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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 就在本月早些時候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉生V》無印版在內,整個“真·女神轉生V”系列的總銷量已經達到了160萬份。作為一款在很長時間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績無疑從側面證明了“真·女神轉生”在現代市場中依然存在的獨特競爭力。而在《真·女神轉生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過郵件的形式,與ATLUS內負責游戲開發(fā)的團隊進行了一次簡單的Q&A,希望能夠通過一些獨特的角度,來了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯的評價。請問,本次“Vengeance”的推出的契機是什么?你們又是從何時著手本作開發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉生V》故事的基礎部分涉及很多設定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而

    2024-06-26 18:25:38
    0 伊東
  • 最近,我迷上了看非洲電影。不要誤會,我說的不是那種五個黑人男性圍著一個白人女性的非洲電影,而是正兒八經由一群土生土長的非洲黑人,自導自編自演的,真正屬于非洲本土的“大片”。 事情還得從上個月我給阿姨王麗老師提的那個奧德彪語錄選題說起。自從我在抖音上看過那些離譜的黑人拉香蕉二創(chuàng)后,大數據就默認我對非洲黑人兄弟產生了濃厚的興趣,于是各種標題中帶有奧德彪的視頻,開始在我的推薦列表中不斷出現,包括但不限于奧德彪做發(fā)型、奧德彪開大卡車、奧德彪打獵等等。這些視頻在配以AI創(chuàng)作的搞笑文案和那首經典的口哨歌《Caravan》后,總能帶來一種獨特的詼諧幽默感。不過,其中最顛覆我對神秘非洲大陸認知的,還得是奧德彪們花費200美元低價手搓出來的特效動作大片。 先放一段樣片給大家開開眼。 這段長達十幾秒的短片,被抖音上的AI作者們稱

    2024-06-26 11:32:54
    0 ROOT
  • 前兩天,《永劫無間》手游迎來了它的第二次測試——“定勝終測”。這個名號是很貼切的。相比于兩個月前的“啟動測試”,可以明確感受到的是,在這次的“定勝終測”中,《永劫無間》手游的各方面游戲體驗,都得到了升級,儼然一副完成品的樣貌。妄自猜測一下:我們距離它正式上線的那一天,或許已經不遠了。 而在我這幾天的體驗中,最值得一提的是《永劫無間》手游在畫面表現方面的進步。在兩個月前“啟動測試”中,游戲的畫面表現其實并不能稱得上理想——這主要是性能優(yōu)化不佳所帶來的問題。在“啟動測試”中,為了保證60幀/秒的屏幕刷新率。我不得不選擇把各方面參數都盡量往低調整。但在這次的“定勝終測”里,這樣的情況就不復存在了。得益于24工作室這兩個月來的努力,豐富的場景細節(jié)和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫無間》手游的整體畫面表現,也因此而更加

    2024-06-26 11:12:22
    0 子鯉
  • 如今再提到《無畏契約》,想必各位已經不算陌生了。從2019年透露名為《ProjectA》的神秘計劃開始,到2020年海外正式公測,再到如今斬獲的一系列成就,《無畏契約》的表現已經超乎了一大批人的想象。但說實話,“拳頭”顯然不是個“見好就收”的家伙,而《無畏契約》也不會停留在這“一畝三分地”便止步不前——因此,我們便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上開啟測試的《無畏契約》主機版。不能否認的是,把一款FPS游戲從PC平臺移植到主機平臺,可并不是簡單的“代碼遷移”那么容易。尤其是《無畏契約》這種“短TTK、強定位”的游戲,大伙兒也都心知肚明——用“搖桿”移動準星可比用“鼠標”難多了。試想一下,在一場正常的對局中,你一定會面臨多名敵人同時出現的情況。這時,你需要保證自己的“準星”能夠快速且

    2024-06-25 19:53:16
    0 阿姨王麗
  • “開放陰間”又是什么2024年的新套路?在下不才,區(qū)區(qū)30多年SOC老兵,自打娘胎里就開始小木斧求生,這輩子就沒見過這么富有“陽間氣息”的騷東西。單論噱頭和整活這一塊兒,《炭熄》和他們的制作組,著實把我給震驚到了。 話不多說,作為立志成為“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放棄評鑒這一款“開放陰間”的機會?不論是狠狠嘲笑還是大力鼓吹,總得先上手之后才可見分曉。于是,從主編那里要到測試KEY的我,一頭悶進陰森詭異的瑤山地界。有一說一,《炭熄》這套中式民俗恐怖與SOC沙盒生存玩法相結合的思路,在SOC玩法僵化的當下,屬實算整了個大活。這其實都不是什么小眾賽道這種級別了。準確來說,《炭熄》與其制作組——生火工作室,憑一己之力硬生生蹚出了一條通天大道。 首先我們要搞明白,生存游戲的絕對核心是什么。這一點可能有人會說,生存

    2024-06-25 09:34:36
    0 廉頗
  • 你知道點外賣喝飲料最怕的是什么嗎?當然不是喝到了過期、變質、口感不佳的飲品等,而是它明明那么“醇香美味”使人回味無窮,可我卻不能對其品嘗一二,因為——它斷貨了。 你可能會好奇,這不就是蜜雪冰城家普普通通的“檸檬水”,怎么還能賣斷貨?這么說吧,它是蜜雪冰城的推出的新品,并且是如今“《明日方舟》玩家”人手必備的飲品。再直白些講,因為它的味道是“美少女的腳臭味”。 你知道的,人類總是有著無窮無盡的求知欲,尤其是一些奇奇怪怪的方面——比如,網友們對“二次元美少女體味”的求知欲望。因此,在前不久的貼吧熱搜中,“蜜雪冰城新品像腳臭味遭搶購”順理成章地沖上了熱搜榜前三的位置。 對不明真相的路人來說,這個“熱搜”著實讓人難以理解。但對我們《明日方舟》玩家來說,這可是離自己“夢想”最近的時刻。畢竟,上一次“粥粥人”出圈的時候,還

    2024-06-24 22:29:43
    0 阿姨王麗
  • 話先說在前面,我并非什么“擅長”玩游戲的玩家,盡管從學生時代開始便混跡于街機廳,卻沒能學到大部分同齡人那手“精準微操”和“快速反應”的本事,偶爾錄個試玩視頻還會被觀眾們瘋狂嘲諷:“從來沒玩過游戲”。對大家的批評,我虛心接受。因為“菜”就是原罪,但正應了那句話——越菜的人就越愛玩,身體上的先天性缺憾,從來沒有影響到我對游戲的熱情,尤其是那些帶有極強街機屬性,和我們的童年高度綁定的游戲,比如永遠永遠跑不到通關的初代《刺猬索尼克》,再比如永遠卡在中途的《超級猴子球》。 上周五,為了給即將在本月25日發(fā)售的《超級猴子球 香蕉大亂斗》預熱,世嘉專門聯(lián)系到了多家游戲媒體,通過網絡連線的方式舉辦了一場十四人參與的試玩活動。在這場活動上,我們與其他媒體同行們一起在Switch上簡單體驗了本作收錄的全新模式——五個以“多人混戰(zhàn)”

    2024-06-24 19:00:55
    0 伊東
  • 當我們看到戰(zhàn)棋卡牌肉鴿三種元素被混搭到一起時,必須承認它勾起了一些不太好的回憶——“霧隱戰(zhàn)記”曾狠狠地給熱衷于元素融合的玩家一記老拳,告訴玩家肉鴿爽游也可以做得這么無聊。我十分害怕《唐草卡》的體驗如出一轍。但當我進入游戲后,發(fā)現它和我刻板印象中的卡牌游戲,有著極其鮮明的不同。 說是卡牌游戲,《唐草卡》更像是將卡牌作為美術載體,用卡片的形式將交互元素呈現在玩家眼前的回合制RPG。就像“公主鏈接”“洛克人EXE”這些玩法不也有著卡牌元素,但它們都不需要進行刻板印象中的抽卡打牌。 說是戰(zhàn)棋游戲,《唐草卡》也只是引用了走格子的基礎地形布置,它并沒有傳統(tǒng)SLG龐大的數值系統(tǒng),也沒有各式各樣的兵種克制。棋盤中,玩家每回合可以向上下左右移動一格,血量、攻擊、護甲清晰地寫在卡面,《唐草卡》只是用各類玩法中最基礎的交互元素,融合

    2024-06-23 22:18:14
    0 Haine
  • 歷經了一個周末,兩個通宵,長達22小時的“吃史”后,我通關了史上最丑游戲《活俠傳》的二周目,也有幸見證了各大平臺浩浩蕩蕩的差評大軍——正如戲中十八路門派圍攻唐門時那樣,戲外的《活俠傳》本身也成了被圍剿的對象,在“隨機劇情殺”“劇情喂屎”“主角惡心”的聲討中,游戲的好評率一度直逼“差評如潮”。 不僅Steam被攻陷,游戲的宣傳片評論區(qū),開發(fā)商的微博賬號底下,隨處可見憤怒的玩家,甚至連少數為《活俠傳》辯護的博主和上傳攻略視頻的UP主都被波及,“喜歡吃屎”和“龜男”的稱呼不絕于耳。 實際上,《活俠傳》早在兩年前的Demo階段,就因主角的相貌過于獵奇而備受矚目。Demo中,文筆精致的“意難平”劇情,讓不少人擔心這會是一款主打“虐主”的游戲。 但誰也沒想到,讓《活俠傳》口碑崩盤的,并不是因為它的“丑”,也不是因為它的“虐

    2024-06-23 22:17:51
    0 泥頭車
  • 事實證明,《黑神話:悟空》就是當下游戲界最大的一盞捕蚊燈。自它公布開始,圍繞著它展開的一系列爭吵,便從未停歇。且隨著它發(fā)售日期將近,這些關于它的節(jié)奏便越來越劇烈,越來越一地雞毛。上周,《黑神話:悟空》有史以來最為龐大的試玩體驗公布,各位讀者想必也都被鋪天蓋地的試玩報告刷了屏。但哪怕是在這般集中的信息轟炸下,太空熊老師那篇自稱“不說人話”的體驗報告,仍然拿下了6萬多的閱讀,這大概便是《黑神話:悟空》的含金量。 在這次試玩體驗發(fā)布后,褒姒黨和香檳黨進行了數年來最為激烈的一次交鋒。從試玩報告來看,《黑神話:悟空》究竟是不是穩(wěn)了,各家都有言說,我也無意摻和到這攤子事兒里。畢竟,我并不負責這游戲的評測工作,我也認可太空熊老師報告結尾里的那句“一款游戲可以有一千種體驗,哪種體驗能定義這款游戲,最多的那種嗎?不是的,是你最認

    2024-06-22 22:33:43
    0 Marvin
  • 說個笑話,我是編輯部唯一長期在以“漫畫”形式跟進《咒術回戰(zhàn)》的弱智——是的,就是那本每隔幾個月就能為社交網絡提供幾個熱點話題,爛梗比信息多,一場決戰(zhàn)打了一年多,畫面逐漸走向抽象的《咒術回戰(zhàn)》。雖然說不上什么粉絲,但整部作品的連載也算是覆蓋了我的職業(yè)生涯,抱著“就快完了”的心態(tài)愣是零零整整追到了今天。放在當初,誰能想到這部開局充滿“標準規(guī)格”的漫畫,能從兩層意義上火成今天這個樣子。當然,但凡是個腦回路正常,有點互聯(lián)網常識的新媒體工作者,也不至于到今天才想起來去蹭《咒術回戰(zhàn)》的熱度。所以,按照“3言兩語”一貫的尿性,這又是一篇“文不對題”,想到哪兒說到哪兒的“私貨”型文章。 “你放心,保證都是干貨”事情的開端,可以從某篇鴿了的游戲評測說起。今年四月底的時候,一款帶有“恐怖”和“懸疑”標簽的文字冒險游戲宣布推出官方中

    2024-06-21 22:41:30
    0 伊東
  • 打從記事兒起,我家里人帶我出門的時候就會指著路邊的環(huán)衛(wèi)工人對我說,“要是不好好念書,進了中專,讀不了大學,下場就像那樣,大冷天在外面掃大街,又累又丟人?!蹦菚r候我還小,不知道“中?!焙汀按髮W”對我而言到底意味著什么,我只知道天確實冷,掃地確實累,那個環(huán)衛(wèi)工看我們的臉色,也確實很難看。 后來長大了一些,“中專”又成了初中班主任恫嚇我們的尚方寶劍,每次我在數學課上被抓到偷看小說時,他就會用這個治我——“中考就是一面大篩子,被篩下去的,這輩子也就去技校準備進廠干活了?!敝钡浇裉欤爸袑!边@個詞還是沒法逃出它被嫌棄的一生——在網上沖浪時,它則作為與“說唱團體”和“搖滾樂隊”搭檔出現的固定搭配。 在MOBA游戲的對話欄里,“中?!北挥米鲗W歷侮辱的最終殺器,聽到這個詞的莘莘學子無不暴跳如雷,鍵盤戰(zhàn)力暴增。 而在現實中,中專

    2024-06-21 22:35:22
    0 泥頭車
  • 作為一名游戲媒體編輯,我應該比大部分普通玩家擁有更多的時間去體驗游戲。比如,去年我攏共游玩了一百二十三款作品,幾乎每三天就會接觸一款新游戲。但你用不著羨慕。因為,好玩有趣的游戲就那么多,大部分時間里不過是礙于合同與薪資,不得不鑒屎而已。媒體人是這樣的。普通玩家碰到垃圾游戲,只需要差評、卸載、退款打出一套絲滑小連招,可媒體人要考慮的事情就很多了。 但說實話,品鑒一些并不有趣的游戲,這件事本身倒挺有趣的。若偶爾能發(fā)掘幾款佳作,又能體會到淘金客的快樂。這讓工作時間成了我的“淘寶”Time——每當我無事可做時,便會點開幾個從未啟動過的游戲,享受探求欲與好奇心的雙向滿足。雖說上班就是為了下班,但這也讓我發(fā)現了不少上班玩完,下班還想接著玩的寶藏游戲。 能玩一整天的游戲還有錢拿,小時候的我肯定會樂開了花??蛇@幾年我的游戲體驗

    2024-06-21 16:51:54
    0 廉頗
  • 阿達下班時,其他同事工位的燈已經滅了。所以他下班的時間要比其他同事晚一點。在二〇二四年,電子游戲,尤其是網游,似乎已經有了一些近未來科幻電影的雛形,雖然技術上的鴻溝無法跨越,但確實有人在網絡游戲體驗著“第二人生”。阿達就是其中一份子。大一那年,《逆水寒》正式上線。高中因為父母管教太嚴,又在一所封式管理高中讀書的阿達,終于可以不受任何拘束,將大部分休閑時間都投入到了網游中。 選擇《逆水寒》其實沒什么特別的理由。他小時候翻著家里的書柜,在父母不在家時看了不少父親年輕時購買的武俠小說,印象最深的就是《陸小鳳傳奇》與《四大名捕》這些和偵探有關的故事。這可能和父親帶著他看《大宋提刑官》有點關聯(lián)。但也許只是因為加入偵探要素的小說情節(jié)天然更刺激——當然,也許這些都不重要。畢竟,想玩什么游戲其實不需要太多理由?!八裕笠粸槭?/p>

    2024-06-21 11:48:59
    0 廉頗
  • 今年1月,“中國之星”計劃的又一款作品《無限機兵》,首次對外公布了游戲的預告片。作為一款后啟示錄式的廢土科幻“魂Like”游戲,本作的日式卡通美術風格,以及世界觀與怪物設計,都給許多玩家留下了頗為深刻的印象。除了手游領域外,國產單機游戲對卡通渲染這一美術風格的挑戰(zhàn)是不多的,而《無限機兵》的一些概念展示,也讓人看出他們對末日廢土這個世界觀有著一些與以往不同的細致想法。懷著一定的好奇心,我們采訪了《無限機兵》的制作人楊濱,聊了聊游戲的制作、設計相關的一些細節(jié),以下是采訪內容: Q:您好,可以跟我們的讀者介紹一下自己嗎? A:大家好,我是《無限機兵》制作人楊濱。很高興能通過3DM向玩家們介紹我們的游戲。Q:加入“中國之星”計劃后,索尼為工作室?guī)砹四男椭??其中是否有讓你印象深刻的故事?A:SIE為開發(fā)者們提供長期

    2024-06-20 21:49:17
    0 Marvin