硬要說起來,“都市傳說(Urban Legend)”這詞其實(shí)還挺復(fù)雜的。
它原本起源于法國,在美國被概念化,而在經(jīng)學(xué)術(shù)渠道傳入日本后,卻正好撞上了上個世紀(jì)末掀起的“超自然熱潮”,造成了其在流行文化下的過多曝光,最終成了今天文娛作品中最常見的形態(tài)。
但過多跨越文化背景的傳播,則間接導(dǎo)致了這一概念在大眾視野中的變質(zhì),這一現(xiàn)象在“超自然熱潮”中的媒體傳播環(huán)節(jié)時常出現(xiàn)。而在傳入同為漢語圈的中文互聯(lián)網(wǎng)后,則更加明顯——面對更加娛樂化的語境,很少有人愿意花精力,理清“都市傳說”與傳統(tǒng)“恐怖故事”的邊界。更多時候,它們被囫圇吞棗式地歸類為帶有特定文化標(biāo)簽的“怪談”,和眾多怪力亂神的故事出現(xiàn)在同一場合下。
許多“都市傳說”的確帶有“怪談”屬性,但同時卻也帶有更多“怪談”所欠缺的要素,比如完整到不可思議的起承轉(zhuǎn)合、出處不明的故事首個傳播者,根據(jù)實(shí)際傳播環(huán)境的文化背景發(fā)生改變的故事細(xì)節(jié),以及有跡可循的生活或地域?qū)傩缘取^大部分被定義為“都市傳說”的故事,都以“別人的朋友”這樣模糊的講述者角度出發(fā),讓人難以對其進(jìn)行徹底追蹤或溯源。而在常規(guī)的傳播路徑中,聽到的人又會為了各種目的進(jìn)行添油加醋,將這些毫無根據(jù)的故事以更加完整的形式傳播出去。再加上千禧年后互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,進(jìn)一步豐富了“都市傳說”的故事類型與傳播途徑。
也正是因?yàn)檫@些特質(zhì),才讓“都市傳說”有了被解剖,或者說被“解體”的空間與樂趣——在它們的傳播背后,你往往能夠發(fā)掘某些人群的心理或生活狀態(tài)、特定時代下抱有的潛在不安情緒,或是對真實(shí)事件的歪曲解讀和錯誤傳播。
換句話來說,和曾經(jīng)許多以“都市傳說”為主題的游戲不同,“都市傳說解體”的直接結(jié)果,并非證明故事中超自然要素的真實(shí)性。正相反,它所做的是通過反向解讀出現(xiàn)在都市傳說中的特定現(xiàn)象,找出其成立的根本原因——面對那些看似難解的謎題,究竟是什么人,利用什么手段,出于什么目的,造成了眼前的現(xiàn)象。
理解了這些,玩家才能真正理解《都市傳說解體中心》的“作品性”——或許,我只是說或許,它從一開始便不是什么以怪力亂神為解的作品。在此前,游戲的開發(fā)組“墓場文庫”,還是一支專門創(chuàng)作“低成本”推理故事的團(tuán)隊(duì),他們的作品“和階堂的案件簿”系列,以針對事件的小規(guī)模調(diào)查、線索推導(dǎo),以及一定比例的敘事為主要配方。而作為推理故事在渲染氛圍和謎團(tuán)上的最好調(diào)味,這些作品中也不乏對神秘學(xué)元素的輕度涉獵。
《都市傳說解體中心》則更加直觀地放大了前作的創(chuàng)作理念,在打破了本格派的桎梏后,使得故事中謎團(tuán)的娛樂性與趣味性都大幅提升。可有趣的是,即使如此,《都市傳說解體中心》依舊有著一個過于王道的推理故事構(gòu)架:
在這里,有一個實(shí)際奔走于事件現(xiàn)場,聯(lián)想能力略遜于玩家的菜鳥調(diào)查員;還有一個精通各項(xiàng)技能,總能在需要時候派上用場的萬能工具人;以及一個好像總能迅速看透一切,時刻誘導(dǎo)著主人公和觀眾走向真相的“安樂椅偵探”。三個角色被以近乎刻意的形式安置在劇本中,他們分工明確、定位精準(zhǔn),使得主角團(tuán)從一開始便擁有了應(yīng)對危機(jī)和解開謎團(tuán)所需要的全部條件。
大概也是因?yàn)檫@樣,全篇沒有太多的邏輯或常識性破綻,成了《都市傳說解體中心》最顯著的優(yōu)點(diǎn)——老實(shí)說,這也是許多獨(dú)立游戲劇本最常出現(xiàn)的問題。而作為“墓場文庫”的第一款中長篇作品,《都市傳說解體中心》卻在拉長了文本和敘事節(jié)奏后,為每個章節(jié)的完成保證了足夠的起承轉(zhuǎn)合,最大限度活用了“都市傳說”在當(dāng)今時代背景下的特殊性。
游戲中,新人調(diào)查員需要解決的第一個案件是“床下的男人”——這個堪稱最經(jīng)典的都市傳說,講述了一位年輕的單身女性,因?yàn)橐幻殖謨雌鞫悴卦诖蚕碌哪凶?,而深陷危險(xiǎn)的故事?!抖际袀髡f解體中心》則在這一基礎(chǔ)上,進(jìn)行了一系列現(xiàn)代化加工,保留了諸如“巧合下的目擊證人”“毫無入侵痕跡”等關(guān)鍵信息,但又加入了今天常見的“互聯(lián)網(wǎng)人肉”“個人信息泄露”“具有跟蹤狂傾向的前男友”等線索作為解謎裝置,使得故事在線索收集環(huán)節(jié)中,一步步趨于完整與合理化。
在這個現(xiàn)代化的故事版本中,玩家的注意力隨著線索的相繼浮出,被逐漸從“床下男人是否真實(shí)存在”,轉(zhuǎn)移到了“男人的入侵方法”上。而就結(jié)果而言,主角在近乎沒有任何“機(jī)械降神”發(fā)生的前提下,便完成了對整個事件的合理解析,這也使它在流程上更加接近傳統(tǒng)的推理故事。
甚至,這些線索的存在,有時會讓你覺得整個故事的謎底,過于合理和直觀了。
我并不想用“合理性”來為這個故事的謎底辯護(hù)。玩過試玩版的玩家自然心知肚明,信息鏈的“過度完整”,讓“床下的男人”迅速失去了都市傳說原本的神秘感,過于純粹的故事結(jié)構(gòu)和簡單的嫌疑人候選名單,都讓答案呼之欲出。以至于在謎題的后半,提前算出謎底的玩家們只能耐下心來,陪著還沒有謝幕的角色們,繼續(xù)作戲。
這也是許多獨(dú)立劇本所普遍存在的問題——在電子游戲的表現(xiàn)形式限制下,中短篇推理劇本很容易催生出現(xiàn)兩種負(fù)面體驗(yàn):一種是在劇情推動上,使用特定的FLAG鎖定故事的發(fā)展,迫使玩家通過反復(fù)的試錯尋找出口;而另一種,則是在獨(dú)立游戲的框架下,由單一玩法所帶來的厚度不足,既要滿足故事的邏輯閉環(huán),又要考慮固有篇幅下的搜查環(huán)節(jié)的交互體驗(yàn)。
《都市傳說解體中心》的情況,似乎就是后者。
對一款游戲時長超過十五小時的冒險(xiǎn)游戲來說,它有著非常典型的獨(dú)立游戲氣質(zhì),比如對特有概念與玩法的強(qiáng)調(diào),或是對現(xiàn)實(shí)的大膽映射意味。為了豐富參與感的搜查環(huán)節(jié),也為了強(qiáng)調(diào)“都市傳說”成型所必經(jīng)的“傳播”環(huán)節(jié),制作組還專門構(gòu)造了基于網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的“SNS調(diào)查”,模擬現(xiàn)實(shí)中社交網(wǎng)絡(luò)所具有的輿論特點(diǎn)——包括毫無根據(jù)的信息傳播、針對他人的誹謗中傷、不計(jì)后果的語言暴力等,讓每個熟悉現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的人都感同身受。
另一方面,你也不難看出,一支首次挑戰(zhàn)中長篇推理故事的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),是如何在這樣的開發(fā)規(guī)模下束手束腳的——開發(fā)者并沒有余裕去開拓更多樣的表現(xiàn)形式,游戲中的線索搜查環(huán)節(jié)似乎給予了玩家交互空間,實(shí)則由一條固定的引導(dǎo)鏈串聯(lián)。往好了說,玩家不必為了某個沒對上電波的線索,反復(fù)奔走于多個場景;但往壞了說,玩家也不會從這種被事先編排好的調(diào)查流程中,得到太多的自由或沉浸感。
在大部分時候,《都市傳說解體中心》的線索收集更像是在一個清澈的水池里對著數(shù)字撈魚,當(dāng)玩家將所有的目標(biāo)都按順序撈出來后,游戲便會自動結(jié)束。你很難簡單地定義這種催生于“獨(dú)立游戲氣質(zhì)”的體驗(yàn)好還是不好,只知道它的確成功地避免了許多同類游戲都會出現(xiàn)的FLAG管理難題??扇绻阌X得解謎過程太過簡單,那也在很大程度上拜了這種“傻瓜式”的FLAG管理模式所賜。
但可以肯定的是,它的確沒有許多獨(dú)立游戲身上所帶有的“貧窮”或“趕工”痕跡。雖然游戲?qū)Υ蟛糠种岸际袀髡f”的重新構(gòu)建,依舊免不了某些過于直觀或俗套的設(shè)計(jì),可游戲整個過程中還算完整的邏輯閉環(huán)、跟隨故事平滑增長的案件構(gòu)成曲線,以及一直充沛的美術(shù)資源,終究不會讓你感到什么審美疲勞。
我想,即使是再挑剔的玩家,恐怕也很難對《都市傳說解體中心》出色的美術(shù)設(shè)計(jì),說三道四。在游戲長達(dá)十五個小時的流程中,游戲的視覺表現(xiàn)力一直處于在線,甚至近乎飽和的狀態(tài)。
在經(jīng)過前作《和階堂的案件簿》中相對抽象的表現(xiàn)形式后,本作選擇了一種更加高成本的視覺手段——更高解析度的動態(tài)像素。必須承認(rèn),這種不計(jì)成本的美術(shù)資源投入,的確使得游戲在視覺表現(xiàn)與神秘詭譎的故事間,呈現(xiàn)出一種近乎嚴(yán)絲合縫的契合——即使故事不專門使用太多筆墨,你也能迅速通過每名角色的行為或神情特征的動態(tài)化演出,抓住他們各自的性格特點(diǎn)。
更重要的是,那些針對詭異現(xiàn)象的專用恐怖演出,也為游戲體驗(yàn)加了不少分。
當(dāng)然,《都市傳說解體中心》畢竟不是《黃昏癥候群》或《流行之神》,“都市傳說解體”的本質(zhì),也終究是對神秘現(xiàn)象或超自然傳聞的證偽——不管是作為對經(jīng)典“都市傳說”的現(xiàn)代化詮釋,還是傳統(tǒng)的推理故事邏輯,它或許都給不出最符合娛樂化環(huán)境下的理想結(jié)局。
只是,當(dāng)一切撥云見日時,玩家的意見或許會出現(xiàn)更加嚴(yán)重的兩極分化——有人愿意為一個足夠完整的推理故事和老套的結(jié)局而感到慶幸,也有人只會對“世界上根本沒鬼”而失望和懊惱,這大概也是過程和結(jié)果的區(qū)別。
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都市傳說解體中心
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