《率土之濱》很特別,這并不是什么套個(gè)模版就能用在別的游戲上的片湯話。它是“率土Like”這一玩法模型的開拓者沒錯(cuò),但它的特別并不在此,或者說并不完全在此。超脫于其游戲玩法革新,《率土之濱》更為讓人驚訝之處,在于其極為特殊的玩家氛圍與游戲體驗(yàn)上。你很少能看到有哪個(gè)游戲會(huì)有正規(guī)的“史官”存在,很少能看見玩家之間相互發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)前,還會(huì)在玩家論壇上張貼“檄文”以正出師之名。在游戲玩法完全觸及不到的角落,它的玩家們?cè)谕瓿芍恢褂凇坝螒颉钡摹鞍缪荨薄?也很少能夠看到,在一個(gè)單個(gè)玩家就足以指揮千軍萬馬、攻城略地的游戲框架下,游戲中的玩家卻能夠結(jié)成一個(gè)個(gè)規(guī)模龐大、分工明確,且游玩方式極為不同的“同盟”。 作為一款以三國(guó)題材為游戲核心的SLG,《率土之濱》的玩家們借助著游戲本身的玩法設(shè)計(jì),越過了游戲表層的正反饋機(jī)制,對(duì)游戲體驗(yàn)的構(gòu)