您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 對我來說,《七日世界》早已不是一個新朋友了——雖說《七日世界》在7月10才剛剛上線公測,但你肯定也知道,作為一個游戲媒體的編輯,我接觸這類信息總是會稍微早一點。事實上,從今年1月《七日世界》的那次內測開始,我就一直在密切關注著這款憑借著獨特的“新怪談”題材,在生存游戲領域開辟了一條新路的SOC(開放世界生存建造)游戲。畢竟,在“荒野求生”和“喪尸逃生”這類題材幾乎充斥著整個生存游戲市場的今天,已經很久沒有令人耳目一新的元素出現(xiàn)了。 在“于日常之間窺探異?!边@一設計語言的指引下,《七日世界》為生存游戲玩家們帶來了大量與以往不同的游戲內容——機密設施中泄露出來的不再是核廢料或者無腦喪尸,而是由煤氣罐、公文包、探照燈等等人們日常再熟悉不過的那些生活用品。當然,這些“生活用品”遠遠沒有看起來那么簡單?!懊簹夤蕖遍L出了手

    2024-07-30 13:40:42
    0 廉頗
  • 偷偷告訴大伙兒,其實我有一顆體育夢,最想成為像虎杖悠仁那樣的體育生。這么和你說吧,我曾打定主意,大學畢業(yè)就找個保安的差事開始躺平。而我娘聽了后表示:你這樣的,真不一定攔得住美團小哥,打得過賣菜大爺,就這還躺平,看你平躺都大喘氣——感謝母親,溝里相見,那句辛辣的話語,毀了我的體育夢。當然了,當不了體育生咱也能把體育夢寄托在別處??纯醋罱膴W運會,尤其是奧運會的開幕式,甭管是射箭點火,還是一個人在天上橫著跑步,拉出一幅山水畫卷——總是能讓觀眾心悅誠服地說一句“我靠,還能這么搞,真牛逼?!?當然,如今這巴黎奧運會開幕式也不差,起碼你在這里能看到《最后的晚餐》被完美復刻致敬二創(chuàng),還能看到法國歌神菲利普·卡特琳高聲吟誦:當我們全身赤裸,沒有富人,沒有窮人;無論胖瘦,我們都全身赤裸——總之就是藝術,總之就是前衛(wèi),總之就是羅

    2024-07-29 22:20:01
    0 阿姨王麗
  • 老實說,我確實沒有仔細看過《忍者殺手》。比起漫畫或小說,倒是由它衍生而來的“互聯(lián)網爛?!保_始在最近逐漸侵蝕起了我的聊天對話框。而這事兒吧,你還不能多問,一旦不小心觸發(fā)了“忍者殺手”粉絲們的爛梗雷達,接下來他們說的話我大概率一句都聽不懂。但另一方面,我也對另一件事情感到非常好奇——對于這個幾乎將“美國人對日本忍者刻板印象”拉到極致的作品,日本人到底是怎么想的。你別說,在今年京都BitSummit Drift上,角川的游戲發(fā)行部門還真就為我們創(chuàng)造了這樣一個絕佳的機會——試玩漫改游戲《忍者殺手 火燒新琦玉》,并和它的制作人西岡美道先生聊些有的沒的。 《忍者殺手 火燒新琦玉》的試玩展臺尷尬的是,從時間上來計算,當這篇稿子發(fā)布的時候,《忍者殺手 火燒新琦玉》大概率已經發(fā)售。而作為一款極其典型的“IP至上”類游

    2024-07-29 18:38:37
    0 伊東
  • 在“獨立游戲”概念從成熟走向體系化的今天,游戲制作人選擇單飛,成立自己的游戲工作室,早已不是什么新鮮事。在今年京都BitSummit的現(xiàn)場,我們就通過角川方面的聯(lián)絡,見到了這樣一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戲設計師兼劇本家的巖尾賢一先生。當然,你可能對他的經歷與參與開發(fā)過的作品更加熟悉。1992年,巖尾賢一先生通過入職卡普空進入日本游戲業(yè)界,又在1996年加入了當時的SQUARE。任職大手游戲公司期間,他先后參與了《魔界村外傳:紋章篇》的制作,構思了《生化危機》的世界觀與故事,更在《寄生前夜2》與多部“最終幻想”的開發(fā)中擔任了重要職位。 巖尾賢一先生告訴我,這種經歷也是他選擇單飛的關鍵原因。作為一名對電子游戲依舊抱有強烈熱情的現(xiàn)役開發(fā)者,他有太多希望表達的東西。但現(xiàn)實卻很純粹——商業(yè)游戲的開發(fā)

    2024-07-29 18:38:00
    0 伊東
  • Supercell的游戲一直以來都沒有什么上手成本。他們總能想到辦法讓你在“十分鐘內完全理解一款游戲”,他們也很擅長將屬于游戲的樂趣變得很簡單?!侗研£牎肪褪沁@樣的游戲。這個想法在我參加了他們的國內首次媒體試玩會后,更加確定了。感謝騰訊游戲和Supercell邀請我們參加這一次試玩會。自數(shù)年前的《荒野亂斗》后,Supercell在很長一段時間里都沒有推出新的作品,難免讓人感到好奇他們的下一個方向會是什么??呻m然有很多猜測,但《爆裂小隊》這樣融合他們旗下所有IP的全明星大亂斗式新作,仍然給我們帶來了很多驚喜。 作為一個在全球范圍內都聞名遐邇的移動游戲大廠,Supercell已經在海內外積累下十余年的良好口碑,有著相當龐大的粉絲基礎。因此,像《爆裂小隊》這樣集結了他們旗下所有IP的作品,能夠在今年四月于海外上線后

    2024-07-29 17:53:09
    0 廉頗
  • 提到印度,我們總會第一時間想到各種關于它的刻板印象。比如“干凈又衛(wèi)生”的印度街頭美食、隨便舀一勺就能檢測出整個元素周期表的印度恒河水,以及掛滿人的印度交通工具等。倒也不是說大家對印度有多深的偏見,實在是身懷絕技的三哥們,總能在一些讓人意想不到的地方,給全球樂子人們頻繁整出花活。就拿最近剛在印度開幕的CS2天空電競冠軍杯(Skyesports Championship)來說,雖然這項比賽放在全球CS2電競賽事體系中,可能并不怎么受玩家關注。但今年的它,絕對可以靠比賽過程中出現(xiàn)的各種意外和樂子,成為被玩家們討論的焦點。而如果要評選今年最有樂子的電競賽事,我也一定會投它一票。Skyesports是成立于2018年的印度本土電競賽事品牌,號稱是南亞領先的電子競技錦標賽組織者,以舉辦涵蓋多個游戲項目的大型錦標賽而聞名,成

    2024-07-29 16:58:54
    0 ROOT
  • 說出來不怕你笑話,別看我平常張口閉口“單機游戲如何如何、單機游戲才能叫游戲”,頗有一種“游戲婆羅門”的味兒,但其他類型的游戲我可是一個都沒落下過。如果時間能倒退回2014年的夏天,那我能和你回憶絕不是天天嗡嗡叫的蚊子,而是秦義絕師姐還有黑白雙馬尾提著加特林的火炮蘭。 不管你有沒有玩過《劍靈》,你都必須得承認它是一款現(xiàn)象級MMO。畢竟在那些年里,是它讓玩家們感覺到,原來MMO的戰(zhàn)斗也需要在毫厘間做出正確選擇,還要掌握技能釋放的適當時機,然后打起來就會特別爽快狠辣。但比較遺憾的是,即使如此優(yōu)秀的一款MMO,也還是隨著時間逐漸沉默,最終沒了聲息。不過,騰訊并沒有放棄“劍靈”,它們想了各種辦法想要重振這個IP。于是,我們便看到了《劍靈2》。而在本次ChinaJoy2024的展會中,我也很幸運被邀請去線下試玩《

    2024-07-29 10:03:30
    0 廉頗
  • 2016年,索尼“中國之星”計劃正式啟動。在過去的八年里,整個項目已經成功在中國地區(qū)孵化出了七款帶有純正國人基因的游戲產品,幾乎囊括了從射擊、解謎到動作冒險的所有主流游戲類型。通過索尼與PlayStation強大的品牌效應,其中不少作品也已成功走向了海外市場——毫無疑問的是,“中國之星”正在從各個方向推動著中國單機游戲市場的發(fā)展。而就在剛剛過去的“中國之星計劃第三期”三批作品名單的公布上,《絕曉》《樓蘭》《代號:錦衣衛(wèi)》三款作品的公布,無疑又讓整個“中國之星計劃”向前邁出了一大步。而在發(fā)布會結束后,抱著對新老項目的好奇,我們坐到了總監(jiān)包波先生和三位項目制作人的對面,聊起了一些大家都想知道的問題。 Q:首先,能否請包總先給我們簡單介紹一下本次入選三款作品呢?它們分別是如何被選中的呢? 包波:我還是先給大家介紹一

    2024-07-28 22:14:19
    0 星河
  • 這是我第一次見到莊知彥先生。大多數(shù)時候,他會出現(xiàn)在我游玩《真·三國無雙5》的間隙,我總是有些問題想要詢問他。還有些時候,他會出現(xiàn)在我游玩《無雙大蛇3 終極版》時的贊嘆聲中。說實話,我對莊知彥先生是喜愛的——你知道的,總有些人能做出一些新東西,而不論結果如何,新的東西總是有趣的。所以,我對改變頗大的《真·三國無雙 起源》十分感興趣。幸運的是,我們有幸受到光榮特庫摩的邀請,于ChinaJoy期間采訪到了莊知彥先生——這里有一些你絕對感興趣的問題。對了,說個有趣的小消息:莊知彥的外公是上海人,他擁有四分之一的中國血統(tǒng)。 Q:《真·三國無雙 起源》是開放世界還是延續(xù)以往的關卡制呢? A:可以明確地回答大家,我們這一作不是開放世界,和《真·三國無雙7》一樣屬于關卡制,這樣做是希望玩家可以專注于每一場戰(zhàn)斗,體驗到每一場戰(zhàn)斗

    2024-07-28 16:36:29
    0 銀河正義使者
  • SLG這個游戲類型,在國內的玩家群體里可謂臭名昭著,其聲望某種程度上可以說直奔“傳奇”而去。提起這一類型,許多玩家都只會粗暴地將其掃入“狗都不玩”的垃圾堆。毫無疑問,商業(yè)游戲在高速發(fā)展過程中過于粗放的原因,導致不少玩家形成了又肝又氪的SLG固有印象,這也是他們棄之如敝屣的重要原因之一。只是,這個問題其實是大多數(shù)商業(yè)游戲背負的固有詛咒,當營收與日活成為它們的唯二目標,肝氪總歸是無法避免的道路。 然而,對SLG的判斷其實不能這么輕易地下定論,許多成功且擁躉無數(shù)的游戲同樣具備嚴重的肝氪問題,而玩家對它們的態(tài)度卻以容忍居多,玩家對不同游戲的態(tài)度不同,背后總歸會有除肝氪等運營問題之外的其他因素。其實這些因素也并不神秘——作為“游戲”,它們天生對應的行為,自然就是“玩”,而“玩”所追求的,便是“有趣”。 國內的大多數(shù)SLG

    2024-07-28 12:57:06
    0 廉頗
  • 要論今年京都BitSummit Drift上最出人預料的游戲,老朋友“D社”(Devolver Digital)帶來的《Forestrike》,必能排進個人心目中的前十……你說你沒聽說過這個游戲?那很正常,因為在此之前,這款游戲確實沒有受到太多的曝光,它的上一次亮相,還是在兩年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但這并不影響我們對它生成一些簡單的認知?!禙orestrike》的制作者曾經在2021年推出過一款名為《奧利亞》(OLIJA)的動作游戲,雖然游戲體量不大,卻靠著緊湊的劇情和合格的戰(zhàn)斗玩法,獲得了不少獨立游戲愛好者的認同——如果光看這些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎樣的游戲……事實上,在第一次聽到這款游戲的時候,我真沒反應過

    2024-07-27 23:54:37
    0 伊東
  • 在2024年索尼中國之星第三期發(fā)布會上,《絕曉》的公布可謂既在意料之外,又在情理之中。畢竟,我們對這一項目的創(chuàng)立背景早就爛熟于心——一邊是大肆席卷游戲行業(yè)的“高規(guī)格二次元游戲”,一邊又是在主機玩家中人氣頗高的“類魂(SOULLIKE)”游戲,在這種環(huán)境下,一支出身于大型商業(yè)項目開發(fā)體系,同時卻又懂得拿捏成熟游戲元素的開發(fā)團隊,無疑會成為索尼互動娛樂尋求供應合作的最佳候選者之一可老實說,這也是我勸大伙對其保持觀望的主要原因。借用中國之星采訪活動中某位媒體老師的話來說——以我們所看到第三期為例,“中國之星”已經有太多“類魂”游戲了,其中既有對于“類魂”基礎框架的純粹模仿者,也有大膽融入本土文化的概念革新者,那《絕曉》又應該憑借什么脫穎而出呢? 索尼中國之星計劃第三期對這個問題,索尼互娛決定給出的答案,是用“事實”說

    2024-07-27 23:45:02
    0 星河
  • 嚴格來說,工業(yè)時代是火器時代更為先進的延續(xù)。活躍在戰(zhàn)場上的兵器仍然使用火藥與鋼鐵,但工業(yè)革命帶來的科技爆炸,讓火器的殺傷力與機動性提升到了前所未有的階段,火力覆蓋-集群沖鋒的古老戰(zhàn)術也將在這一階段迎來終結。實際上,工業(yè)時代與工業(yè)革命并不能簡單地畫上等號。后者開端于啟蒙時代晚期,其呈現(xiàn)出的景象也并非現(xiàn)代人印象中的漆黑濃煙與滾燙的鐵水,而是成群失去土地的紡織工人和密集排列的紡紗機。人力、畜力、水力、風力都曾驅動這場革命,但直到煤炭與蒸汽取代了它們的地位,諸如化工、冶金等重工業(yè)真正崛起,我們常說的“工業(yè)時代”才真正拉開序幕。 工業(yè)發(fā)展為戰(zhàn)場帶來的最大變化,就是戰(zhàn)爭烈度的空前提升——在之前的時代,由于生產力的匱乏,國家的戰(zhàn)爭潛力無法被充分釋放,而工業(yè)化帶來的強大生產力則足以把國家的絕大部分青壯年男性都帶到戰(zhàn)場之上,一戰(zhàn)

    2024-07-27 22:09:09
    0 廉頗
  • 可能在幾個月前,你還沒怎么聽過《世界啟元》這個名字,但在游戲上線公測并登上了App Store免費榜第一的時候,曾經的“隱姓埋名”,就并不適用于現(xiàn)在了。 那么,《世界啟元》是款怎樣的游戲?上面的問題有個簡單的答案,簡單到一個縮寫就能概括“SLG”。上面的問題也可以回答得比較復雜,復雜之處主要在于——《世界啟元》是一款幾乎和如今SLG手游市場熱門作品完全獨立開的SLG。在《世界啟元》里,沒有那套國內SLG玩家早就司空見慣的老三國,而是提供了一個屬于文明的“新世界”。 “新世界”不是個常出現(xiàn)的詞。在《海賊王》里,它意味著劇情開始走向高潮,而在SLG市場,《世界啟元》的登臺無疑有著“新世界”量級的革新程度。在本作中,玩家們奮戰(zhàn)的時代不再局限于某個具體的歷史時期,而是可以從早期生命的搖籃,一路走向浩瀚的星宇。這聽起來是

    2024-07-26 21:29:41
    0 廉頗
  • 今天是2024年的7月25日,作為一名游戲媒體工作者,我照常拉開了Steam市場國區(qū)的實時數(shù)據(jù)網格——與部分玩家對國產游戲現(xiàn)狀的刻板印象不同,本土游戲已經能在國際市場的前五中牢牢占據(jù)其二?!逗谏裨挘何蚩铡凡怀鏊衔涣杏诎駟沃小K墙衲陣a游戲界最受矚目的超新星,光是預售就已經步入了百萬殿堂,也是榜單中唯一的預售游戲。 而另一個席位則屬于《永劫無間》。這同樣不令人意外,因為它是已經在榜154周的老熟人。只要你還在使用Steam,這三年它就從未缺席過你的平臺首頁。可能很多本土玩家還沒有意識到——繼“三劍”鼎盛的RPG黃金年代后,我們當下正處于國產游戲的又一個奮起年代。本土游戲就算登上國際平臺的榜單第一,這也不會顯得特別稀奇,因為《永劫無間》早就身體力行。 這屬實有些凡爾賽。但回看《永劫無間》的三年,毫無疑問是獨身

    2024-07-26 09:11:55
    0 廉頗