3DM《橫掃天下》詳細(xì)評(píng)測(cè):暗黑武俠風(fēng)來(lái)襲

《橫掃天下》是趣游自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)的3D暗黑武俠風(fēng)格的雙端網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中采用動(dòng)態(tài)交互系統(tǒng)表現(xiàn)游戲劇情,通過(guò)盟主戰(zhàn)、境界、世家等多種玩法,讓玩家在游戲中充分體驗(yàn)闖蕩武林的快感與豪邁。

游戲網(wǎng)址:http://hs.5ding.com/

推薦人群:類傳奇和暗黑網(wǎng)游愛(ài)好者 武俠網(wǎng)游愛(ài)好者 PK類網(wǎng)游愛(ài)好者

總結(jié):《橫掃天下》是趣游自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)的3D暗黑武俠風(fēng)格的雙端網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中采用動(dòng)態(tài)交互系統(tǒng)表現(xiàn)游戲劇情,通過(guò)盟主戰(zhàn)、境界、世家等多種玩法,讓玩家在游戲中充分體驗(yàn)闖蕩武林的快感與豪邁。雙端網(wǎng)絡(luò)游戲中的佼佼者!


一.游戲劇情——9分


金正隆年間(1156——1161年)海陵煬王完顏亮遷都后,全力準(zhǔn)備侵宋之戰(zhàn),暗中建立“暗棋”,培養(yǎng)了一批武藝精絕、辣手無(wú)情的死士,意欲以江湖對(duì)江湖,瓦解南宋武林勢(shì)力。

然而,未等大愿實(shí)現(xiàn),完顏亮便死于自家后輩刀下。暗棋被世宗完顏雍收服,轉(zhuǎn)入更深的黑幕之后,從此絕跡江湖。成吉思汗統(tǒng)一蒙古后,宣布獨(dú)立,針對(duì)金國(guó)發(fā)起了一系列的戰(zhàn)爭(zhēng)。

至金哀宗在位時(shí),金國(guó)已是強(qiáng)弩之末,暗棋首領(lǐng)天元以金國(guó)氣數(shù)將盡,決心不讓暗棋為金國(guó)陪葬,遂將暗棋眾人兵分兩路,遣入蒙、宋,以謀發(fā)展。

南宋朝廷見(jiàn)金國(guó)疲于應(yīng)付蒙古之亂,趁機(jī)拒絕繼續(xù)向金交納“歲幣”,經(jīng)濟(jì)逐漸復(fù)蘇,國(guó)力有所恢復(fù)。江湖勢(shì)力亦在此時(shí)開(kāi)始重新洗牌……

“風(fēng)波亭事件”后,四名岳家軍士欲將《武穆遺書(shū)》和岳飛絕筆密函帶往四川,交給避禍于此的岳家四公子,卻在途中慘遭殺手?jǐn)r截,《武穆遺書(shū)》在激戰(zhàn)中被撕毀成兩半。

事后,四人僥幸逃生,帶著半部遺書(shū)和密函躲入主角家中。主角祖父得知原委,定計(jì)力保兵書(shū)及密函,毅然散盡仆從,帶著一家數(shù)口移居江南。

不想,數(shù)十年后,引來(lái)滅門(mén)之禍,尚在襁褓的主角遂被這四名岳家軍士收養(yǎng)。為保主角周全,四名岳家軍士藏兵止武,從此隱居深山,成為后來(lái)的丘山四隱。

但是,江南五大世家一夜慘遭覆滅,真兇卻依然隱于重重迷霧之中。隱忍!凌辱!陰謀!仇恨!主角惜別恩師,立誓查明真兇、一雪前仇,一路走來(lái),感受江湖冷暖、嘗盡人生五味。

總結(jié):游戲背景采用了中國(guó)傳統(tǒng)武俠為背景,以南宋后期武林群俠抗擊外敵、保衛(wèi)河山的俠情義事為劇情主線。

摻雜了五仙教,江南五大世家等橋段,配合九陰真經(jīng),武穆遺書(shū),華山論劍以及黃藥師,郭靖,黃蓉,郭芙等《射雕英雄傳》和《神雕俠侶》中的經(jīng)典人物以及岳家軍、五大世家的遺孤、仇敵完顏洪烈的孫女等元素。

橫掃多部武俠文學(xué)典藏,貫穿四朝恩怨情仇,為玩家演繹了一出纏綿悱惻,愛(ài)恨糾葛的曲折武俠故事,詮釋了另類的暗黑武俠世界。


二.游戲畫(huà)面——8.5分


《橫掃天下》依托自主研發(fā)的ELF(E——each other動(dòng)態(tài)交互、L——Logical analysis andoptimization邏輯優(yōu)化系統(tǒng)、F——Full platform全平臺(tái)支持多端)精靈引擎所打造。

由資深單機(jī)與主機(jī)平臺(tái)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)傾力打造,應(yīng)用基于CG 級(jí)建模匹配的主動(dòng)式人體運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)與多通道三維渲染技術(shù),打造逼真細(xì)膩的角色外型與動(dòng)作。

輔以建筑工程級(jí)場(chǎng)景構(gòu)造與貼圖,構(gòu)建頁(yè)游史上完美3D江湖武俠世界。

現(xiàn)如今各式各樣的頁(yè)游微端網(wǎng)游層出不窮,整體畫(huà)面效果方面也是良莠不齊。而《橫掃天下》無(wú)疑是這其中的佼佼者。

這款頁(yè)游改變了我對(duì)大部分以可愛(ài),簡(jiǎn)易畫(huà)風(fēng)為主的改變了我對(duì)大部分以社交,簡(jiǎn)易畫(huà)風(fēng)為主的頁(yè)游的看法。

本作出色畫(huà)面效果可以說(shuō)是游戲中的一大看點(diǎn),游戲畫(huà)面風(fēng)格明亮鮮艷細(xì)膩,在整體畫(huà)面設(shè)定上大量使用黑、褐、金三大色系鋪設(shè)主視覺(jué),營(yíng)造類暗黑風(fēng)的場(chǎng)景氛圍,營(yíng)造出強(qiáng)烈的神秘奇幻氣氛,色調(diào)的搭配讓人看著非常舒服。

游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)宏大,參照真實(shí)南宋版圖,運(yùn)用建筑級(jí)場(chǎng)景構(gòu)造技術(shù),細(xì)節(jié)豐富,建筑物構(gòu)造有濃郁的中國(guó)風(fēng)。

過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)精美絕倫,游戲在劇情銜接和過(guò)場(chǎng)處理上很下功夫,除了細(xì)膩的CG交代重要?jiǎng)∏?,游戲中轉(zhuǎn)場(chǎng)部分分別使用“偽”即時(shí)演算穿插介紹呈現(xiàn),使得游戲本身和劇情方面融合的天衣無(wú)縫。

絲毫沒(méi)有其他游戲作品劇情動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)回游戲場(chǎng)景時(shí)的突兀之感。

游戲人物設(shè)定的細(xì)節(jié)上,也別具特色。ELF精靈引擎提供尖端粒子技術(shù),光照粒子特效優(yōu)秀,順利實(shí)現(xiàn)炫目技能特效,一招一式盡顯英雄霸氣、俠女風(fēng)范,技能招式釋放時(shí)的特殊光效都是那么地生動(dòng)。

加以真人動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用,玩家在《橫掃天下》中體驗(yàn)無(wú)雙技能、連斬玩法,感受步履成風(fēng)、拳拳入肉的真實(shí)。

但是缺點(diǎn)還是要說(shuō)的,礙于引擎本身所限,制作組在權(quán)衡單個(gè)模型細(xì)節(jié)和整體場(chǎng)景豐富度時(shí)顯然選擇了后者,所以單獨(dú)看某個(gè)物品的建模還是有些生硬的,游戲的貼圖質(zhì)量屬中上乘,模型的細(xì)節(jié)并不多,結(jié)構(gòu)也不復(fù)雜。

不過(guò)部分場(chǎng)景會(huì)發(fā)現(xiàn)一些雜亂無(wú)章的細(xì)節(jié)表現(xiàn),好在對(duì)整體的影響不大,基本上可以忽略不計(jì)。

同時(shí)美工對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景的功力把握不足,動(dòng)態(tài)畫(huà)面還好,靜態(tài)截圖就能看出很多缺點(diǎn)。

總結(jié):《橫掃天下》采用的首發(fā)自研的ELF引擎畫(huà)面精致細(xì)膩,經(jīng)過(guò)跨國(guó)精英研發(fā)團(tuán)隊(duì)共同努力,擁有邏輯優(yōu)化系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)交互劇情演繹及支持多端三大優(yōu)勢(shì)。


三.游戲音樂(lè)/音效——9分


游戲主題曲來(lái)自臺(tái)灣的“催淚歌神”楊宗緯所演唱的《笑天下》,曲風(fēng)雄渾大氣而又婉轉(zhuǎn)細(xì)膩,有高度的感染力。配樂(lè)時(shí)而婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng),時(shí)而幽靜神秘,時(shí)而又恢弘大氣,對(duì)游戲主題的渲染十分到位。

而一向?qū)Τ涑忏~臭味的商業(yè)合作嗤之以鼻的楊宗緯,更是從未有機(jī)會(huì)與網(wǎng)游結(jié)緣。此次牽手《橫掃天下》,可以說(shuō)是緣分使然。

究其原因,是《橫掃天下》的理念打動(dòng)了楊宗緯,讓鴿王終于放下顧慮,得以敞開(kāi)心扉吐露心聲。至于音效方面,戰(zhàn)斗過(guò)程基本采用全自動(dòng)方式,招式的華麗炫麗基本掩蓋了戰(zhàn)斗音效,只能說(shuō)聊勝于無(wú)吧。

總結(jié):楊宗緯演唱的主題曲可單曲循環(huán)......


四.游戲操作——8.5分


游戲不再是弱智的回合制而是采用類暗黑的即時(shí)制。

不過(guò)雖然是即時(shí)制,游戲的操作方式依然是一鼠走天下,雖然也會(huì)用到鍵盤(pán)操作,也有類似“瞬移閃避”的設(shè)定(空格鍵)。

但實(shí)戰(zhàn)中類似雞肋,畢竟這是一款高度自動(dòng)化的頁(yè)游和微端網(wǎng)游,復(fù)雜的操作不符合這類游戲的適用人群,一路無(wú)腦左鍵左鍵左鍵自動(dòng)尋路自動(dòng)對(duì)話自動(dòng)裝備武器自動(dòng)戰(zhàn)斗自動(dòng)刷副本就過(guò)去了。

本游戲的即時(shí)制戰(zhàn)斗方式也類似傳奇奇跡那個(gè)年代的站樁打斗,只需裝備好武器防具,擺好藥品,設(shè)定好技能然后重進(jìn)怪堆里開(kāi)始一通怒草吧。

總結(jié):想要暗黑3那種頂尖的打擊感和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼惺脚卸ǎ繃?guó)產(chǎn)游戲先不要奢求這么多了。


五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——8分


游戲共有四種職業(yè),對(duì)應(yīng)四種不同武器,刀劍槍鐮,選擇職業(yè)后性別固定,帥哥壯漢御姐蘿莉的經(jīng)典兩男兩女組合。

游戲系統(tǒng)有網(wǎng)游中常見(jiàn)的鍛造精煉鑲嵌坐騎等系統(tǒng),道具方面可以刷怪爆出,當(dāng)然RMB玩家可以直接在商城購(gòu)買(mǎi)。剩下的就是好友系統(tǒng),結(jié)婚系統(tǒng)這些,能附加額外屬性。

任務(wù)方面有風(fēng)云任務(wù),同時(shí)還有副本等獲得大量經(jīng)驗(yàn)。最后就是最耗錢(qián)的幫會(huì)(世家)系統(tǒng),幫會(huì)戰(zhàn)(盟主戰(zhàn))等。

游戲中幾個(gè)特色系統(tǒng)倒是比較有意思,值得一說(shuō)。

1.演武團(tuán)練

玩家在一定時(shí)間內(nèi)處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),或直接點(diǎn)擊“X”,就會(huì)進(jìn)入演武狀態(tài)。在演武過(guò)程中,可以獲得經(jīng)驗(yàn)、真氣等收益,并有一定幾率出發(fā)“頓悟”效果。

若演武時(shí)附近還有其他玩家,就會(huì)進(jìn)入“演武團(tuán)練”狀態(tài),獲得經(jīng)驗(yàn)和真氣的收益將成倍提升。

也就是說(shuō)當(dāng)你一段時(shí)間——這個(gè)時(shí)間非常短以至于我在看游戲?qū)υ挄r(shí)(別驚訝,該游戲的對(duì)話還是挺有意思的)——不在游戲中時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入掛機(jī)狀態(tài),而當(dāng)你周圍還有別人一起掛機(jī)時(shí),你們獲得的收益加倍!

2.沖脈賜福

游戲中的奇經(jīng)八脈完全結(jié)合中醫(yī)穴位之說(shuō),“奇經(jīng)八脈”是《橫掃天下》中對(duì)角色數(shù)值成長(zhǎng)相當(dāng)重要的系統(tǒng),結(jié)合中醫(yī)穴位,共分“督、任、沖、帶、陰蹺、陽(yáng)蹺、陰維、陽(yáng)維”八大氣血脈絡(luò):

根據(jù)脈絡(luò)特點(diǎn)設(shè)定屬性成長(zhǎng)。

每條經(jīng)脈從1級(jí)開(kāi)始,通過(guò)消耗真氣進(jìn)行沖脈,目前經(jīng)脈最高可至24級(jí)達(dá)到貫通。

不同的經(jīng)脈更可以組成不同的經(jīng)脈套裝效果,大大提升戰(zhàn)斗力。

玩家可以不斷提升八大脈絡(luò)等級(jí)。在沖脈成功時(shí),10米內(nèi)的玩家會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),10米內(nèi)的野怪更會(huì)受到真氣沖擊。所以,沖脈時(shí)不妨叫來(lái)好友,與其一同感受經(jīng)脈的福澤。

同樣是有福同享,沖脈成功后的視覺(jué)效果不錯(cuò)。

3.珍瓏棋局

珍瓏棋局副本限制每人每日進(jìn)入1次,通過(guò)副本令也可增加1次額外通關(guān)機(jī)會(huì),單人、多人皆可進(jìn)入。

棋癡老先生耗盡畢生精力悟出棋局,內(nèi)有十幾種棋勢(shì)變化,甚多武林俠士前往對(duì)弈皆敗下陣來(lái),而通關(guān)者無(wú)一不將成為武林名士、武林宗主。

副本獎(jiǎng)勵(lì):高級(jí)裝備、稀有道具、銀兩等。

4.實(shí)戰(zhàn)境界

玩家到達(dá)一定等級(jí),開(kāi)啟實(shí)戰(zhàn)境界,用武尊斷章來(lái)增加每個(gè)階段的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

從低到高分別為:初學(xué)乍練、略有所成、出類拔萃、力壓群雄、深不可測(cè)、登峰造極、返璞歸真,各境界的加成屬性隨境界階段提升而增加。

可加成屬性有:生命,內(nèi)力,攻擊,防御,攻擊速度,移動(dòng)速度,閃避幾率等。

總結(jié):系統(tǒng)豐富但亮點(diǎn)不足,希望后續(xù)能加入更多新元素。

3DM 評(píng)分:8.0

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