《諾蘭德》EA評測:神圣羅馬帝國模擬器

太空熊

2024-07-29

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作者:太空熊

評論:
再建一次。

    今年也算策略經(jīng)營類游戲的大年,前有《莊園領(lǐng)主》后有《諾蘭德》,也都是跳票多年、萬眾期待的黑馬。兩個游戲給我的感覺也很類似,就是非常復(fù)古——更像20年前策略經(jīng)營游戲,經(jīng)營模擬的成分整體要稍大過策略一些。

    這些游戲往往喜歡強調(diào)一些不必要的細(xì)節(jié),比如增加人口要通過做愛,生產(chǎn)士兵需要對應(yīng)的裝備。你得給每個村民分配老婆、分配裝備,把他們當(dāng)成具體的個體,而不是一串人口和需求數(shù)字。有別于“紀(jì)元”“模擬城市”一類的抽象經(jīng)濟游戲。

    《諾蘭德》就像一個更具體的“十字軍之王”,原來你只需要管住自己的下半身,現(xiàn)在你還要操勞自己的衣食住行。而游戲讓自己變得更具體的方式,就是在“十字軍之王”上套了一個半自動化的“環(huán)世界”。

    《諾蘭德》EA評測:神圣羅馬帝國模擬器

    在《諾蘭德》中,你只能控制數(shù)量有限的領(lǐng)主,讓這些領(lǐng)主去監(jiān)督領(lǐng)民的工作。因為資本主義還沒有被發(fā)明出來,你治下的領(lǐng)民沒有任何生產(chǎn)積極性。你要是哪天沒去現(xiàn)場監(jiān)督工作,他們就敢一天什么都不干,種地種到把自己餓死。

    所以,你的日常工作,就是伺候好領(lǐng)地里的領(lǐng)主,防止他們耍情緒罷工。因為一旦這幾位爺罷工,你的領(lǐng)地就會因為缺乏生產(chǎn)積極性而徹底停轉(zhuǎn)。地沒人種,酒沒人釀,豬沒人喂,那領(lǐng)主老爺吃什么?老爺心情不好,誰來組織生產(chǎn)?惡性循環(huán)。

    所以,《諾蘭德》的核心還是伺候好領(lǐng)主老爺?shù)男那?,只要這幫人別惹事,游戲的經(jīng)營部分其實非常簡單。反正城建游戲就兩個核心——產(chǎn)業(yè)鏈和刁民,而《諾蘭德》有意思的地方,在于它具象化了一般游戲里的行政和官僚系統(tǒng),并且把它的需求和作用,從刁民這個大整體里剝離了出來。

    《諾蘭德》EA評測:神圣羅馬帝國模擬器

    當(dāng)你在經(jīng)濟模擬類游戲里的無形大手,不僅變得有形,而且每天好酒好肉,還時不時需要性生活的時候,整個游戲的層次感就增加了。

    除了上面提到的生產(chǎn)活動,領(lǐng)地的外交、科技、軍事,也和領(lǐng)主直接掛鉤。比如,領(lǐng)地科技決定了你能種植哪些作物、生產(chǎn)哪些加工品,而你需要先購買對應(yīng)科技的書籍,讓其中一位領(lǐng)主“讀書”,掌握上面的知識,才能在領(lǐng)地推廣對應(yīng)的技術(shù)。

    也就是說,如果領(lǐng)地里的知識分子,因為仇殺、情殺、入室盜竊、攔路搶劫、謀權(quán)篡位、精神崩潰、老年性愛、野生動物襲擊等一系列事故不幸身亡,或者圖書館被蠻族燒了,那么你的領(lǐng)地就會一夜之間,倒退回在地里挖山蘿卜的鄉(xiāng)巴佬。

    嘿,你的鄰居過來把圖書館燒啦,順便殺了村里造紙匠全家。嘿,你猜怎么著,寫著怎么造紙的書就在圖書館里——關(guān)于歐洲人如何在有健忘癥的前提下通關(guān)黑暗中世紀(jì)。感謝互聯(lián)網(wǎng),感謝搜索引擎,不然我都快連地都不會種啦。

    《諾蘭德》EA評測:神圣羅馬帝國模擬器

    好吧,人類完了。

    不過,好事壞事都是蕭何干的。假如你能伺候好領(lǐng)主大爺,保證他們每天都有心情做好自己分內(nèi)的工作,那《諾蘭德》就會變成一個非常平庸的城建游戲。畢竟,你都已經(jīng)把困擾人類社會幾千年的問題給解決了,游戲想不簡單都難。

    這游戲里的刁民甚至都沒有性欲,人口增長全靠引進外來勞動力。

    只有干活嫌人少,沒有吃飯嫌人多,這個世界線根本沒有馬爾薩斯人口陷阱。我要是能在這個世界線當(dāng)大官,怕是做夢都要笑醒。唯一需要擔(dān)心的就是民粹抬頭,勞務(wù)派遣多了,主體文化的本地人容易心理不平衡。

    《諾蘭德》EA評測:神圣羅馬帝國模擬器

    他們老覺得自己被排擠,民族自尊心受傷,于是決定報復(fù)社會,變成主要的犯罪來源。但我的領(lǐng)主早就外交聯(lián)姻好幾代了,一家三口說五種方言。所以,我決定讓大兒子去菜市口砍流民的頭,好讓這些游手好閑的本地人消停一點。

    《諾蘭德》的背景是宗教戰(zhàn)爭、諸侯割據(jù),類似羅馬帝國崩潰后的天主教歐洲。貴族紛爭連綿不斷,導(dǎo)致宗教勢力入主世俗,擁有了生殺予奪的權(quán)力。游戲的最終目標(biāo),就是通過兼并或結(jié)盟,集結(jié)封建地主階級的力量,擊潰落后的宗教勢力。

    你可以理解成另一個世界線的紅胡子,只不過這次是神圣羅馬帝國贏了,教皇輸了。在你的領(lǐng)導(dǎo)下,帝國境內(nèi)的圖書館再也不會被燒毀,人們也不再因為鄰居會養(yǎng)豬而殺他們?nèi)也沿i搶走,大家都有美好的未來。

    《諾蘭德》EA評測:神圣羅馬帝國模擬器

    當(dāng)然,這只是你操控下的家族故事,游戲到此就戛然而止了。那百年之后呢?也許你的后代哪天又心情不好,你所努力打造的一切,也會像一陣風(fēng)一樣溜走的。

    如果說《諾蘭德》有什么大問題,那就是太短、太少,和隔壁《莊園領(lǐng)主》一個毛病。它有一個非常成熟、可拓展性很強的系統(tǒng)底板,這套圍繞領(lǐng)主關(guān)系的系統(tǒng),本來可以做更多事情。但以現(xiàn)在游戲的內(nèi)容,至多只能支撐起三四十個小時的游戲時間。

    具體和上面提到的,搞定領(lǐng)主就搞定一切的穩(wěn)定性有關(guān)。

    如果社會治理只需要從上到下、對上負(fù)責(zé),那么這個社會的穩(wěn)定系數(shù)就太高了,高到讓人無事可做。而《諾蘭德》的老爺們又太過完美,只要生活條件優(yōu)渥,擁有無限擇偶權(quán),同時保證貴族權(quán)威,他們就能兢兢業(yè)業(yè)地做好自己的本職工作,用知識武裝自己的大腦,用板甲和劍盾武裝自己的身體。

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    “諸王共利天下,民得昌盛繁榮?!薄A_多德 《歷史》

    但你知道的,人類出生裝系統(tǒng)的時候,并沒有權(quán)責(zé)意識這個關(guān)鍵插件。真實的中世紀(jì)貴族老爺,只會覺得那些福利都是娘胎里帶來的,活該自己享受。所以像“十字軍之王”那樣,用一些不講道理的隨機事件來改變游戲進程,可能才是更好的選擇。

    游戲留給玩家的代理權(quán)越多,角色就越不像個人,而是玩家的意志工具。其實P社游戲玩到后來,也會變成某種行為模式的刻板重復(fù)。只不過,《諾蘭德》的這個拐點,明顯會來得更早一些。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達 D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達 P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.9

    諾蘭德

    Norland
    • 開發(fā)者:Long Jaunt
    • 發(fā)行商:Long Jaunt
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 多國 | 其他
    • 上線時間:2024-07-18
    • 平臺:PC

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