3DM《凡人修仙傳》詳細(xì)評(píng)測(cè):平庸的六分之作

半神巫妖

2013-10-22

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
《凡人修仙傳單機(jī)版》這個(gè)電子游戲,在今年的國(guó)產(chǎn)大潮中,上限比不得《雨血》的小清新,下限比不得《軒轅劍》的悠久歷史,中間比不得《古劍奇譚》的冷艷高貴。

    我對(duì)一個(gè)游戲的要求不高,我未必需要什么偉大的世界觀,了不得的各種系統(tǒng),刀刀見肉的打擊感,完美和諧的動(dòng)作,感人至深的劇情。

    都能做到,那就不是游戲了,小說、戲劇、電影都做不到的東西,你何必去苛求一個(gè)游戲。游戲雖然被美帝劃分在ART行列,但是作為一個(gè)最屌絲的藝術(shù),你就不要拿它和米開朗琪羅的壁畫比了。

    即使是上古卷軸那樣的作品,在某些挑剔者的眼里,說不定還不如強(qiáng)強(qiáng)的兒童畫呢。

    凡人修真?zhèn)?,算不得什么了不得的文學(xué)作品,上限比不了《盜墓筆記》《三體》(編者按:二者似乎不在一個(gè)檔次),下限拼不過《蒼穹》。

    而《凡人修仙傳單機(jī)版》這個(gè)電子游戲,在今年的國(guó)產(chǎn)大潮中,上限比不得《雨血》的小清新,下限比不得《軒轅劍》的悠久歷史,中間比不得《古劍奇譚》的冷艷高貴。

    這是用屌絲的技法,訴說屌絲的情懷。別驚訝,我這個(gè)并不是貶低,相反是一種贊譽(yù)。無論你驚天動(dòng)地的愛情,還是纏纏綿綿的基情,無論你血海深仇的怒火,還是雄圖霸業(yè)的美夢(mèng),都比不過屌絲逆襲的快感。

    當(dāng)年的《誅仙》如是,今天的《凡人修仙》亦如是。閑話收起,我們說這款游戲本身。

    游戲畫面

    在各種網(wǎng)游畫面光影都狂拽炫酷吊炸天的今天,凡人的畫面并不算什么了不起的制作,但卻比《軒轅劍》的高清鋸齒狗牙要順眼得多,也比《古劍奇譚》鋪天蓋地亮瞎眼的華麗光影平淡得多。

    你看上去沒啥了不起,衣服也不褶皺,背景完全不生動(dòng),看不見樹枝動(dòng)月影搖,也沒有壯觀大氣的城池、山河,無論是妹子還是主角,都長(zhǎng)了一張毫無表情的卡通紙片臉。

    但是我們反而比雙劍看得順眼了!這是為什么?接地氣啊。君不見這一套,完全來自我們網(wǎng)游的優(yōu)良傳統(tǒng)么?看看《圣斗士ol》,看看《笑傲江湖ol》。

    看著看著,你就習(xí)慣了,順眼了,我們的傳統(tǒng)美學(xué)就是這樣嘛,不信你去看唐伯虎的美人圖,吳道子的宮廷畫,咱們講究的是寫意傳神,不學(xué)歐美油畫拍照片。什么?

    你說空間比例不對(duì)?你不懂傳統(tǒng)美學(xué),夏蟲不可語(yǔ)冰。

    其實(shí)呢,開場(chǎng)的那一段CG也把我嚇到了,那一大片的麥田金燦燦浪花翻滾,我以為是白鹿原呢:

    直到有幾位屁股冒青煙的劍仙撕裂蒼穹,引起小屁孩的感嘆,我才回到國(guó)產(chǎn)游戲的顯示中,那幾個(gè)面部特寫,實(shí)在是充滿中國(guó)特色,一遍一遍又一遍,中國(guó)人都長(zhǎng)成這樣,我是知道的。

    作為單機(jī)游戲來說,這個(gè)光影效果已經(jīng)真心不錯(cuò)了,輕紗薄霧月朦朧鳥朦朧簾映海棠紅,比起軒轅劍的大而無當(dāng)邊角粗糙,比起古劍打破醬缸一樣的濃墨重彩,凡人已經(jīng)凡人的多了:

    他們沒有太多的渲染,沒有太多的過度表現(xiàn),只是把主流網(wǎng)游的風(fēng)格和水準(zhǔn)拿了出來,也算是體貼民意飽含良心。

    面部千篇一律我們不能苛責(zé)太甚,歐美還不是一大堆大叔大媽路人臉,咱們光光滑滑正太蘿莉臉你為何就如此挑剔,多美型啊,玩起來賞心悅目,衣服如同塑料模型也無所謂,總不至于像雙劍那樣故意弄出些不倫不類的褶子,無風(fēng)自起舞的古怪要好得多。

    屌絲游戲就是要接地氣,硬要學(xué)高富帥那是自討苦吃畫虎不成反類犬。

    關(guān)于建模,那更是在這個(gè)檔次里無可挑剔,乍一看基本看不到鋸齒,這就很了不起了,為什么呢,因?yàn)橐磺卸蓟\罩在一片魔幻風(fēng)格的毛玻璃片里面,一切都是亮晶晶油晃晃,似乎已經(jīng)是《巫師2》的水平。

    上古卷軸打了ENB也比不上的原生態(tài)阿凡達(dá)特效。

    一切紋理細(xì)節(jié)我們都要略去,人物是沒有皺紋的,草地總會(huì)有一大片是光禿禿平滑如鏡子的,石頭是圓潤(rùn)的,唯有怪物還有一些棱角,可惜看不清面目,不血腥不暴力河蟹美好,符合國(guó)家規(guī)定。

    畫面總評(píng):平庸偏幽冷、建模簡(jiǎn)單、光影一般,看著不傷眼——7分

    動(dòng)作

    這個(gè)最大的賣點(diǎn)并不是角色扮演,而是偉大的動(dòng)作系統(tǒng),我們可以像ACT那樣爽快地即時(shí)戰(zhàn)斗,但是一開打我就吃了一驚,角色的腳步移動(dòng)太牛逼了,暗合武學(xué)真理:

    那腳下不動(dòng),膝蓋不彎,衣衫不動(dòng),輕描淡寫的一滑,人物已在數(shù)米開外。

    這分明是頂級(jí)輕功“登萍渡水”、“踏雪無痕”啊,這是在NBA2K中消失了許多年的“滑步防守”“溜冰鞋位移”。這不是走路,這絕對(duì)是頂級(jí)的武學(xué),俞大猷的“蹚泥步”。

    有了系統(tǒng)自帶的滑步神技,根本就不用使用什么竄來竄去的閃避技能了。拿起錘子和對(duì)手硬干即可,反正找不準(zhǔn)方向,你打不到他,他打不到你,效果堪比《上古卷軸》。

    總而言之,這個(gè)比軒轅劍的所謂“半即時(shí)”、古劍的“全即時(shí)”要強(qiáng)多了,基本不是坑爹,完全達(dá)到天朝網(wǎng)游的一般水準(zhǔn)。

    我們可以真真實(shí)實(shí)地拔刀就砍掄錘就砸,而不要蛋疼地一遍一遍一遍遍切換場(chǎng)景,或者打斗中各種不合理操作放技能按QTE弄到手殘。

    除了一開場(chǎng)的難受別扭,你慢慢玩著玩著還是會(huì)習(xí)慣的,不要盯著主角跑路姿勢(shì)的問題不放,你們以前玩《誅仙》《赤壁》《完美世界》的時(shí)候,主角也是這么羅襪不沾塵地水上漂好不好?

    如拋開雙劍那些做作的花樣翻新,返璞歸真,回到網(wǎng)游的水平,有什么不好?

    動(dòng)作總評(píng):流暢有節(jié)奏,花樣繁多,但打擊感方向感依舊糟糕——6.5分

    游戲系統(tǒng)

    我不想說那些裝備啊、煉藥、符陣系統(tǒng),不是說他們不好,而是累覺不愛,這些東西必須批評(píng),不能因?yàn)檫@是一個(gè)好游戲就捂上眼睛裝瞎子。

    這種華麗ACT風(fēng)格的游戲,所謂的“裝備、煉藥”各種東西其實(shí)意義不大,如果系統(tǒng)過于復(fù)雜,反而會(huì)引起玩家的厭煩。

    因?yàn)槟惝吘共皇菤W美電子毒品上癮卷軸,你不能吸引著玩家沒日沒夜媒體喂馬劈柴周游世界、打鐵附魔煉金做裁縫。

    你沒有探索性,也沒有把這些裝備系統(tǒng)煉藥系統(tǒng)符箓系統(tǒng)真正做到可以改變游戲性的極致,所以說這一切都是花架子,再繁花似錦,也讓人提不起興致。

    半吊子的RPG,說實(shí)話還不如純一條龍的ACT過場(chǎng)電影。

    平心而論,戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是不錯(cuò)的,起碼是目前國(guó)產(chǎn)單機(jī)中最好的體驗(yàn),雖然每次就是和無端刷出來的大同小異千篇一律的怪打架,當(dāng)然BOSS戰(zhàn)還是給力的,比雙劍都強(qiáng),唯一能戰(zhàn)勝《凡人》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的,估計(jì)只有十年前金山出品的《天王》。

    游戲沒有自由視角,有時(shí)候移動(dòng)的感覺有點(diǎn)古怪,戰(zhàn)斗的時(shí)候不能統(tǒng)攬全局,但是不需要啦,咱們只要有那個(gè)幾個(gè)竄來竄去上躥下跳的技能就可以了。

    不是很自由,但是夠華麗,十八般兵器各有各的套路,雖然沒有古劍的好看,卻比古劍實(shí)用連貫,操作上不反人類,這就是業(yè)界良心了。

    系統(tǒng)總評(píng):枝繁葉茂,令人眼花繚亂,實(shí)際上都是雞肋,食之無肉,棄之有味——6分

    世界觀和劇情

    這個(gè)也不必大驚小怪,我們國(guó)產(chǎn)仙俠游戲,如果不是這個(gè)劇情套路,我就真不知道該是哪個(gè)套路了。

    凡人其實(shí)還算不錯(cuò)啦,主要是小說的劇情就比較接地氣,屌絲逆襲的典范,比起《誅仙》有過之而無不及。如果出現(xiàn)癡男怨女基佬暴力傲嬌女漢子軟妹子各種俗套,也不用吃驚,你們一直玩的不就是這些么?

    不想看劇情直接要沖著打斗去的純爺們你們可以選擇跳過劇情,說到這里我就要感嘆,《戰(zhàn)神》《波斯王子》《刺客信條》都是ACT,為什么他們的劇情我不想跳過呢?

    關(guān)于對(duì)白和劇情切換,比古劍略好,一張一張幻燈片切的甚是干凈利索,不拖泥帶水,沒有蛋疼冗長(zhǎng)叫人發(fā)瘋的對(duì)白,但是切換場(chǎng)景時(shí)的白屏叫人難以理解。

    按理說這個(gè)畫面算是低配,為啥也有古劍卡頓的富貴病呢?看來有時(shí)候某些洋引擎不能直接買來當(dāng)西藥吃。

    劇情總評(píng):簡(jiǎn)約樸素,不拖泥帶水,交代得過于潦草,這是真網(wǎng)游的感覺——6.5分

    音樂

    關(guān)于游戲音樂,實(shí)在是太過中規(guī)中矩,沒有太大的瑕疵,我也聽不出姚貝娜和龔琳娜唱民歌的感覺,悠揚(yáng)舒緩。

    場(chǎng)景音效不太分明,打斗音效也不是太深刻,整個(gè)背景音樂都太保守,沒有沖霄的氣魄也沒有雄渾的境界,一句話普普通通,沒有燃點(diǎn),這一點(diǎn)不如仙劍和軒轅劍的音樂叫人印象深刻,百聽不厭。

    音樂總評(píng):平平淡淡去修真——7分

    總的來說,在雙劍的遭遇之后,凡人修仙總算是踏踏實(shí)實(shí)走在地面上,有多大能力,做多大游戲,不玩噱頭不弄花樣,滿足國(guó)內(nèi)眾屌絲的需求,真心做游戲,這是個(gè)好兆頭,我們需要更多這樣的屌絲游戲,打破雙劍死氣沉沉的老格局,才能迎來真的百花齊放。

    3DM 評(píng)分:6.0

    凡人修仙傳單機(jī)版

    • 開發(fā)者:玄黃工作室
    • 發(fā)行商:玄黃工作室
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
    • 上線時(shí)間:2013-10-22
    • 平臺(tái):PC
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