《死亡呼嘯》是一款噱頭為“魂Like”的卡牌構(gòu)筑游戲——我知道這聽(tīng)起來(lái)有些扯,但11 bit studios確實(shí)將這條TAG,作為了游戲的主力宣傳口徑。但如果你真奔著“魂Like”玩法而來(lái),那你大概率是要失望的——因?yàn)椋珼BG卡牌的收集玩法,顯然與“魂”類游戲不同,無(wú)論如何都無(wú)法復(fù)刻“魂”類游戲的特質(zhì),這讓它們的相似點(diǎn),可能僅限于美術(shù)濾鏡、敘事手法,以及坐火刷怪。 相較于“魂”系列猶如3D“銀河惡魔城”的地編設(shè)計(jì),《死亡呼嘯》的大地圖會(huì)顯得一馬平川,它沒(méi)有過(guò)多的曲折蜿蜒,像一幅直白的畫卷平鋪在玩家眼前。游戲?yàn)橥婕姨峁┝藬?shù)張規(guī)格相同的大地圖,讓玩家能夠一層層展開(kāi)探索,在地圖中自由行動(dòng)。這其實(shí)更接近于常見(jiàn)的爬塔DBG,《死亡呼嘯》只是將爬塔結(jié)構(gòu)中的每一步,都細(xì)分?jǐn)U展進(jìn)了一張大地圖,借此代替樹(shù)狀圖。所以,游戲?qū)﹂T鎖、