《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》評(píng)測(cè):理智邊緣

太空熊

2024-05-21

從其他人那里獲得看這個(gè)故事的新視角。

    《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》(以下簡(jiǎn)稱“地獄之刃2”)是一款由忍者理論(Ninja Theory)開發(fā)的驚悚解謎類游戲。游戲采用線性關(guān)卡制,一共6個(gè)章節(jié),一周目時(shí)長(zhǎng)6小時(shí)左右,附帶2種地圖收集元素。通關(guān)后可為主線解鎖一套額外旁白,全收集會(huì)有額外解鎖內(nèi)容。

    《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》評(píng)測(cè):理智邊緣

    具體而言,本作的玩法只有兩部分:一部分是場(chǎng)景解謎,另一部分則是互動(dòng)演出。

    當(dāng)然,你也可以把后者理解成動(dòng)作戰(zhàn)斗——如果你愿意把這套只有輕重攻擊、閃避格擋和主動(dòng)時(shí)停的大空架子,稱為動(dòng)作系統(tǒng)的話。實(shí)際上,我一直覺(jué)得把“地獄之刃”和新《戰(zhàn)神》這種第三人稱動(dòng)作游戲?qū)Ρ?,是不?fù)責(zé)任的。

    無(wú)論從作品討論的核心主題,還是從實(shí)際落實(shí)的玩法重心來(lái)看,“地獄之刃”其實(shí)都更類似“寂靜嶺”系列。玩家對(duì)它的期待應(yīng)該是一款有著固定舞臺(tái)和腳本演出的心理恐怖游戲,而不是一款動(dòng)作角色扮演游戲。

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    它的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)幾乎完全向情緒表達(dá)和象征意義服務(wù),是反映女主角塞娜內(nèi)心斗爭(zhēng)的一種表現(xiàn)手法,而不是正兒八經(jīng)給玩家一個(gè)手刃仇敵的暴力手段??杉幢闳绱耍暗鬲z之刃2”仍然把動(dòng)作的演出部分做到了極致。

    相比前作,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)甚至更加簡(jiǎn)練。游戲刪除了揮劍以外的拳腳動(dòng)作,敵人也不再成隊(duì)出現(xiàn)。無(wú)論身處怎樣的地獄繪圖,塞娜同時(shí)都只會(huì)面對(duì)一名敵人。為此,游戲使用了大量的手工鏡頭和動(dòng)作調(diào)度,用以彌補(bǔ)戰(zhàn)斗氛圍感的缺失。

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    在動(dòng)捕技術(shù)和鏡頭運(yùn)用方面,“地獄之刃2”毫無(wú)疑問(wèn)地達(dá)到了業(yè)界頂尖水平,基本上實(shí)現(xiàn)了從密集戰(zhàn)斗到即時(shí)演算的接駁無(wú)痕。加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡(jiǎn)練,以至于我時(shí)常忘記在塞娜和敵人之間,還有一個(gè)沒(méi)事按兩下手柄的觀光客。

    除了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)外,“地獄之刃2”的整體音畫表現(xiàn)力和鏡頭調(diào)度水平,同樣令人驚嘆。在極其精致的貼圖模型基礎(chǔ)上,前作的一鏡到底設(shè)計(jì)也得到了保留,還有各種隱藏加載進(jìn)度的過(guò)渡動(dòng)畫,都讓人感慨本作的手工雕琢程度之高。

    如果不是短短6、7小時(shí)的體量,我很難想象本作背后的忍者理論居然是一家只有80人的半獨(dú)立工作室。

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    同理,本作的解謎玩法也全面倒向敘事輔助功能。游戲的謎題圍繞“觀察角度”進(jìn)行設(shè)計(jì),但可供觀察的場(chǎng)地和視野都非常固定,完全不存在會(huì)錯(cuò)意的余地。至少和前作的部分謎題相比,“地獄之刃2”整體的解謎體驗(yàn)要流暢太多。

    我認(rèn)為“地獄之刃2”在系統(tǒng)上的精簡(jiǎn)是正確的。這使得本作的核心敘事變得更為流暢,故事體驗(yàn)更加平滑沉浸。只要核心表達(dá)足夠強(qiáng)勁,“地獄之刃2”就有潛力成為一款獨(dú)特而優(yōu)秀的作品。

    那么說(shuō)到底,《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》到底想展現(xiàn)什么呢?

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    是精神病人的內(nèi)心世界嗎?是,但也不僅僅是。

    看完上面這些觀點(diǎn),你其實(shí)完全可以得出一個(gè)相反的結(jié)論——“地獄之刃2”就是一個(gè)要戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒(méi)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、要解謎深度沒(méi)解謎深度的樣子貨,無(wú)非就是畫面演出好點(diǎn)的繡花小枕頭而已。

    如果你覺(jué)得這么說(shuō)沒(méi)問(wèn)題,那還真就沒(méi)什么問(wèn)題。不過(guò),這也正是本作的主題之一——換個(gè)視角、換個(gè)敘事,你就能得到一個(gè)完全不同的觀察對(duì)象。拿我自己舉例。讓我玩“地獄之刃2”,我會(huì)說(shuō)我看到的全是??拢‵oucault)。

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    塞娜患有精神分裂癥,她就應(yīng)該被自己的部落驅(qū)逐嗎?塞娜的部落被北歐人屠殺殆盡,是她的錯(cuò)嗎?塞娜不近人情的父親被北歐人扒皮開肺,是她的錯(cuò)嗎?我覺(jué)得不是,但塞娜覺(jué)得這就是她的錯(cuò)。

    因?yàn)榇蠹叶颊f(shuō)這是塞娜的錯(cuò)。沒(méi)人告訴塞娜,這不是她的錯(cuò)。清醒的人都已經(jīng)死了,她只能靠自己。

    塞娜不知道自己是個(gè)精神病人,她只覺(jué)得自己能看到和聽到別人無(wú)法察覺(jué)的東西。在凱爾特部落,塞娜的父親判定這是兇兆,不僅驅(qū)逐塞娜,還要獻(xiàn)祭她的母親;但在遙遠(yuǎn)的北方,當(dāng)?shù)厝艘暼葹橄戎?,推舉她成為討伐邪惡巨人的領(lǐng)袖。

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    就像??卤С值挠^點(diǎn)一樣,精神?。↖nsanity)是一種被暴力劃歸的概念。在精神病這個(gè)概念誕生以前,人們不會(huì)把舉止怪異、無(wú)法理解的人理解為精神病。他們只是和常人不同,這些人可能是圣愚,可能是女巫,能同時(shí)和上帝與魔鬼交談。

    理性(Sanity)的出現(xiàn)改變了這一點(diǎn)。因?yàn)槔硇缘娜藫碛辛硕x精神?。↖nsanity)的權(quán)利。其實(shí)從兩個(gè)單詞的構(gòu)成來(lái)看,也能理解概念之間的衍生關(guān)系。先有理性人,才有理性人的對(duì)立面,也就是字面意義上的精神病。

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    定義權(quán)是冷酷無(wú)情的,它的標(biāo)準(zhǔn)會(huì)扼殺很多觀察世界的視角。天才和精神病人都以不同的視角觀察世界,但恐怕所有人都只想做天才,因?yàn)槟鞘抢硇匀说倪x擇。而那些癔癥纏身的藝術(shù)家和大師,雖不乏崇拜,卻沒(méi)人愿意感同身受。

    與其說(shuō)是精神病模擬器,“地獄之刃2”更像是一款反對(duì)認(rèn)知暴力的游戲。比起前作的愛(ài)情故事,本作的弒父寓言更加明確了這一點(diǎn)。在塞娜薩迦的開頭,圣柱上的銘文也向玩家聲明,這將是一段行走于米德加德的傳奇,但人間卻遠(yuǎn)比地獄更加兇險(xiǎn)。

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    《孤島驚魂3》的反派瓦阿斯有一句臺(tái)詞:癲狂(Insanity),就是不停地做完全相同的一件事,卻期待一切會(huì)有所改變。

    這個(gè)世界上有很多癲狂的人,他們中的絕大部分都不是器質(zhì)性的精神病人,但往往是那些非精神病的,自認(rèn)為理性的人,最后卻造成了百倍千倍的傷害。也不只有精神病人會(huì)活在自己的世界里,很多人都會(huì)。

    不止會(huì),而且還加固自己的幻想,主動(dòng)沉溺其中。不管這個(gè)幻想是好是壞、是驕奢還是自菲,我們距離真實(shí)世界總有一層認(rèn)知的帷幕。只有跳出那條熟悉到已經(jīng)成為本能的視角,才能更接近世界的真相。

    《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》評(píng)測(cè):理智邊緣

    最后,分享一段難忘的個(gè)人經(jīng)歷。

    原生英語(yǔ)電影的字幕有個(gè)不一樣的地方。它不只記錄角色的對(duì)話,而且會(huì)把場(chǎng)景里的主要聲音也描述出來(lái),有些甚至?xí)屑?xì)致的氛圍描寫,搞得跟看小說(shuō)一樣。評(píng)測(cè)看到這,你應(yīng)該已經(jīng)知道這些字幕有什么用了。但我當(dāng)時(shí)完全無(wú)法理解這些非對(duì)話字幕的作用,只覺(jué)得妨礙觀感。

    這是一件非常可怕的事。因?yàn)槲腋緵](méi)有意識(shí)到,聽障人士也會(huì)看電影,也需要看電影,也喜歡看電影。如果我連這些人的存在都意識(shí)不到,又談何去理解他們看待世界的角度?

    《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》評(píng)測(cè):理智邊緣

    僅憑這一點(diǎn),我覺(jué)得“地獄之刃”系列的存在就是有益的。不僅有益,而且還很有必要。

    P.s.感謝Xbox給我們提供了一份《地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)》游戲兌換碼用以評(píng)測(cè)。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:9.0

    地獄之刃2:塞娜的傳說(shuō)

    Senua's Saga Hellblade 2
    • 開發(fā)者:Ninja Theory
    • 發(fā)行商:Ninja Theory,Xbox Game Studios
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
    • 上線時(shí)間:2024-05-21
    • 平臺(tái):PC XboxSeriesX

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