《地鐵:逃離》首發(fā)評測:這里的世界沒有站臺

嘉言

2019-02-13

我們早晚要置身其中,不是揭竿而起,就是自我毀滅 ——《出埃及記》

    “曾經(jīng),地鐵是我們的家,有食物,有床鋪,還有我們愛的人”

    “現(xiàn)在,一切都變了”

    當(dāng)一聲帶著厚重俄式口音的“阿爾喬姆”從NPC口中喊出的瞬間,記憶里的《地鐵》世界再次變得鮮活起來。前兩作的“歸來”,與本作的“逃離”,完全相反的詞意展現(xiàn)了兩層含義:字面是人們對家的告別,內(nèi)在則是對游戲自身改變的精準(zhǔn)概括。

    這次的《地鐵:逃離》并非一味的堅守傳統(tǒng),對陰暗氛圍的營造更進(jìn)一步之外,也有著不少讓人眼前一亮的新事物,誠意不可謂不足。它的原著小說被稱為三部曲最終章,而它也將為系列游戲劃下句點,作為終曲,《地鐵:逃離》(以下簡稱《逃離》)帶給我的體驗遠(yuǎn)不止感官層面的新,還有對末世人性的深遠(yuǎn)思考。

    視頻版:

    地鐵之外的世界

    有時候,逃離封閉的圈,只需要一個小小的契機?!暗乇頉]有生命“的鐵律被打破,主角阿爾喬姆在地表追尋著新家園的行為終于不再是幻夢,一行人驚喜之余還有迷茫,好在他們下定決心踏上新征程,去哪兒?地鐵之外的世界。

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    名為地鐵,但本次的主舞臺毫無疑問,其實為地鐵外的世界。游戲?qū)⒁砸粋€習(xí)慣地下生活的人的視角展開對地表世界的描繪,如果你恰好玩過系列前兩部作品,對系列的印象有些根深蒂固的話,那么《逃離》對地鐵之外世界的刻畫會讓你更加覺得新奇無比。而含有地鐵的場景并非全數(shù)刪掉,只是它會在適當(dāng)?shù)臅r候登場,讓角色和你們感慨一句“回家的感覺”。

    核戰(zhàn)爭很久之后的自然呈現(xiàn)出非常原始和野性的狀態(tài),《逃離》將允許玩家探索這樣的廣闊世界。游戲依舊按照章節(jié)關(guān)卡形式推進(jìn),但百分之五十左右的游玩內(nèi)容都被收錄在半開放式的大型地圖中。開發(fā)者對半開放式場景構(gòu)筑的多樣性毫不含糊,從白雪皚皚的雪原到黃沙漫天的荒漠,還有野獸出沒的森林,地鐵系列終于不用“受限”于地下的陰暗,可以輕松讓玩家享受到風(fēng)格各異的絕美風(fēng)光。

    全程體驗下來,本作PS4版在絕大多數(shù)場景都能穩(wěn)定在三十幀,偶爾遇到復(fù)雜場景會有掉幀的狀況,但不影響正常體驗。想來PC版的視覺表現(xiàn)力應(yīng)該無需擔(dān)心,只可能因為高級特效影響到優(yōu)化質(zhì)量。

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    有意思的是,這些以半開放地圖為基底的關(guān)卡不會連續(xù)出現(xiàn),它會與節(jié)奏緊湊的線性關(guān)卡錯開,交替著給到玩家體驗,保證劇情戰(zhàn)役的緊張刺激之外也滿足了很多玩家自由探索的欲望,這與之前兩作偏向純線性的游玩感受完全不同,更多樣,也更有趣。

    半開放地圖中散布著各式各樣的可探索點,諸如敵方據(jù)點、怪物巢穴、安全屋,或者支線任務(wù)等。因為時間原因我沒有找齊全,簡單看來豐富度和完成度尚可,水平稱不上多高,作為主線任務(wù)途中的調(diào)劑夠格了。

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    而且,動態(tài)晝夜與天氣系統(tǒng)是半開放關(guān)卡的專屬規(guī)則。按照設(shè)定,白天地圖上的怪物型敵人相對較少,但與人類敵人交戰(zhàn)相對吃力,尤其會讓潛行的效果下降。而到了夜晚,潛行效果提升,但怪物型敵人會更加猖獗,還會出現(xiàn)系列特色的電球秒殺現(xiàn)象,危險程度不言而喻??偟膩碚f這些設(shè)定算不上真實,卻做到了合理服人,有效增添了關(guān)卡的趣味和變數(shù)。

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    借助于此,游戲的主基調(diào)如今有了大不同,那種能看到天空與大地融合的邊界、雨滴打在面罩玻璃上、活蹦亂跳的變異生物還有人一起奔跑在寬闊雪原之上的感覺,是系列之前作品完全無法想象,也無法得到的東西。曾經(jīng)地表多么危險,全副武裝也是壓抑感十足,更別提恐怖陰森的地下冒險。如今在夜晚,月光灑下,伴隨森林中不時響起的狼嚎與怪物低吼,某種莫名的暢快同時會加入到感覺的隊列中來,與緊張、壓抑一起,交織成了全新的游戲體驗。

    老味道,新演繹

    變歸變,《逃離》同樣沿襲了系列特有的味道。

    戰(zhàn)斗部分在前作的基礎(chǔ)上有部分改變,但地下以及陰暗場景的探險仍然占有不小的分量,造型丑陋的變種怪物還是你的死對頭,毛味工業(yè)風(fēng)的槍械依舊是你的好伙伴。

    游戲中的槍械手感保持了系列一貫的水平,著名的“子彈=錢”設(shè)定因為離開地鐵環(huán)境不再適用,也就不存在土制子彈和軍用子彈的區(qū)別,所有武器使用的都是標(biāo)準(zhǔn)化彈藥,而這背后的變化便是圍繞「零件」和「化學(xué)品」兩種核心素材進(jìn)行的再設(shè)計。

    兩種素材需要在游戲過程中收集,無論主線還是自由探索都能夠得到,它們在合成菜單中可以制作彈藥、投擲物等道具,或是用來清潔槍械。順帶一提,清潔系統(tǒng)是本作的微創(chuàng)新點,武器使用時間長了會變臟,導(dǎo)致卡殼無法連續(xù)擊發(fā),這時找到工作臺進(jìn)行清潔就能夠讓武器恢復(fù)良好。

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    可以清楚的看到槍身的臟污

    而改造槍械使用的部件通常是從敵人和撿到的槍上扒下來,敵人身上同時還會掉落兩種核心素材,所以多搜刮是讓游戲過程變順暢的必要心得。我一遍簡單難度的流程下來,缺子彈的情況也沒少遇到,一方面因為手柄操作實在容易空槍,另一方面也是由于《地鐵》系列中的彈藥向來是緊俏資源,合理配置、省著用才是正常操作,簡單難度都如此,別說更高的難度了。

    改造系統(tǒng)在本作中的顯著變化就是部件項目增多,槍械自定義程度可以達(dá)到更高,但大致都是些屬性上的增減,所以用起來順手才是最適合自己的,這算是一個常規(guī)的微小提升。

    其次,根據(jù)通關(guān)之后的整體回看,我發(fā)現(xiàn)《逃離》的關(guān)卡設(shè)計相比前兩作對復(fù)雜結(jié)構(gòu)的利用更多,再加上系列一貫對UI界面的弱化和占多的弱光場景,這次可能更容易讓你找不著北了。當(dāng)然,這個問題視人而不同,慢慢玩游戲的玩家應(yīng)該會獲得更佳的關(guān)卡體驗。

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    最后,系列傳承的道德點系統(tǒng)會接著在本作中審視你的行為。一些微小的抉擇,比如是否殺死已經(jīng)投降的敵人,是否幫助孩子從怪物口中搶回她的玩具小熊,是否幫第一次認(rèn)識的人尋找她媽媽的照片,等等等等,不僅限于主線劇情過程中的選擇,自行探索的選擇同樣被納入到了道德衡量中。而能否攢夠一定的道德點,解鎖游戲的完美結(jié)局,也是很多玩家津津樂道的可玩點。

    這里的變化是《逃離》里的道德點藏得更深了,推完主線外加探索部分支線將只能遭遇五次以下的道德選擇,最后肯定是喜聞樂見的普通結(jié)局。更多的道德點隱藏在了NPC的聊天和自由探索的任務(wù)中。不難猜測這是為了鼓勵玩家去發(fā)現(xiàn)地圖上的秘密,無可厚非,如今想看到完美結(jié)局得多付出一些努力了。

    還是那個窒息而美好的故事

    作為劇情導(dǎo)向的單機射擊游戲,《地鐵》系列本身的故事還是有著足夠的吸引力的,《2033》和《最后的曙光》都稱得上是一款不錯的末世題材游戲。小說中的2033、2034是一個傾向,而2035是另外的一個,這使得取自2035的《逃離》的故事氛圍也有了較于前作的顯著變化,視覺上陰暗場景的減少,明亮場景的增多,使得整個故事的壓抑程度大幅下降。就像天氣好人也心情好的道理一樣,故事中的人們滿懷著對新家園與未來的希望。即便這一切在到達(dá)終點之前都是未知數(shù),我們還是能感受到與之前《地鐵》作品中那種麻木、淡然、封閉的群體情緒截然不同的氛圍。

    防止劇透我們這里就不過多說明,只針對故事走向作些許介紹。就像游戲前半段的走向一般,人們都有著發(fā)現(xiàn)新大陸般的熱情,這過程中會有騙局,會有顛覆,我們最后會發(fā)現(xiàn)這個故事還是與以前一樣現(xiàn)實。我想說這不是我想要的,但這確實就是最合理的發(fā)展,無法反駁。

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    如果你草草通關(guān)主線,可能沒有太深的感觸。而游戲中每個角落,每盤磁帶,每份筆記,可能都在用細(xì)枝末節(jié)構(gòu)筑起這個龐大的世界,它們靜靜的待在那里,等著你去發(fā)現(xiàn)。

    一些細(xì)微的亮點和瑕疵放到這里說

    本作說的是發(fā)售當(dāng)天更新中文,而我們在體驗時就已經(jīng)有中文了,好評。

    字幕的字體與顏色盡可能的還原之前的民間漢化版風(fēng)格,好評。

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    PS4版本的輔助瞄準(zhǔn),兩項相關(guān)數(shù)值拉滿的效果也不盡如人意,遭遇群體出動的怪物時就會很尷尬。

    地圖變大導(dǎo)致部分貼圖會出現(xiàn)BUG,小瑕疵。

    主機版在道具收集、場景元素交互有時會出現(xiàn)無法交互的狀況,收集東西較慢,小瑕疵。

    結(jié)語

    《地鐵:逃離》前段時間因為發(fā)行商的問題引起了一陣風(fēng)波,不過拋開這些問題,這部作品可以稱得上是佳作,同時也是系列最優(yōu)。作為三部曲的最后一部,它已經(jīng)光榮的完成了使命。無論是PC版,還是主機版,這部作品都值得你最近好好把玩一番。

    《地鐵》中人們的故事或許還未完結(jié),但我們看到這兒就好。

    3DM 評分:9.0

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