《地獄之刃2:塞娜的傳說》評測:理智邊緣

太空熊

2024-05-21

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作者:太空熊

評論:
從其他人那里獲得看這個故事的新視角。

    《地獄之刃2:塞娜的傳說》(以下簡稱“地獄之刃2”)是一款由忍者理論(Ninja Theory)開發(fā)的驚悚解謎類游戲。游戲采用線性關卡制,一共6個章節(jié),一周目時長6小時左右,附帶2種地圖收集元素。通關后可為主線解鎖一套額外旁白,全收集會有額外解鎖內容。

    《地獄之刃2:塞娜的傳說》評測:理智邊緣

    具體而言,本作的玩法只有兩部分:一部分是場景解謎,另一部分則是互動演出。

    當然,你也可以把后者理解成動作戰(zhàn)斗——如果你愿意把這套只有輕重攻擊、閃避格擋和主動時停的大空架子,稱為動作系統(tǒng)的話。實際上,我一直覺得把“地獄之刃”和新《戰(zhàn)神》這種第三人稱動作游戲對比,是不負責任的。

    無論從作品討論的核心主題,還是從實際落實的玩法重心來看,“地獄之刃”其實都更類似“寂靜嶺”系列。玩家對它的期待應該是一款有著固定舞臺和腳本演出的心理恐怖游戲,而不是一款動作角色扮演游戲。

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    它的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)幾乎完全向情緒表達和象征意義服務,是反映女主角塞娜內心斗爭的一種表現(xiàn)手法,而不是正兒八經給玩家一個手刃仇敵的暴力手段。可即便如此,“地獄之刃2”仍然把動作的演出部分做到了極致。

    相比前作,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)甚至更加簡練。游戲刪除了揮劍以外的拳腳動作,敵人也不再成隊出現(xiàn)。無論身處怎樣的地獄繪圖,塞娜同時都只會面對一名敵人。為此,游戲使用了大量的手工鏡頭和動作調度,用以彌補戰(zhàn)斗氛圍感的缺失。

    《地獄之刃2:塞娜的傳說》評測:理智邊緣

    在動捕技術和鏡頭運用方面,“地獄之刃2”毫無疑問地達到了業(yè)界頂尖水平,基本上實現(xiàn)了從密集戰(zhàn)斗到即時演算的接駁無痕。加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡練,以至于我時常忘記在塞娜和敵人之間,還有一個沒事按兩下手柄的觀光客。

    除了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)外,“地獄之刃2”的整體音畫表現(xiàn)力和鏡頭調度水平,同樣令人驚嘆。在極其精致的貼圖模型基礎上,前作的一鏡到底設計也得到了保留,還有各種隱藏加載進度的過渡動畫,都讓人感慨本作的手工雕琢程度之高。

    如果不是短短6、7小時的體量,我很難想象本作背后的忍者理論居然是一家只有80人的半獨立工作室。

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    同理,本作的解謎玩法也全面倒向敘事輔助功能。游戲的謎題圍繞“觀察角度”進行設計,但可供觀察的場地和視野都非常固定,完全不存在會錯意的余地。至少和前作的部分謎題相比,“地獄之刃2”整體的解謎體驗要流暢太多。

    我認為“地獄之刃2”在系統(tǒng)上的精簡是正確的。這使得本作的核心敘事變得更為流暢,故事體驗更加平滑沉浸。只要核心表達足夠強勁,“地獄之刃2”就有潛力成為一款獨特而優(yōu)秀的作品。

    那么說到底,《地獄之刃2:塞娜的傳說》到底想展現(xiàn)什么呢?

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    是精神病人的內心世界嗎?是,但也不僅僅是。

    看完上面這些觀點,你其實完全可以得出一個相反的結論——“地獄之刃2”就是一個要戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒戰(zhàn)斗系統(tǒng)、要解謎深度沒解謎深度的樣子貨,無非就是畫面演出好點的繡花小枕頭而已。

    如果你覺得這么說沒問題,那還真就沒什么問題。不過,這也正是本作的主題之一——換個視角、換個敘事,你就能得到一個完全不同的觀察對象。拿我自己舉例。讓我玩“地獄之刃2”,我會說我看到的全是??拢‵oucault)。

    《地獄之刃2:塞娜的傳說》評測:理智邊緣

    塞娜患有精神分裂癥,她就應該被自己的部落驅逐嗎?塞娜的部落被北歐人屠殺殆盡,是她的錯嗎?塞娜不近人情的父親被北歐人扒皮開肺,是她的錯嗎?我覺得不是,但塞娜覺得這就是她的錯。

    因為大家都說這是塞娜的錯。沒人告訴塞娜,這不是她的錯。清醒的人都已經死了,她只能靠自己。

    塞娜不知道自己是個精神病人,她只覺得自己能看到和聽到別人無法察覺的東西。在凱爾特部落,塞娜的父親判定這是兇兆,不僅驅逐塞娜,還要獻祭她的母親;但在遙遠的北方,當?shù)厝艘暼葹橄戎?,推舉她成為討伐邪惡巨人的領袖。

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    就像??卤С值挠^點一樣,精神?。↖nsanity)是一種被暴力劃歸的概念。在精神病這個概念誕生以前,人們不會把舉止怪異、無法理解的人理解為精神病。他們只是和常人不同,這些人可能是圣愚,可能是女巫,能同時和上帝與魔鬼交談。

    理性(Sanity)的出現(xiàn)改變了這一點。因為理性的人擁有了定義精神?。↖nsanity)的權利。其實從兩個單詞的構成來看,也能理解概念之間的衍生關系。先有理性人,才有理性人的對立面,也就是字面意義上的精神病。

    《地獄之刃2:塞娜的傳說》評測:理智邊緣

    定義權是冷酷無情的,它的標準會扼殺很多觀察世界的視角。天才和精神病人都以不同的視角觀察世界,但恐怕所有人都只想做天才,因為那是理性人的選擇。而那些癔癥纏身的藝術家和大師,雖不乏崇拜,卻沒人愿意感同身受。

    與其說是精神病模擬器,“地獄之刃2”更像是一款反對認知暴力的游戲。比起前作的愛情故事,本作的弒父寓言更加明確了這一點。在塞娜薩迦的開頭,圣柱上的銘文也向玩家聲明,這將是一段行走于米德加德的傳奇,但人間卻遠比地獄更加兇險。

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    《孤島驚魂3》的反派瓦阿斯有一句臺詞:癲狂(Insanity),就是不停地做完全相同的一件事,卻期待一切會有所改變。

    這個世界上有很多癲狂的人,他們中的絕大部分都不是器質性的精神病人,但往往是那些非精神病的,自認為理性的人,最后卻造成了百倍千倍的傷害。也不只有精神病人會活在自己的世界里,很多人都會。

    不止會,而且還加固自己的幻想,主動沉溺其中。不管這個幻想是好是壞、是驕奢還是自菲,我們距離真實世界總有一層認知的帷幕。只有跳出那條熟悉到已經成為本能的視角,才能更接近世界的真相。

    《地獄之刃2:塞娜的傳說》評測:理智邊緣

    最后,分享一段難忘的個人經歷。

    原生英語電影的字幕有個不一樣的地方。它不只記錄角色的對話,而且會把場景里的主要聲音也描述出來,有些甚至會有細致的氛圍描寫,搞得跟看小說一樣。評測看到這,你應該已經知道這些字幕有什么用了。但我當時完全無法理解這些非對話字幕的作用,只覺得妨礙觀感。

    這是一件非??膳碌氖隆R驗槲腋緵]有意識到,聽障人士也會看電影,也需要看電影,也喜歡看電影。如果我連這些人的存在都意識不到,又談何去理解他們看待世界的角度?

    《地獄之刃2:塞娜的傳說》評測:理智邊緣

    僅憑這一點,我覺得“地獄之刃”系列的存在就是有益的。不僅有益,而且還很有必要。

    P.s.感謝Xbox給我們提供了一份《地獄之刃2:塞娜的傳說》游戲兌換碼用以評測。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應時間

    0.03ms GtG

    對比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評分:9.0

    地獄之刃2:塞娜的傳說

    Senua's Saga Hellblade 2
    • 開發(fā)者:Ninja Theory
    • 發(fā)行商:Ninja Theory,Xbox Game Studios
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
    • 上線時間:2024-05-21
    • 平臺:PC XboxSeriesX

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