提到格斗游戲,相信各位下意識(shí)都會(huì)想到“上手難、門(mén)檻高、連段復(fù)雜、沒(méi)人玩”等固有印象。如今,為了能讓玩家改變偏見(jiàn)并主動(dòng)嘗試格斗游戲,很多廠(chǎng)商都選擇去做一些利好新手的簡(jiǎn)化操作改動(dòng)。其中,《鐵拳8》的“特殊風(fēng)格模式”,就是改動(dòng)最優(yōu)秀的例子之一。 而在前不久結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”中,我們收到了萬(wàn)代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),有幸采訪(fǎng)到了“鐵拳”的系列總監(jiān)原田勝弘,以及制作人Michael Murray先生,和他們聊了聊《鐵拳8》的開(kāi)發(fā)初衷,以及“鐵拳”系列的未來(lái)構(gòu)想。 Q:在《鐵拳8》開(kāi)始的CG中,我們看到了風(fēng)間仁和三島一八不死不休的纏斗,并且風(fēng)間仁一直在強(qiáng)調(diào)“斷絕惡魔血脈”之類(lèi)的話(huà),這是否意味著整個(gè)故事要結(jié)尾了?那您能透露一下這個(gè)故事會(huì)怎么結(jié)尾嗎? 原田:“鐵拳”的故事不會(huì)在這里結(jié)束。坦白說(shuō),在20多年前我就已經(jīng)想好了“鐵拳