《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

Haine

2025-03-01

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作者:Haine

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縫縫又補補。

    我知道“VR戰(zhàn)士”系列對3D格斗游戲來說,它意義非凡。也知道《VR戰(zhàn)士5》在格斗游戲受眾的心中,有著超然地位。但時隔多年再次看到這熟悉的游戲標題,我除了驚喜以外,也有著幾分困惑。

    還記得四年前,這部來自PlayStation 3的古早作品,終于得到了高清化規(guī)格的重制,并冠以《VR戰(zhàn)士 5 最終決戰(zhàn)》的豪氣名頭突然加入會免,這讓不少老玩家一陣唏噓,感慨起街機房里搓“提膝彈腿”的歲月,暢想著下一代作品是不是就要來了。

    可這四年過去,“VR戰(zhàn)士”系列卻只推出了一支概念PV。玩家等到的不是《飛龍對決》般拳拳到肉的次世代續(xù)作,而是高清升級版“最終決戰(zhàn)”的再次升級——《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    看來,“最終決戰(zhàn)”可能單指5代作品于主機平臺的謝幕——我們還有著PC平臺沒照顧到呢,不是嗎?

    你當然可以說《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》是時隔近三十年后,系列游戲回歸PC平臺的新一步——繼“最終決戰(zhàn)”可以讓你扔掉PlayStation 3后,“R.E.V.O”又可以讓你扔掉PlayStation 5。

    這聽起來合情合理,玩家終于可以在Steam平臺用電腦體驗“VR戰(zhàn)士5”了,但深究起因果關系,又會顯露出一絲絲的尷尬——玩家要面對的第一個問題,顯然不是用什么玩“VR戰(zhàn)士5”更方便,而是為什么要在當下,繼續(xù)于“VR戰(zhàn)士5”這款略顯老派的格斗游戲中磨煉技藝。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    畢竟,前有“街頭霸王”的強勢表現(xiàn),后有“餓狼傳說”的卷土重來,隔壁“真人快打”時不時整幾個聯(lián)動大活,“鐵拳”這位后起之秀也已經迭代至8。

    跟這些真金白銀堆出來的格斗續(xù)作比起來,《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》不免顯得有些局促——游戲依舊保持著19位可操控角色,除了全新的標題頁面外,幾乎所有交互UI都沿襲自“最終決戰(zhàn)”。

    若不是副標題的不同,你完全可以將它視作“最終決戰(zhàn)”的PC移植。或者說,《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》就是《VR戰(zhàn)士 5 最終決戰(zhàn)》的PC移植。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    但《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》倒也不是原封不動就端了上來,比如它的副標題,便是對功能升級的暗示——字母R,意指ROLLBACK回滾代碼,是當下格斗游戲聯(lián)網對戰(zhàn)中,十分重要的機制功能。

    除了《任天堂明星大亂斗:特別版》等少數(shù)作品外,你幾乎能于所有非P2P聯(lián)網對戰(zhàn)游戲中,發(fā)現(xiàn)回滾代碼的身影,借此縮小線上與線下游戲體驗的差距,降低延遲對游戲體驗的影響。

    同時,《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》還進一步更新了游戲材質,對游戲的畫面表現(xiàn)進行了優(yōu)化提升,這讓玩家最高可以享受到4K60幀的極致畫面體驗。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    但這些功能升級實在有些蚊子腿,《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》更重要的迭代,是制作團隊在收集社區(qū)意見后,對部分角色的招式性能進行了平衡調整。這是十三年來“VR戰(zhàn)士5”首次引入平衡性更新,想必會對競技環(huán)境產生不小的影響。

    不過,我也實在不覺得這件事能稱得上噱頭——這不是運營團隊與數(shù)據(jù)團隊本該做,卻被擱置了多年未踐行的本職工作嗎?為平衡組擦屁股再提上褲子也能算作驚喜,這事無論怎么想,都令人難免感覺有些異味。

    但有比沒有好,一些招式細節(jié)的改動,也許能引導出更具趣味的“VR戰(zhàn)士5”體驗。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    而對普羅大眾來說,新入坑的玩家對角色的性能變化不會有明顯感受,老玩家又不一定能接受全新的機制變化,一次調整可能帶來驚喜,也可能帶來驚嚇。

    這讓游戲的平衡更新成為周期性命題,而非每次推出升級版游戲才拿出來的門面。種種原因,都讓《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》成了五代作品的多個版本中,最需要被長期維護的版本。

    好的一點是,《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》還代表著該系列的30周年紀念,SEGA看起來是愿意為這一版本游戲傾注資源的,這會為玩家社區(qū)注入一股新活力,承上啟下?lián)鹛畛?代作品前空白的責任;壞的一點是,一旦這種改動成為一錘子買賣,你就難以預測下一次再見面要等到何時,它是不是又會換一個全新的副標題。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    至于其他的內容升級,那就更是一系列的添頭——全新的自定義服裝,30周年紀念音樂合集,以及可以容納更多玩家參與其中的淘汰賽模式?!禫R戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》鮮有對游戲玩法本身產生影響的改動,多是一些邊邊角角的修修補補。

    給老玩家一些情懷,給老玩家一些機制功能端的完善,再給老玩家一些多年未果的補償,這就是《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    那么新玩家能得到什么?雖然這么說有些不好意思,但對新玩家來說,《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》能給予他們的,便是遠落后于時代的游戲引導。

    “VR戰(zhàn)士”系列本就以苛刻的指令輸入著稱,而游戲卻絲毫沒有優(yōu)化指令訓練的指引。盡管這個游戲的一切都可以被拳腳防來概括,可大量的組合鍵卻不加以符號分割,一眼過去任誰都會懵。

    我可以接受復雜的指令,也可以接受嚴苛的輸入要求,但我難以接受復雜操作的同時,還不對信息的閱讀效率做出積極性改動。諸如“提膝彈腿”、各種“構”的使用與取消,以及組合鍵的使用,都需要更便利性的視覺優(yōu)化。

    至少,不要讓玩家分不清這到底是組合鍵,還是拳腳防;這到底是指令方向,還是移動方向。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    難以想象,當這些繁雜的指令集合成一段連招,玩家需要花多長時間才能將其分割消化,逐個輸入再組合完成。

    也許是太久沒有新作了,制作組也不想繼續(xù)投入精力在維護新鮮血液上,這就鑄成了游戲目前過于高聳的門檻壁壘,缺乏一個外部力量來帶領玩家領略游戲內核。

    要知道,刷鍵、壓鍵、連招時機乃至實戰(zhàn)對策,這些實用技巧都已經被《街頭霸王6》做成了教程的一部分,而“VR戰(zhàn)士5”的新玩家卻只能對著出招表干瞪眼,所有的知識量只能通過對局來積累,這讓玩家的積極性很容易受挫。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    且由于原版游戲年代久遠,它也無法提供多么豐富的單人玩法,除了一個類似街機模式的角色連戰(zhàn),單人玩家就再也沒什么值得消遣時光的地方。

    也許年輕十五歲,我可以在訓練房泡一整天,但當下的游戲環(huán)境,我更希望“VR戰(zhàn)士”系列能推出些輕量化的玩法內容,來豐富游戲結構。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    還能說什么,期待系列游戲的正統(tǒng)續(xù)作唄。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》的存在,被賦予更多的是商業(yè)意義,它代表著系列作品近三十年后重回PC,也代表著這個系列還沒有死。它不僅負責為6代作品預熱,還負責填補這之中的空白。你說它變化少沒有誠意?看看這不到一百塊的價格,好像也不是不能接受。

    “VR戰(zhàn)士5”本就是無比完善的成熟格斗游戲,百來塊的價格絕對稱得上物有所值,而它所有的缺點,也幾乎都脫不開時代的背景。單說游戲本身,它絕對是足以被記載于歷史的名作之一。

    《VR戰(zhàn)士 5 R.E.V.O》評測:新作前的預熱與填充

    只是,新作時間間隔太久了,“威力加強”版本也出得有點多了。

    希望下一次再見面時,它沒有新的副標題,并非概念PV,也不再是“人中之龍”新作中的街機廳。

    本游戲評測硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號

    微星品牌主機 Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內存

    英睿達 D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達 P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評分:7.5

    VR戰(zhàn)士5 R.E.V.O.

    Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
    • 開發(fā)者:Ryu Ga Gotoku Studio
    • 發(fā)行商:SEGA
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
    • 上線時間:2025-01-28
    • 平臺:PC

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