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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 截至今年11月中旬,PlayStation 5剛剛走完了它人生中的第三個(gè)階段,放在以“六年”為一個(gè)周期進(jìn)行換代的現(xiàn)代家用游戲機(jī)里,借著這樣特殊的時(shí)間點(diǎn),推出相應(yīng)的硬件升級(jí)機(jī)型,確實(shí)也算是常規(guī)操作了。一方面,全新機(jī)種的投入能夠?yàn)樯性谟^望階段的潛在用戶(hù)提供一個(gè)更好的購(gòu)買(mǎi)入口;另一方面,也能向逐漸走向疲憊的主機(jī)市場(chǎng)釋放更加積極的信號(hào),告訴玩家們PlayStation已經(jīng)為后半場(chǎng)比賽做好了準(zhǔn)備——屬于“第9世代”的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)還遠(yuǎn)未結(jié)束。 新版PlayStation 5熟悉PlayStation 5的玩家都知道,在過(guò)去的三年時(shí)間里,PlayStation 5已經(jīng)經(jīng)歷了兩次較為重要的內(nèi)部硬件迭代,盡管兩次都針對(duì)機(jī)體的散熱與降噪問(wèn)題進(jìn)行了有效改善,卻沒(méi)有為整體外觀帶來(lái)任何變化——事實(shí)上,如果不是通過(guò)產(chǎn)品說(shuō)明書(shū)上的信息明細(xì),絕大

    2023-12-10 15:34:02
    0 伊東
  • 如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戲公司,大部分玩家或許并不能立刻做出反應(yīng)。但如果說(shuō)起大名鼎鼎的《天誅》或《侍道》,這個(gè)似乎不那么“一線(xiàn)”的老牌游戲公司,似乎總能在人們的記憶深處逐漸忽隱忽現(xiàn)——你總覺(jué)得在哪里看過(guò)他們的公司圖標(biāo),但好像又不那么確信。5年前,SQUARE ENIX所發(fā)行的日式角色扮演游戲《歧路旅人》,靠著名為“HD-2D”的獨(dú)特技術(shù)與精致的畫(huà)面表現(xiàn)力,讓玩家們一下便記住了這個(gè)同時(shí)雜糅了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的獨(dú)特作品。但在討論起本作時(shí),大家卻很少提起本作的實(shí)際開(kāi)發(fā)公司ACQUIRE,是怎么從PlayStation時(shí)代一路走到了今天。作為今年CiGA獨(dú)立游戲聯(lián)盟開(kāi)發(fā)者大會(huì)所請(qǐng)到的最重量級(jí)的嘉賓之一,ACQUIRE的代表遠(yuǎn)藤琢磨先生就在結(jié)束不久的上海WePlay文化展上,展開(kāi)了一場(chǎng)面向中國(guó)游戲人

    2023-12-09 19:55:16
    0 伊東
  • 提到寺廟,你最先想到的是什么?是古色古香的大雄寶殿?是不怒自威的百丈金身?還是香案上看起來(lái)就很美味的貢品?這些恐怕是人們心目中對(duì)寺廟全部的刻板印象。不過(guò),二十一世紀(jì)都已經(jīng)過(guò)去五分之一了,社會(huì)生活不斷日新月異,燒香拜佛作為社會(huì)生活之中的一部分,怎么會(huì)落下呢?在今天,科技的力量讓你根本就不會(huì)遇到想要略施功德,卻忘記帶錢(qián)包的尷尬場(chǎng)面——多虧了功德箱一體機(jī),一家一口的日子,再精打細(xì)算,佛祖的功德,也要捐得像模像樣。 而如果把眼光再往東放一點(diǎn),在涉過(guò)那片海后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),信眾占據(jù)國(guó)民總數(shù)超過(guò)46%,同樣身為佛教大國(guó)的日本,不僅做到了佛教與時(shí)俱進(jìn),甚至還走在了“科技進(jìn)步”的前沿。如果說(shuō)十八世紀(jì)是蒸汽的時(shí)代,十九世紀(jì)是電的時(shí)代,二十世紀(jì)是信息的時(shí)代,那二十一世紀(jì)就是航天的時(shí)代。航天時(shí)代的寺廟跟著開(kāi)到了外太空,通過(guò)現(xiàn)代的衛(wèi)星通

    2023-12-09 19:24:39
    0 子鯉
  • 無(wú)論如何,PUBG這四個(gè)字母都如雷貫耳。不管你是不是核心玩家,也不管你是不是玩家,你大抵會(huì)對(duì)這四個(gè)字母感到熟悉——你知道這是一款游戲,一款能夠從地球這頭火到那頭的游戲,并且至今都沒(méi)有退卻溫度。這很罕見(jiàn),十分罕見(jiàn)。距離PUBG的橫空出世已經(jīng)過(guò)去了六年時(shí)間,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手人來(lái)人往,但唯獨(dú)它依舊站在那里,并且不斷向前。真很有趣,有趣到我們想找人聊一聊。幸運(yùn)的是,在PUBG新地圖“榮耀之都”(榮都)上線(xiàn)前,我們受邀與PUBG In Game IP的制作人Kim Tae Hyun進(jìn)行了一場(chǎng)對(duì)談——這里有許多你會(huì)感興趣的問(wèn)題,來(lái)看看吧。Q:很好奇一件事,國(guó)風(fēng)新地圖“榮都”誕生的契機(jī)是什么?為什么會(huì)想要制作這樣一張地圖?A:PUBG中的地圖種類(lèi)繁多,每張地圖都有其獨(dú)特的特色,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)每一張地圖時(shí)都會(huì)賦予其藝術(shù)性的差異。因此,新地

    2023-12-07 17:04:50
    0 廉頗
  • 12月1日,一款名為《全民街籃》的體育競(jìng)技網(wǎng)游,以“無(wú)數(shù)值養(yǎng)成公平競(jìng)技街籃端游”為口號(hào),官宣了游戲?qū)⒂?2月29日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試的消息。這款游戲由中手游及其控股子公司上海洲競(jìng)聯(lián)合推出,是中手游頗為罕見(jiàn)的布局于體育類(lèi)游戲的一款作品。也因此,尚處于研發(fā)階段的《全民街籃》,就已經(jīng)備受關(guān)注。 說(shuō)起《全民街籃》,不得不提及國(guó)內(nèi)籃球網(wǎng)游界的常青樹(shù)與鼻祖之一——《街頭籃球》?;@球是國(guó)人最為喜好的球類(lèi)運(yùn)動(dòng)之一,但受限于場(chǎng)地等因素的影響,3V3打半場(chǎng)的“街頭籃球”,其實(shí)要比更正統(tǒng)的5V5打全場(chǎng)籃球更為契合大多數(shù)人的籃球記憶。而以“街頭籃球”規(guī)則為玩法核心的網(wǎng)游《街頭籃球》,也因此在國(guó)內(nèi)有著龐大的玩家基數(shù)。憑借出色的手感與趣味的玩法,《街頭籃球》一度在國(guó)內(nèi)風(fēng)靡一時(shí),直至今日也仍有相當(dāng)多的擁躉。對(duì)許多人來(lái)說(shuō),它甚至已經(jīng)成為籃球記憶的

    2023-12-07 13:31:02
    0 廉頗
  • 隨著《NBA 2K24》的玩家口碑再創(chuàng)新低,這個(gè)暢銷(xiāo)了二十三個(gè)年頭的知名籃球游戲系列,終于從玩家手中收獲了一份實(shí)至名歸的圣誕禮物——差評(píng)如潮,成功頂住了來(lái)自隔壁《EA SPORTS FC? 24》的壓力,以15%好評(píng)率的巨大優(yōu)勢(shì)成了當(dāng)之無(wú)愧的差評(píng)界GOAT。從“2K22”到“2K24”,從褒貶不一到差評(píng)如潮,玩家?guī)缀跄昴甓荚谕虏巯盗杏螒虻膭?chuàng)意匱乏,以及與舊作無(wú)異的素材復(fù)用——比起不再前沿先鋒的開(kāi)發(fā)技術(shù),游戲內(nèi)的HipHop音樂(lè)審美反而更與時(shí)俱進(jìn)。也許到了“2K25”,這個(gè)傳奇系列最大的內(nèi)容變化,也就僅限于海報(bào)Logo與時(shí)髦歌單了。 令人驚異的是,盡管“NBA 2K”系列連連擺爛,但它似乎從來(lái)都不缺少消費(fèi)者。前年罵完記得買(mǎi),去年買(mǎi)完記得罵,今年又是邊罵邊買(mǎi),幾番神奇操作甚至一度將《NBA 2K24》推到了Stea

    2023-12-07 13:29:27
    0 廉頗
  • “莉莉絲的游戲策劃們腦子是不是有什么問(wèn)題?”——自從他們旗下最成功的游戲《劍與遠(yuǎn)征》的續(xù)作《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭饭糚V后,這是玩家們對(duì)其最真實(shí)的反饋,且隨著時(shí)間的轉(zhuǎn)移有愈演愈烈的趨勢(shì)。 讓我們把記憶拉回到幾年前,那時(shí)《劍與遠(yuǎn)征》剛剛開(kāi)啟國(guó)服,執(zhí)行起了最“Old School”的廣告投放策略,入侵了社交媒體的每一個(gè)角落,以堪比今年雙十一期間淘寶支配所有人手機(jī)的方式,統(tǒng)治了中文互聯(lián)網(wǎng)。自那時(shí)起,一頭“怪物”擠進(jìn)了國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)。沒(méi)有人能忽視《劍與遠(yuǎn)征》的成功,它在暢銷(xiāo)榜上與《王者榮耀》并肩的戰(zhàn)績(jī)實(shí)在過(guò)于耀眼,90人項(xiàng)目組瓜分1.9億分紅的新聞堪稱(chēng)刺目。 到2023年為止,分紅已經(jīng)3.2億了沒(méi)有人能忽視《劍與遠(yuǎn)征》身上的一些問(wèn)題,作為一款放置游戲它具備如深淵般的養(yǎng)成高度,對(duì)其惡評(píng)者會(huì)抓住這點(diǎn)孜孜不倦地批判。但同樣的——

    2023-12-06 22:56:27
    0 廉頗
  • 《洛奇》——我是說(shuō),你還記得《洛奇》嗎?說(shuō)實(shí)話(huà),我對(duì)《洛奇》的記憶有些模糊,模糊到我看見(jiàn)18周年的字樣時(shí),都有些恍惚。但有趣的是,歷經(jīng)了18年時(shí)光的玩家們,對(duì)《洛奇》的記憶可一點(diǎn)兒都不模糊??粗堵迤妗?8周年慶典活動(dòng)“夢(mèng)開(kāi)始的地方”玩家見(jiàn)面會(huì)上的人潮洶洶,看著玩家們站上舞臺(tái)表達(dá)著對(duì)《洛奇》與生活的連接,看著這款18年前的游戲依舊在不斷更新,我似乎明白了《洛奇》對(duì)玩家們的意義所在。 幸運(yùn)的是,在《洛奇》18周年慶典活動(dòng)“夢(mèng)開(kāi)始的地方”玩家見(jiàn)面會(huì)完美落幕后,我們收到世紀(jì)天成的邀請(qǐng),與《洛奇》項(xiàng)目組的負(fù)責(zé)人陸盈進(jìn)行了一次對(duì)談——這很有趣,請(qǐng)相信我。 Q:具體的上線(xiàn)時(shí)間是什么時(shí)候?這次國(guó)服更新的是韓服第一次正式上線(xiàn)的版本,還是目前仍在測(cè)試服的版本? A:我們還在進(jìn)行有條不紊的測(cè)試工作。因?yàn)檫@次的版本內(nèi)容非常豐富,所以

    2023-12-06 19:43:09
    0 廉頗
  • 前不久,大量韓國(guó)游戲的CG中出現(xiàn)了不自然的“丁丁手勢(shì)”。而經(jīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)酵,韓國(guó)玩家們發(fā)現(xiàn),這是原畫(huà)師“??”在制作過(guò)程中刻意夾帶的私貨,意在表示自己對(duì)男性的仇視態(tài)度。 這起事件在韓國(guó)玩家群體中掀起了軒然大波,也讓整個(gè)韓國(guó)游戲業(yè)界遭遇了地震。一周前,我們?cè)凇兑驗(yàn)橐粋€(gè)關(guān)于“丁丁”的手勢(shì),韓國(guó)外包動(dòng)畫(huà)公司被“爆”了》中講述了這起事件的來(lái)龍去脈,但令所有人都沒(méi)有想到的是,這起事件沒(méi)有隨著時(shí)間的流逝而慢慢平息下去,反而在不斷的擴(kuò)大化之中,上升到了一個(gè)它本不應(yīng)該具有的高度。 這件事甚至上了韓國(guó)三大報(bào)紙之一的《朝鮮日?qǐng)?bào)》“丁丁手勢(shì)”事件的后續(xù),還是要先從涉事的外包動(dòng)畫(huà)公司“PPURI Studio Animation”說(shuō)起。面對(duì)突如其來(lái)的公關(guān)危機(jī),PPURIStudio Animation內(nèi)部沒(méi)能在有限的時(shí)間內(nèi)討論出一個(gè)合

    2023-12-05 22:45:17
    0 子鯉
  • 2020年12月12日,《賽博朋克2077》上線(xiàn)兩日后,我的V做出了第一個(gè)選擇——星星結(jié)局。 請(qǐng)忽視這頭綠毛也許是在糞坑一樣的夜之城游蕩的太久,我想要迷醉在與心愛(ài)之人遠(yuǎn)走高飛、共度殘生的童話(huà)里;也許是我本良善,自然而然的選擇便讓我與對(duì)的人走到一起;也許,骨子里我就是個(gè)渴望老婆孩子熱炕頭的小人物,一點(diǎn)點(diǎn)蜜棗就能將我的V釣上勾。總之,在游戲初發(fā)售的兩日后,我打出了游戲最夢(mèng)幻的結(jié)局,也第一次感到后悔——后悔沒(méi)有在游戲開(kāi)局用心捏個(gè)人。 第二個(gè)人生拐點(diǎn)在次日,也就是2020年12月13日。吃飽自己狗糧的我操縱著V一頭扎進(jìn)荒坂華子與“好兄弟”竹村的甜蜜謊言。作為代入黨,我常常會(huì)沉浸式角色扮演游玩游戲的人物,故事的推進(jìn)與劇情節(jié)點(diǎn)的選擇,要完全遵從角色的背景,然后再摻雜“一點(diǎn)點(diǎn)”畫(huà)外音——也就是我的想法。鑒于我第一個(gè)檔便以公司

    2023-12-05 17:22:06
    0 海星罐頭
  • 經(jīng)常往嘴里塞燈泡的朋友們應(yīng)該都知道一件事兒:燈泡這東西,塞進(jìn)去容易,拿出來(lái)難。關(guān)于“能不能往嘴里塞燈泡”,似乎已經(jīng)成了一個(gè)??闯P碌亩巫?,大家都知道不行,但架不住一直都有勇士去論證。而他們無(wú)外乎都有一些共同的想法:“以前是以前現(xiàn)在是現(xiàn)在,菜就多練”“人和人的體質(zhì)不能一概而論”“你不行是你的事兒,那萬(wàn)一我行呢?” 然而,天不遂人愿,抱著這種想法的每一位勇士,都不是他們自認(rèn)為的“天命之子”。因此,大家經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在急診里,來(lái)一次“真男人的會(huì)面”。 于是,“不能往嘴里塞燈泡”成為一種擺在明面上的禁忌。人人都知道禁忌不應(yīng)該去嘗試,但總有人忍不住去嘗試。而它本身就靜靜地放在那里,默默注視著每一個(gè)人,等著下一位不信邪的勇士來(lái)打破禁忌。但讓人意外的是,即便這個(gè)禁忌已經(jīng)流傳甚久,可如果你現(xiàn)在打開(kāi)百度檢索一下“嘴里塞燈泡”,仍難能

    2023-12-05 16:22:58
    0 阿姨王麗
  • 很難去評(píng)價(jià)Flash游戲時(shí)代對(duì)我、對(duì)很多人童年的影響?!栋賾?zhàn)天蟲(chóng)》《彈彈堂》《閃客快打》……以及我們此次采訪(fǎng)的主角——《戰(zhàn)火英雄》。它們很古舊,很簡(jiǎn)單,也很粗糙。但這些粗糲畫(huà)面和笨拙的細(xì)節(jié)所掩蓋不住的,是一顆熱愛(ài)游戲、想要給其他玩家分享快樂(lè)的心。當(dāng)你望向這些Flash小游戲,或許就會(huì)想起在電腦機(jī)房想要大呼小叫,但又提心吊膽,最后只能在課程間隙偷偷玩上一會(huì)的快樂(lè);或許,你也會(huì)想起半夜偷偷打開(kāi)電腦,趁家里人熟睡快樂(lè)一會(huì)的時(shí)間。Flash小游戲承載了太多人回味無(wú)窮的記憶。而當(dāng)我們把視角聚焦在《戰(zhàn)火英雄》上,除了甜蜜而又美好的回憶,一些白噪點(diǎn)也慢慢涌現(xiàn)出來(lái)?!稇?zhàn)火英雄》與《戰(zhàn)火英雄2》堪稱(chēng)完美合集,在初代堅(jiān)實(shí)玩法的地基上,搭建出了有如養(yǎng)成系統(tǒng)等優(yōu)秀枝丫。但系列的第三作——《戰(zhàn)火英雄3》,卻遭遇了相當(dāng)程度的滑鐵盧。玩家抱

    2023-12-04 23:21:04
    0 海星罐頭
  • 每逢冬日,編輯部的伙伴們就會(huì)集體對(duì)北方的冰天雪地生出無(wú)數(shù)神往,雖然他們平時(shí)都是群出門(mén)剪個(gè)頭發(fā)都懶得動(dòng)的家伙,卻都相信自己真的有空閑能去一趟大東北,還為此做了相當(dāng)充足的準(zhǔn)備。明明是一群從來(lái)沒(méi)越過(guò)秦嶺淮河線(xiàn)的南方仔,卻對(duì)“哈爾濱冰雪大世界”如數(shù)家珍;明明從小到大連雪都沒(méi)見(jiàn)過(guò),卻能給你仔細(xì)講出打雪仗的三種手法、七種技巧、十八種變化,還自創(chuàng)了如“阿姆斯特朗回旋加速?lài)姎馐窖┣蚬簟边@種中二招式,你跟他抬杠他還能從不知名的角落里給你掏把雪球槍出來(lái),神秘異常。 這種對(duì)冰雪的異常憧憬,將會(huì)一直持續(xù)到來(lái)年開(kāi)春,到那時(shí)大家會(huì)一起在上海的倒春寒中冷成狗,然后忘掉幾個(gè)月前的種種中二發(fā)言,年年如此——是的,雖然我們無(wú)比期盼,但事實(shí)上在時(shí)間和空間的桎梏下,我們其實(shí)一直都未能成行。求而不得的我們,只好在各種文藝作品里尋找一下“北國(guó)風(fēng)光,千里

    2023-12-02 23:10:00
    0 廉頗
  • 自從大學(xué)畢業(yè)后就沒(méi)再系統(tǒng)學(xué)習(xí)過(guò)英語(yǔ)的我,做夢(mèng)也不會(huì)想到,時(shí)隔多年再次學(xué)會(huì)一個(gè)新的英文單詞,居然是通過(guò)一張梗圖。圖源:微博用戶(hù)@迷惑行為大賞這段極其經(jīng)典的“仿《原神》玩家自白”,經(jīng)常上網(wǎng)沖浪的朋友一定不會(huì)陌生。它的精髓原本在于結(jié)尾那句“我們?cè)裢婕业降自趺茨懔??”,常?jiàn)于各種反《原神》吧友的釣魚(yú)發(fā)帖和聊天記錄中。但當(dāng)這個(gè)發(fā)言者開(kāi)始從中提煉關(guān)鍵字,并一本正經(jīng)給你解釋“ubiquitous”這個(gè)單詞的中文意思時(shí),所有原先圍繞《原神》展開(kāi)的爭(zhēng)議便都不復(fù)存在了,知識(shí)以一種狡猾的方式攻擊了我的腦子。這就是現(xiàn)在在小紅書(shū)上流行的“無(wú)痛學(xué)英語(yǔ)”法,又名“發(fā)瘋文學(xué)之瘋狂英語(yǔ)”。它的出現(xiàn)和“瘋狂英語(yǔ)”的創(chuàng)始人李陽(yáng)沒(méi)半毛錢(qián)關(guān)系——所謂“無(wú)痛”,可以理解為不用死記硬背,而是用更簡(jiǎn)單易理解的方式,快速記憶英語(yǔ)單詞,就和我們小時(shí)候把每個(gè)單詞

    2023-12-01 22:41:49
    0 ROOT
  • 《耀斑紀(jì)元》是一款非常眼熟的游戲,你可以在它身上看到許多城市建造類(lèi)游戲的影子。無(wú)論是基于食物、水源、建筑材料的資源采集,還是基于區(qū)位和產(chǎn)業(yè)鏈的建筑排布,抑或是隨時(shí)間不斷推進(jìn)的科技決策,在同類(lèi)游戲中都屢見(jiàn)不鮮。試玩Demo中的沙盒模式顯得有些中規(guī)中矩:玩家將會(huì)領(lǐng)導(dǎo)一支末日幸存者組成的殖民隊(duì)伍,在毫無(wú)人類(lèi)文明痕跡的大自然中搜刮各色資源,興修工坊與民生建筑,從而一步步壯大殖民地的規(guī)模。如此這般,可以說(shuō)是一套非常主流的末世種田模板。 《耀斑紀(jì)元》同樣采用了城市建設(shè)類(lèi)游戲常用的道路網(wǎng)系統(tǒng),通過(guò)將資源生產(chǎn)建筑連入路網(wǎng),即可加速?gòu)脑镜侥景?,再到高?jí)產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)流程。以此類(lèi)推,游戲中后期會(huì)陸續(xù)更高級(jí)的生產(chǎn)工藝,從簡(jiǎn)單的冶鐵技術(shù)到復(fù)雜的自動(dòng)化機(jī)械,直到整個(gè)殖民地的科技水平大致回到第二次工業(yè)革命時(shí)期的水準(zhǔn)。物資逐漸豐沛之后,殖民地

    2023-12-01 19:29:14
    0 太空熊