《地平線 西之絕境》評(píng)測(cè):工業(yè)巨獸

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2024-03-30

國(guó)行又一力作

    發(fā)售于2017年的《地平線 零之曙光》,是一款在設(shè)定上很對(duì)我電波,但實(shí)際上手后又很難讓我堅(jiān)持玩下去的游戲。

    體型巨大,異常兇險(xiǎn)又充滿科技感的機(jī)械巨獸,與退化至原始部落時(shí)代的人類,共同生活在經(jīng)歷過文明滅絕的地球上。這種后啟示錄風(fēng)格的科幻設(shè)定,加上幾乎榨干當(dāng)時(shí)PlayStation 4主機(jī)性能的極致畫面表現(xiàn),讓我在上手《地平線 零之曙光》的前十小時(shí)里,無時(shí)無刻不在驚嘆索尼第一方工作室強(qiáng)大的開發(fā)能力。但隨著游玩的深入,游戲本身缺乏深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),和放在業(yè)內(nèi)只能算是達(dá)到平均水準(zhǔn)的清單式開放世界,成為阻擋我繼續(xù)推進(jìn)劇情的最大障礙——最終,在游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到約二十個(gè)小時(shí)后,我還是放棄了通關(guān)它的想法。

    如今一晃多年過去了,該系列的續(xù)作《地平線 西之絕境》,已于2022年正式登錄了索尼的次時(shí)代主機(jī)PlayStation 5平臺(tái),但因?yàn)楦鞣矫娴脑?,我一直沒能抽出時(shí)間來正式游玩本作。直到最近,在我們收到了來自SIE的《地平線 西之絕境》PlayStation 5國(guó)行版實(shí)體版與Steam版后,我才終于下定決心,重新踏足游戲中那片既熟悉,如今又大變樣了的未來廢土。

    《地平線 西之絕境》評(píng)測(cè):工業(yè)巨獸

    作為索尼PlayStation 5平臺(tái)早期的第一方壓軸大作,《地平線 西之絕境》給人留下的第一印象,絕對(duì)與其杰出的畫面表現(xiàn)和演出質(zhì)量,脫不了干系。

    在本作中,玩家將繼續(xù)跟隨主角埃洛伊的腳步,一路從前作的主舞臺(tái)子午城向西進(jìn)發(fā),前往探索充滿未知威脅的西方絕境——也就是游戲中距今數(shù)千年后的舊金山。在這段旅途上,埃洛伊除了會(huì)邂逅多位性格迥異的伙伴外,還要穿過沙漠、雪山、雨林等多樣化的自然景觀地帶。得益于次時(shí)代主機(jī)強(qiáng)大的渲染能力,玩家在路途上欣賞到的風(fēng)光,相較前作又有了質(zhì)的提升。無論是高山上被漫天飛雪覆蓋的植被,還是到達(dá)雨林地區(qū)后,陽(yáng)光穿過周圍茂盛的植被,在玩家眼前鋪展開的斑駁光影,或是主角埃洛伊獲得水下呼吸裝置后,在海邊水域中看到的,如同傳說中亞特蘭蒂斯王國(guó)般夢(mèng)幻的水下世界——這些游戲中美輪美奐的自然風(fēng)光,搭配后啟示錄背景下的文明遺跡,共同構(gòu)建出一種獨(dú)特的科幻美學(xué),成了該系列在玩法系統(tǒng)之外,最具代表性的游戲內(nèi)容。

    《地平線 西之絕境》評(píng)測(cè):工業(yè)巨獸

    當(dāng)然,整個(gè)“地平線”系列中最吸引我的,其實(shí)莫過于那些造型同時(shí)融合了動(dòng)物體態(tài)特征與硬朗外殼的機(jī)械巨獸。作為整個(gè)系列最具辨識(shí)度的元素之一,相較前作,本作中登場(chǎng)的機(jī)械獸數(shù)量幾乎翻了一倍,且每一種機(jī)械獸的設(shè)計(jì)都頗具個(gè)性與創(chuàng)意。除了前作中玩家們熟悉的長(zhǎng)頸獸、沖鋒獸外,新登場(chǎng)的三角龍?jiān)煨偷目纸谦F、響尾蛇造型游牙獸等,每一種機(jī)械獸的初次亮相,總能給玩家?guī)聿恍〉捏@喜和壓迫感。老實(shí)說,如果不是因?yàn)樗鼈兊脑挘彝P(guān)游戲的動(dòng)力或許都會(huì)損失大半。而它們的存在,不光為《地平線 西之絕境》創(chuàng)造了更多視覺上的奇觀,也讓本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)有了更多可挖掘的空間。

    《地平線 西之絕境》評(píng)測(cè):工業(yè)巨獸

    和前作的戰(zhàn)斗玩法一樣,玩家在《地平線 西之絕境》中擊敗機(jī)械獸和人類敵人的主要武器,依舊是埃洛伊種類繁多的遠(yuǎn)程武器和長(zhǎng)矛。但和前作中不同的是,因?yàn)閿橙祟愋偷脑龆啵咀髦羞h(yuǎn)程武器的屬性傷害,在戰(zhàn)斗時(shí)有了更多的存在感。舉個(gè)例子,當(dāng)你面對(duì)一只體型巨大的機(jī)械獸時(shí),如果只是按部就班地利用普通弓箭去消耗對(duì)方的血量,那你的整場(chǎng)戰(zhàn)斗可能會(huì)變得極為漫長(zhǎng)且煎熬,而一旦你使用掃描發(fā)現(xiàn)其弱點(diǎn)屬性,并針對(duì)這點(diǎn)使用對(duì)應(yīng)屬性的箭矢和彈藥來戰(zhàn)斗的話,就更容易擊破機(jī)械獸的弱點(diǎn)并大幅削減其血量——尤其當(dāng)面對(duì)一些高難度的關(guān)卡BOSS時(shí),利用好這點(diǎn)能顯著降低戰(zhàn)斗的難度。

    《地平線 西之絕境》評(píng)測(cè):工業(yè)巨獸

    與此同時(shí),《地平線 西之絕境》的技能系統(tǒng),相較前作也得到了大幅優(yōu)化。埃洛伊這次擁有了六條完全獨(dú)立的技能樹,考慮到多數(shù)玩家在一周目時(shí)無法學(xué)完游戲內(nèi)的全部技能,因此不同技能樹的組合,能為玩家提供諸如潛行暗殺流、遠(yuǎn)程傷害流、道具陷阱流等,體驗(yàn)截然不同的打法流派選擇。

    《地平線 西之絕境》評(píng)測(cè):工業(yè)巨獸

    在此基礎(chǔ)上,本作還新增了“武器技巧”和“勇氣激增”這兩項(xiàng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制。前者算是給不同類型的武器附加了一項(xiàng)主動(dòng)技能,能讓玩家在戰(zhàn)斗時(shí)擁有更多選擇。比如,有的技巧能讓埃洛伊朝天射出一排箭矢,從而命中一定范圍內(nèi)的多個(gè)敵人,有的招式則能讓埃洛伊連續(xù)拉弓射箭,完成短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)式輸出。后者則類似不同效果的大招,使用后可以在一定時(shí)間內(nèi)給埃洛伊疊加不同效果BUFF,在關(guān)鍵時(shí)刻強(qiáng)化其輸出和生存能力。

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    此外,前作中存在感很低的長(zhǎng)矛近戰(zhàn)攻擊,到了本作中也有了更多可解鎖的連招。雖然在面對(duì)許多大型機(jī)械獸時(shí),這些近戰(zhàn)攻擊依舊顯得比較刮痧,且極易出現(xiàn)“傷敵八百自損一千”的情況,但用其對(duì)付人類敵人時(shí),確實(shí)也能玩出比前作中更多的花樣。

    《地平線 西之絕境》評(píng)測(cè):工業(yè)巨獸

    除了新的武器外,在本作的流程中,主角埃洛伊還將獲得兩樣比較重要的道具裝備,分別是投拉器和盾翼。前者可以幫助埃洛伊拉拽一些場(chǎng)景中的互動(dòng)道具完成解謎,也可以用來鉤住攀爬點(diǎn)提升埃洛伊的機(jī)動(dòng)性。后者則類似《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》中的滑翔翼,可以讓埃洛伊從高處起跳后于空中滑行一段距離。

    這兩個(gè)新道具,在游戲中大量的場(chǎng)景解謎關(guān)卡中,有著很高的利用率,算是從一定程度上,緩解了前作因場(chǎng)景解謎只有平臺(tái)跳躍而導(dǎo)致的乏味感。但可惜的是,在戰(zhàn)斗關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,游戲?qū)@兩種道具的使用,卻又變得極為吝嗇。一些本可以讓戰(zhàn)斗變得更具趣味和挑戰(zhàn)的功能,比如利用投拉器拉拽敵人使其失去平衡從而創(chuàng)造額外的輸出機(jī)會(huì),并沒能在本作中得到實(shí)現(xiàn)。而即便在有些關(guān)卡場(chǎng)景中,玩家能利用這些道具給戰(zhàn)斗創(chuàng)造一定的地形優(yōu)勢(shì),但類似的情況在流程中并不多見。更多的時(shí)候,埃洛伊還是只能在平地上通過翻滾來躲避敵人的攻擊。關(guān)卡地形的立體性有所欠缺,導(dǎo)致本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在玩家上手熟練后,還是多少會(huì)感到有些乏味。

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    同樣讓人感到乏味的,還有本作對(duì)比《地平線 零之曙光》幾乎沒啥變化的對(duì)話系統(tǒng)。雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)這次的確學(xué)聰明了,知道利用電影化的分鏡設(shè)計(jì),來解決角色因站樁對(duì)話導(dǎo)致的劇情觀賞性不足問題,但對(duì)話文本本身,依舊只起到輔助說明劇情的作用。玩家雖然有了一些對(duì)話選項(xiàng)分支,但其對(duì)劇情發(fā)展和人物關(guān)系的影響幾乎完全不存在。每當(dāng)看到主角埃洛伊與NPC們沒話硬聊的時(shí)候,我都會(huì)當(dāng)機(jī)立斷結(jié)束交談,把更多時(shí)間花費(fèi)在趕路和戰(zhàn)斗上。

    《地平線 西之絕境》評(píng)測(cè):工業(yè)巨獸

    當(dāng)然,拋開這些開放世界游戲常見的小問題不談,《地平線 西之絕境》本身在視覺呈現(xiàn)和玩法構(gòu)成上的獨(dú)樹一幟,的確使其配得上作為PlayStation第一方游戲的身份。作為一個(gè)目前只推出過兩部作品的新IP,該系列目前取得的銷量和口碑,加上這次《地平線 西之絕境》站在前作肩膀上做出的一些正向的改良與進(jìn)步,無疑也讓我們對(duì)系列后續(xù)作品的革新和蛻變,抱有了更高的期待。

    除此之外,這次國(guó)行版《地平線 西之絕境》的正式上線,對(duì)于所有擁有國(guó)行PlayStation 5主機(jī)的玩家們來說,也是一針有效的強(qiáng)心劑。雖然它的到來略微多花了些時(shí)間,但國(guó)行主機(jī)能有這樣頂尖的3A大作護(hù)航,對(duì)于拓展國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家群體,開拓更廣闊的玩家市場(chǎng),無疑也是個(gè)好消息。而Steam版本的出色優(yōu)化,也讓其在最近各種“優(yōu)化地獄”的游戲中,顯得頗為出彩。

    而我們也希望,在不久的將來,這樣的好消息能來得更快更多一些。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:8.0

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