《刺客信條4》單人戰(zhàn)役時(shí)長(zhǎng)20小時(shí) 多人無(wú)海戰(zhàn)
《刺客信條4:黑旗》的制作人Ashraf Ismail近日在接受采訪時(shí)透露了關(guān)于單人戰(zhàn)役時(shí)長(zhǎng)的情報(bào)。Ashraf并沒有對(duì)未來(lái)《刺客信條》系列的走向做任何說(shuō)明。他只是說(shuō)自己很希望Vita版中的角色艾芙林能加入到這系列游戲中。他表示,在接下來(lái)的一周中將會(huì)公布一個(gè)新的游戲視頻。不過(guò),在被問(wèn)到在第三部游戲中大量出現(xiàn)的劇情畫面時(shí),Ashraf向玩家保證,《刺客信條4》不會(huì)像前作一樣使用近乎于電影的表現(xiàn)手法。在這個(gè)最新作品中,玩家將會(huì)通過(guò)游戲的進(jìn)程來(lái)了解故事內(nèi)容。他說(shuō):“毫無(wú)疑問(wèn),玩家會(huì)有大量時(shí)間來(lái)探索《刺客信條4》的奇妙世界。游戲的主線故事將達(dá)到15-20小時(shí)。不過(guò)如果你不想放過(guò)這個(gè)開放性世界中的任何一點(diǎn)一滴,那么一共要用60-80小時(shí)的時(shí)間。這對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),確實(shí)時(shí)間太長(zhǎng)了。但如果你看了開發(fā)商目前為止公布
《刺客信條4》再逆天 動(dòng)漫展現(xiàn)實(shí)版寒鴉號(hào)碉堡
在接下來(lái)的視頻里,《刺客信條》的公關(guān)經(jīng)理秦石頭(Stone Chin)帶我們走進(jìn)了育碧放在圣地亞哥漫展的真實(shí)版寒鴉號(hào)大船。船上有各種各樣的周邊紀(jì)念品和帥得逆天的Coser,“育碧工坊”里的紀(jì)念品大刀質(zhì)感十足,黑胡子船長(zhǎng)儼然真人再世,游客粉絲可以穿著刺客裝合影。刺客迷都來(lái)看看吧。視頻欣賞:
《刺客信條4》涉及奴隸制 話題沉重不宜濃墨渲染
《刺客信條4》故事背景發(fā)生在歷史上的海盜黃金時(shí)代,這也給了育碧一個(gè)來(lái)探索那個(gè)海盜盛行時(shí)代的機(jī)會(huì)。不過(guò)由于那是在18世紀(jì),因此也就意味著一些丑陋的事實(shí)。主編劇Darby McDevitt解釋了他是怎樣考慮來(lái)加入奴隸制的內(nèi)容,這也是在《刺客信條3》中被忽視的一大塊情節(jié)。“我希望能夠在游戲中加入奴隸制,”McDevitt在外媒Polygon對(duì)他的采訪中說(shuō)道。“顯然,這是一個(gè)很微妙的話題。但是我想,要面對(duì)它的最好方法,就是把它作為歷史上的一個(gè)事實(shí)。我不想用對(duì)那些暴行表現(xiàn)得很強(qiáng)烈的畫面來(lái)引起大家的同情,而是處理地低調(diào)一些,但是一定要出現(xiàn)。”McDvitt的這一想法和《刺客信條3》的編劇Matt Rurnerhas不謀而合。Rurnerhas也表示“我們希望能夠向
刺客信條決不會(huì)推出現(xiàn)代版 忍者版刺客信條被爆料
刺客信條系列故事的背景年代總是在自由地穿越,近日有一部分粉絲開始渴望一部現(xiàn)代版的刺客信條。如果你就是一名期待現(xiàn)代版刺客信條的粉絲,那么請(qǐng)先不要屏住呼吸?!洞炭托艞l3》曾帶給玩家一次新鮮的嘗試,讓大家體驗(yàn)下當(dāng)代版刺客信條,不過(guò)我還是時(shí)常想知道現(xiàn)代版的刺客信條看起來(lái)會(huì)是什么樣的。不過(guò)不幸的是,和我擁有相同感受的刺客信條粉絲將會(huì)為下面的消息感到遺憾,因?yàn)榇炭托艞l系列是歷史題材電視游戲,光是游戲名字聽起就偏向古代,所以該作不會(huì)考慮推出以現(xiàn)代世界為背景的游戲?!洞炭托艞l4:黑旗》首席劇情作家Darby McDevitt近日談?wù)摰接螒蛑谱鲌F(tuán)隊(duì)制作游戲的時(shí)候,參考了大量的歷史。“我們嘗試重現(xiàn)歷史場(chǎng)景,這是對(duì)歷史的尊重以及使得游戲變得有更真實(shí)更有根據(jù),”McDevitt說(shuō)。“我們愛做記錄,參
《刺客信條:婆羅門》漫畫小說(shuō)公布 阿三刺客亮相
《刺客信條:婆羅門》是一部漫畫小說(shuō),漫畫向粉絲展示了一名來(lái)自印度的刺客——Arbaaz Mir的生活。這是否意味著下一部刺客信條游戲?qū)l(fā)生在印度?這還不好說(shuō),不過(guò)從他們公布這部漫畫小說(shuō)來(lái)看,或多或少表達(dá)了他們的一些想法(下一部刺客信條);否則就是純粹的YY。印度是一個(gè)非常令人著迷的地方,考慮到小說(shuō)的故事發(fā)生在19世紀(jì),在那個(gè)時(shí)期整個(gè)印度都淪為了英國(guó)的殖民地,而你將扮演一名刺客與外來(lái)入侵者戰(zhàn)斗?!∵@部漫畫的背后制作團(tuán)隊(duì)包括DC的Brenden Fletcher(曾在周三獲得DC漫畫大獎(jiǎng)),他負(fù)責(zé)漫畫劇本,Eisner和Shuster負(fù)責(zé)繪制。 Cameron Stewart(《蝙蝠俠與羅賓》作者) 、 Karl Kerschl (超人和閃電俠作者)等也會(huì)加入到該漫畫的制作中來(lái),陣
不再催淚 《刺客信條4》終于可能會(huì)擁有圓滿結(jié)局
《刺客信條》系列最著名的特色:歷史名勝,背后捅刀,古今切換,無(wú)底草車。當(dāng)然還有一點(diǎn),每一部的結(jié)局都非常虐心,不是悲劇就是慘劇。今天,《刺客信條4》首席編劇Darby McDevitt在推特上通過(guò)《刺客信條》官方賬號(hào)回答玩家提問(wèn)。他明確表示,這款游戲的結(jié)局會(huì)“令人滿意”。“AC4BF(刺客信條4:黑旗)一定會(huì)有一個(gè)令人滿意的結(jié)局,不過(guò)我們總是會(huì)留有一定余地,所以玩家也要準(zhǔn)備好迎接小驚喜哈”“希望如此,但即使是驚喜也會(huì)同樣令人滿意。”
育碧表示《刺客信條4》的內(nèi)容就花生醬配巧克力
《刺客信條4:黑旗》劇本作者Darby McDevitt最近向玩家表示,雖然海盜與刺客信條的組合聽起來(lái)似乎有些怪異和荒誕,但這兩者最后會(huì)像花生醬配巧克力一樣相互兼容,契合度很好。“對(duì)于之前對(duì)此組合有過(guò)疑問(wèn)的人……,該游戲劇情將會(huì)像花生醬和巧克力一樣契合度很好:一旦你把兩者放在一起,你就會(huì)覺得這實(shí)際上沒錯(cuò),雖然剛開始覺得這個(gè)組合有點(diǎn)怪。”McDevitt今天向GameSpot這樣介紹道。McDevitt同時(shí)解釋育碧之前已經(jīng)做過(guò)很多海盜生平歷史方面的研究,確保在黑旗中呈現(xiàn)的劇情情節(jié)都是接近現(xiàn)實(shí)的。“這也是一個(gè)我們經(jīng)常被問(wèn)到的問(wèn)題:你們?nèi)绾伟押1I和刺客雜糅到一起的?實(shí)際上我們?cè)趯?duì)海盜歷史的調(diào)查中發(fā)現(xiàn)雖然海盜以襲擊船只聞名,但他們也經(jīng)常同時(shí)襲擊地面目標(biāo)。&
《刺客信條4》寒鴉號(hào)戰(zhàn)艦實(shí)物亮相 宣傳造勢(shì)瘋狂
近日育碧攜《刺客信條4》出席了一年一度的圣地亞哥國(guó)際動(dòng)漫展,游戲主角愛德華在加勒比海上橫行霸道的座駕“寒鴉號(hào)”巨型帆船停泊在展區(qū)。這是游戲中的寒鴉號(hào)第一次在現(xiàn)實(shí)中亮相,而且在游戲上市之前!顯然這是一次精心策劃的造勢(shì)活動(dòng),不知道俘獲了多少精神水手們的心?當(dāng)然,99%的圍觀群眾都會(huì)認(rèn)為這是為《刺客信條4:黑旗》準(zhǔn)備的一個(gè)宣傳噱頭,但誰(shuí)知道呢?也許只是因?yàn)橛痰母魑蝗市钟X得海盜船很酷而已。想看到更酷的嗎?那就一起來(lái)看看貨真價(jià)實(shí)的大炮吧!
《刺客信條4》力圖避免壞結(jié)局 生活艱難勿增抑郁
《刺客信條》系列有許多著名的特性:顛覆歷史,暗殺,蹩腳的控制,還有干草垛。到了三代,連結(jié)局也開始讓人討厭了。今天《刺客信條4》的首席編劇Darby McDevitt 在推特上通過(guò)《刺客信條》官網(wǎng)推特回答了一些粉絲的問(wèn)題,他確認(rèn)了新作中的結(jié)局會(huì)讓廣大玩家滿意的。他回答說(shuō):“《刺客信條4》絕對(duì)會(huì)有一個(gè)令人滿意的結(jié)局,但我們依然會(huì)像之前那樣給續(xù)作留下空間。”像我之前所說(shuō)的,《刺客信條3》的結(jié)局真的很令人失望。很高興游戲編劇能對(duì)新作的結(jié)局進(jìn)行表態(tài)。鑒于這個(gè)編劇是寫《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穭∏榈?,我想新作?yīng)該不會(huì)太讓人失望的。
PC版落伍?《刺客信條4》PS4版畫面更棒特效更好
相信大家都知道,育碧將針對(duì)PS4主機(jī)發(fā)布內(nèi)含額外內(nèi)容的《刺客信條4:黑旗》。游戲由育碧蒙特利爾打造,最近其創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon在訪談中回答了關(guān)于額外內(nèi)容的相關(guān)問(wèn)題。“《刺客信條4》PS4版本身沒有任何額外的游戲內(nèi)容”,他說(shuō)。隨后他進(jìn)一步補(bǔ)充,玩家可以期待在PS4版本中體驗(yàn)身臨其境的畫面和優(yōu)秀的海浪模擬技術(shù)。“畫面的升級(jí)是顯而易見的,PS4版本將提供給玩家一個(gè)改良的身臨其境的感覺:樹葉和植物隨風(fēng)擺動(dòng),海浪感覺更加逼真,船帆在風(fēng)中翻騰等等。除此之外,我們做支持PS4的touchpad和PSV的遠(yuǎn)程控制,這意味著能夠充分發(fā)揮PS4的潛力,并能用PSV來(lái)體驗(yàn)《刺客信條4》。”在問(wèn)到是否會(huì)看到和《看門狗》PS4版一樣好的風(fēng)力模擬時(shí),Guesdon回應(yīng)說(shuō),&ldq
Best Buy為何放棄治療?《刺客信條4》封面都放錯(cuò)?
在Best Buy的《刺客信條4》的預(yù)訂界面上,玩家會(huì)看到下面的圖片:這怎么看怎么像是用“黑旗”樂隊(duì)的主唱Henry Rollins的臉PS出來(lái)的。這才是真正的封面:盡管很有趣,但是這圖片肯定不會(huì)挺很久。這個(gè)搞笑的封面再加上昨天1美分出售《地鐵:最后的曙光》的事件,Best Buy你為什么放棄治療?
《刺客信條4》角色藝術(shù)圖賞 海盜妹紙胸猛無(wú)比
近日育碧放出了《刺客信條4:黑旗》多人游戲中可選角色的藝術(shù)設(shè)定圖,其中有些新面孔,也有老面孔?!洞炭托艞l4》將于今年冬天登陸本世代主機(jī)和次世代主機(jī)?!洞炭托艞l4》為我們帶來(lái)了新英雄,新時(shí)代和新地點(diǎn)。新作可以說(shuō)跟前幾作有了很大的不同,這也是玩家們熱切期盼的原因。
愛德華與康納命運(yùn)相似?《刺客信條4》劇情前瞻
憤世嫉俗的的海盜愛德華-肯威在《刺客信條4:黑旗》中只是為了追求刺客身份能給他帶來(lái)的財(cái)富和權(quán)力 -- 這是和《刺客信條3》中康納的又一區(qū)別。“在某些方面,愛德華幾就乎是康納。”首席劇本作家達(dá)比麥克德維特在育碧的博客中寫道。“康納在AC3開始的時(shí)候是非常理想主義的,但經(jīng)過(guò)了AC3的事件后,他厭倦了他所做的所有事情。他在追求正義,但并沒有得到正確的回報(bào)。”而肯威加入刺客組織,是因?yàn)樗氤蔀橐粋€(gè)富有而著名的海盜船長(zhǎng),他認(rèn)為兄弟會(huì)的工具和技術(shù)會(huì)幫助他達(dá)到目的。“愛德華在游戲開始就已經(jīng)厭倦了這種生活。他憤世嫉俗,婚姻很糟糕,和妻子分居,而他想試圖證明他是個(gè)值得她付出感情的漢子,所以他去西印度群島成為了私掠船長(zhǎng),而當(dāng)這一切開始崩潰的時(shí)候,他走上了海盜的生涯,&rd
育碧放棄的《1666》曾打造為類《刺客信條》系列
《刺客信條》的創(chuàng)作者Patrice Desilets最近在一次采訪中表示他相信育碧今年早些時(shí)候放棄的《1666》曾經(jīng)是想作為《刺客信條》類新作來(lái)制作的。“它本來(lái)是要作為《刺客信條》類的新作的。第一年的計(jì)劃本來(lái)是組建團(tuán)隊(duì),去學(xué)習(xí)歷史時(shí)期,但同時(shí)要制作一個(gè)新系列。”他同時(shí)談?wù)摿撕芏郥HQ對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的想法。“當(dāng)時(shí)情況很困難。我們想嘗試新的東西,去再次拓展我們所設(shè)計(jì)的范圍。”他同時(shí)透露《1666》設(shè)定在阿姆斯特丹,還表示“我只能給一點(diǎn)線索。倫勃朗在1666年還在世,他是1669年去世的。我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)里加入了他最有名的畫作,沉思中的哲學(xué)家。”Desilets在2010年離開了育碧,假如了THQ,隨后在THQ解散后回到育碧。隨后他被解雇,至今還在為合
軒轅劍版刺客信條?國(guó)產(chǎn)沙盒游戲離我們有多遠(yuǎn)?
由于其獨(dú)特性和自由開放的世界,現(xiàn)在“沙盒游戲”這個(gè)名詞已經(jīng)廣為玩家們熟知。近5年來(lái)沙盒游戲,影響力大大提升,變成國(guó)外最火的游戲類型之一。沙盒游戲,又名為“開放式場(chǎng)景游戲”,有時(shí)也被稱為“模擬沙盤游戲”,游戲類型的一種,屬于模擬游戲的分支。這種游戲的核心理念是“自由與開放”,一般都有比較大的開放式場(chǎng)景,可以在游戲世界中自由行動(dòng)。游戲通常沒有明顯的目標(biāo),方式大都為非線性,玩法高度自由化。玩家可以在游戲中扮演一位角色,隨時(shí)選擇主線支線任務(wù)進(jìn)行活動(dòng),也可以選擇干脆看風(fēng)景、隨意跑動(dòng)等任何在游戲主題范圍內(nèi)的事情。例如在游戲《我的世界》中,你可以建造、挖礦、合成、殺怪,在《GTA》系列中,你可以選擇做任務(wù),主線支線都可以,也可以閑