最近黑曜石的永恒之柱降價(jià),買來(lái)玩了一段時(shí)間,有感而發(fā)。硬核游戲可能在廣大玩家眼里往往能和系統(tǒng)深度,游戲難度畫(huà)上等號(hào),游戲系統(tǒng)越復(fù)雜,游戲難度越高,那么這款游戲就越“硬核”。比如我標(biāo)題提到的黑暗之魂,難度較高;和黑曜石最近的永恒之柱,系統(tǒng)繁雜。而刺客信條使命召喚GTA之流,相對(duì)來(lái)說(shuō)就很快餐了。硬核游戲最近的兩大代表而且大部分玩家都會(huì)有這樣一種感覺(jué),就是硬核游戲非常的標(biāo)新立異,和那些市面上的3A大作完全不一樣,屬于特立獨(dú)行的作品。事實(shí)真的是這樣的嗎?我研究了游戲發(fā)展的歷史,分析了那些所謂的硬核游戲和普通游戲甚至是快餐游戲的區(qū)別和發(fā)展以后,卻得出了截然不同的結(jié)論。硬核游戲速來(lái)沒(méi)有一個(gè)明確的定義,如果單純從系統(tǒng)深度和游戲難度來(lái)定義實(shí)在是不夠嚴(yán)謹(jǐn),一款游戲難還是不難,系統(tǒng)深還是不深,這不是很好判斷的,難度和系統(tǒng)深度是“度