《超載地牢》評(píng)測(cè):異常魔性的卡牌Roguelike新體驗(yàn)

“小雞小羊向前沖!”

    如果你是一名游戲玩家,那么對(duì)近幾年國(guó)內(nèi)異?;馃岬腞oguelike這個(gè)詞一定不會(huì)陌生。11年的《以撒的結(jié)合》、13年的《饑荒》、16年的《挺進(jìn)地牢》,一直到去年的《死亡細(xì)胞》,幾乎每年的話題游戲中都能看到它的身影,其游戲內(nèi)核早已遍布各種游戲的多個(gè)角落。而本作正是以Roguelike和DBG為核心機(jī)制,取眾家之所長(zhǎng)的一款值得一玩的優(yōu)秀作品。

    《超載地牢》評(píng)測(cè):異常魔性的卡牌Roguelike新體驗(yàn)

    《Rogue》

    《超載地牢》(Overdungeon),是一款由日本獨(dú)立團(tuán)隊(duì)ポケットペア制作開發(fā)的一款半即時(shí)卡牌戰(zhàn)斗游戲。如果是初次接觸,這款游戲可能會(huì)給人一種《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》+《爐石傳說》的既視感,當(dāng)游玩過一段時(shí)間后就不難發(fā)現(xiàn)其實(shí)它的游戲機(jī)制更加類似《殺戮尖塔》。可以說是一款巧妙地融合了多款作品特點(diǎn)以后,兼具短時(shí)間單場(chǎng)制度,角色成長(zhǎng)和隨機(jī)性等多種要素,擁有全新玩法內(nèi)核的游戲。

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    本作一改前輩們暗黑、嚴(yán)肅的美術(shù)風(fēng)格,采用了小雞、小馬這樣的萌系小動(dòng)物作為主要召喚物,更加符合了大眾審美,目前三個(gè)可選擇人物設(shè)定也是標(biāo)準(zhǔn)的“日式人設(shè)”——穿著性感的女吸血鬼,失去情感和記憶的劍士,喜歡惡作劇的貓娘。這樣的萌系設(shè)定為游戲增色不少,更有甚者表示自己購(gòu)買這款游戲的原因就是人設(shè)符合胃口,每個(gè)人物還都自帶一副富有特色的卡包,選擇不同的人物,卡組搭配也會(huì)出現(xiàn)不同的變化。遺憾的是在目前版本中,與精致的2D手繪背景形成鮮明對(duì)比的是略顯粗糙的3D建模和不那么自然的動(dòng)作。在游戲前的準(zhǔn)備階段,人物站在背景中顯得稍稍有些突兀,好在進(jìn)入游戲后整體比例都有變化,感覺上會(huì)變好一些,但這都不屬于硬傷,比較容易修改。

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    散發(fā)一股廉價(jià)感的建模

    當(dāng)然小雞、羊駝的萌系設(shè)定也會(huì)有其弊端。游戲是文化的載體,無(wú)一例外?!稜t石傳說》、《萬(wàn)智牌》、《游戲王》這些知名卡牌游戲都做的非常好,豐滿龐大的故事背景中還充斥各種有意思的單卡介紹,“牧師提刀砍人啦”這樣有意思的“梗”層出不窮,把游戲和玩家社區(qū)聯(lián)系的更加緊密。本作目前還沒有設(shè)定上還比較簡(jiǎn)單和單一,而且在萌系小動(dòng)物的設(shè)定下,很難再添加進(jìn)復(fù)雜的故事來(lái)豐富其游戲文化,而卡牌游戲在沒有一個(gè)大的故事背景襯托下,很難形成玩家社區(qū)與游戲發(fā)展的良性循環(huán),這樣就注定會(huì)被看成一款“小游戲”。但《超載地牢》相較于已經(jīng)形成成熟體系的其他作品來(lái)說還處于剛剛起步的階段,希望制作組后期能添加進(jìn)更加有趣的游戲內(nèi)容。

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    目前關(guān)于背景的設(shè)定還只有人物介紹

    作為一款卡牌游戲,最重要的自然是卡牌設(shè)計(jì)。在總共四個(gè)大類的卡牌種類中,又下分出了很多特殊小類別。像是“羊駝”這張牌,本身屬于動(dòng)物牌,相較于其他動(dòng)物牌還多出了“挑釁”的效果(類似《爐石傳說》中的“嘲諷”牌)。某些卡牌包含的詞條較多,但游戲?qū)λ性~條都一一做了解釋,所以不用擔(dān)心看不懂卡牌效果這樣的狀況發(fā)生??偟膩?lái)說游戲目前三個(gè)角色卡包和三個(gè)戰(zhàn)術(shù)卡包各有特色,雖然卡牌總數(shù)量上還是偏少,但卡牌間相互配合使用后效果提升顯著,有時(shí)還會(huì)帶來(lái)一些意想不到的效果。

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    卡牌效果還是介紹的很詳細(xì)的。

    卡牌立繪質(zhì)量的重要性某些方面講甚至是要高于本身玩法的,立繪的好與壞可以說能直接影響新玩家是否選擇入坑。本作卡牌立繪方面質(zhì)量參差不齊,一部分卡牌采用2D手繪風(fēng)格,一部分則使用了3D建模+手繪背景作為立繪,手繪質(zhì)量尚且可行,3D立繪則簡(jiǎn)陋一些。還有值得一提的是,動(dòng)物牌和建筑牌因?yàn)榱⒗L為具體事物,區(qū)分度還好,至于一些法術(shù)牌就可能會(huì)讓人“傻傻分不清”了,尤其在快節(jié)奏《超載地牢》中,很容易將手牌打錯(cuò)。

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    辨識(shí)度確實(shí)有點(diǎn)低

    本作雖是卡牌類游戲,但并不需要玩家去收集卡牌,而是當(dāng)你擁有游戲后就已經(jīng)獲得了所有卡牌,是一款不包含集換制的構(gòu)筑類卡牌游戲。可以說所有卡牌類游戲的核心玩法都是資源的互動(dòng)和交換,大部分卡牌游戲的資源種類會(huì)非常復(fù)雜,基本包括手牌、牌庫(kù)、血量等。以元素精簡(jiǎn)化做的比較優(yōu)秀的《爐石傳說》為例,玩家在游戲中需要死死盯緊手中的資源,做好當(dāng)前甚至未來(lái)的各種計(jì)劃與決策,側(cè)重點(diǎn)和樂趣來(lái)源是玩家對(duì)資源的細(xì)致把控。這也極大的提高了游戲的門檻要求。而《超載地牢》則弱化游戲過程中的決策難度,把重要的決策點(diǎn)放在了構(gòu)筑卡組的過程中,在構(gòu)筑過程中獲取可選卡牌的隨機(jī)性也正好對(duì)應(yīng)了Roguelike的特點(diǎn),DBG和Roguelike兩種玩法也得以完美結(jié)合。

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    在《超載地牢》中,制作者摒棄了卡牌游戲中費(fèi)用的概念,采用手牌數(shù)小于等于2便結(jié)束回合這種設(shè)定,也就是說當(dāng)手牌足夠的情況下,每回合的出牌數(shù)可以是無(wú)限的??焖俅虺隹捎每ㄅ疲查g發(fā)揮大量卡牌效果,尤其是在后期套路相對(duì)成型后,能帶給玩家極大的爽快感和滿足感。在卡牌類游戲中,這種能賦予玩家即時(shí)爽快感的作品確實(shí)難能可貴。在某些打法流派基本成型后,密集的特效甚至?xí)屚婕曳植磺鍞澄覄?dòng)作,能看到的只有血條的變化,但又有什么關(guān)系呢?爽就對(duì)了!

    《超載地牢》評(píng)測(cè):異常魔性的卡牌Roguelike新體驗(yàn)

    建筑流甚至可以讓炮火連成線

    如果一款卡牌游戲取消了單回合費(fèi)用概念,游戲中的資源控制的限制性也相對(duì)的變得寬松,玩家不用費(fèi)心于資源控制方面的算計(jì),但相對(duì)的,可玩性也會(huì)降低。這時(shí)本游戲中類似《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的站位概念和手牌打出時(shí)機(jī)的重要性便凸顯出來(lái)。玩過幾盤,在對(duì)游戲中卡牌大概熟悉以后,接下來(lái)為了挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,玩家自然的就會(huì)去了解更深層次的站位和出牌時(shí)機(jī),學(xué)習(xí)過程的過渡比較平滑,易于上手。圣物等用于豐富游戲玩法的元素加入,也都大大增加了游戲的耐玩性。游戲中還包含了初中高三個(gè)階段的教學(xué)視頻,基本已經(jīng)囊括了游戲中要注意的所有機(jī)制,當(dāng)然玩家也可以通過進(jìn)行游戲來(lái)慢慢發(fā)現(xiàn)各種技巧,這樣還可能會(huì)獲得更多樂趣。

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    甚至包含了微操教學(xué)

    《超載地牢》的玩法體系是值得稱贊的,它的面世使得即時(shí)策略、Roguelike和牌庫(kù)構(gòu)筑這三個(gè)類別的成功融合成為可能。盡管目前完成度還比較低,可玩內(nèi)容較少,但并不影響其成為一款優(yōu)秀游戲。由于其核心玩法機(jī)制上的融合與創(chuàng)新,也賦予了本游戲未來(lái)發(fā)展更多的可能性。

    3DM 評(píng)分:7.5

    超載地牢

    Overdungeon
    • 開發(fā)者:POCKET PAIR, Inc.
    • 發(fā)行商:Lightning Games
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 其他
    • 上線時(shí)間:2019-08-23
    • 平臺(tái):PC

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