Laosiji
2017-06-09
導(dǎo)語(yǔ):
提起動(dòng)作格斗類游戲,想必各位玩家并不陌生。《功夫》作為80年代FC平臺(tái)上的經(jīng)典格斗游戲,留給了一代人難以忘懷的童年記憶。
這款以李小龍為創(chuàng)作藍(lán)本的格斗游戲,在2D場(chǎng)景中的雙人PK,對(duì)比現(xiàn)在的格斗游戲,《功夫》稱不上是一款嚴(yán)格的格斗游戲。
因?yàn)槿鄙偃A麗的動(dòng)作連招以及必殺技,略顯單調(diào)的人物配合單調(diào)的場(chǎng)景,但其游戲模式卻成為了后續(xù)格斗游戲的范本。
除了這款格斗游戲的鼻祖《功夫》外,還有卡普空推出的《街頭霸王》系列,《拳皇》系列以及《死或生》系列。都是經(jīng)典的街機(jī)格斗游戲。
▲《功夫》——格斗游戲鼻祖
如果說(shuō)《功夫》開創(chuàng)了2D格斗游戲的先河,那《鐵拳》則引領(lǐng)了3D格斗游戲的浪潮?!惰F拳》雖不是3D格斗游戲的開創(chuàng)者,但它卻是重要的代表作之一,引領(lǐng)3D格斗游戲發(fā)展的推動(dòng)者。
▲《鐵拳》
總分:9分
游戲簡(jiǎn)介:
《鐵拳》是由Namco開發(fā)的一款3D動(dòng)作格斗游戲,起初僅登錄街機(jī),隨著人氣的不斷提高,游戲移植到了其他家用機(jī)以及掌機(jī)平臺(tái)。
作為經(jīng)典的格斗游戲,《鐵拳》至今推出了6部正傳作品和兩部《鐵拳TT》以及其他作品。
另外還與卡普空的《街頭霸王》合作推出了《街頭霸王 X 鐵拳》。
▲《街頭霸王X鐵拳》
而在今年6月,玩家們翹首以盼的《鐵拳7》終于上市了。作為正統(tǒng)系列的第7部作品,距離《鐵拳6》的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去8年之久。
游戲除了登錄PS4和XBOXONE家用機(jī)平臺(tái)外,還加入了PC平臺(tái)的懷抱。
這是自《鐵拳》推出以來(lái),第一次登錄PC平臺(tái)的正統(tǒng)續(xù)作,讓無(wú)數(shù)PC玩家感到欣喜若狂。
畫面表現(xiàn):8.5分
《鐵拳7》使用虛幻4引擎開發(fā),對(duì)比之前作品的畫面,再加上8年的開發(fā)時(shí)間,讓《鐵拳7》的畫面表現(xiàn)力成為系列之最。
與《功夫》這樣的2D格斗游戲不同,《鐵拳》作為3D格斗游戲,戰(zhàn)斗的游戲場(chǎng)景可以隨人物移動(dòng),游戲場(chǎng)景呈現(xiàn)出立體感。
由于劇情的需要,還在過(guò)場(chǎng)中穿插2D場(chǎng)景,手繪效果精美。
▲2D手繪場(chǎng)景
CG動(dòng)畫質(zhì)量上乘,畫面質(zhì)感精致。
戰(zhàn)斗過(guò)程中畫面流暢無(wú)卡頓,說(shuō)明游戲在優(yōu)化上做的還不錯(cuò)。
▲CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫精致
戰(zhàn)斗中最后的致命一擊,不管是人物動(dòng)作,還是擊打出來(lái)的特效都會(huì)進(jìn)行定格,場(chǎng)面十分精美。
猶如一張精美的立體畫,如果戴上3D眼鏡的話會(huì)更加有代入感。
唯一有一些缺陷的是部分人物頭發(fā)質(zhì)感一般,與角色的面部細(xì)節(jié)相比有些不成正比。
▲畫面定格——立體感十足
戲劇化的游戲劇情——謎團(tuán)重重,撲朔迷離:(9分)
在本作中,官方加入了名為“MISHIMA SAGA”的故事模式,故事緊接著6代劇情結(jié)尾發(fā)展,通過(guò)劇情模式玩家可以了解三島家的家族恩怨。
可能會(huì)有玩家說(shuō),一個(gè)格斗游戲,劇情無(wú)關(guān)緊要。起初筆者也這樣認(rèn)為,無(wú)非還是三島家爭(zhēng)權(quán)奪利的故事,可是隨著劇情的推進(jìn),故事充滿了戲劇性。
三島家的恩怨從初代游戲就已經(jīng)開始,家族之間的愛恨情仇,權(quán)利欲望的明爭(zhēng)暗斗所制造的戰(zhàn)火,一直延續(xù)至今,從未停止。
本作采用了CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫與手繪畫風(fēng)場(chǎng)景相結(jié)合的方式來(lái)描述《鐵拳7》整個(gè)故事模式的劇情。
游戲通過(guò)CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫來(lái)推進(jìn)主線故事劇情,作為平八的妻子以及一八的母親八條一美的故事背景也將在本作中首次披露,這無(wú)疑成為了《鐵拳7》最吸引玩家的看點(diǎn)。
2D手繪場(chǎng)景則以一位記者的視角來(lái)剖析三島財(cái)閥與其他勢(shì)力之間的驚人黑幕以及一些重要角色背后驚人的秘密。
▲戰(zhàn)地記者——比香港記者還快
相信有玩家已經(jīng)看過(guò)《鐵拳7》售前預(yù)告片,從中已經(jīng)了解到了平八與兒子一八之間反目成仇的根本原因。
在游戲宣傳之初,本作的制作人就已經(jīng)透露《鐵拳7》將是講述三島家族恩怨的完結(jié)篇,而延續(xù)了20年的家族紛爭(zhēng)也將在本作中迎來(lái)最終章。
究竟誰(shuí)會(huì)在這場(chǎng)斗爭(zhēng)中獲得最后的勝利?
其隱瞞多年的幕后真相又是什么?
八條一美又有著哪些驚人的秘密?
劇情撲朔迷離,故事謎團(tuán)重重。無(wú)疑吸引著玩家在體驗(yàn)爽快打斗的同時(shí)去探尋幕后的真相。而最后的伏筆讓玩家們更加期待未來(lái)的續(xù)作。
除此之外,還有以其他角色為主角的外傳模式。通過(guò)了多位可操作的角色,戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)有簡(jiǎn)短的CG過(guò)場(chǎng),不過(guò)可惜的是每個(gè)角色只有一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡,略顯單一。
▲左邊為外傳模式
隔壁老鬼基情客串:
在本作中,平八的妻子一美將首次出現(xiàn)在游戲中,作為貫穿整個(gè)三島家族恩怨的主要線索。
而這次隔壁老鬼《街頭霸王》的豪鬼也將在游戲中基情客串,受一美的委托來(lái)取平八和兒子一八的性命。
▲基情客串——《街霸》豪鬼
這其中的大戰(zhàn)肯定非常精彩。這樣的游戲安排也能讓部分街霸迷來(lái)游戲中體驗(yàn)這段特別的劇情。
至于豪鬼與一美之間是怎么認(rèn)識(shí)的,也出現(xiàn)了很多頗有意味的解讀。
聽說(shuō)最近流行原諒色。(搞笑滑稽)
游戲特色:新模式加入誠(chéng)意十足(9分)
段位升級(jí):
段位是格斗游戲中重要的元素之一,玩家通過(guò)挑戰(zhàn)對(duì)手,獲得勝利即可升段。
在本作中,游戲提供了在線對(duì)戰(zhàn)升段和離線對(duì)戰(zhàn)升段兩種模式。在線對(duì)戰(zhàn)顧名思義就是挑戰(zhàn)服務(wù)器上其他玩家,獲勝即升段。
而離線模式則讓沒有網(wǎng)絡(luò)連接的玩家也能在線下體驗(yàn)升段的樂趣。
▲升段比賽
新模式:
本作除了以三島家族恩怨為主題的故事模式外,還有收錄了街機(jī)版的“鐵拳FR”模式,讓主機(jī)和PC玩家也能享受街機(jī)版的樂趣。
TREASURE MODE模式:
另外TREASURE MODE新模式的加入,也讓玩法更加有趣。相比之前的GHOST MODE模式。
TREASURE MODE模式除了能讓玩家線下體驗(yàn)升段的樂趣時(shí),還可以收集道具,大大增強(qiáng)了游戲的可玩性。
讓玩家不再是單調(diào)進(jìn)行升段游戲,這些收集到的道具將會(huì)用于人物換裝以及玩家面板設(shè)定。
▲獲勝可獲得道具獎(jiǎng)勵(lì)
畫廊模式(GALLERY):
《鐵拳7》的畫廊模式收錄了所有系列的劇情CG動(dòng)畫,讓初次體驗(yàn)《鐵拳》游戲的玩家也能通過(guò)畫廊模式,來(lái)了解《鐵拳》系列的世界觀。
玩家可以使用游戲戰(zhàn)斗獲得的金幣進(jìn)行購(gòu)買。值得一提的是這些歷代的動(dòng)畫都有中文字幕,誠(chéng)意十足。
▲輕松了解鐵拳系列劇情豈不美哉
人物換裝模式:福利滿滿,風(fēng)格百搭
人物換裝算是本作中最有意思的模式了。在菜單中進(jìn)入后,玩家可以給喜歡的角色進(jìn)行換裝,特別是女性角色,什么艾麗莎啦,凌曉雨(大長(zhǎng)腿)啦都可以換裝。
而系統(tǒng)也通提供了很多風(fēng)格迥異的道具讓玩家使用,蘿莉女仆,高冷御姐,惡搞裝扮還有福利比基尼應(yīng)有盡有風(fēng)格百搭。
當(dāng)然了,女性玩家也不要錯(cuò)過(guò),我們幾位肌肉男帥鍋,也可以換上極致性感的皮套,帥出天際。
▲福利滿滿的角色換裝
戰(zhàn)斗部分:無(wú)縫連接,打斗爽快(9.5分)
說(shuō)完了福利滿滿的換裝模式后,下面該說(shuō)一說(shuō)大家關(guān)心的戰(zhàn)斗部分了。作為一款動(dòng)作格斗游戲,其戰(zhàn)斗部分是游戲的重中之重。
本作戰(zhàn)斗中加入的無(wú)縫連接,非常完美。是筆者特別喜歡的一個(gè)設(shè)定。得益于虛幻4引擎的渲染能力,通過(guò)無(wú)縫連接讓CG過(guò)場(chǎng)完美的過(guò)渡到戰(zhàn)斗中,切換自然。
戰(zhàn)斗過(guò)程動(dòng)作流暢,銜接完美。最大程度的為玩家?guī)?lái)極致沉浸感的游戲體驗(yàn)。
▲無(wú)縫連接,完美體驗(yàn)
▲連招流暢
Rage Arts(狂怒藝術(shù))與Power Clash(霸體技)
在《鐵拳7》中官方加入了Rage Arts和Power Clash兩個(gè)全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
Rage Arts(必殺技):
當(dāng)角色生命值將至一定數(shù)值時(shí),角色將會(huì)進(jìn)入全身紅光包裹的狀態(tài),在此狀態(tài)下角色防御力提升,并可發(fā)動(dòng)必殺技。
Power Clash:
則是游戲中扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵技能,當(dāng)角色被壓制的時(shí)候,在受到對(duì)方攻擊的同時(shí)使出強(qiáng)力反擊,打破對(duì)方的攻勢(shì)并給予高傷害輸出。
RAGE DRIVE(藍(lán)光攻擊)則會(huì)強(qiáng)化角色的某個(gè)固有技,發(fā)動(dòng)較快的連擊或者強(qiáng)威力招式。
▲必殺技
上手操作難度:(3星半)
區(qū)別于橫向格斗游戲,3D格斗游戲在戰(zhàn)斗操作上難度要高很多。
不過(guò)對(duì)于新人,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了不小的改進(jìn),首先一些簡(jiǎn)單連招都會(huì)在戰(zhàn)斗中進(jìn)行顯示,讓新玩家可以直觀的使出連招。
另外倒地起身可以通過(guò)方向鍵后讓角色安全起身。加上霸體技的設(shè)定,以至于不會(huì)讓新玩家在戰(zhàn)斗中被連死。
鑒于游戲中對(duì)戰(zhàn)斗按鍵的設(shè)定,筆者建議有條件的玩家一定要使用專用遙桿來(lái)玩本作游戲。
這樣會(huì)更容易熟悉角色的連招以及特殊動(dòng)作的按鍵。使用遙桿搓按鍵才能感覺到游戲的爽快感。
沒有遙桿也沒關(guān)系,使用手柄游玩也可以,本作的按鍵顏色設(shè)置分別對(duì)應(yīng)了游戲手柄的按鍵。
本作支持XBOX手柄與PS手柄,只是PS手柄沒有對(duì)應(yīng)圖標(biāo),不過(guò)不影響游戲體驗(yàn)。至于手柄手感如何就因人而異了。
如果這些設(shè)備都沒有,那就只能用鍵盤了,想用鍵盤搓出漂亮的連招,還是有難度的,畢竟3D格斗游戲與2D是有一些區(qū)別的。
不足之處:
1.中文化不夠完整
本作作為《鐵拳》系列的最新作,首次加入了官方繁體中文,讓中國(guó)玩家們激動(dòng)不已。不過(guò)游戲的中文化程度不夠完整,有些影響游戲體驗(yàn)。
菜單界面就不提了,畢竟還有下方的中文說(shuō)明,而最讓玩家匪夷所思的是作為格斗游戲中最重要的出招表,官方卻沒有進(jìn)行漢化,這著實(shí)讓人有些苦惱。
缺少了出招表的漢化,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),沒有那些頗有韻味的中文招式名會(huì)感到有些遺憾。
而對(duì)于剛?cè)肟拥男氯藙t會(huì)感到有些迷茫。希望官方能夠在后續(xù)的更新中完善中文漢化。
▲出招名稱無(wú)漢化
2.人物頭發(fā)細(xì)節(jié)質(zhì)量一般。
這是游戲畫面表現(xiàn)中唯一美中不足的地方。雖不影響游戲體驗(yàn),但在近距離觀看時(shí),頭發(fā)紋理一般。
特別是在一些女性角色上最明顯,影響了游戲的美感。
3.另外則是略顯單調(diào)的外傳模式。
▲頭發(fā)塑料質(zhì)感太強(qiáng),影響美感
總評(píng):
《鐵拳7》作為系列時(shí)隔8年的最新作品,給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn),中文漢化從無(wú)到有,游戲系列首登PC平臺(tái)。
不論是無(wú)縫連接的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)換,還是高自由度的角色編輯。
又或是歷代CG過(guò)場(chǎng)的收錄,這些都看出了制作組8年來(lái)的誠(chéng)意。
《鐵拳7》標(biāo)志著三島家族的恩怨的結(jié)束,隨之而來(lái)的將是一個(gè)新的時(shí)代。
無(wú)論你是格斗老手,還是入坑萌新,都不要錯(cuò)過(guò)這款戰(zhàn)斗爽快,劇情曲折的游戲,它不僅是3D格斗游戲的代名詞,更是一代人的童年記憶。
想要成為老司機(jī),不妨來(lái)試試《鐵拳7》,除了搓按鍵的快感,還有極具觀賞性的游戲畫面等君欣賞。
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