對國內(nèi)玩家來說,“The Show”系列的名頭并不像“FIFA”“NBA 2K”那般家喻戶曉,礙于棒球運(yùn)動(dòng)的普及程度,這項(xiàng)目的話題量可能也就與橄欖球勢均力敵。
倒不是說它不受歡迎,只是有些太小眾了,不特意提就會(huì)被匆匆略過的那種程度。如若屏幕前的你不得不選擇一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)并展開系統(tǒng)性地學(xué)習(xí),躲避球的序列大概在第一百二十七……而棒球?它可能一開始就不在名單里面。
雖說“美職棒”的體系成熟度并不比美職籃低,但苦于大陸環(huán)境實(shí)在沒有棒球氛圍,就連“熱血”系列的棒球作品也沒能幫它于國內(nèi)翻身。相比喜聞樂見的湖人“牢大”,現(xiàn)實(shí)里能認(rèn)出一個(gè)揚(yáng)基隊(duì)隊(duì)標(biāo),就已經(jīng)算是與同齡人拉開了差距。就這,還要得益于前幾年流行的INS風(fēng)高街穿搭。
不過,若是能忽視時(shí)間、難度等復(fù)雜成本,棒球的名次可能就會(huì)瞬間擠進(jìn)前排——無論是國內(nèi)的Hip Hop啟蒙《九局下半》,還是老少咸宜的《哆啦A夢》,它們都曾聚焦于棒球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),若不是無從下手的門檻,想試試的人還真不少。
當(dāng)然,其中也包括了我這半瓶子水——上一次接觸棒球,還要追溯到高中時(shí)期的運(yùn)動(dòng)會(huì)。那會(huì)我本不對這個(gè)項(xiàng)目抱有希望,但在人員、場地等問題都被妥善解決了后,棒球的熱度竟然比射箭、實(shí)彈射擊還要高。
能在田徑場上打出一記全壘打,可能是我當(dāng)時(shí)最真切的期望,但沒什么經(jīng)驗(yàn)的我就連擊中都是一種奢望。
而“The Show”系列的意義便體現(xiàn)于此。喜愛籃球的玩家可以通過扮演“牢大”在“NBA2K”里游龍,想體驗(yàn)全壘打快感的玩家,則可以嘗試這款游戲,在球場上肆意揮舞球棍。
就算你對“美職棒”完全沒有了解,也可以挑選一個(gè)順眼的隊(duì)伍加入其中,在充實(shí)的訓(xùn)練體系中摸索成長。
游戲初,我選擇了加盟底特律猛虎隊(duì),倒不是我有多喜歡,而是我只認(rèn)識(shí)猛虎和揚(yáng)基。
至于為什么不選后者,大概是它太網(wǎng)紅了,我會(huì)潛意識(shí)里將它與耐克畫上等號,而我和耐克不怎么對付……
融入職業(yè)選手的競技視角,是“The Show 24”生涯模式的拿手好戲,它不僅全程負(fù)責(zé)塑造你對“美職棒”的完整印象,還將手把手地教會(huì)你何為棒球。
從入門到精通,從精通到入土,“The Show 24”算得上系列作品中沉浸感與游戲性都最高的那一部,你不僅可以體驗(yàn)到擁有真實(shí)教練般的集訓(xùn)生活,還可以與隊(duì)友在社交軟體上交換信息,甚至還可以擁有一個(gè)屬于自己的見面會(huì)。即便你上一場球賽的表現(xiàn)一言難盡,游戲一樣會(huì)把你當(dāng)成賽季里最閃亮的超新星。
盡管這有些科幻到不真實(shí),但我確實(shí)十分享受這種特殊待遇——球沒打好,會(huì)有教練喊暫停給我做心理輔導(dǎo);比賽沒贏,會(huì)有朋友私下里為我加油鼓勁。
我不需要在游戲里承包所有的一切,偶爾揮出一桿全壘打,整個(gè)球場就會(huì)報(bào)以最隆重的歡呼——當(dāng)然,前提是并非客場作戰(zhàn)。
在生涯模式中,“The Show 24”允許玩家捏出自己的角色形象,盡管捏人系統(tǒng)算不上多么出色,但客制化內(nèi)容的大頭都被放在了游戲性的一邊,即玩家主要扮演的球員位置。
除了必選的打手位置外,玩家還可以從跑壘、自由人、捕手等位置選擇其一,在攻守轉(zhuǎn)換時(shí)輪流擔(dān)當(dāng)。這意味著玩家需要貫徹自己的隊(duì)內(nèi)職責(zé),在角色養(yǎng)成中刻意向更好發(fā)揮的那一面行動(dòng)。
我就因?yàn)闆]太關(guān)注數(shù)值,隨手選了一壘手的位置,導(dǎo)致自己總是跑壘跑不過,令隊(duì)伍錯(cuò)過勝機(jī)。
說是錯(cuò)過勝機(jī),其實(shí)大多數(shù)場合我都不太明白怎樣才能獲勝,怎樣才能得更多的分。
由于“The Show 24”延續(xù)了系列沒有中文本地化的傳統(tǒng),它在受眾的取舍上便會(huì)更適合那些有一定基礎(chǔ),或者說起碼懂一些基礎(chǔ)規(guī)則的玩家。如若兩眼一黑就來到了“美職棒”的世界,你大概只能從中攝取到——球來了就打飛,打飛了就開跑,躲著對面使勁跑,這幾條概念性的內(nèi)容。
至于投手投出了怎樣的弧度,是上旋還是曲線,是變速還是加速,風(fēng)向是朝南還是朝北,該用怎樣的力度回?fù)簦@就只能全部隨緣了。當(dāng)你看著滿屏幕的UI交互顯示著各式各樣的數(shù)值,不明覺厲的專業(yè)感會(huì)充斥在你的腦中,可你又難以更進(jìn)一步。
不過,誰說瞎打就沒有樂趣了?只要你打得過準(zhǔn)打得夠狠,力大飛磚便也能造就奇跡,一記越過全場的本壘打可以讓你放棄思考,從得分中收獲最質(zhì)樸的快樂。
從這個(gè)角度來講,“The Show 24”的UI交互不可謂不專業(yè),游戲不僅會(huì)將每一次著球點(diǎn)都精準(zhǔn)標(biāo)識(shí),還會(huì)用Late、Early等詞匯來找出上一棒的問題。當(dāng)你練習(xí)得足夠多,見識(shí)過了足夠多的球路,便可以本能反映出最適合當(dāng)下的打擊路徑。
“The Show 24”可以說是沒有忘了那些愛好者水平的玩家。在為精英群體量身定做玩法的同時(shí),它也兼顧了普通玩家的流程體驗(yàn)。
當(dāng)然,除開計(jì)分板外,分辨得分最簡單的方式,永遠(yuǎn)是看對手與隊(duì)友的反應(yīng)——誰在撓頭,誰在拍手;誰在捶胸頓足,誰在昂首闊步。得益于系列游戲最精良的制作,“沒腦子”式局勢把握法也變得更加直觀。
比如當(dāng)你一記揮棒精準(zhǔn)命中球路,賽場上的眾人嚴(yán)陣以待,場外的教練突然對著你手舞足蹈大喊“GO GO”的時(shí)候,你就知道自己該起步跑壘了。這有點(diǎn)像科目三時(shí)佇立在紅綠燈下的教練,它們焦急的情緒簡直是一模一樣。
可以說,“The Show 24”的精良制作將整個(gè)球場上的情緒氛圍都百分百還原了出來,即便你再怎么棒球小白,也很容易被它透露出的情緒所感染,繼而一股腦地投入其中。
如果沒人提及棒球,我大概只會(huì)記得帽子上印著的揚(yáng)基。但有人提到了棒球,那么嘗試一下也未嘗不可——作為不同于足球、籃球的小球運(yùn)動(dòng),它有著截然不同的侵略性與進(jìn)攻性。
無論是全壘打帶來的震撼,還是使勁過了頭將球棍打斷的魯莽,這可能都是現(xiàn)代社畜釋放壓力的另一種優(yōu)秀渠道。更難能可貴的是,我的球隊(duì)似乎并不在乎我的表現(xiàn),他們永遠(yuǎn)認(rèn)為我是極具潛力的棒球?qū)贸滦恰?
哪怕打到最后,我仍未贏下任何一場系列賽……
“The Show 24”呈現(xiàn)出了自身足夠?qū)I(yè)的制作水準(zhǔn),卻又沒以相同苛刻的條件來要求玩家,這在一眾標(biāo)榜自身權(quán)威的運(yùn)動(dòng)游戲里顯得格外罕見,也十分親切,這讓它足以成為今年必玩的運(yùn)動(dòng)系列游戲之一。
如果,再能有中文的本地化制作就好了。明明臺(tái)灣棒球有著不錯(cuò)的影響力,游戲卻還是沒能得到哪怕繁體中文的包裝,太可惜了。
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