的喜愛,更在系統(tǒng)機(jī)制上有著非常高的質(zhì)量。 《美少女夢(mèng)工廠》本作由GAINAX負(fù)責(zé)制作并發(fā)行,對(duì)的,就是那個(gè)制作了《EVA》的GAINAX,而系列中人氣角色管家邱普也是在本作中首次登臺(tái)亮相,而相較于前作,《美少女夢(mèng)工廠2》不僅細(xì)化了養(yǎng)成數(shù)據(jù),還增添了更多的可視化表現(xiàn)、大量父女間的對(duì)話與更加復(fù)雜的成長系統(tǒng),這也讓本作成為了整個(gè)《美少女夢(mèng)工廠》系列無論是商業(yè)成績還是口碑評(píng)價(jià)最為優(yōu)秀的一部作品。 《美少女夢(mèng)工廠2》游戲畫面不過,本作在嘗試從日本的地區(qū)走向歐

    2019-06-15 21:22:33
    0 銀河正義使者
  • 小體量游戲,從來在各種展會(huì)上吸引著玩家關(guān)注,它們很多沒有3A大作那樣的巨額資金支撐,只是在自己有限的預(yù)算下竭盡全力表達(dá)出制作者的思想,團(tuán)隊(duì)也未必多大,很多時(shí)候最初的團(tuán)隊(duì)只是由幾個(gè)愛好者組成,大家一起用愛發(fā)電,照理說這樣的游戲本來不該出現(xiàn)可以和3A大作競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力,但是近年,越來越多的小體量游戲打敗了巨大資金投入的大制作游戲登上神壇,這些游戲都成功在有限預(yù)算下通過一至幾個(gè)精巧思路述說了曲折動(dòng)人的故事又或是扣人心弦的動(dòng)作表現(xiàn),《星露谷物語》、《監(jiān)視者》、《蔚藍(lán)山》、《Baba Is You》和《武士零》都是其中的佳作,這些游戲類型都各不相同,而小體量游戲最大的特點(diǎn)也在于此,它們沒有一個(gè)固定的游戲類型,甚至可以說是千奇百怪,有試圖在游戲中向玩家道出禪意的《風(fēng)之旅人》,還有具有更多社會(huì)意義的反戰(zhàn)神作《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,它們

    2019-06-15 09:37:32
    0 木大木大木大
  • 二零一三年六月十四日,《最后的生還者》正式發(fā)售于PlayStation 3上。 《最后的生還者》其實(shí)每次寫到這類大熱作品的時(shí)候都會(huì)心有戚戚,一來是這些游戲的誕生時(shí)間大都沒那么久遠(yuǎn),選了之后總覺得有點(diǎn)兒對(duì)不起那些有著更加悠久歷史的作品,但不選的話,又會(huì)覺得錯(cuò)過了些什么,于是每次都得抓耳饒腮好一會(huì)。二則是,往往這些游戲并沒有什么好寫的,當(dāng)然,并不是說這些游戲本身的問題,而是有太多人對(duì)這些游戲進(jìn)行了分析,將游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都剖析的一清二楚,再去寫些什么,總有些班門弄斧的感覺。雖然有著這些顧慮,但總還是要去動(dòng)筆,就像這次的《最后的生還者》。 《最后的生還者》游戲畫面頑皮狗在完成了《神秘海域2:縱橫四海》之后,就開始了《最后的生還者》的開發(fā)工作,而此時(shí)《神秘海域3:德雷克的欺騙》也進(jìn)入了開發(fā)階段,于是頑皮狗公司歷史上第一

    2019-06-14 23:20:55
    0 銀河正義使者
  • 如果說每一代人都會(huì)有一個(gè)群體的游戲記憶,那么《征途》和巨人網(wǎng)絡(luò)就屬于80后的朋友們,但是坦白講,巨人網(wǎng)絡(luò)雖然有著一個(gè)極為輝煌的過去,但是這幾年在國內(nèi)外各類廠商的沖擊下,他卻像普通人一樣伏下了身子。那么曾經(jīng)的巨人究竟在彎腰干些什么?E3南廳里一個(gè)熟悉的身影沒準(zhǔn)可以給我們一個(gè)滿意的答案。 國內(nèi)今年只有幾家廠商來到了E3,巨人作為其中一員安靜的坐在卡普空的巨龍旁守護(hù)著自己的旗幟:GIANT,也是因?yàn)閬淼谋容^早玩家潮還沒聚集起來,這才有幸好好試玩他們帶來的作品,除了五款游戲之外還有一個(gè)計(jì)劃——GIP巨人孵化,看來答案可以初見端倪了。游戲的部分除了大家熟悉的老朋友《月圓之夜》以外,《帕斯卡契約》也放出了全新的內(nèi)容影像并公布了上市時(shí)間,之前爆出的《異托邦》和《籃球計(jì)劃》都在現(xiàn)場(chǎng)提供了試玩,而最大的驚喜還是這次E3首曝的《蘇

    2019-06-14 11:41:25
    0 沼雀
  • 《列王的紛爭(zhēng)》(以下簡稱COK)作為一款率先走出國門的SLG手游,憑借其超前的產(chǎn)品理念與趣味十足的全球化對(duì)戰(zhàn),收獲了許多忠實(shí)的玩家。而今年8月份,COK將迎來五周年慶典,我們因此也采訪了智明星通的副總裁張羽,和他聊了聊COK這五年走過來的故事與對(duì)未來的展望。 為玩家提供一個(gè)快意恩仇的平臺(tái) 在祝賀了COK五周年快樂之后,我們向制作人提出了第一個(gè)問題:“在運(yùn)營COK的過程中有什么讓您印象深刻的事情?”張羽首先感謝了玩家們這五年來對(duì)COK的支持和鼓勵(lì),他表示,如果沒有玩家的支持,那COK的堅(jiān)持與努力也就毫無意義了,COK能走到今天是建立在玩家們的喜愛與支持的基礎(chǔ)之上的。而在運(yùn)營COK的過程中令他印象最為深刻的事就是世界各地的玩家可以通過COK進(jìn)行無障礙的進(jìn)行交流,社交。能為這些玩家提供這樣一個(gè)交流的平臺(tái),這對(duì)于制作團(tuán)

    2019-06-14 11:13:21
    0 鹿野
  • 一九八六年六月十三日,《星際戰(zhàn)士》在日本發(fā)售與FC上?!缎请H戰(zhàn)士》對(duì)于游戲開發(fā)商Hudson Soft來說,旗下的《星際戰(zhàn)士》也許并沒有《炸彈人》與《冒險(xiǎn)島》這些游戲聲名遠(yuǎn)揚(yáng),但其曲折的誕生經(jīng)歷,卻絕不遜色于這兩者。 Hudson Soft要聊《星際戰(zhàn)士》,那么的首先去聊一聊另一款游戲——《星際力量》?!缎请H力量》是一款由Tehkan開發(fā)的STG游戲,當(dāng)時(shí)正值南夢(mèng)宮的《鐵板陣》大熱,于是剛剛由物業(yè)公司轉(zhuǎn)型為游戲開發(fā)商的Tehkan也跟上了風(fēng)潮,《星際力量》就此誕生。而彼時(shí)任天堂的FC開始風(fēng)靡,尤其是在老任開放了第三方授權(quán)之后,街機(jī)游戲移植FC的操作一時(shí)間蔚然成風(fēng),但此時(shí),只有三家公司獲得了老任的授權(quán),那就是南夢(mèng)宮、Hudson Soft與JALECO,而Tehkan選擇了Hudson Soft,委托他們?nèi)珯?quán)負(fù)責(zé)

    2019-06-13 22:49:38
    0 銀河正義使者
  • 對(duì)一款射擊游戲來說,我們會(huì)在它的身上尋求些什么呢?是擬真還原的建模與聲效帶來的感官享受?是優(yōu)秀的劇情設(shè)定與敘事節(jié)奏帶來的心靈沖擊?是巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲機(jī)制帶來的游戲體驗(yàn)?還是激烈的競(jìng)技對(duì)抗與團(tuán)隊(duì)合作帶來的與人斗其樂無窮?而對(duì)《毀滅戰(zhàn)士》來說,爽,可能就是一切了。 《毀滅戰(zhàn)士》初代作為一款在上世紀(jì)九十年代從id Software手中誕生的作品,《毀滅戰(zhàn)士》完美的展現(xiàn)出了約翰·卡馬克的設(shè)計(jì)哲學(xué)——游戲中的劇情就好像毛片里的故事一樣,可以存在,但沒必要。最終,《毀滅戰(zhàn)士》繼承了來自《德軍總部3D》的技術(shù)積累,拋去了劇情要素的同時(shí),將高速戰(zhàn)斗節(jié)奏、血腥畫面表現(xiàn)與攻擊效果手感提到了最高優(yōu)先級(jí),這個(gè)Doomguy在地獄中虐殺惡魔的游戲一舉成名,成為了有史以來最受歡迎的游戲之一。 約翰·卡馬克今年E3,在美國洛杉磯國際會(huì)

    2019-06-13 15:30:09
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