對我來說,《七日世界》早已不是一個新朋友了——雖說《七日世界》在7月10才剛剛上線公測,但你肯定也知道,作為一個游戲媒體的編輯,我接觸這類信息總是會稍微早一點。事實上,從今年1月《七日世界》的那次內測開始,我就一直在密切關注著這款憑借著獨特的“新怪談”題材,在生存游戲領域開辟了一條新路的SOC(開放世界生存建造)游戲。畢竟,在“荒野求生”和“喪尸逃生”這類題材幾乎充斥著整個生存游戲市場的今天,已經很久沒有令人耳目一新的元素出現(xiàn)了。 在“于日常之間窺探異?!边@一設計語言的指引下,《七日世界》為生存游戲玩家們帶來了大量與以往不同的游戲內容——機密設施中泄露出來的不再是核廢料或者無腦喪尸,而是由煤氣罐、公文包、探照燈等等人們日常再熟悉不過的那些生活用品。當然,這些“生活用品”遠遠沒有看起來那么簡單?!懊簹夤蕖遍L出了手