3DM《妖獸與人類》詳細(xì)評(píng)測:新奇、有明顯缺陷

銀河正義使者

2012-10-25

不熟悉Cyanide的玩家不知道你們最近玩過《冰與火之歌:權(quán)力的游戲》游戲版沒,沒錯(cuò),就是這家于2000年創(chuàng)立于法國巴黎的獨(dú)立游戲公司,Cyanide。

如果筆者用一個(gè)詞來總結(jié)妖獸與人類,他寧愿用兩個(gè)詞來總結(jié),那就是“錯(cuò)失的機(jī)會(huì)”。

《妖獸》游戲就不能跟巫師2那樣,攜帶武器有個(gè)套之類的

Cyanide:曾以自行車成名,卻因?yàn)椤稒?quán)力》的失敗改編落伍

不熟悉Cyanide的玩家不知道你們最近玩過《冰與火之歌:權(quán)力的游戲》游戲版沒,沒錯(cuò),就是這家于2000年創(chuàng)立于法國巴黎的獨(dú)立游戲公司,Cyanide。

它當(dāng)初以一個(gè)類似于《足球經(jīng)理》的設(shè)定制作了《自行車經(jīng)理》(Pro Cycling Manager),你創(chuàng)建一個(gè)自行車選手(可以是Lewis Armstrong),模擬整個(gè)職業(yè)自行車生涯,參加各種比賽,改良你的自行車設(shè)備等,以此游戲Cyanide大獲成功。

之后它也轉(zhuǎn)型制作了Loki,Dungeon Party等RPG或者M(jìn)MORPG,但是真正讓它名聲大噪的還不就是得到制作《權(quán)力的游戲》游戲版權(quán)。

雖然得到批準(zhǔn)制作這樣一部魔幻粉絲心目中的典范,與指環(huán)王相提并論,而且更重要的是據(jù)報(bào)道這部游戲有將近七年的時(shí)間去制作和測試。 即使這樣,這部游戲還是很讓玩家失望。(這么長的時(shí)間的都可以讓Valve把《半條命3》給制作出來)

雖然故事本身樂趣十足,特別是最后幾章很吸引人,Mors和Alester都是受大家喜愛的角色。但糟糕的配音配上缺乏修飾的畫面,冗長而又無聊的對話再加上最后的點(diǎn)綴,戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎在模仿《龍騰世紀(jì)2》,連點(diǎn)多樣性都沒有。

所以筆者原本希望Cyanide能吸取教訓(xùn),從這種失敗的改編走出來,拿著新的力作卷土重來??上У氖牵堆F與人類》就像一個(gè)為《權(quán)力的游戲》的用戶做的mod。

同樣的慢動(dòng)作技能,類似的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同樣的糟糕引擎(同時(shí)期這么多好的引擎,就不能借來用一個(gè)?)和似乎同樣的藝術(shù)風(fēng)格。除了一堆設(shè)計(jì)的極其糟糕的選擇(你要學(xué)也得學(xué)得有模有樣呀),跟《盧修斯》一樣充滿著各種bug,關(guān)卡設(shè)計(jì)玩家自由度減少了你重新玩這款游戲的興趣。

這就是妖獸與人類對比,差距呀。。。Cyanide好自為之吧

人物設(shè)計(jì):妖獸成為人類,人類長得太像妖獸了!

筆者首先聲明一點(diǎn),他還是挺喜歡妖獸(Orcs),特別是開始玩這個(gè)游戲就想到《魔獸爭霸》里Thrall,妖獸人的領(lǐng)袖,在人類的世界無法生存下去,所以遠(yuǎn)行去他鄉(xiāng)建立要收自己的家園。這個(gè)故事還是挺唯美的。

而且我很慶幸在《妖獸與人類》當(dāng)中妖獸看起來確實(shí)制作的比《魔獸爭霸》精良多了。他們都擁有著像施瓦辛格一樣健壯的身材,粗壯的胳膊陪襯著,看起來像是一群壞蛋。

既然他們是故事的中心,那么理所應(yīng)當(dāng)你在游戲當(dāng)中會(huì)遇不同而且很特別的妖獸NPCs,跟他們聊起來會(huì)覺得很風(fēng)趣,這些滿大腦充斥著市井文化的妖獸,會(huì)有他們自己不同的想法,妖獸就變成了正常的人類了。

《妖獸與人類》的優(yōu)點(diǎn)似乎就這么多了。在這個(gè)游戲當(dāng)中人類反而成為了妖獸,你將在人山人海中戰(zhàn)斗(注意是人,不是妖)不少人類的士兵。比如說像Inquisitor這個(gè)兵種看起來還挺不錯(cuò)。

但好像Cynaide很青睞妖獸,所有的設(shè)計(jì)與藝術(shù)投資都花在將妖獸擬人化,反而讓人類顯得真像妖獸了。人類設(shè)計(jì)的仿佛都是剪紙作品,關(guān)卡都是像《龍騰世紀(jì)2》那樣甚至比它更缺乏靈感的洞穴、懸崖、地下通道場景。

有點(diǎn)可欣賞的風(fēng)景也無法欣賞因?yàn)檫@個(gè)擁擠的鏡頭就不想放小,只想放大。

這條路就通不了羅馬,連風(fēng)景都不能欣賞,誰不蛋疼。。

關(guān)卡設(shè)計(jì):蛋疼的隱形墻和“條條大路通羅馬”

正好說起關(guān)卡設(shè)計(jì),這里可有一大堆可能性機(jī)會(huì)全被《妖獸與人類》破壞了。每個(gè)關(guān)卡都做出了這些隱形的墻壁(龍騰世紀(jì)2也有它的墻壁,但最起碼人家比這游戲開放多了),你總是有高山和其他無法跨越的地形來阻擋你自由探索或近距離觀察某個(gè)美麗的風(fēng)景。

在峽谷和地下道里有情可原,但在條條大路通羅馬的繁華城市當(dāng)中居然也有真是太奇葩了。有些小道不能走因?yàn)橛袀€(gè)隱形墻,想通過這個(gè)樓梯越過這個(gè)柵欄更不行因?yàn)橛袀€(gè)隱形墻。

最讓人接受不了的是,有些害怕、蜷縮著的NPC 公民你不能與之交談,因?yàn)樗媲暗哪景逡菜阋欢聣?,真能氣死誰。你說是不是這個(gè)公司吃飽了撐的,不讓客戶玩著游戲蛋疼就不行。

這游戲還帶潛入元素,難道是為了跟恥辱的風(fēng)才這樣?

你能探索或者玩的關(guān)卡環(huán)境當(dāng)中沒有任何箱子可供你搜刮,也沒有什么秘密寶藏,更沒有什么謎題來破解。如果有什么第二條路的話,還真不如說條條大路通羅馬,因?yàn)榱_馬意味著又一個(gè)戰(zhàn)斗(就不能潛行躲過去,難道妖獸還那么好戰(zhàn)??。?/p>

在選擇上,《妖獸與人類》的字典里只有打還是不打,或者如果你選對對話了,還能選擇降低、提高挑戰(zhàn)的難度,這一好點(diǎn)子也因本公司吃飽了撐的態(tài)度而被摒棄,因而玩家要遭罪十多個(gè)小時(shí)。

具有諷刺意義的是,同《龍騰世紀(jì)2》的缺點(diǎn)相似,我徹底對這個(gè)游戲厭倦是因?yàn)闊o休無止的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

還好有慢動(dòng)作,戰(zhàn)略設(shè)計(jì)得跟巫師2里面的快捷菜單似的

戰(zhàn)斗系統(tǒng):鏡頭導(dǎo)致戰(zhàn)斗頻頻出bug,還好技能分支和慢動(dòng)作可圈可點(diǎn)

其實(shí)一開始你玩這個(gè)游戲感覺戰(zhàn)斗系統(tǒng)還可圈可點(diǎn),比龍騰世紀(jì)2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所提升。如同《權(quán)力的游戲》,你能給你的人物分4個(gè)按順序執(zhí)行的動(dòng)作,當(dāng)你執(zhí)行的時(shí)候,還可以像電影動(dòng)作戲一樣放慢動(dòng)作。

慢動(dòng)作制作的還挺精良,觀看Styx把他的匕首扎入妖獸的脖子當(dāng)中然后做個(gè)體操動(dòng)作看起來還是挺酷的,只是看多了,誰都會(huì)覺得有點(diǎn)厭倦,就不能換個(gè)動(dòng)作。

而理論上來講,在游戲當(dāng)中每個(gè)人物都有兩個(gè)技能分支可供他們學(xué)習(xí),所以我們常采取的策略是讓一個(gè)人物專門負(fù)責(zé)當(dāng)坦克,所有敵人的攻擊都由他來吸收,另一個(gè)就盡可能提高他的攻擊力,盡快的秒殺敵人。

但在實(shí)際操作中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你將獲取很多技能點(diǎn),以至于你的所有人物都會(huì)全方面發(fā)展,用的技能都是一個(gè)套路,毫無新意和多樣性,甚至有時(shí)候讓人費(fèi)解AI和場景關(guān)系的設(shè)計(jì)。既然Arkail受到一定量的攻擊會(huì)爆發(fā)他的“Rage”(憤怒)并砸死他所選擇的任何目標(biāo)。

這可能包括Styx。雖然說第一次顯得滑稽和幽默,但到了后面重要的Boss戰(zhàn)役當(dāng)你希望妖獸們團(tuán)結(jié)作戰(zhàn),這種事情會(huì)讓你很頭疼。

潛入了那么半天,還是得打架。。

當(dāng)《妖獸與人類》的技能用得恰到好處,這個(gè)游戲會(huì)顯得挺酷的。有些情景,你可以讓Styx用他的隱形技能刺殺一個(gè)守衛(wèi),為了為Styx鋪路,可以讓Arkhail用他的Charge技能制造一些干擾。

潛行元素呢,就這么淺薄,你還是會(huì)繼續(xù)踩在無數(shù)個(gè)守衛(wèi)和他們的同伴的尸體上的,就不能不打?

開發(fā)商顯然把這些問題變成玩家通關(guān)時(shí)不斷出現(xiàn)的驚喜。比如說你用Q和E來鎖定目標(biāo)時(shí),你會(huì)鎖定一個(gè)不存在的目標(biāo),因?yàn)樗[藏在前方的關(guān)卡區(qū)域當(dāng)中。你說鏡頭能像鎖定系統(tǒng)靈活就好了,這樣的話你就能轉(zhuǎn)到物體后面看到敵人,你心里有所準(zhǔn)備,而不是等著他來埋伏嚇唬你。

這個(gè)游戲最有意思的bug就是筆者控制的人物似乎有某種可笑的蜘蛛直覺(spider sense),有幾次他在游戲中懶洋洋的點(diǎn)擊鼠標(biāo),看著Arkail高速前進(jìn)在大街上,一拐彎去攻擊一些前來埋伏他們主角的強(qiáng)盜,五分鐘之前我都還蒙在鼓里呢。

而且最有意思的事,當(dāng)你進(jìn)入了戰(zhàn)斗之后,你不能逃兵,敵人必須全死,連那些要投降的都得給殺了,太不仁慈了。。當(dāng)筆者不小心點(diǎn)擊鼠標(biāo)讓Arkhail自由奔跑的時(shí)候,他感覺似乎他對Arkhail控制權(quán)從他手中交到電腦手中,沒法逆轉(zhuǎn)行動(dòng),太奇葩了。

最后還要加一點(diǎn),對于那些喜歡按照自己的設(shè)定玩這個(gè)游戲,抱歉,所有的按鍵設(shè)置都不能調(diào)整。

選擇系統(tǒng)簡直形同虛設(shè)

總結(jié):花更多心思,也許這個(gè)游戲能超越《龍騰世紀(jì)2》呢

這整個(gè)游戲真是讓人費(fèi)解,特別是如果你考慮他錯(cuò)過一個(gè)多么好的機(jī)會(huì)去用這樣的設(shè)置去做非常棒的游戲。

這游戲都似乎希望被做成非常棒的合作體驗(yàn)諸如《獵殺:惡魔熔爐》(Hunted:The Demon’s Forge)或者《魔戒:北方之戰(zhàn)》(The Lord of the Rings: War in the North),在這里每個(gè)人物都有他自己特殊的技能分支相互配合著其他任務(wù),在這里分頭行動(dòng)可能是一個(gè)有風(fēng)險(xiǎn)的決定,也可能是一個(gè)有獎(jiǎng)金的結(jié)果,在這里關(guān)卡都充滿著各種有趣的陷阱、謎題和秘密就等著玩家來合作去挖掘,在這里你的行為能對故事一定的影響,也就跟質(zhì)量效應(yīng)或者龍騰世紀(jì)的那種選擇系統(tǒng)更加貼近。

也許因?yàn)橛小稅u辱》這樣的黑馬在2012最后一季度出現(xiàn)導(dǎo)致筆者對《妖獸與人類》門檻過高,希望他能跟《龍騰》或者《質(zhì)量》一樣,我處在一個(gè)復(fù)雜的世界當(dāng)中,我在這里做出的每一個(gè)行動(dòng)都會(huì)在游戲中有所體現(xiàn)。

當(dāng)你最喜歡主角Orcs(妖獸)出現(xiàn)在這樣一款魔幻游戲當(dāng)中你真心希望他是一個(gè)有質(zhì)量的RPG體驗(yàn)??上В悄闶荝PG死黨,或者況且還能原諒這些無休止的bug,建議你不要浪費(fèi)青春年華去玩這款游戲,不值得。

圖文:3DM文學(xué)組——逍遙俠客 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

3DM 評(píng)分:6.0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論