《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

海涅

2024-07-06

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作者:Haine

評論:
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賽博骨灰盒。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》顯然是一款令人又愛又恨的作品。

    一方面,它代表著SNK像素時代最后的輝煌。盡管游戲只是將移動端的《合金彈頭進攻》移植并撇去了內(nèi)購要素,但在正作無限停擺的當下,這也是你唯一可以體驗到正規(guī)軍、叛軍、宇宙軍、托勒密齊聚一堂的多勢力大亂斗。

    另一方面,我們在感嘆SNK豐厚家底的同時,也哀其不幸、怒其不爭?!昂辖饛楊^”這個曾經(jīng)街機廳里的王牌IP,如今竟只能靠衍生作品茍活續(xù)命。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    種種原因,都讓我很難對《合金彈頭進攻 Reloaded》做出相對客觀的評價——雖然它的確不是“合金彈頭”系列的純血續(xù)作,但在該系列退出主流視野的當下,這也是你為數(shù)不多的選擇。

    某種角度來講,《合金彈頭進攻 Reloaded》就像是“合金彈頭”系列的賽博骨灰盒,它打包塞入了系列作品幾乎全部的游戲要素,只為了給玩家留個念想——當然,除了祖?zhèn)鞯木磔S動作玩法。所以,骨灰盒也僅僅只是骨灰盒,你很難期待它像正主般鮮活,倒也無礙于瞻仰它曾經(jīng)的風貌。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    我的意思是,如果你很在意“合金彈頭”系列的正統(tǒng)玩法,希望自己能操控游隼小隊、麻雀小隊,乃至怒之隊的主角們親自上陣殺敵,那么《合金彈頭進攻 Reloaded》對你來說可能一文不值。

    但如果你已經(jīng)看開了,只想著一睹馬可、英里的風采,沉浸在像素時代巔峰的人設(shè)、機設(shè)、美術(shù)與音樂中,那么《合金彈頭進攻 Reloaded》就一定是最標準的王道答案。

    畢竟,《合金彈頭進攻 Reloaded》不僅集合了全系列的歷代主角與敵對陣營,還囊括了正傳、外傳中的全部載具,就連彩蛋性質(zhì)的角色特殊形象它也一并收入——胖子大戰(zhàn)克隆人、木乃伊大戰(zhàn)外星人,所有你曾經(jīng)幻想過的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,都可以于《合金彈頭進攻 Reloaded》中實現(xiàn)。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    千萬不要小瞧大亂斗的魅力,就連格斗這條略顯蕭條的賽道,《 任天堂明星大亂斗:特別版》單作單平臺都可以賣出超過3000萬份,睥睨“街頭霸王”“鐵拳”“真人快打”等一眾老牌格斗IP。

    雖然“合金彈頭”還不具有同等的能量,但在像素點陣這條賽道上,它也是一等一的狠角色,每一代作品都有著數(shù)不清的亮點,可以單拿出來說道說道。

    比如二代的木乃伊,三代的喪尸,以及六代怒之隊的加入,都曾為“合金彈頭”系列添過一把猛火。從正規(guī)軍到反叛軍,從宇宙軍到托勒密,這個系列的陣營花樣也總是層出不窮。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    坦白說,我并不討厭塔防自走棋這類偏策略向的游戲玩法,且《合金彈頭進攻 Reloaded》要素齊全的游戲內(nèi)容,顯然會更加吸引我——“合金彈頭”系列少有“三世同堂”的畫面,大多設(shè)定都是用完就棄。除了六代游戲中游隼小隊曾聯(lián)合過火星人與反叛軍,其他作品或多或少都總是缺些關(guān)鍵人物。

    沒有一款集大成的圓滿之作,也一直是“合金彈頭”系列粉絲的遺憾,六代取消的特殊角色形態(tài),也令游戲少了些許趣味——若是怒之隊能來得早一些,我們也許能看到更多引人矚目的“合金彈頭”名場面,以及更多趣味拉滿的游戲彩蛋。比如喪尸化的拉爾夫、返祖的莉安娜,或是變成木乃伊的克拉克等。

    有趣的是,面對這些莫名其妙涌出的好奇心,《合金彈頭進攻 Reloaded》卻通通都可以滿足我。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    小時候在玩二代時,聯(lián)合軍大戰(zhàn)外星人的場面曾令我感到十分震撼。三代游戲中,火箭升空的氛圍演出甚至反復(fù)將我震撼。不過,正規(guī)軍于最終決戰(zhàn)的缺席,也一直讓我耿耿于懷。

    而在《合金彈頭進攻 Reloaded》的關(guān)卡挑戰(zhàn)中,我們卻可以沿著劇情脈絡(luò)重現(xiàn)這些經(jīng)典戰(zhàn)役,進而用客制化的自創(chuàng)混編隊伍來彌補遺憾——死神BOSS能抗幾發(fā)喪尸噴血?克隆人與機械人誰的火力更猛?金星人和火星人誰的科技造詣更高?未來戰(zhàn)士能不能擋得住喪尸狂潮?

    這些以往只能臆想的畫面,全部都可以成為《合金彈頭進攻 Reloaded》中電子斗蛐蛐的素材。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    在體驗《合金彈頭進攻 Reloaded》前,我一度懷疑過不能親自上陣的“合金彈頭”系列,會不會樂趣大減?但在實際體驗后,我發(fā)現(xiàn)這個IP的樂趣已經(jīng)不限于光怪陸離的以身犯險了。

    有時候,我甚至覺得看屏幕里的小人亂戰(zhàn),要比我手操更有意思——《合金彈頭進攻 Reloaded》的游戲體驗,一度讓我幻視起了千禧年左右的點播臺。此時,我已經(jīng)不在意游戲的主角究竟是不是我操控的,我只想看這些熟悉的角色繼續(xù)于熒幕中活躍。

    這大概就是“DOTA”玩家第一次在手機上玩到“刀塔傳奇”的驚喜感。我并不奢望在移動端能復(fù)刻出“DOTA”的玩法邏輯,只是想看熟悉的角色還能整出什么大活。也只有完全脫離原作的玩法,才能不顧老祖宗的決定徹底放飛自我。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    至少對已經(jīng)工作的我來說,《合金彈頭進攻 Reloaded》的游戲體驗實在是太魔性上頭了——我可以收集歷代主角,可以收集歷代BOSS,可以把那些曾經(jīng)眼饞無比的敵對勢力科技全部占為己有,瘋狂滿足自己的貪欲。

    而代價呢,僅僅是點幾下鼠標而已——作為移植版的《合金彈頭進攻 Reloaded》,完全撇去了移動端的微交易系統(tǒng),所以游戲內(nèi)的氪金資源也完全由流程戰(zhàn)利品代替。簡單動動手指,玩家就能享受到幾百抽幾千抽的快感,從未知的卡池中抽到那些意想不到的,原作中無法體驗的離譜角色。

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    不得不承認的是,手游那一套數(shù)值培養(yǎng)真的很具誘惑力。只要玩家擁有足夠多的資源,光是點點點就可以一整天不停。

    在體驗《合金彈頭進攻 Reloaded》的第一個下午,我?guī)缀醢讶康臅r間都用作抽卡,在偌大的卡池中不停進階自己喜愛的角色,直到角色的屬性達到當前流程的滿配。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    而在實際游玩中,我也絲毫不在意“AUTO”模式對游戲體驗的影響——就像我說的那樣,我的樂趣已經(jīng)從動作玩法,轉(zhuǎn)變?yōu)榱耸占囵B(yǎng)。

    組建怎樣的小隊,混編哪些角色,BD流派的樂趣占比已經(jīng)遠超戰(zhàn)斗玩法??赡懿呗韵騼?nèi)容確實更適合上了年紀的玩家,光是看著這些小人在屏幕里大亂斗我就已經(jīng)非常滿足,頗有種寶可夢訓(xùn)練師的成就感。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    更不用說,《合金彈頭進攻 Reloaded》還擁有著繼承自“合金彈頭”系列完整的美術(shù)與音樂。

    當熟悉的角色出現(xiàn)在熟悉的場景中,我看到馬可在中華街大殺四方,看到英里吃成了胖子在擺弄槍械,看到了反叛軍在卷軸關(guān)卡中前仆后繼。

    當中華街響起“Back to the China”招牌式的Intro——噔↑噔↑噔↑噔↑噔↓,噔↑噔↑噔↑噔↑噔↓時,這完完全全就是“合金彈頭”,地地道道的“合金彈頭”。

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    值得一提的是,這些屬于“合金彈頭”系列老粉的樂趣,會很快隨著流程的推進而逐漸喪失。倒不是要說些喪氣話,而是我不得不吐槽一些《合金彈頭進攻 Reloaded》的臭毛病。

    作為一款從移動端移植而來的作品,它內(nèi)容的體量自不必說,你能在這里享受到一切關(guān)于“合金彈頭”的你所知道的內(nèi)容。但手游的尿性嘛……盡管玩家能從游戲中獲得近乎無限的氪金資源,抽起卡來稱得上爽感無雙,可培養(yǎng)角色需要的資源可不單單是抽卡,它還包括了進階、升星、裝備、技能,方方面面都需要玩家操心。

    比如一名角色最高可以升至五星,每次升星都需要填滿一整塊裝備模塊,光是一整塊裝備模塊就需要六件裝備,升滿一名角色便需要三十件裝備。而一個自建隊伍呢,則需要由十名角色構(gòu)成,這就是三百件裝備的需求,還僅僅是一支隊伍的編制。

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    但裝備嘛,刷不就好了?可《合金彈頭進攻 Reloaded》在移植時卻偏偏保留了裝備的稀有屬性,一些物品的掉率奇低無比,且一旦裝備便不可脫下。這就導(dǎo)致玩家需要投入大量的時間去各個副本反復(fù)刷素材,刷他個天昏地暗。

    上一次被角色培養(yǎng)所折磨,還要追溯到“刀塔傳奇”時期,可就算是同類手游,也會給玩家掃蕩功能。畢竟,這類游戲的玩法突出一個大腦按摩,重頭戲全在養(yǎng)成上,玩不玩其實并不重要。

    可《合金彈頭進攻 Reloaded》在移植后居然閹割了掃蕩功能,這讓玩家只能按部就班往返于各個副本,并一次又一次對著屏幕里的小人干瞪眼,等待其戰(zhàn)斗結(jié)束。最后,還要虔誠地祈禱千萬要爆,不然還得再來一遍。

    一支小隊三百件裝備的需求,沒有掃蕩功能與買賣功能的支持,實在是太折磨人了。

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    此外,游戲的難度也存在著一些問題——就算你的隊伍全部滿進階、滿裝備、滿星頂配,也一樣會在Hell模式下吃癟。

    有趣的是,這種吃癟并非來源于策略端與操作端,而是敵我奉行底層邏輯的根本區(qū)別,比如幾秒就能刷一架終極單位到玩家臉上,完全無需考慮對資源與冷卻的把控。

    想要壓制外掛般的敵對勢力,便需要數(shù)值更加夸張的作戰(zhàn)單位,這顯然還是手游玩法的老一套,用買數(shù)值來對抗BOT超越規(guī)則的性能。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    可《合金彈頭進攻 Reloaded》明明已經(jīng)移植到了PC平臺,并撇去了微交易系統(tǒng),SNK完全無法從玩家用來培養(yǎng)角色的資源中獲利,那么游戲的數(shù)值就應(yīng)該有更好的、更偏向策略端的平衡方式。而不是用外掛般的敵人性能,來匹配玩家浮夸的人物數(shù)值。

    所以,比起挑戰(zhàn)高難度的HELL模式,其實網(wǎng)絡(luò)匹配的PVP玩法會更加有趣,至少所有玩家都遵循著同一套玩法、同一套底層邏輯,而不是單純在特定時間刷出特定兵種,將玩家打得屁滾尿流。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    該怎么說呢,《合金彈頭進攻 Reloaded》是標準的U型游戲體驗——在你剛剛接觸游戲時,它夸張的內(nèi)容豐富度與新鮮的玩法模式,會讓玩家感受到前所未有的快感。而一旦游戲流程來到中期,玩家需要為素材發(fā)愁時,游戲的體驗便開始斷崖式下跌。

    直到玩家終于打造出一支完整的頂配小隊,并使用他們在各個關(guān)卡中大殺四方,玩家的游戲體驗便會躍回頂峰。再然后……打造下一支隊伍,刷他個昏天黑地,繼續(xù)抱怨《合金彈頭進攻 Reloaded》屎一樣的素材爆率,直到小隊的陣容再次完全成型。

    《合金彈頭進攻 Reloaded》評測:有的愛像恨,有的恨像愛

    《合金彈頭進攻 Reloaded》完美詮釋了有的愛像恨,有的恨像愛??陀^來說,游戲種種不人性化的槽點都相當?shù)图?,但《合金彈頭進攻 Reloaded》的內(nèi)容也就只此一家,還能怎么辦呢?

    只要你仍然沉迷其中,這個U就會延展成無限循環(huán)的W,直至你的熱情被完全消磨殆盡,直至游戲的下一次DLC更新,然后繼續(xù)循環(huán)往復(fù)??v使《合金彈頭進攻 Reloaded》缺點頻頻,可該玩還是要玩,且一玩就停不下來。

    它是標準的手游產(chǎn)品,當然也有著如出一轍的路數(shù)。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X15TH-285KN508NNIEN

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.0

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