《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

阿姨王麗

2024-07-10

汝之蜜糖,吾之砒霜

    老實(shí)說(shuō),2024年才剛剛過(guò)半,但《波與月夜之青蓮》已經(jīng)成了我的“年度最糾結(jié)游戲”獎(jiǎng)的候選者之一了。

    一方面,我不得不承認(rèn)《波與月夜之青蓮》有著十分精致的“和風(fēng)”美術(shù)風(fēng)格——似是“葛飾北齋臨凡”一樣的浮世繪,讓人淺看一眼就難以忘懷;另一方面,它的游玩體驗(yàn)又非常的“古怪”——作為“橫板平臺(tái)動(dòng)作”游戲,它的動(dòng)作系統(tǒng)“豐富卻又單一”。

    而這也讓《波與月夜之青蓮》成了典型的“因人而異類游戲”——這篇評(píng)測(cè)也屬于較為主觀的游戲體驗(yàn),但我會(huì)盡量客觀地去闡述游戲的實(shí)際情況。

    《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

    我相信,大多數(shù)人看到《波與月夜之青蓮》時(shí),都會(huì)被它的美術(shù)所折服——明度較低的顏色搭配,給人一種靜默淡雅的味道,但筆觸似刀砍斧削的經(jīng)典版畫風(fēng)格,又十分惹眼。而兩種元素組合在一起,便產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。

    如果說(shuō)美術(shù)是一款游戲的門面,那《波與月夜之青蓮》在“第九藝術(shù)”里,不說(shuō)是天姿國(guó)色,那也得是個(gè)好看、耐看、讓人想多看的角色。

    《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

    而這種特點(diǎn)鮮明的浮世繪風(fēng)格,遠(yuǎn)不止表面的貼圖上,游戲甚至把它完美地融入了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)——在實(shí)際游玩的過(guò)程中,你一直都能感覺(jué)到它的存在。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),當(dāng)你手中的“耳環(huán)棍棒”干掉一個(gè)怪物時(shí),它產(chǎn)生的爆炸特效都復(fù)刻了葛飾北齋極具個(gè)人風(fēng)格的筆觸,讓人一眼看見(jiàn)就會(huì)認(rèn)為:這就是葛飾北齋“富岳三十六景”的第三十七景。

    《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

    不僅如此,你到達(dá)的每一處新場(chǎng)景,所見(jiàn)識(shí)到的每一個(gè)新道具,都有著不同風(fēng)格的浮世繪表現(xiàn)。而這也使得游玩《波與月夜之青蓮》的過(guò)程,更像是觀看一場(chǎng)“21世紀(jì)的新式復(fù)古”畫展——當(dāng)你點(diǎn)開(kāi)《波與月夜之青蓮》時(shí),就能產(chǎn)生一種誤入《神奈川沖浪里》的錯(cuò)覺(jué)。 

    《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

    等你到達(dá)了游戲大本營(yíng)“櫻城”后,“富岳三十六景”之旅又將到達(dá)一個(gè)新的階段。

    《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

    你很少能在一款“橫板平臺(tái)”類游戲里看到基地建造要素,但《波與月夜之青蓮》就這么做了——你完全可以通過(guò)你自己實(shí)際需求和個(gè)人喜好,選擇在櫻城的各處空地中,建造起一座座和風(fēng)味十足的建筑或場(chǎng)景。

    當(dāng)然,搭建這些東西是需要素材支持的——這也是吸引你去探索地圖、完成任務(wù)的動(dòng)力之一。

    《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

    而游戲也沒(méi)有通過(guò)這些“限定要素”,去刻意為難你。當(dāng)你到達(dá)一個(gè)新區(qū)域時(shí),游戲會(huì)把地圖完整的直接展示給你,即使是某些“未知暗道”也都清楚明了地?cái)[在了地圖上。

    《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

    事實(shí)上,《波與月夜之青蓮》表示自己是“探索型”平臺(tái)動(dòng)作游戲,但它的地圖設(shè)計(jì)其實(shí)十分“耿直”。我是說(shuō),你很少能在這里看到“分岔路”影響你的路線選擇。在絕大多數(shù)情況下,你面前擺著的只是一條單行道,跟著走下去就好——這的確降低了素材收集的難度,可也讓《波與月夜之青蓮》的探索方面失去了新鮮感。當(dāng)你重復(fù)幾次收集材料,緊接著又看到一處明晃晃的暗道時(shí),你只會(huì)有一種“又是你”的感覺(jué),并非“柳暗花明又一村”的驚喜。

    倘若你沒(méi)有全收集的癖好,也不想跑來(lái)跑去地蓋房子,你甚至可以忽略一切內(nèi)容速通主線。

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    不過(guò),作為一款有著探索要素的“動(dòng)作游戲”,《波與月夜之青蓮》的表現(xiàn)十分優(yōu)秀。在解鎖了鉤爪、下墜和沖刺等能力后,你便可以享受到角色是如何在空中飛舞疾馳,橫沖直撞。

    而且,游戲?qū)Α敖怄i能力”方面也不吝嗇——甚至在剛開(kāi)始,那個(gè)最讓人心心念念的“二段跳”便交給了你。但和其他游戲的“二段跳”不太一樣,《波與月夜之青蓮》需要你在空中攻擊到特定的障礙物或敵人時(shí),才能進(jìn)行二段跳,甚至是一直跳——如果你玩過(guò)《信使》,那對(duì)這個(gè)設(shè)定一定不會(huì)陌生。

    《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

    只是比較可惜,《波與月夜之青蓮》如此豐富的動(dòng)作系統(tǒng),在實(shí)際戰(zhàn)斗中并不能得到很好的體現(xiàn),或者說(shuō)留給你的戰(zhàn)斗其實(shí)沒(méi)幾處,而你所獲得的一切能力都是為了“跳躍”而服務(wù)。

    是的,游戲流程基本是在“跳躍、跳躍、再跳躍”中展開(kāi)——擺在你面前的將會(huì)是一個(gè)接一個(gè)的平臺(tái)跳躍,并且是市面上各種常見(jiàn)跳躍關(guān)卡的一次大亂燴。

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    舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),你經(jīng)常會(huì)面臨一些要卡著極限距離跳躍的關(guān)卡,同時(shí)還要看清哪幾個(gè)障礙物是能成功連貫起來(lái)的——畢竟,作為踏板的障礙物是一次性的,如果你沒(méi)有一次成功,那就得退回上個(gè)場(chǎng)景再進(jìn)來(lái),才能刷新障礙物。而當(dāng)你費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦登上高臺(tái)后,緊接著擺在你面前的是布滿尖刺的窄道,需要你繼續(xù)憑借“攻擊-跳躍-攻擊”的循環(huán)去闖關(guān)。

    《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

    而為了讓“跳跳樂(lè)”體驗(yàn)更具挑戰(zhàn)性,游戲設(shè)定了觸碰到尖刺后,會(huì)扣血并傳送回上一處點(diǎn)位重新來(lái)過(guò)——當(dāng)你的生命值清零后,一切就得從最初的地方重新開(kāi)始。

    不僅如此,你還會(huì)在跳跳樂(lè)的同時(shí),遇到固定的解密要素——把游戲?yàn)槟銣?zhǔn)備的球形道具,想盡一切辦法運(yùn)送到合適的位置,然后再將它狠狠射出擊中機(jī)關(guān)。但在這個(gè)過(guò)程中,這個(gè)球形道具十分“輕巧”,你的每次攻擊都會(huì)讓它亂跑亂跳,難以控制。但移動(dòng)它的方式只有攻擊,倘若你的攻擊使它脫離了屏幕,那它就會(huì)消失不見(jiàn)然后回到原點(diǎn),讓你不得不重新開(kāi)始整個(gè)運(yùn)送流程。

    老實(shí)說(shuō),如此繁雜磨人的解密,我原本以為它只會(huì)出現(xiàn)一次兩次。但事實(shí)上,它幾乎貫穿了游戲始終,并且到了后面,你甚至需要一邊攻擊障礙物保持自己在空中跳躍,然后還需要用攻擊去移動(dòng)球形道具,并靠攻擊調(diào)整它的角度,最后等一切就緒后把它射出。在大多數(shù)情況下,阻礙你的不是找不到路或戰(zhàn)斗太難,而是這個(gè)該死的球形道具太不聽(tīng)話,你根本無(wú)法操控它。

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    除此之外,正因?yàn)椤疤S”是游戲核心,也使得每一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)都大差不差——靠著攻擊跳躍躲避不同BOSS似曾相識(shí)的范圍技能,然后再跳到空中給它來(lái)一套棍棒Combo,如此反復(fù)。

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    那……如此嚴(yán)苛的跳躍條件,難道游戲就沒(méi)有一點(diǎn)改善體驗(yàn)的措施嗎?其實(shí)也有——當(dāng)你死夠20次后,游戲會(huì)為你開(kāi)啟“無(wú)敵”的選項(xiàng)。

    因此,你可以選擇開(kāi)啟“無(wú)敵”去嘗試各種跳躍——反正死不了,也就杜絕了從最原點(diǎn)開(kāi)始的可能性,那就慢慢來(lái)唄……等到了劇情或者BOSS戰(zhàn)后,再把“無(wú)敵”關(guān)掉咯。但不得不承認(rèn),這種方式只是減弱了“跳跳樂(lè)”失誤后的懲罰,而非改善了“跳跳樂(lè)”的難度,如果是手殘的玩家,那該跳不過(guò)去,還是跳不過(guò)去。

    《波與月夜之青蓮》評(píng)測(cè):淘氣包狐小跳的“浮世繪之旅”

    事實(shí)上,對(duì)一款橫板游戲而言,“平臺(tái)跳躍”設(shè)計(jì)就像是一劑絕佳的調(diào)味料,少了它雖不致命,卻丟了一種味道,讓人不免遺憾??商热粽啦死锶钦{(diào)味料,那著實(shí)也讓人難以接受。

    當(dāng)然,我們不能否認(rèn)一定會(huì)有只熱衷于跑酷和平臺(tái)跳躍的玩家。那對(duì)這部分玩家而言,《波與月夜之青蓮》簡(jiǎn)直是為其量身打造的游戲,必須得嘗試一下。但假如是為了“神還原的浮世繪風(fēng)”的“橫板平臺(tái)動(dòng)作”類游戲而來(lái),那可能就要稍微失望了。

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    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:7.5

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

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