《地下蟻國》評測:真·地下城守護者

太空熊

2025-02-01

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作者:太空熊

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    乍看之下,《地下蟻國》似乎沒有多少眼緣,有關螞蟻生態(tài)和昆蟲斗毆的主題,注定這只是個對蟲類愛好者特攻的小眾作品。長達8年的“搶先體驗”階段和有限的制作規(guī)格,也說明了本作強烈的獨立氣質(zhì)。游戲是2000年發(fā)售的《螞蟻帝國》的精神續(xù)作,玩法稍有修改,從原先的即時戰(zhàn)略改成了類“地城守護者”的操作模式,弱化微操的同時進一步強調(diào)了單位部署的戰(zhàn)略性。

    《地下蟻國》評測:真·地下城守護者

    2000年的《螞蟻帝國》

    對題材受眾之外的玩家而言,《地下蟻國》的聲畫表現(xiàn)會是一個主要的勸退點。年久失修的畫質(zhì)還不是最主要的原因,最要命的是游戲里的各種寫實昆蟲。而為了照顧部分恐蟲玩家,《地下蟻國》甚至單獨設置了一個“防狼蛛恐懼癥”模式。所以,如果不是從小就喜歡蹲在地上觀察螞蟻搬家,那么在本作中到處亂爬、多毛多腳的小家伙,還是很容易讓人起雞皮疙瘩的。

    但如果你是昆蟲,尤其是螞蟻生態(tài)的愛好者,那么《地下蟻國》無疑會是一段精彩紛呈的征服之旅。退一步講,此類題材的愛好者也沒有更多、更好的選擇,這也是小眾題材的討巧之處。

    你會在游戲里遇到各種各樣的昆蟲,包括種類繁多的螞蟻,以及螞蟻的食物和天敵。為了照顧游戲性,讓玩家可以操縱多種可升級的單位,制作組虛構(gòu)了一種叫竊賊林蟻的蟻種。這種蟻種可以收集其他螞蟻的基因和蟻皇漿,供你解鎖新的族群分化,并為它們提供相應的能力升級。你可以在主線過程中陸續(xù)使用并解鎖近10個蟻種,包括行軍蟻、切葉蟻、白蟻等等。

    《地下蟻國》評測:真·地下城守護者

    每個蟻種都有自己的專屬關卡,你需要利用它們的優(yōu)勢性征,來達成特定的目標——比如囤積食物、蟻穴清理、防御天敵,甚至圍攻牛蛙之類的巨型敵人。雖然聽起來不過是蟲子打架,但這個打架的過程是饒有趣味的。眾所周知,看屏幕上的小東西動來動去,是輕度策略游戲玩家的一大爽點。如果從生態(tài)觀察的樂趣出發(fā),《地下蟻國》其實比其他經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲更加純正。

    即便拋開游戲的特殊題材,《地下蟻國》仍然是個合格的策略游戲。開頭提到,《地下蟻國》采用了類“地城守護者”的玩法,輕微操而重策略,在保持較高運營上限的同時,大大降低了玩家的操作壓力。在游戲中,你無需指揮單個螞蟻,而是用信息素作為信標,讓特定種類的蟻群前往信息素的位置,自行決定工作內(nèi)容。比如,把兵蟻派到有敵對昆蟲的前線,把工蟻派到食物堆旁,它們就會自動執(zhí)行采集與攻擊任務。

    游戲的地圖大致分為兩種,一種是需要挖掘的地下地圖,一種是可以自由移動的地上地圖。地下地圖的玩法就是原生態(tài)的“地下城守護者”,你需要開掘出一定的空間來擺放孵化室。孵化室的六邊形地格可以進一步升級,提高對應孵化個體的強度。由于高級地格需要在周圍布置相同地格才能解鎖,同時地道形狀還會決定敵人的入侵路線,所以蟻穴整體的挖掘部署和挖掘順序,都有一定的策略空間。

    《地下蟻國》評測:真·地下城守護者

    囤積足夠的食物和儲備卵后,你就可以派你的螞蟻大軍大舉進攻地上世界了。《地下蟻國》提供了生態(tài)箱、沙地、樹林、沼澤等等的一系列地上環(huán)境,你會在這些生態(tài)環(huán)境里遇到不同的生物。擊敗它們,把它們切碎,然后裝進蟻穴的糧倉——將擊敗的敵人轉(zhuǎn)化成食物,也是《地下蟻國》不同于其他策略游戲的一點。

    這意味著游戲的資源運營和戰(zhàn)斗策略高度綁定,在進攻蟾蜍、螳螂、蜘蛛前,最好先算一算備戰(zhàn)成本和敵人的出肉率,否則你就會發(fā)現(xiàn)自己越打越窮。不過,除了食物資源的運營外,《地下蟻國》的可操作空間就比較有限了。點位控制的自動戰(zhàn)斗,意味著只能通過兵力壓制來控制戰(zhàn)損,不同蟻種和同一蟻種的族群分化也比較同質(zhì),無非就是近戰(zhàn)蟻、坦克蟻和噴射蟻罷了。

    當然,對《地下蟻國》這種以觀察生態(tài)為主的策略游戲而言,這并不是多大的缺點,反而可能是正中輕度模擬玩家的一擊好球。但這并不是說,《地下蟻國》就是一款掛機斗蛐蛐游戲——相反,游戲的部分關卡難度高得驚人,如果不提前規(guī)劃好策略,恐怕連普通難度都夠很多玩家喝上一壺。每個關卡的挑戰(zhàn)成就更是難得嚇人,想完美過關可能得來來回回嘗試幾個小時。

    《地下蟻國》評測:真·地下城守護者

    盡管《地下蟻國》缺乏多變的操作樂趣,但游戲以高水準的劇情模式和關卡設計彌補了這個缺口,使得整體的游玩體驗變得足夠豐富。即便以經(jīng)典的即時戰(zhàn)略標準來衡量,本作的故事模式仍然值得稱道。嚴格來說,游戲的戰(zhàn)役模式只有8關,但每個關卡都附帶數(shù)個挑戰(zhàn)模式,你需要完成這些挑戰(zhàn)模式獲取資源,來給你的主城——也就是主生態(tài)箱的蟻群,積蓄力量。

    而且,游戲還罕見地提供了一段完整的劇情,在生態(tài)箱里培植新品種的科學家經(jīng)常對你的蟻群施壓,企圖投放大量的敵對種群來貢獻你的蟻穴。如果他們發(fā)現(xiàn)無法擊敗你,甚至還會伸出大手,對你的部隊施以老拳。很快你就會發(fā)現(xiàn),除了進行生態(tài)觀察外,這些擔任旁白的科學家似乎并沒有那么簡單,至少他們養(yǎng)殖你的目的并不單純。

    《地下蟻國》評測:真·地下城守護者

    作為小體量的獨立作品,我并沒有想到《地下蟻國》能給出一個完整的故事模式,更別提游戲中的許多關卡都有配套的機制,能夠反映故事模式的劇情發(fā)展。雖然體量仍然有限,但考慮到近年來即時戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)役模式屢屢翻車,要么根本不做,要么隨便應付一下,重心完全向多人傾斜,《地下蟻國》著實算是其中的一股清流。

    但轉(zhuǎn)念想想,這游戲上線Steam確實也有點年頭了,與其說是回光返照,這可能更像是單機策略游戲的余暉吧。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    MEG Vision 幻影 X

    主板

    Z890系列

    CPU

    英特爾酷睿Ultra 9 285K

    顯卡

    微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

    內(nèi)存

    DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

    硬盤

    2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

    顯示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    3DM 評分:7.5

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