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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2023年5月14日,第五屆《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽(簡稱TOC5)進行到緊張刺激的總決賽階段。來自中國地區(qū)五湖四海的最強選手們,匯聚在歷史文化名城無錫,角逐本輪TOC5最終的冠軍獎杯。來自不同賽道的八位選手分別是梨落、紅蓮、阿豪ei、黑喂狗、初音、flancy、情話、閑,在采用18分登頂制的總決賽階段,他們都展現(xiàn)了相當不錯的競技水平,尤其是開局不利的紅蓮選手,最終以魔術(shù)般的三連雞成功問鼎T0C5冠軍。在賽后,我們與其他媒體一同對參賽選手進行了采訪,與他們聊了聊賽后的心情,對8.5賽季在職業(yè)比賽中的看法等內(nèi)容。 Q:這個問題給到紅蓮選手,第一局你是只拿到了老八,是如何調(diào)整心態(tài),去爭取之后對局能夠獲得更好成績呢?紅蓮:第一局其實問題不大,“不屈之勁”跟“咒能高漲”這兩個都是很容易老八,也很容易吃雞的。剛好前面

    2023-05-16 18:15:25
    0 廉頗
  • 2023年5月14日,第五屆《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽(簡稱TOC5)進行到緊張刺激的總決賽階段。來自中國地區(qū)五湖四海的最強選手們,匯聚在歷史文化名城無錫,角逐本輪TOC5最終的冠軍獎杯。而在賽前,我們與其他媒體一同采訪了拳頭游戲TFT全球賽事負責人Michael Sherman,看看他如何看待TFT電競賽事的發(fā)展,在未來又有哪些規(guī)劃。 Q:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》(以下簡稱TFT)已經(jīng)是目前最成功的自走棋類游戲,所以我們想了解一下TFT賽事目前全球運營情況如何?以及它未來商業(yè)化發(fā)展方向是怎樣的呢?A:首先,從我的角色出發(fā),非常高興能夠看到整個TFT電競的蓬勃發(fā)展。其實TFT賽事在全球有超過六十種以上,我們希望能夠持續(xù)擴大賽事規(guī)模,但更重要的一點是提升參與度。我們希望能夠有更多的選手、玩家一齊參與到TFT賽事當

    2023-05-16 18:13:14
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  • 2023年5月10日,愛奇藝公布了他們2023至2024年度的“世界大會”片單。片單中,除了《球狀閃電》這部大家早有預(yù)料的重磅大作外,最為引人注目的,是一個跨越了四十年的老牌太空歌劇IP——《銀河英雄傳說》。 《銀河英雄傳說》之鼎鼎大名,無需我在這里多做贅述。四十年來,有數(shù)之不盡的讀者受過作者田中芳樹的影響,也有數(shù)之不盡的新生代作家,在作品中以致敬“銀英”為榮——夸張點說,這是個我蹭它的熱度我都擔心自己夠不夠格的傳奇作品。 比如今何在的這本致敬之作即便你真的沒聽過這個名字,你也一定聽過這部作品中的某個外傳標題——“我的征途是星辰大?!?。這個當初用來描繪帝國皇帝萊因哈特無盡野心的句子,如今加上個“們”字后,已經(jīng)成為了談及太空必然出現(xiàn)的通用句式。 2019年“天問一號”發(fā)射成功,航天系統(tǒng)內(nèi)部畫面一個如此重量級的IP

    2023-05-15 21:51:38
    0 Marvin
  • 2023-05-15 17:43:12
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  • 《逆水寒》一直以來都以熱愛“整活”著稱。從剛開服“下雨會淋死人”的傳言開始,“整活”二字似乎氪進了《逆水寒》的DNA里。逢年過節(jié),他們都要給玩家們整上一次大的。開發(fā)組的審美極為“硬核”,奉行“大就是美,多就是好”,往游戲里硬塞開放世界、單機玩法、武俠吃雞、血拼麻將,以及“慈善斗地主”等種種奇怪玩法,讓人懷疑他們還記不記得自己是個MMORPG。 在宣傳方式的選擇上,他們也有著一種獨特的“煤老板”趣味,拍下腦門就請喝奶茶,逢年過節(jié)買單玩家的一個月工資,就連房子都送過幾回,屬實簡單直接,很對玩家的胃口。 而在今年一月,他們更是整了個“此生最大的活”——上線了一個《逆水寒》“老兵服”,接濟了一波別的MMORPG中流離失所的“難民”。這種一邊恭送老祖宗一邊撬他墻角的舉措,那時候國內(nèi)各大MMO廠商都在干,但選擇的角度最為清

    2023-05-15 13:39:24
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  • 距離《塞爾達傳說:王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)的正式發(fā)售,已經(jīng)過去了三天時間。在這三天里,想必不少玩家已經(jīng)在翻新的海拉魯大陸上展開冒險,并重新找回了當初玩《塞爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》)時,那種廢寢忘食的快樂。不得不說,即便前后兩部作品都得到了IGN和GameSpot雙滿分的評價,但《王國之淚》相比《曠野之息》,在游玩體驗上確實又有了巨大進步——如果允許打出超過10分的評價的話,我個人倒是愿意給《王國之淚》額外再加個五分。不過,考慮到部分實體版玩家現(xiàn)在還沒有收到游戲,這次我們就不針對游戲流程的具體內(nèi)容做分析了。而是先來簡單聊一聊,這幾天圍繞《王國之淚》的游戲內(nèi)容,所產(chǎn)生的各類玩家整活樂子。 想必不少玩家都和我一樣,自從在游戲初期完成新手教學,并順利到達闊別已久的海拉魯大陸后,壓根就沒想過要

    2023-05-14 22:55:39
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  • 屏幕前的你,大概有多久沒有打開電腦來一把“吃雞”了?QQ群里的好兄弟、Steam好友列表里的“吃雞”狂魔,是不是也很久沒有私聊找你3=1了?老實說,一路順著“吃雞”游戲熱潮玩下來的我,以一個資深FPS玩家的角度來發(fā)言,除了偶爾和固定隊打打π——《Apex英雄》,我其實也很久沒有進入其他“吃雞”游戲的世界了。 像素雞,吃了帶勁!“吃雞”玩法(Battle Royal,后簡稱BR)的春風自《H1Z1》刮起,再被《絕地求生》(PUBG)擺上臺面,然后被《堡壘之夜》(Fortnite)發(fā)揚光大。行情火熱之時,每時每刻都有無數(shù)游戲廠商開工立項,或是走馬上任自家的BR游戲企劃,或是火速開工,復(fù)制粘貼一個成品上線撈錢。那個時代,也是FPS游戲最瘋狂的時代。魔法、古武、科幻、漫畫風等等各式風格的BR游戲,爭先恐后地沖入大眾視野

    2023-05-12 22:32:13
    0 廉頗
  • 在經(jīng)歷了約半年的等待后,于去年年底獲得進口游戲版號的《無畏契約》,終于在本月初開啟了國服的首輪封測。作為拳頭游戲繼《英雄聯(lián)盟》后的又一重磅大作,《無畏契約》在國外有多火,想必已經(jīng)不用我再多做介紹了。我也知道,很多玩家當下迫切想要了解的,是這次游戲國服的測試內(nèi)容,相比外服做出了哪些改動?以及游戲?qū)嶋H的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)體驗究竟如何?關(guān)于這些問題,我都將在本次試玩報告中向各位一一作答。但首先,為了照顧部分尚不了解《無畏契約》是款什么樣游戲的玩家,我們還是有必要先大致介紹一下,這款游戲的基本玩法特性。用一句話簡單概括《無畏契約》的話,你可以認為它是將《CS:GO》這類傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游的競技模式,與類《守望先鋒》的英雄系統(tǒng)結(jié)合,所得到的產(chǎn)物。在游戲模式上,《無畏契約》和《CS:GO》一樣,主打“爆破模式”這項核心玩法,除此之外還有

    2023-05-10 23:05:06
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  • 隨著《暗黑破壞神4》發(fā)售日的臨近,各路刷子愛好者也隨之躁動起來。無論血氣方剛還是中年老王,大家都已摩拳擦掌、蓄勢待發(fā),準備好好過上一把“游戲腎虛”的爆裝癮。倒不是說“暴雪出品”這塊招牌還有多大臉面,只是近兩年來,專注俯視角動作刷裝、人物技能Build的正經(jīng)“暗黑類”游戲,實在是顆粒無收。矮子堆里興許真的坐著個高個兒,但禿子頭上絕對藏不住虱子。惜“人中之狼”全是動作,《破壞領(lǐng)主》Bug太多,《范海辛的奇妙冒險》,劇情要比刷裝多。俱往矣,數(shù)暗黑正統(tǒng),還看舊作——《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》。 繼承多職業(yè)體系的《恐怖黎明》是的,說起裝備驅(qū)動類的俯視角砍殺游戲,我們總繞不開上面的4座大山。除了“暗黑破壞神”這個開山鼻祖之外,其余的3大系列分別代表著這個“日薄西山”的游戲類型,在自我變革上的探索之路。其中,《恐

    2023-05-10 23:04:41
    0 廉頗
  • 眾所周知,MMO是種很難入坑的游戲類型。因為游戲內(nèi)容是不斷遞進式更新的,玩家變強拼的不是財力就是肝度,未來也將繼續(xù)更新迭代。這就導致了一個問題,新玩家奮力追趕老玩家進度,老玩家則奮力追趕肝帝氪佬的游戲進度,而大佬們也沒有安寧,不斷追求版本極限,避免被人超過。大家都逐漸被加速進了一個“逼氪逼肝”的MMO怪圈,直到燃盡后開始擺爛。而在大部分MMO都習慣了如此對待玩家的時候,有倔強的極少數(shù)試圖從這股泥濘走出來,尋找比現(xiàn)在更前列、更適合MMO發(fā)展的未來?!赌嫠肥钟握沁@極少數(shù)之一——作為一款MMO端游手游化的MMO手游,不僅沒照抄原端游的玩法設(shè)計,而是像一款新作從頭設(shè)計玩法內(nèi)容。最讓人吃驚的是,它以賽季制為核心,完全剔除了商城、道具等途徑的“屬性付費”內(nèi)容,試圖將“逼氪逼肝”變成了過去式,這無疑是一場豪賭。 當然,

    2023-05-10 17:39:31
    0 小咸魚籽
  • 2023-05-10 17:18:00
    0 廉頗
  • 近幾年來每逢大作發(fā)售,基本上都伴隨著“偷跑”的信息,由于實體版游戲的漫長銷售鏈條,讓這個問題幾乎無可避免。而且,是越受關(guān)注的作品,就越有可能被泄露——《最后生還者2》在發(fā)售前,就已經(jīng)被“偷跑”的信息把劇情透光;《精靈寶可夢 朱/紫》在發(fā)售前,就已經(jīng)有人開始在破解機上抓“閃光”。 因此,如何對待“偷跑”的信息,成了近幾年來玩家們必須面對的現(xiàn)實問題。一個多月前,《塞爾達傳說:王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)在新PV中揭露了發(fā)售日,從此之后許多玩家開始了度日如年的生活。剛剛過去的五一黃金周里,有些玩家正高興地宣布,他們需要等待的年月已經(jīng)從兩位數(shù)變成了個位數(shù),一場新的偉大冒險指日可待。然后,這份欣喜就被《王國之淚》的“偷跑”給打斷了。 《王國之淚》的“偷跑”程度非常嚴重,幾乎所有內(nèi)容都流出到了網(wǎng)上,且由于《王國之淚》

    2023-05-07 22:40:42
    0 Marvin
  • 今天這篇推文,主打一個給大家分享消息。消息有兩個,一個是好的,一個是壞的。根據(jù)這種好壞消息的套路,我是一定要給你拋出疑問的“寶寶想先聽好消息還是先聽壞消息”。但由于在你看到這篇推文的時候,我就已經(jīng)寫完了,鄙人也沒有那種技術(shù)力像網(wǎng)飛版《黑鏡:潘達奈斯基》一樣,來點讓你選但其實不完全讓你選的,間于“好、爛”中間的活。所以這里干脆點,直接幫你做出選擇,先來點甜的,也就是先聽好消息。好消息,《一人之下》要出新內(nèi)容了。壞消息,是改編后的“真人版”。 照理說,在一系列網(wǎng)文被魔改成國產(chǎn)影視劇后,像我這樣已經(jīng)嘗過“斗氣化馬”“雪中慢刀行”和“鐵甲依然銹”的原作粉,已經(jīng)被動培養(yǎng)了足夠的抗擊打能力,習慣了縮在墻角,不會被輕易破防。但這部剛剛推出宣傳視頻的《一人之下》真人版《異人之下》,還是讓我有些一言難盡(所以這里多來幾言,順便完

    2023-05-06 23:00:32
    0 中等偏下
  • 作為國內(nèi)最先試玩到《匹諾曹的謊言》(Lies of P)的幾家媒體之一,在此先感謝NEOWIZ與鳳凰游戲方面的邀請,讓我們有機會上手這款神秘而低調(diào)的“話題”作品。游戲曾在去年科隆游戲展放出實機試玩,相信關(guān)注“魂”類游戲的玩家多少有些印象——沒錯,就是那個首發(fā)加入XGP的“PC60幀血源”。 真的做出來了《匹諾曹的謊言》有著許多辨識度極高的風格標簽,比如游蕩在維多利亞舊巷間的熱心市民,呢喃著未知傳說的神秘過客,以及沒有盡頭的漫漫長夜;玩法系統(tǒng)上,本作的動作戰(zhàn)斗、RPG成長與高密度的箱庭關(guān)卡,也與FromSoftware定義下的“魂”類游戲如出一轍。 包括難度也是可以明顯地看到,比起在細枝末節(jié)的態(tài)度問題上扭扭捏捏,《匹諾曹的謊言》的野心昭然無疑。對此,早已習慣“玩一部少一部”的“魂”類游戲玩家——至少我本人而言,倒

    2023-05-06 10:58:11
    0 太空熊
  • 玩家為什么會喜歡生存類游戲?或是一無所有的于叢林中醒來,身無他物只余軀殼一具;或是僥幸逃脫海難、空難,不得不從石器時代開始重拾先祖求生本能。究竟是什么意愿與動機,讓玩家們?nèi)諒?fù)一日地躬耕于虛擬天地,用古老的木弓與石矛,來和大自然與猛獸搏斗?難道是求生的意志嗎? 我們姑且將這個問題擱置,環(huán)顧四周。如果漫步于都市街巷,你會看到些什么?我看到灰白的水泥與青湛的瀝青相鋪墊;我看到街角巷尾的下水道入口與垃圾;我看到高聳入云的大廈襯托著密布天空的線纜與玻璃板;我看到霧蒙蒙的云朵壓印著灰色的天。觸目所及的一切都是灰暗的、壓抑的。當你合上眼,你又會聽到些什么? 我聽見化石引擎的嗚咽搭配著此起彼伏的車笛;我聽見那永無止境的車水馬龍與人聲鼎沸;我聽得見建筑工地的混響與重型機械的轟鳴;我也聽見凄厲的貓叫與流浪狗的哀鳴。頻繁入耳的,又是

    2023-05-04 18:46:04
    0 海星罐頭