海涅
2022-10-17
作者:Haine
對(duì)于“大富翁”系列的情感,我一直保持著較為矛盾的思緒——一方面,我確實(shí)已經(jīng)不太能從中感受到快樂(lè),但略顯焦躁的同時(shí),我又生怕是因?yàn)樽约哼^(guò)了心境。
也許是缺少一起開(kāi)黑的朋友,也許是單純靜不下心,所以偶爾會(huì)對(duì)“大富翁”系列產(chǎn)生過(guò)于偏執(zhí)地苛求,希望它能更盡善盡美,弄出一些真把式。這份苛責(zé)從10代延續(xù)到了11代——或者說(shuō),從4代渴望至今。
只是人與人總歸不同,玩家與開(kāi)發(fā)者的視角也難以統(tǒng)一,遂從結(jié)果上來(lái)看,便總是顯得棋差一招。
倒也并不是令人不能接受,只是《大富翁11》方方面面的表現(xiàn)都像是差臨門(mén)一腳,沒(méi)有去頂?shù)筋^——游戲在各處細(xì)節(jié)都嘗試做出了一些改變,可在踐行的程度上也并不太多,這就導(dǎo)致玩家的觀感上看起來(lái)像那么回事,但實(shí)際玩起來(lái)又好像只是那么一回事。
舉個(gè)例子,《大富翁11》的UI交互乍看起來(lái)就詳盡無(wú)比,一應(yīng)俱全的界面介紹似乎把玩家所需要的內(nèi)容全部呈現(xiàn)了出來(lái)。可你細(xì)細(xì)一看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這全都是最基礎(chǔ)的界面指引,《大富翁11》依舊不能抬高視角,想要看到場(chǎng)地縱覽依舊要費(fèi)一番事。
這個(gè)乍看起來(lái)像是例樣的縮略圖,卻是《大富翁11》的詳細(xì)總覽圖,這讓你只能去移動(dòng)鼠標(biāo)到想要的位置查看信息,而不能拉高視角總覽全局,也不能雙擊地點(diǎn)快速移動(dòng)視角。
隨著“大富翁”系列愈發(fā)想要擴(kuò)大地圖的設(shè)計(jì)思路,愈發(fā)復(fù)雜的地圖令縮放視野的地位變得舉足輕重。而一個(gè)獨(dú)立可見(jiàn)的、能實(shí)時(shí)刷新動(dòng)態(tài)的小地圖,也本該是模擬經(jīng)營(yíng)游戲的標(biāo)配內(nèi)容,但游戲并沒(méi)有令玩家如愿——總覽圖缺少關(guān)鍵信息,其作用也與直接移動(dòng)視角同質(zhì)化,游戲缺少一個(gè)能立刻將視野移動(dòng)到需求位置的功能,也缺少了俯瞰全局的視野。
可能是考慮到“大富翁”系列玩法的特殊性,其他玩家扔骰子時(shí)視角本就會(huì)鎖定跟隨,所以游戲便沒(méi)有賦予玩家更多關(guān)于視角的可操作性。當(dāng)然,這只對(duì)體驗(yàn)的便利性有些許影響,倒也并不礙事。
而提出這種需求的根本在于,《大富翁11》的地圖設(shè)計(jì)確實(shí)比前作強(qiáng)了不少,且不是建立在前作太差的基礎(chǔ)上——《大富翁11》的地圖設(shè)計(jì)思路不再是盲目追求大,轉(zhuǎn)而去追求復(fù)雜,用更模塊式的趣味地形,來(lái)填充進(jìn)游戲?qū)?,并反哺流程的多樣性,這確實(shí)是花了心思的。
所以,游戲中你能看到更多種類(lèi)的傳輸載具,以及不同的機(jī)關(guān)類(lèi)型,甚至同一條路都可能去時(shí)有、回時(shí)無(wú)。
被困在某一個(gè)模塊,更是稀松平常。而進(jìn)階玩家也可以利用這點(diǎn),躲在特殊場(chǎng)景里規(guī)避高物價(jià)時(shí)段,這比蹲監(jiān)獄和去醫(yī)院更令人省心。
這一小段圖中圖,后期可能同時(shí)扎堆三四個(gè)人
復(fù)雜,是對(duì)《大富翁11》地圖設(shè)計(jì)的最好概括詞。因?yàn)椋粌H僅是傳統(tǒng)大圈套小圈式的復(fù)制,又或是道路無(wú)限延長(zhǎng)的那種大,而是采用了多機(jī)關(guān)、多岔口、多圖中圖的新鮮呈現(xiàn)方式,其中甚至還有高低差等多變地形。種種地編元素的融合,都為“大富翁”系列帶來(lái)了前所未有的復(fù)雜地圖布局。
必須要說(shuō)的是,《大富翁11》的地圖設(shè)計(jì)真的非常棒,視聽(tīng)體驗(yàn)極其優(yōu)秀。這是一種光看外表,都能知道和前代會(huì)是兩個(gè)梯級(jí)的直觀感受,其體驗(yàn)也與前代拉開(kāi)了次元般的差距。甚至于玩法上,地圖都能與策略產(chǎn)生不小的交互碰撞。
而復(fù)雜的地圖布局,所帶來(lái)的效果自然是鮮明的,它大大增加了對(duì)局的多樣性,令游戲的流程變得飽滿(mǎn)無(wú)比——并且,它大大改善了前作節(jié)奏過(guò)快的問(wèn)題。
試想一下,偌大的地圖令數(shù)位玩家分居各地,多岔口又為玩家提供了迂回的行動(dòng)軌跡,玩家完全可以搭配功能卡片讓自己輾轉(zhuǎn)于某個(gè)地圖模塊,從而穩(wěn)固發(fā)育。
這讓每位玩家都可以守著自己的一畝三分地,獲得較為愉悅的發(fā)育體驗(yàn)。
節(jié)奏過(guò)快的問(wèn)題,自然是不攻而破。只要你愿意,《大富翁11》的對(duì)局甚至可能發(fā)展成類(lèi)似國(guó)戰(zhàn)的模擬經(jīng)營(yíng),每位玩家都可以固守自己的城池,在得到了完備的功能卡牌后再選擇出山,去侵蝕別人的城池。
能有足夠的時(shí)間發(fā)育,能用最完備的狀態(tài)來(lái)迎接別人的進(jìn)攻,以及去攻占其他玩家的街道,這足以大幅度改變運(yùn)氣所帶來(lái)的結(jié)果,解決節(jié)奏過(guò)快的弊端。同時(shí),也讓策略的地位,得到進(jìn)一步的提升。
但反過(guò)來(lái)想,多岔口帶來(lái)的模塊化地圖,以及前所未有的碩大地編,也會(huì)令玩家們互相碰不到面。
你可能在自己的地盤(pán)自?shī)首詷?lè)了十?dāng)?shù)分鐘,還沒(méi)有碰到身邊的第一位玩家,這也著實(shí)減少了一些“大富翁”系列特有的互動(dòng)性,有了一絲對(duì)墻打牌的自閉意味,甚至對(duì)局最后極有可能發(fā)展到誰(shuí)也不理誰(shuí)的尷尬地步。
所以?!洞蟾晃?1》這代作品的勝利目標(biāo)也從他人破產(chǎn),有了向目標(biāo)資產(chǎn)即為勝利去轉(zhuǎn)變的跡象??扇羰潜日l(shuí)先發(fā)跡,比誰(shuí)先成為目標(biāo)資產(chǎn)的大富翁,這又讓略顯自閉的玩法思路多了些運(yùn)氣的影響,總體上便沒(méi)有改變“大富翁”系列的長(zhǎng)短處。
運(yùn)氣依舊十分重要,越是自閉的對(duì)局其地位便水漲船高。
小地圖節(jié)奏太快,大地圖既自閉又看運(yùn)氣,這似乎已經(jīng)成了“大富翁”系列無(wú)法解決的困境。不過(guò),這都是從消極的角度看待所得出的結(jié)果,我們同樣也不能忽視小地圖不墨跡的特性,以及大地圖帶來(lái)的完整長(zhǎng)盤(pán)體驗(yàn)。
這也說(shuō)明,是要玩一把來(lái)快速度過(guò)碎片時(shí)間,還是通過(guò)長(zhǎng)盤(pán)將它的游戲性發(fā)揮到極致,玩家完全可以根據(jù)自己的需求,來(lái)從地圖選擇上得到想要的結(jié)果,遂令游戲目標(biāo)更加明確。
這讓不同的受眾群體都有了可選擇的空間,不再只擁有一種較為單調(diào)的游戲體驗(yàn),像上一代那樣一刀切。
令人遺憾的是,往往那些擁有出眾特點(diǎn)的地圖,都獨(dú)屬于“熱斗模式”。而傳統(tǒng)地圖,就沒(méi)有那么豐富的機(jī)關(guān)展現(xiàn)——傳統(tǒng)地圖一般只會(huì)出現(xiàn)額外道路,將玩家指引進(jìn)圖中圖,“熱斗模式”卻有大量高低差和場(chǎng)景機(jī)關(guān),比如升降道路或是龍卷風(fēng)。這令熱衷于傳統(tǒng)模式與不喜歡傳統(tǒng)模式的玩家,都在體驗(yàn)上有所欠缺。
《大富翁11》的設(shè)計(jì)初衷本是用不同的地圖特點(diǎn),來(lái)吸引玩家嘗試不同的模式,但顯然模式的地位優(yōu)先級(jí)要遠(yuǎn)高于地圖特色,所以這反而讓不想嘗試其他模式的玩家,損失了部分地圖體驗(yàn)。
至少,當(dāng)下的“熱斗模式”還不具備超越模式的吸引力,傳統(tǒng)“大富翁”玩家的處境便是切實(shí)缺少了四張優(yōu)秀的地圖。
《大富翁11》也試著為流程加入了更多的小游戲,數(shù)種新鮮玩法的加入,似乎令這代作品的流程玩起來(lái)更有趣了。
但僅僅是看起來(lái)。因?yàn)?,這些小游戲的實(shí)際體驗(yàn)并不算好。以“接金幣”這個(gè)小游戲舉例,這是玩家們耳熟能詳?shù)睦吓笥?,但該玩法卻依舊不支持鍵盤(pán)輸入,玩家被迫只能用鼠標(biāo)去點(diǎn)格子移動(dòng)。
這讓明明是用來(lái)豐富體驗(yàn)的設(shè)計(jì),卻成了降低評(píng)價(jià)的范例,還不如直接彈出一個(gè)感嘆號(hào)——“錢(qián)夫人過(guò)生日獲得了2000禮物”“銀行ATM故障,多發(fā)2000現(xiàn)金”來(lái)的利索。
總體上相較于前代,《大富翁11》的變化頗多,它嘗試了讓地圖更加復(fù)雜,嘗試了讓玩法更加多元,但似乎不管哪一個(gè)都沒(méi)有做到,擁有足夠優(yōu)秀且完整的體驗(yàn)。
它只是通過(guò)對(duì)立游戲目標(biāo),來(lái)讓不同的玩家群體選擇適合自己的游玩方式,或強(qiáng)迫玩家按照它要求的方式進(jìn)行游戲。
《大富翁11》依舊沒(méi)有去統(tǒng)合玩家群體,設(shè)計(jì)出兼容并濟(jì)的游玩方式。
如果小圖也能玩出長(zhǎng)盤(pán)體驗(yàn),大圖也能玩出交互性,傳統(tǒng)模式與熱斗模式又各有特點(diǎn),小游戲也能兼容不同的輸入工具,那才是這個(gè)IP該做到的事情。
但事實(shí)是,《大富翁11》將分化做得更加劇了——《大富翁11》確實(shí)值得一玩,但你會(huì)非常討厭游戲中的某一部分內(nèi)容,又不得不體驗(yàn);或是喜歡其中的另一部分內(nèi)容,又因?yàn)樗淮嬖谟谀銦o(wú)感的模式下,只能抱憾。遂,《大富翁11》在各處細(xì)節(jié)的處理上,呈現(xiàn)出了兩極分化的評(píng)價(jià),這令游戲變得略顯狹隘。
也因此,《大富翁11》體量上的優(yōu)勢(shì)不僅沒(méi)有呈現(xiàn)出顯著的效果,反而在沒(méi)有做好自洽的多元性上,落了下風(fēng)——多出的選擇沒(méi)有成為更多的選擇空間,只成了占據(jù)游戲內(nèi)資源的障礙;缺少的選擇,則成了老生常談的弊病,屢教不改。
其中最令人痛心的,便是《大富翁11》依舊保留了角色語(yǔ)音——每當(dāng)角色行動(dòng)時(shí),都要喊一聲口號(hào)的設(shè)計(jì),成了阻滯游戲流暢性的關(guān)鍵,它沒(méi)有起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果,反而成了游戲流程的累贅。
在這樣的情境下,《大富翁11》三國(guó)語(yǔ)音的賣(mài)點(diǎn)也就很難說(shuō)是賣(mài)點(diǎn),除了開(kāi)局每人喊一嗓子,玩家最希望的就是這些角色能全程閉嘴,不要有事沒(méi)事就插一句臺(tái)詞,徒增了行動(dòng)時(shí)間。
如果游戲內(nèi)能有一個(gè)選項(xiàng),能關(guān)閉游戲中的復(fù)數(shù)場(chǎng)景語(yǔ)音,這會(huì)令游戲的流暢性提高不少。
令人欣喜的是,《大富翁11》還是帶來(lái)了挑戰(zhàn)模式這一趣味玩法,允許復(fù)數(shù)玩家同時(shí)挑戰(zhàn)一位BOSS,不再局限于互相傷害。
這也讓聯(lián)機(jī)玩法變得更具多樣性,多位玩家共同對(duì)抗一位BOSS的趣味設(shè)計(jì),使得“大富翁”系列擁有了全新的策略目標(biāo),也改善了大圖缺少交互性,小圖過(guò)于仰賴(lài)運(yùn)氣的窘境——畢竟,敵人只有一個(gè),所有玩家都綁在了一條船上。
而互相配合,多位一體的新鮮體驗(yàn),也為這個(gè)系列帶來(lái)了些許活性。
種種變化下,要還和前代做比較,就實(shí)在有些過(guò)于看不起《大富翁11》了。只是從當(dāng)下的體驗(yàn)來(lái)看,它也確實(shí)有不少可以?xún)?yōu)化的內(nèi)容。雖然它做出了不少嶄新的嘗試,但都不是突破性的,依舊處于舒適圈。
不過(guò),這些改變也是玩家們看得見(jiàn)的,“大富翁”系列的玩家雖然嘴上不留情,但也異常容易滿(mǎn)足——《大富翁10》都褒貶不一了,依舊每天有人貢獻(xiàn)出奶粉錢(qián)。
所以,不再享受“大富翁”系列的玩家,就權(quán)當(dāng)是自己過(guò)了年紀(jì);若你依舊享受這個(gè)系列,那么就珍惜這個(gè)心境——并且,《大富翁11》在這個(gè)系列中的表現(xiàn),也絕對(duì)稱(chēng)得上好。
若你還能有幾個(gè)一起開(kāi)黑的朋友,那可就太美妙了——開(kāi)黑暢玩絕對(duì)會(huì)令它增色不少。即使不用包容的眼光看待,它也是值得一玩的派對(duì)佳作。
大富翁11
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