和田
2023-02-27
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》并不能算是個(gè)全新的游戲。初代《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)》早在2012年就發(fā)售在了Nintendo 3DS上,之后更是推出了游戲的加強(qiáng)版本《最終幻想節(jié)奏劇場(chǎng):謝幕》。而“最終幻想節(jié)奏劇場(chǎng)”本身,更是幾經(jīng)修改,陸續(xù)登陸了手機(jī)、街機(jī)平臺(tái)。
不過(guò),如果說(shuō)要把《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》當(dāng)作簡(jiǎn)單的“復(fù)刻”或“移植”游戲,卻也著實(shí)不妥。
音樂(lè)游戲向來(lái)是有些特殊的。在基礎(chǔ)玩法不變的前提下,音樂(lè)游戲可以通過(guò)不斷擴(kuò)充曲庫(kù),來(lái)豐富自身的游戲內(nèi)容,從而運(yùn)營(yíng)很長(zhǎng)一段時(shí)間。而這種“賣曲包”的方式,在游戲業(yè)界一眾“DLC”商法中,也算得上是玩家們接受程度比較高的模式——畢竟,能玩到更多自己喜歡的曲目,對(duì)音樂(lè)游戲玩家來(lái)說(shuō)就已經(jīng)是最大的快樂(lè)了。
幾經(jīng)曲庫(kù)拓展與平臺(tái)更迭的“最終幻想節(jié)奏劇場(chǎng)”,無(wú)論是在玩法還是在曲庫(kù)的豐富程度上,都與最初的版本有了不小的區(qū)別。除開(kāi)沿襲了曾經(jīng)的部分設(shè)定外,《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》的絕大多數(shù)內(nèi)容,都展現(xiàn)出了全新的面貌。
“Final Bar Line”并不是一個(gè)常見(jiàn)的詞匯,這也是SQUARE ENIX對(duì)待所謂“冷飯”一貫喜歡的命名方式——以一個(gè)與游戲有些聯(lián)系的詞語(yǔ),模糊游戲本身的性質(zhì)與定位。
“Bar Line”源自于音樂(lè)術(shù)語(yǔ),指的是垂直分割樂(lè)譜的兩條線。而用于結(jié)束樂(lè)曲的詞語(yǔ),則是“End Bar Line”。“Final Bar Line”就是結(jié)合了“Final Fantasy”與“Bar Line”的合成詞,意為“終止線”。
《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》的標(biāo)題,代表著本作將是“最終幻想節(jié)奏劇場(chǎng)”的完結(jié)之作。不過(guò)倒也不必把話說(shuō)死,在游戲的早期訪談中,被問(wèn)及是否會(huì)就此完結(jié)時(shí),游戲制作人間一朗雖然給予了肯定的答復(fù),但也并沒(méi)有打包票。畢竟,前作就被冠以了“謝幕”的副標(biāo)題,“最終幻想”遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,未來(lái)將會(huì)如何還很難說(shuō)。但至少,《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》在制作過(guò)程中,是抱著“這就是最后一次”的心態(tài)來(lái)進(jìn)行制作的,制作團(tuán)隊(duì)投入的心血,也全部體現(xiàn)在了游戲當(dāng)中。
《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》最主要的賣點(diǎn),在于其壓倒性的曲目數(shù)量。初代《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)》在首發(fā)時(shí)只包含76首曲子,之后進(jìn)行了一些DLC曲包的更新。在它之后推出的《最終幻想節(jié)奏劇場(chǎng):謝幕》,將曲目數(shù)量提升到了221首。而此次的《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》,僅游戲本體就涵蓋了385首曲子,如果算上后續(xù)的曲包更新,總數(shù)量更是能突破500首。如此豐富的內(nèi)容,說(shuō)一句“所有的最終幻想,在這里集結(jié)!”,并不為過(guò)。而《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》帶來(lái)的驚喜,卻遠(yuǎn)不止于此。
《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》擁有3種游玩關(guān)卡:BMS、FMS、EMS。
好吧,日廠總是這樣。他們喜歡給并沒(méi)有什么理解門檻的東西,安一個(gè)看上去高端的簡(jiǎn)稱——這三種關(guān)卡分別對(duì)應(yīng)著橫向的固定音軌、移動(dòng)音軌,和播放影片的豎向游玩模式。
至于為什么要這么設(shè)計(jì),這和“最終幻想節(jié)奏劇場(chǎng)”的游玩平臺(tái)轉(zhuǎn)變有關(guān)。最初發(fā)售在Nintendo 3DS上的《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)》,為了適配Nintendo 3DS的雙屏幕以及觸摸設(shè)計(jì),在經(jīng)典音樂(lè)游戲的“點(diǎn)按”和“長(zhǎng)按”基礎(chǔ)上,還加入了以觸摸形式呈現(xiàn)的“滑動(dòng)”音符。
而本次的《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》,發(fā)售的平臺(tái)為Nintendo Switch與PlayStation 4。由于Nintendo Switch的觸摸并不精細(xì),而PlayStation 4又是純粹的主機(jī),所以就要對(duì)游戲的操作模式進(jìn)行相應(yīng)的修改。最終,《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》改為了完全的按鍵操控。
令人驚喜的是,《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》在改為純按鍵操控的同時(shí),還盡力保留了游戲在觸摸操控時(shí)的手感。在游戲的“FMS”模式中,玩家可以通過(guò)撥動(dòng)搖桿來(lái)改變音軌的位置,從而模擬出觸屏的爽快打擊感。同時(shí),本作也引入了由搖桿操控的“滑動(dòng)”音符,在全新的操控方式下,按鍵與搖桿相互配合,整體手感非常優(yōu)秀。即便在高難度下,難免會(huì)遇到稍微別扭的情況,但《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》的操作模式,依舊是一次不錯(cuò)的創(chuàng)新——至少遠(yuǎn)不是所謂的“暴力移植”。
不過(guò),雖然本作對(duì)游戲的操控方式進(jìn)行了優(yōu)化,但《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》畢竟是帶上了“最終幻想”前綴的作品,有著其“粉絲向”的一面。這也就使得,本作的玩家們,并不會(huì)全是音樂(lè)游戲的愛(ài)好者,還有相當(dāng)一部分的,“最終幻想”系列本身的粉絲。光在操作方式上做文章,對(duì)這部分玩家來(lái)說(shuō),顯然是不夠的。
音樂(lè)游戲是個(gè)頗有門檻的類別,為了照顧新手的游玩體驗(yàn),《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》提供了相當(dāng)多的個(gè)性化設(shè)置。其中最突出的,就是“簡(jiǎn)易風(fēng)格”的引入。在該風(fēng)格下,玩家僅使用一個(gè)按鍵就能應(yīng)對(duì)所有音符,可以輕松通關(guān),享受本作海量的曲目。
但這并不意味著《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》就會(huì)由于“粉絲向音樂(lè)游戲”的性質(zhì),而降低其上限。本作不僅引入了“雙人聯(lián)機(jī)”“網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)”等功能,還在原本的最高難度“究極”上,加入了更高的難度“超絕”,其硬核程度極高,給予了想要磨煉音樂(lè)游戲技術(shù)的玩家們,很大的鉆研空間。
不過(guò)這些要素,都是《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》作為音樂(lè)游戲的“本分”內(nèi)容——它們做得確實(shí)不錯(cuò),但卻難以稱得上是“最終幻想節(jié)奏劇場(chǎng)”的特色?!蹲罱K幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》另一個(gè)吸引人的點(diǎn)在于,它透過(guò)音樂(lè)游戲的形式,構(gòu)建了一套完整而有趣的RPG系統(tǒng)。
《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》并沒(méi)有所謂的劇情模式,作為“最終幻想”系列音樂(lè)的集大成者,游戲按登場(chǎng)的作品不同,給音樂(lè)進(jìn)行了分類。不過(guò),這些篇章并不是默認(rèn)全部開(kāi)啟的,玩家需要在進(jìn)行游戲的過(guò)程中獲取道具,以開(kāi)啟新的篇章。
在開(kāi)啟篇章與完成篇章的過(guò)程中,玩家會(huì)獲得來(lái)自各個(gè)“最終幻想”作品中的經(jīng)典人物,玩家可以選擇自己喜愛(ài)的人物,組成4人小隊(duì)進(jìn)行游戲。
而人物本身并不只是好看而已,他們擁有各自的屬性與技能,每個(gè)角色還有著其獨(dú)特的固有技能,能成為游戲過(guò)程中極大的助力。
如果按照常規(guī)音樂(lè)游戲的設(shè)定,這些角色的技能可能無(wú)非是類似“回血”“加分”“修改判定”“防止斷連”之類的效果。但在《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》中,它們卻與“戰(zhàn)斗”緊密相連。
在本作的游玩過(guò)程中,Q版的角色們會(huì)自動(dòng)與場(chǎng)景內(nèi)的系列經(jīng)典敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗。一首曲目的長(zhǎng)度與音符數(shù)量是固定的,而場(chǎng)景內(nèi)的敵人卻會(huì)源源不斷地刷新,通過(guò)音符的連擊,角色們就會(huì)使用其各自的技能,產(chǎn)生不同的效果——或是傷害,或是增益,甚至是增加跑圖速度。當(dāng)然,你也可以給克勞德裝備其專屬技能“超究武神霸斬”,在遇到BOSS時(shí)自動(dòng)釋放,對(duì)其迎頭痛擊。
物理、魔法、召喚獸、屬性克制、人物能力值,這些“最終幻想”系列的經(jīng)典要素,都在《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》中有所體現(xiàn)。人物的成長(zhǎng)、技能的搭配、敵人的特性、異常狀態(tài)的存在,無(wú)一不影響著本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲還因此為每個(gè)關(guān)卡都設(shè)置了各自的特殊任務(wù),以引導(dǎo)玩家在應(yīng)對(duì)不同關(guān)卡時(shí),配置合適的小隊(duì)成員,再次提升了策略性。
雖然本作并沒(méi)有劇情,但《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》的關(guān)卡設(shè)計(jì)卻是極為上心的。除了配合游戲RPG要素的關(guān)卡任務(wù)外,游戲在每個(gè)篇章內(nèi)的曲目解鎖順序,都與其在對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)的出現(xiàn)順序保持了一致,完整通關(guān)一個(gè)篇章,實(shí)際上也是對(duì)游戲劇情的一次大致回顧。同時(shí),部分關(guān)卡的任務(wù)設(shè)計(jì)還與本篇游戲有著相當(dāng)?shù)年P(guān)聯(lián)性,體驗(yàn)過(guò)本篇游戲后再游玩本作,就能進(jìn)一步感受到本作的用心。
總體來(lái)說(shuō),《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》的RPG要素與關(guān)卡設(shè)計(jì)極大地提升了游戲的可玩性。上百位的經(jīng)典角色,數(shù)百個(gè)獨(dú)特的技能,都讓本作在傳統(tǒng)音樂(lè)游戲外,有了相當(dāng)大的可鉆研空間。
這套R(shí)PG系統(tǒng)不難理解,易于上手,也不需要額外操作。但游戲就是通過(guò)這套簡(jiǎn)單可行的系統(tǒng),豐富了玩家的游玩體驗(yàn),成了《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》在音樂(lè)游戲之外不錯(cuò)的調(diào)劑——甚至是最重要的體驗(yàn)之一。相信我,這絕對(duì)比它看上去要更有深度,也要更有趣。
當(dāng)然,不管是RPG要素還是關(guān)卡設(shè)計(jì),其深度都是建立在《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》龐大的曲目庫(kù)上的。對(duì)“粉絲向音樂(lè)游戲”來(lái)說(shuō),最重要的就是曲目的儲(chǔ)備。
《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》擁有迄今為止市面上最多的“最終幻想”系列音樂(lè)儲(chǔ)備,曲目總數(shù)來(lái)到了385首,涉及的作品更是多達(dá)46部。無(wú)論是系列數(shù)字正傳,還是諸多外傳,《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》都悉數(shù)收錄。而這數(shù)字本身,就足以成為“最終幻想”系列音樂(lè)愛(ài)好者游玩本作的理由了。
另外值得一提的是,本作雖然也有額外售賣的曲目包,但內(nèi)容卻不僅限于“最終幻想”系列。在之后的更新中,游戲會(huì)加入諸如“尼爾”“歧路旅人”“沙加”“超時(shí)空之輪”等SQUARE ENIX旗下經(jīng)典作品的曲目,實(shí)屬意外之喜。
制作人間一朗曾表示,希望《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)Final Bar Line》能夠陪伴玩家們度過(guò)至少10年的時(shí)間。從“所有的最終幻想在這里集結(jié)”,到有朝一日或許會(huì)變?yōu)椤八械腟QUARE ENIX在這里集結(jié)”,現(xiàn)在看來(lái),雖然短時(shí)間內(nèi)仍舊無(wú)法完全實(shí)現(xiàn),但《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng) Final Bar Line》至少說(shuō)明了一件事:這并不是縹緲的夢(mèng)。
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