《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》評(píng)測(cè):漫改合家歡

海涅

2024-05-09

“炭治郎派對(duì)”。

    《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》是一款基于漫畫《鬼滅之刃》制作的多人派對(duì)游戲,盡管它的玩法看起來就像是“大富翁”與“馬力歐派對(duì)”的結(jié)合,但這套機(jī)制在日本卻被稱作“雙六”——它們都需要使用骰子來進(jìn)行游戲,但“雙六”的勝負(fù)條件不再是財(cái)產(chǎn)的多寡,而是關(guān)系于每一個(gè)格子所承載的獨(dú)立事件。

    像是同樣作為漫改游戲的《銀魂之雙六》,它就引入了RPG戰(zhàn)斗玩法。《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》則是使用事件來獲取“晉級(jí)點(diǎn)數(shù)”,用格子賺取的點(diǎn)數(shù)來判斷勝負(fù)。

    與“大富翁”相比,《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》少了些圍繞經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)展開的策略博弈,賺錢也不再是制勝的唯一途徑。就算你的資產(chǎn)冠絕全場(chǎng),若不能將其轉(zhuǎn)化成“晉級(jí)點(diǎn)數(shù)”,便等同于無。

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    換句話說,就算你一窮二白分幣沒有,若是擁有全場(chǎng)最高的“晉級(jí)點(diǎn)數(shù)”,一樣會(huì)成為本場(chǎng)游戲的勝利者。

    所以,把搶占地產(chǎn)的時(shí)間用來觸發(fā)事件,把炒股的時(shí)間用來完成任務(wù),這就是“雙六”區(qū)別于“強(qiáng)手棋”游戲的獨(dú)特賣點(diǎn)。

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    由于格子不再是地產(chǎn)的載體,資產(chǎn)不再能直接反映玩家間的排位順序,所以“雙六”一般會(huì)為局內(nèi)設(shè)置些不同的目標(biāo),以此作為開局的原動(dòng)力。畢竟,“大富翁”的地產(chǎn)先到先得,“雙六”又急什么呢?格子又不會(huì)跑,事件還多的是。

    為此,《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》在每一局游戲的開始前,都會(huì)讓鎹鴉標(biāo)記一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn),率先到達(dá)的玩家可以輕易取得大量“晉級(jí)點(diǎn)數(shù)”。這讓玩家不至于產(chǎn)生——為什么角色要爭(zhēng)奪靠前的順位,骰子又為什么要往大里扔的疑問。

    即便《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》并不需要爭(zhēng)奪地產(chǎn),這也讓游戲有了搶奪先手權(quán)的概念,每一個(gè)新的地標(biāo)都會(huì)是玩家們共同爭(zhēng)奪的戰(zhàn)略要點(diǎn)。

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    但這不就成了運(yùn)氣游戲?

    為了稀釋運(yùn)氣在游戲中的主導(dǎo)性地位,《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》的做法是為地圖引入大量分支路線,并在特定地點(diǎn)設(shè)置傳送工具。比如,初始地圖的玩家可以坐船走捷徑,其他地圖還可以坐列車,甚至能在房頂飛檐走壁。

    這不僅還原了原作不同篇章的細(xì)節(jié)內(nèi)容,還為游戲引入了一定的博弈手段,令不同地圖玩起來有著截然不同的觀感,讓每一局游戲都有著較強(qiáng)的對(duì)抗氛圍。

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    盡管傳送工具在這類游戲里并不怎么新鮮,但《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》不僅做到了還原,還凸顯了自洽二字。

    比如,游戲中的所有傳送工具都在原作中有跡可循,所有的地圖也都是對(duì)原作場(chǎng)景的細(xì)致刻畫。此外,玩家在功能格招募同伴時(shí),還會(huì)觸發(fā)不同角色間的特別對(duì)話,這對(duì)原作粉絲而言是一個(gè)相當(dāng)受用的設(shè)計(jì)。

    而較為特殊的角色——禰豆子,則只在夜晚出現(xiàn)。這名人氣角色只專注于支援順位最低的玩家。

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    顯然,《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》有對(duì)“雙六”“強(qiáng)手棋”這類玩法進(jìn)行深度探索,它沒有執(zhí)著于內(nèi)容的填充,而是放眼于整個(gè)流程中所有玩家的體驗(yàn)。

    因?yàn)樵谕愑螒虻亩嗳撕献髦校┪坏耐婕彝幱谝环N已經(jīng)死了卻還沒埋的尷尬窘境,禰豆子的出現(xiàn)便是為了打破這種困境,為滾雪球的優(yōu)勢(shì)累積添加一股不可控因素。

    即便順位靠前的玩家依靠運(yùn)氣投出了大的點(diǎn)數(shù),末位玩家也可以通過禰豆子持有的“同伴骰子”,投出額外的點(diǎn)數(shù)并奮起直追。

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    至于我剛剛提到的夜晚,這也并非單純服務(wù)于禰豆子出場(chǎng)的噱頭——《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》對(duì)白天黑夜有著明確的玩法規(guī)劃,這也是它區(qū)別于所有同類游戲且獨(dú)一無二的賣點(diǎn)。

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    對(duì)應(yīng)漫畫原作,入夜的地圖會(huì)將一些功能格重置為紅色的怪物格。有趣的是,當(dāng)玩家踩中這些格子時(shí),敵人的襲擊卻是隨機(jī)對(duì)地圖中的玩家造成傷害,令玩家丟失“晉級(jí)點(diǎn)數(shù)”。

    這一設(shè)計(jì)又讓游戲有了些友盡意味,夜晚的互坑也成了《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》不得不品鑒的一環(huán)。

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    而主導(dǎo)游戲進(jìn)程的目標(biāo)地點(diǎn),此時(shí)也會(huì)一并轉(zhuǎn)變?yōu)榫€索格,率先抵達(dá)線索格的玩家會(huì)察覺敵人的蹤跡,從而獲得數(shù)量不等的“晉級(jí)點(diǎn)數(shù)”。

    隨著玩家不斷抵達(dá)線索格,鬼怪的真身會(huì)被玩家完全察覺,然后全體玩家會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

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    從白天的資源積累,到夜晚的線索搜集,到最后的協(xié)同討伐,《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》用目標(biāo)地點(diǎn)串聯(lián)起了整個(gè)游戲的流程,讓玩家始終都有事可做,不至于落入同類游戲困意連連的乏味流程。

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    盡管戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)只是簡(jiǎn)單的QTE,但《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》在特效方面卻盡力還原了TV動(dòng)畫的演出效果,這讓游戲的氛圍演出極其出色。

    值得一提的是,《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》還支持體感操作,這對(duì)Switch玩家來說,便又多了一層游戲性。

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    話又說回來了,如果白天只有資源積累,唯有入夜才有玩法爆點(diǎn),那么白天會(huì)不會(huì)無聊了些?

    《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》當(dāng)然也考慮到了這點(diǎn),所以它還引入了大量的派對(duì)游戲環(huán)節(jié),游戲甚至因此被調(diào)侃為“炭治郎派對(duì)”。

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    游戲中當(dāng)全部玩家都擲出一輪骰子后,流程便會(huì)進(jìn)入“訓(xùn)練”環(huán)節(jié),其內(nèi)容便是形形色色的小游戲,比如釣魚、劍術(shù)、開車,市面上常見的合作玩法它大抵都有。每一輪結(jié)束后的“訓(xùn)練”,便是玩家們碰頭角逐的關(guān)鍵時(shí)刻,同時(shí)也是獲取“晉級(jí)點(diǎn)數(shù)”最重要的時(shí)刻。

    好的一面是,這讓《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》的競(jìng)爭(zhēng)玩法變得更加豐富,“訓(xùn)練”加“討伐”的組合拳比同類游戲維度更廣,流程也更加有趣。壞的一面是,它也實(shí)實(shí)在在地少了些策略博弈,比如它并不像“大富翁”那樣允許玩家之間談生意、交易地產(chǎn),乃至炒股操盤。

    這之中的取舍,便是“強(qiáng)手棋”與“雙六”不同受眾傾向的直觀體現(xiàn)。

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    必須指出的是,《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》受限于機(jī)能,Switch掌機(jī)模式的畫面表現(xiàn)可能會(huì)顯得不盡如人意。只有使用主機(jī)模式時(shí),游戲表現(xiàn)才算是說得過去。

    但話又說回來了,《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》作為一款派對(duì)游戲,它主打的使用場(chǎng)景肯定是主機(jī)模式下的多人游玩。可如果你真的就只是想一個(gè)人體驗(yàn),那么就需要很高的IP信仰,才能補(bǔ)足掌機(jī)模式下的性能缺失。

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    總的來說,《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》是值得一玩的粉絲向游戲,“大富翁”受眾則需要斟酌一番,因?yàn)椤半p六”與“強(qiáng)手棋”之間的玩法有著不小的出入。

    至于為什么選擇《鬼滅之刃 爭(zhēng)當(dāng)最強(qiáng)隊(duì)士!》而不是《馬里奧派對(duì):超級(jí)巨星》——前者沒有馬里奧,后者沒有炭治郎,這就是最直白的答案,也是它們最鮮明的區(qū)別。

    但這類游戲最核心的問題,可能依舊是湊不齊的朋友,這才是最影響游戲表現(xiàn)的剛性需求。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:7.0

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

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