3DM《死光》詳細評測:令人驚訝、藝術(shù)品

銀河正義使者

2012-10-26

返回專欄首頁

作者:半神巫妖

評論:
喪尸(Zombie)是一種不死生物,來自巫毒教。經(jīng)常于各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、游戲中登場,他們通常被描述為無心智、移動遲緩、腐爛的尸體,有著對活人血肉極度的渴望。而喪尸題材游戲在《生化危機》這塊響當(dāng)當(dāng)?shù)慕鹱终信普找聝叭怀蔀榱擞螒蚪绲?.

一.個人心情

喪尸(Zombie)是一種不死生物,來自巫毒教。經(jīng)常于各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、游戲中登場,他們通常被描述為無心智、移動遲緩、腐爛的尸體,有著對活人血肉極度的渴望。

而喪尸題材游戲在《生化危機》這塊響當(dāng)當(dāng)?shù)慕鹱终信普找聝叭怀蔀榱擞螒蚪绲膶檭骸2徽撌裁从螒蝾愋停◤腇PS、TPS、ACT、RPG/ARPG、STG到AVG、SLG、PUZ、RAC、SPT等),不論什么游戲題材(古代喪尸、現(xiàn)代喪尸、外星喪尸等),“只要制作一個打喪尸的游戲不管內(nèi)容多無聊和單調(diào)但是都能賣出個好價錢”這個業(yè)界公開的秘密似乎成了所有制作人和發(fā)行方所喜聞樂見的潛規(guī)則。

說到底就是簡單的一句話,喪尸游戲制作者可以讓玩家體驗爽快血腥殺戮,無所忌憚打爆無數(shù)人形生物大腦滿足內(nèi)心XE快感的同時還可以尋找一種文藝的深沉的名叫人性的果實。

至于這所謂的“人性”到底是什么呢?打個比方,就像我們生活中的某某權(quán),大家都知道有,但具體是怎樣的,卻誰也不知道......

奧巴馬江南style

二.游戲簡介

《死光》游戲背景設(shè)置于上世紀八十年代的架空世界中,世界經(jīng)歷了一場浩劫,地球上的絕大多數(shù)生命滅亡了,許多人類變成了半死不活的喪尸,而更極少數(shù)的人們幸存了下來,掙扎著努力存活。

1986年7月4日,美國西雅圖,一位名叫Randall的森林管理員在僵尸來襲時和自己的妻女失散,游戲也從此開始。當(dāng)日正值美國的國慶日。此時距離那場幾乎毀滅人類的大浩劫已經(jīng)過去了145天。

而這一天并不是噩夢的開始也不是結(jié)束,只不過是末日里再普通不過的一天罷了。在標題菜單里,我們看到了西雅圖市的地標建筑——太空針塔,電臺里和布告欄里仍然播放著“welcome to Seattle”,不同的是,世界正在毀滅,而你是為數(shù)不多幸存者之一。

《死光》宣傳海報

游戲標題菜單,遠處就是太空針塔

三.游戲畫面——8.5/10

《死光》是一款風(fēng)格獨特的3D橫版動作游戲,基于虛幻3.5引擎開發(fā),因此在畫面表現(xiàn)上要強于很多同類型的2D橫版動作游戲。游戲基本畫面風(fēng)格就像一場懷舊的黑白老電影(《地獄邊境》既視感),沒有夾雜太多其他色彩。

大量的室內(nèi)陰暗場景偶有一絲陽光從殘破的窗戶中透進。而在開闊的室外,不是淡青黃色濃霧籠罩下的清晨就是沒有光照伸手不見五指的深夜。整體氣氛運用了大量的光暗對比,光影效果極佳,非常襯托游戲所宣傳的壓抑,迷茫主題。

一位沒有任何特殊能力的森林管理員獨自在喪尸橫行的末世中喁喁獨行。置身于末日景象中掙扎,和失去求生的斗志,哪一種更恐怖?只身一人面對生存威脅,和發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒有什么能讓你相信,哪一種更絕望?

畫面頂尖

游戲過場CG采用常見的美式復(fù)古漫畫過場,這樣做的好處一是節(jié)省制作成本,減小下載容量。二是更好的貼切游戲主題,暗合游戲所主打的懷舊風(fēng)。相信從這一點就會引起很多喜歡《閃客》玩家的共鳴。

漫畫過場

具體游戲畫面采用了2D卷軸+3D寫實背景的方式,玩家所控制的Randall被固定在一個單向卷軸中,可以前后移動,縱向攀爬下墜。而游戲中的喪尸卻大部分不和Randall活動在同一卷軸。

如果你認為他們只是作為背景而存在,那么等待你的就是被包圍吞噬的命運。在游戲其他場景的制作中,細心的玩家們可以看到十分豐滿的美國80年代要素。西雅圖市的場景、濃霧中的高樓,樓頂忽隱忽現(xiàn)的大型廣告牌、廢棄的大型吊車,搖搖欲墜的電線塔。

墻上嘻哈人士留下的涂鴉、倉庫中隨意丟棄的木箱、油桶,地上散亂的紙片雜物,角落隨意堆放的發(fā)電機(友情提示:這些很多都是游戲中所必須使用的道具)收音機里不時傳來時斷時續(xù)的噪雜的短波節(jié)目,曾經(jīng)喧鬧的大城市卻在一夜之間淪為毫無生機的人間煉獄,這一切仿佛都是一場恐怖的噩夢,讓你唏噓不已……

讀盤畫面右下角磁帶的轉(zhuǎn)輪都讓人異常壓抑,好像那些不斷轉(zhuǎn)動的是你漸漸流失的生命力一般。飽滿的細節(jié)會讓游戲具有靈魂,它們都足夠喚醒那個末世環(huán)境下的恐懼,也不難理解為什么主角Randall會有妄想癥甚至瀕臨精神崩潰的邊緣的地步。在這樣的地獄里掙扎著要走出一條路,還有人能正常嗎?

近景和遠景層次分明

難得的陽光明媚的游戲畫面

廢棄的吊車

四.游戲音樂/音效——9/10

游戲中的音樂同樣也非常出色,BGM的曲風(fēng)都是那個時代的人們所熟悉的風(fēng)格,聽著聽著就讓人莫名其妙的憂傷起來,而歌曲結(jié)束后卻讓人感到骨髓都帶著寒氣。

游戲中不時夾雜Randall的內(nèi)心獨白,深沉而富有磁性的男中音透漏出主人公的堅強而又無助迷茫的內(nèi)心世界。(This is it.This is whats left of our world now...These are the leftovers of the war between Men and Shadows.A snapshot of what we become.Bloody Hell on Earth!看哪,這就是我們的世界所殘留下的東西,人類和喪尸之間斗爭的遺留物。預(yù)示著等待我們的只有人間地獄?。?/p>

孤獨的背影

音效制作上也毫不吝嗇,Randall在靜謐的黑夜中跑步時皮鞋跟地面的清脆碰撞聲,攀爬跳躍時的喘息聲,遠處不時傳來夾雜著喪尸嘶吼的風(fēng)聲,不明生物的隱約尖叫聲,Randall吸引喪尸的口哨聲,撞開木門的破碎聲,消防斧砍在喪尸身上的重擊聲都非常真實。

游戲通過出色的音效、和上面提到的優(yōu)秀畫面,在氣氛上已經(jīng)全然具有了極高的素質(zhì),傳達給我們一種沉重的末日絕望感。

人們是多么向往那個曾經(jīng)美好、只需要勇敢去愛、可以盡情揮霍青春、人人醉生夢死的時代,可是瞬間又讓人多么地傷感和絕望,你已經(jīng)沒有什么可相信的了,不管是曾經(jīng)熟悉的一切,還是愚蠢的僵尸,甚至是保護你的政府,唯一支撐著你走下去的只有你最愛的人。

五.游戲操作——8/10

跟大部分無雙類僵尸游戲不一樣,雖然有的時候Randall會不得不使用手上的武器進行戰(zhàn)斗,比如殺掉擋在入口處的喪尸。

但是大部分時間主人公只是一個比普通人稍微強壯一點的森林管理員(特別提示,Randall不會游泳?。?,Randall沒有上天入地殺神弒佛的超能力,也沒有瞬間將喪尸打成渣滓的高科技武器,他不是抱有拯救地球拯救全人類的主旋律大英雄,而是一個只想盡快找到妻子和女兒的丈夫和父親。

Randall在游戲中所能做的就是利用跑,跳,翻滾和各種各樣的機關(guān)來躲避危險和殺掉不得不面對的喪尸們?。M版跑酷風(fēng),不僅要經(jīng)常利用奔跑與跳躍來跳過鐵絲網(wǎng),沖破木頭門,甚至是在適當(dāng)?shù)奈恢孟聫南捞萆咸搅硪粭澖ㄖ?,或者在不同建筑物的屋頂上飛身跳躍。

面對喪尸群時也要經(jīng)常加速跑沖破圍堵,或者按鍵擺脫抓住你的喪尸)因此喜歡《閃客》《暗影帝國》的玩家們要失望了。移動方面的手感比較粘稠,并不會令人感到非常流暢,特別是在需要較為精準的移動行為上,可能需要來回走個幾次,或者是持續(xù)推動左搖桿來微調(diào)(玩過早期FC平臺《波斯王子》的童鞋應(yīng)該不會太陌生,就是那種走到跳躍點附近需要一步一步往前搓動的艱澀手感)。

游戲中可以故意造出聲響來吸引喪尸上鉤進入你設(shè)置好的機關(guān)中,不過要注意,很多機關(guān)不只是對喪尸有效,同玩家同樣有效,一個不小心你就會淪為跟喪尸同樣的下場。(360手柄按鍵設(shè)置:LT鍵是蹲,LB鍵是上子彈,RT鍵是發(fā)射,RT鍵是沖刺,Y是發(fā)噓聲,X鍵是檢查/動作,A鍵是跳,B鍵是近身攻擊,LS鍵是移動,RS鍵是瞄準。)

游戲中需要玩家不停地跑

斷子絕孫腳

六.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——9/10

游戲的主題是“探索與生存”。

推進游戲的主要手段是解謎,同時也沒有《惡魔城》那樣豐富的分支路線可以到處亂跑,總得來說,就是一條線走到黑。所有和僵尸有關(guān)的沖突都是通過解謎來解決:除了大斧頭(揮舞消防斧會消耗體力,而你只有三格血?。┖团紶柨捎玫臉屩?,游戲鼓勵你巧妙運用身邊一切可以利用的東西,比如推開貨箱砸死僵尸,比如誘拐僵尸到漏電的電線處電死它們,把蓄水池的水加滿淹死它們……

這些解密要素難度設(shè)計不高,稍微多思考一下并不會阻礙你的流暢游戲進程。你需要重視的是行進路線,如果不熟悉地圖和操作,一些平臺經(jīng)常讓你輕易就被僵尸包圍而死亡,所以在第一次玩的時候,反復(fù)重來是正常現(xiàn)象。

但是你也無需擔(dān)心會因此耗時和喪失樂趣,因為游戲設(shè)置的儲存點系統(tǒng)非常智能,當(dāng)你熟悉操作和游戲玩法后,可以在游戲中得心應(yīng)手地玩“跑酷”。

利用下墜重物砸開逃脫路線

用發(fā)電機電死喪尸

弱化戰(zhàn)斗的同時,《死光》強調(diào)的是豐富的收集要素。當(dāng)畫面出現(xiàn)一個齒輪的標示時,可以按下手把X鍵調(diào)查物件,并透過這些物件來更進一步了解故事,而它們同時也是游戲中可收集的物品。

游戲中玩家們可以收集的物品包括日記、遺物和游戲掌機三種。它們都分布于游戲關(guān)卡的各個位置,也許是柜子,也許是尸體上,也許是某個轉(zhuǎn)角。

通過日記和遺物,我們可以深入主角的內(nèi)心,了解他性格的根源,了解這場末世浩劫發(fā)生的背景,發(fā)現(xiàn)一些游戲中的小秘密,甚至有一些對結(jié)局的暗示(有點類似《心靈殺手》阿倫的手稿)。游戲掌機則是純粹的80年代情結(jié),我們可以通過玩這些迷你游戲、挑戰(zhàn)最高分來解鎖成就。

游戲掌機中我們可以看到三款迷你游戲,玩家們需要在游戲中注意探索場景才能發(fā)現(xiàn)——它們的主題可是大有來頭的!

收集的遺物

迷你游戲

七.結(jié)語——8.5/10

《死光》是一款收集要素非常豐富的橫版過關(guān)游戲,從這點上彌補了游戲解謎方面的單調(diào)和整體通關(guān)時間的短暫(約4、5小時通關(guān))。

同時,制作方在游戲中加入了大量80年代現(xiàn)實要素,讓它不再是一款簡單的追逐結(jié)局的作品,而是讓你在玩的時候,會不斷從場景中的各個方面感受到它濃厚的感性色彩。

說到底,《死光》還是以畫面表現(xiàn)為主,通過一路求生和收集真相,去慢慢接近自己的終點。在今年涌現(xiàn)而出的越來越多的喪尸題材游戲中(從《生化危機6》、到《使命召喚:黑色行動2》多人模式、《熱血無賴》最新DLC等)絕對算的上一部小容量高內(nèi)涵的出彩的藝術(shù)珍品!

圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

3DM 評分:7.5

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論