《坎巴拉太空計劃》DLC評測:虛擬與現(xiàn)實的一次接軌

沼雀

2020-07-31

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作者:沼雀

評論:
誰說在虛擬世界中追求真實的人,腦子一定有問題?

    《坎巴拉太空計劃》,憑借一套出色的擬真系統(tǒng),讓玩家接觸到不少航空航天知識,而其對這方面的追求,又讓這款游戲異于其他類型的傳統(tǒng)游戲,所以你很難說他是給普通玩家準(zhǔn)備的,畢竟對大部分玩家來說,這款游戲其實更像是《坎巴拉導(dǎo)彈計劃》。

    《坎巴拉太空計劃》DLC評測:虛擬與現(xiàn)實的一次接軌

    不過也正是《坎巴拉太空計劃》對擬真的追求,又使它贏得了另一批玩家的喜愛。部分玩家在玩完《坎巴拉太空計劃》之后,發(fā)現(xiàn)原來航空航天離我們并不遙遠(yuǎn),也發(fā)現(xiàn)了探索宇宙這件事的魅力。當(dāng)然,還有一些本來就對太空探索有興趣的玩家,在《坎巴拉太空計劃》里發(fā)射了自己的火箭,他們對《坎巴拉太空計劃》的要求是硬性的,必須要符合航空航天的客觀規(guī)律才行。

    《坎巴拉太空計劃》DLC評測:虛擬與現(xiàn)實的一次接軌

    而《坎巴拉太空計劃》也沒有讓他們失望,比如歐洲航天局就和《坎巴拉太空計劃》聯(lián)手,推出了一款全新的DLC:Shared Horizons,以紀(jì)念歐洲航天局在太空探索領(lǐng)域,做出的杰出貢獻(xiàn)。在該DLC中,一共添加了兩個全新任務(wù),第一個任務(wù)將重現(xiàn)歐洲航天局在當(dāng)年和日本航天局聯(lián)合推進(jìn)的,水星探索計劃,當(dāng)然,水星在坎巴拉的世界觀下,也有了一個全新的名字:Moho。

    《坎巴拉太空計劃》DLC評測:虛擬與現(xiàn)實的一次接軌

    在現(xiàn)實世界中,這項計劃啟動于2015年4月14日,計劃名為BepiColombo。作為一項聯(lián)合計劃,歐洲和日本兩國航天局分別負(fù)責(zé)了不同的部分,日本航天局的探測器主要負(fù)責(zé)探測水星的磁場和大氣,歐洲航天局的探測器將更加貼近于水星軌道著重研究水星的地形和物質(zhì)構(gòu)成。

    在2018年,兩枚探測器就被送往了水星,它們在南美洲搭乘阿麗亞娜5號火箭離開了地球,而根據(jù)計劃,他們將在7年后來到水星。至于為什么是7年,用計劃中的表述就是,如果直接飛向水星,很有可能無法及時剎車,所以探測器需要采取一個更加迂回的路線,繞過地球、金星和水星,并利用重力不斷減速。

    《坎巴拉太空計劃》DLC評測:虛擬與現(xiàn)實的一次接軌

    在《坎巴拉太空計劃》中,游戲制作組則將這個復(fù)雜而又龐大的計劃,拆解成了若干個小計劃等待玩家完成。作為側(cè)重擬真的游戲,《坎巴拉太空計劃》在本次的DLC中同樣還原了7年之旅,玩家的行動路線與BepiColombo的計劃路線一致,如果用游戲中的一段介紹,可能就是“你需要盡最大努力去實現(xiàn)(甚至超越)真正的飛行和任務(wù)計劃,不過我們相信你可以做到的”。

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    第二個任務(wù)則要求玩家登上一顆彗星,以重現(xiàn)歐洲航天局在Rosetta計劃中,對“楚留莫夫-格拉希門克彗星”的追逐。這項計劃在2004年啟動,Rosetta在3月2日搭乘阿麗亞娜5型火箭升空。

    這項計劃最具有開創(chuàng)性的地方在于,Rosetta必須要在燃料有限的情況下,完成對目標(biāo)彗星的追逐,這也是人類第一次執(zhí)行類似的計劃。

    《坎巴拉太空計劃》DLC評測:虛擬與現(xiàn)實的一次接軌

    Rosetta在2004年升空后,便開始了自己的漫游之旅,但在2011年,依靠太陽能驅(qū)動的Rosetta卻來到了一處太陽能不足的地帶,為了節(jié)省能源,歐洲航天局關(guān)閉了Rosetta的大部分設(shè)備。

    直到2014年,他們才決定將沉睡了31個月的Rosetta重新喚醒,因為在這一年,Rosetta終于有機(jī)會趕上自己的目標(biāo)彗星了,它為完成這項使命,已經(jīng)在太陽系中旋轉(zhuǎn)了整整五年時間,總航程超過了65億千米。

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    在現(xiàn)實世界中,歐洲航天局為了應(yīng)對能源不足的問題,采用了引力彈弓的方式完成加速,并在每次加速前完成對目標(biāo)彗星的軌道預(yù)測。

    在2007年2月,Rosetta完成了第一次火星彈弓,在同年的11月完成了地球彈弓,又在2009年完成了第三次地球彈弓,在這期間,Rosetta還對兩顆小行星完成了拍攝任務(wù),而在趕上彗星時,Rosetta依靠引力彈弓已經(jīng)將時速提高了5倍。

    在《坎巴拉太空計劃》中,同樣還原了這一困境,并且要求玩家在彗星表面部署一顆探測器,而火箭升空之后,玩家將可以在游戲中體驗Rosetta的10年追逐之旅。

    《坎巴拉太空計劃》DLC評測:虛擬與現(xiàn)實的一次接軌

    對于本次DLC新增的兩個任務(wù)來說,《坎巴拉太空計劃》都憑借自身屬性做出了非常好的還原,而與現(xiàn)實世界不同的地方在于,玩家可以在游戲中,跟隨探測器的第一人稱視角,親身感受這兩段漫長的太空之旅。

    對于游戲內(nèi)容,并沒有什么太多可以聊的,熟悉《坎巴拉太空計劃》的玩家會將這視為一次挑戰(zhàn),只不過這種挑戰(zhàn)來源于現(xiàn)實世界。不熟悉或者從未接觸過《坎巴拉太空計劃》的玩家,則需要熟悉這款游戲本身的一些玩法,才能去挑戰(zhàn)本次DLC的內(nèi)容,當(dāng)然,這個過程還是頗為漫長的,而且本次DLC的難度也不低。

    《坎巴拉太空計劃》DLC評測:虛擬與現(xiàn)實的一次接軌

    當(dāng)我把《坎巴拉太空計劃》和這次的DLC帶給新玩家時,他們在適應(yīng)這款游戲中的各種設(shè)定時,總會止不住地抱怨,他們嫌麻煩而且覺得多余,但當(dāng)他們的火箭發(fā)射升空時,還是激動地歡呼了起來,然后目送著火箭一節(jié)一節(jié)脫離,直到前往了無盡的宇宙,最后從船艙的玻璃蓋里,窺探這片宇宙的奧秘,眼神中閃耀著驚喜,像個發(fā)現(xiàn)了新世界的孩子。

    《坎巴拉太空計劃》DLC評測:虛擬與現(xiàn)實的一次接軌

    《坎巴拉太空計劃》本身的魅力不用我多說,它通過打磨對客觀世界的高擬真度,盡可能地為玩家還原了一個真實的“太空計劃”。從前期的建設(shè)到后期的探索,幾乎涵蓋了每一個環(huán)節(jié),而這一切的目的,就是為了能讓玩家感受到太空探索的魅力。

    本次與歐洲航天局的合作,就是一個非常不錯的成果。在游戲內(nèi)玩家可以感受歐洲航天局對太空探索的努力,享受探索太空這件事兒的魅力,本次合作可以看作是對《坎巴拉太空計劃》的肯定。

    《坎巴拉太空計劃》DLC評測:虛擬與現(xiàn)實的一次接軌

    作為一款游戲,從坎巴拉發(fā)射出的火箭跨越了屏幕的障礙,將虛擬與現(xiàn)實連接了起來。有人常說,“在虛擬世界追求真實的人,腦子一定有問題”,但在游戲的過程中,玩家產(chǎn)生的感覺全然是真實的,包括他們對探索太空激情和熱愛,都是真實的。

    你不會因為玩過一款游戲就真的造出一艘火箭,但你卻會因為一款游戲產(chǎn)生的對太空探索的興趣,開始關(guān)注那片未知的星空。這還不夠嗎?這就夠了。

    3DM 評分:8.9

    坎巴拉太空計劃

    Kerbal Space Program
    • 開發(fā)者:Squad
    • 發(fā)行商:Squad
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2015-04-28
    • 平臺:PC
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