《文明5》游俠對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)聯(lián)機(jī)教程
《文明5》游俠對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)聯(lián)機(jī)教程 文明5下載地址 1.中文免安裝綠色硬盤(pán)版點(diǎn)擊平臺(tái)資源檢索,自行搜索下載可聯(lián)機(jī)版本,版本相同才能聯(lián)機(jī)。2、游俠對(duì)戰(zhàn)平臺(tái):https://soft.llren.com/pk/setup_youxiapk_3dm.exe3.游戲或者聯(lián)機(jī)問(wèn)題請(qǐng)加游俠對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)客服QQ:800172213 ↑↑↑請(qǐng)掃二維碼進(jìn)游俠對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)討論群↑↑↑ 文明5安裝說(shuō)明 開(kāi)始游戲或者解壓縮游戲時(shí)候注意關(guān)閉殺毒軟件,防止誤殺免DVD文件。游戲路徑一定要是全英文路徑?。。?). 使用winrar軟件解壓縮到硬盤(pán)任意目錄2). 運(yùn)行SpeedRunners-LAN.exe。打不開(kāi)游戲的話把游戲目錄下面的_CommonRedist文件夾里面的運(yùn)行庫(kù)都安裝了。游戲改名字:記事本方式打開(kāi)游戲目錄下面的SmartSteamEm
文明5秘籍
《文明5》這款游戲有用的作弊秘籍是非常多的,首先是金錢(qián)秘籍Player.setGold , #改變金錢(qián),然后是在控制臺(tái)輸入game.toggledebugmode加載作弊模式,之后Shift+T就可以修改玩家的金錢(qián)和科技等級(jí),更多如下。 文明5秘籍一、準(zhǔn)備工作: 1、進(jìn)入 我的文檔\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ 目錄下找到UserSettings.INI可以記事本編輯,將DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1保存,重新進(jìn)入游戲。2、進(jìn)入 我的文檔\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ 目錄下找到 Config.INIDebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1OverlayDebug =
文明五修改器怎么用
《文明5》這款游戲中能用好用的修改器不多,目前來(lái)說(shuō)比較好用的修改器是創(chuàng)意工坊模組帶的修改器,只要在創(chuàng)意工坊直接訂閱ige就可以了,在游戲里進(jìn)mod會(huì)自動(dòng)下載修改器,然后主菜單主菜單選模組調(diào)出修改器。更多如下。 文明五修改器怎么用 創(chuàng)意工坊訂閱ige,游戲里進(jìn)mod會(huì)自動(dòng)下載。主菜單選模組 勾了ingame editor,然后模組選項(xiàng)里啟動(dòng)游戲,屏幕上方就會(huì)多個(gè)選項(xiàng)。相關(guān)攻略:希臘榮耀贊助爆鋪可行性分析
《文明5》希臘榮耀贊助爆鋪可行性分析
在《文明5》資源的獲取是跟城市的范圍有關(guān),所以很多人都喜歡走爆鋪的路線,但是在高難度下這種擴(kuò)張方式很容易帶來(lái)人民心情值的下降,甚至造成暴動(dòng),對(duì)于這個(gè)弊端玩家對(duì)爆鋪玩法做了很多的改良,接下來(lái)給大家介紹一種希臘的榮耀贊助爆鋪玩法。 希臘榮耀贊助爆鋪可行性分析 方法介紹 希臘最大的特點(diǎn)是ua+贊助開(kāi)門(mén)后,非仇外城邦每回合掉0.25影響,仇外城邦每回合掉0.37影響,可謂是城邦強(qiáng)勢(shì)文明。首發(fā)政策傳統(tǒng)開(kāi)門(mén)沒(méi)有疑義,加快擴(kuò)地速度然后直接開(kāi)門(mén)榮耀,發(fā)左一拿第一個(gè)大軍之后立刻開(kāi)門(mén)贊助,直攀贊助左三科技路線方面依然是速哲學(xué)錘神諭,這樣可以確保神諭政策就能拿到贊助左三城邦方面 由于初期買(mǎi)城邦就是不可能的事,大多數(shù)城邦都得靠清野同盟,速開(kāi)榮耀可以對(duì)小野獲得不小的優(yōu)勢(shì),配合上希臘uu方陣,榮耀希臘在遠(yuǎn)古和古典期同盟城邦會(huì)非常舒適。爆鋪
《文明5》凱爾特宗教勝利玩法介紹
凱爾特是文明5眾多可選民族之一,大多數(shù)人看到這個(gè)民族的第一眼就認(rèn)定這是一個(gè)戰(zhàn)狂類(lèi)型的國(guó)家,而在游戲中他也是動(dòng)不動(dòng)就和其他勢(shì)力開(kāi)戰(zhàn),但是最近有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)凱爾特走宗教勝利的路線也是可行的,接下來(lái)小編就給大家介紹一下具體的過(guò)程。 凱爾特宗教勝利玩法介紹: 思路是這樣的 開(kāi)自主爆鋪 首都發(fā)神王 猴猴接碑接圣壇接駱駝(提前準(zhǔn)備) 因?yàn)椴攘宋幕⒐?所以先錘了圣壇 結(jié)果還是30t自主左二 太快了 沒(méi)臉坐不下 拖了幾t一分挑個(gè)一環(huán)三棵樹(shù)的地方坐下 落地錘碑 等55t前后發(fā)教 這把53t發(fā)的教首都開(kāi)工神諭 微調(diào)一下 宗教出來(lái)就可以把首都一環(huán)的文官樹(shù)和丘陵樹(shù)砍了 我提前砍了2t 順便吃滿(mǎn)了一個(gè)移民溢出錘給神諭 神諭和文化進(jìn)度剛好同步 65t跳兩個(gè)政策 直接關(guān)門(mén)自主 偉人拿大仙強(qiáng)化宗教 大體是50-55t發(fā)教 60-70強(qiáng)化發(fā)教建議
《文明5》游戲載入背景圖片介紹
當(dāng)玩家進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)每次的載入圖片都不同的,很多玩家都想知道一共有哪些,今天小編就給大家分享一下這些背景圖片,感興趣的玩家趕緊保存下來(lái)吧。背景圖一覽:
《文明5》英國(guó)長(zhǎng)弓兵射程分析
長(zhǎng)弓兵是很多戰(zhàn)略游戲中英國(guó)的特有兵種,例如帝國(guó)時(shí)代2、文明5等游戲,今天小編就要給大家分析一下在文明5中英國(guó)長(zhǎng)弓兵三格射程的判定標(biāo)準(zhǔn),喜歡用這個(gè)兵種的人快來(lái)了解一下吧。英國(guó)長(zhǎng)弓兵射程分析: 一、三射程分析圖 紅色與藍(lán)色的路徑為線性的射程路線當(dāng)在路徑上的2個(gè)點(diǎn)遇到障礙時(shí),就無(wú)法攻擊到留意黃色的點(diǎn)黃色點(diǎn)的路徑竟然是射手所在點(diǎn)——大圓點(diǎn)與紅黃點(diǎn)。也就是說(shuō),白點(diǎn)的阻礙屁用都沒(méi)有。哪怕圍繞了無(wú)數(shù)山,只要紅黃點(diǎn)與大圓點(diǎn)在,就能穿山!一只穿云箭~~~另外有個(gè)坑爹的,還是黃色點(diǎn)當(dāng)射手所在點(diǎn)——大圓點(diǎn)有樹(shù)時(shí),無(wú)論如何,4個(gè)黃點(diǎn)都無(wú)法攻擊到。原因是大圓點(diǎn)的視野高度比他自身造成的阻礙高度低……二、關(guān)于障礙 【判斷(dx,dy)處是否遮擋判定的依據(jù)是目標(biāo)點(diǎn)a>出發(fā)點(diǎn)b地形設(shè)定:默認(rèn)a=0,b=地塊特征值叢林森林b=1奇觀b=2
《文明5》戰(zhàn)犯系統(tǒng)詳解 相關(guān)外交懲罰研究
當(dāng)玩家屢次挑起沖突的時(shí)候所有國(guó)家都會(huì)對(duì)你表示出厭惡,這就是游戲中的戰(zhàn)犯系統(tǒng),不過(guò)其具體的判定機(jī)制和懲罰原理很多玩家都沒(méi)有仔細(xì)想過(guò),今天小編就給大家介紹一下網(wǎng)友對(duì)于這兩點(diǎn)的研究,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。 戰(zhàn)犯系統(tǒng)詳解: 一、【戰(zhàn)犯威脅等級(jí)】 AI對(duì)戰(zhàn)犯威脅的判定分為4個(gè)等級(jí):輕微(minor),重大(major),嚴(yán)峻(severe),致命(critical)。它們將分別帶來(lái)15,40,70,100的外交懲罰。一組對(duì)比數(shù)據(jù):忽略該AI的軍事/擴(kuò)張/邊界/城邦請(qǐng)求(15),譴責(zé)/擴(kuò)張狂(35),破壞對(duì)該AI的軍事/擴(kuò)張/邊界/城邦承諾(40),占領(lǐng)該AI首都(80)。二、【戰(zhàn)犯威脅等級(jí)的判定】 AI對(duì)戰(zhàn)犯威脅等級(jí)的判定由2個(gè)因素決定:在該AI眼中的戰(zhàn)犯值和該AI的戰(zhàn)犯厭惡度。AI將檢驗(yàn)【戰(zhàn)犯值×戰(zhàn)犯厭惡度】是否超過(guò)閾值,
《文明5》奢侈資源出現(xiàn)概率詳解
在游戲文明5中奢侈資源可以用來(lái)提升人民的好感度以及跟其他國(guó)家進(jìn)行交易,然而在游戲中每個(gè)地塊產(chǎn)出的奢侈資源的概率想必很多玩家都沒(méi)有想過(guò),今天小編就給大家介紹一下網(wǎng)友對(duì)此問(wèn)題的研究,一起來(lái)了解一下吧。 奢侈資源出現(xiàn)概率詳解: 每種區(qū)塊生成資源的幾率是不同的,下面就列出各種資源的生成幾率??梢粤私夂凸浪恪吧駡D”刷出來(lái)的難度還有就是些資源是能代表地形特點(diǎn)的,當(dāng)看到某些資源的時(shí)候,在某種程度上可以猜測(cè)附近的地貌類(lèi)型,對(duì)于NOSL黨和PVP黨,或許有些用處吧。==========================================================================凍土(苔原)區(qū)塊:皮毛是凍土最容易出的奢侈,除皮毛外,凍土產(chǎn)出奢侈幾乎全部為礦產(chǎn),從開(kāi)發(fā)奢侈角度看,凍土需要的科技比較少
《文明5》出生點(diǎn)由什么決定 地圖生成規(guī)則研究
在文明5中玩家經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己所選的國(guó)家不管怎么重開(kāi)游戲都無(wú)法在出現(xiàn)在特定的地形上,這其實(shí)是由游戲內(nèi)部文明與地圖的代碼關(guān)聯(lián)性所決定的,今天小編就給大家介紹一下這塊內(nèi)容,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。 地圖關(guān)聯(lián)性一覽 英國(guó)沿海,奧斯曼沿海,西班牙沿海,玻璃沿海,丹麥沿海,阿拉伯荒漠,阿茲特克叢林,印度草原,易洛魁森林,俄羅斯苔原,蒙古平原(沒(méi)錯(cuò),是平原),印加丘陵。應(yīng)該注意到:沿海之外的其他地貌關(guān)聯(lián)且只關(guān)聯(lián)唯一文明。地圖逆關(guān)聯(lián)有:埃及無(wú)叢林和森林,暹羅無(wú)森林,桑海無(wú)苔原??梢宰⒁獾接心骊P(guān)聯(lián)的都沒(méi)有地圖關(guān)聯(lián)。地圖生成規(guī)則 每種地圖,都有自己的生成規(guī)則,生成規(guī)則中會(huì)有一個(gè)專(zhuān)屬該地圖的“默認(rèn)”地貌傾向,比如沙塵暴的傾向就是沙漠,盤(pán)古地圖應(yīng)該是無(wú)類(lèi)型,島圖是沿海。然后,程序會(huì)把地圖分割成很多區(qū)塊,計(jì)算每個(gè)區(qū)塊的地貌比例,然后根據(jù)規(guī)則歸
《文明5》文化勝利的三種思路介紹
文化勝利是游戲文明5的勝利方式之一,不同于宣遍全球的征服勝利和種田飛天的科技勝利,文化勝利更多的是講究套路的勝利,今天小編就給大家介紹幾個(gè)文化勝利的思路,一起來(lái)了解一下吧。 文化勝利方法介紹: 1、科技勝利的打法,文官爆人口,攢錢(qián)買(mǎi)大學(xué),三工廠搶意識(shí)形態(tài),然后燒大科的目標(biāo)選在出考古學(xué)家,挖光遺跡,信仰買(mǎi)大音爆破。傳統(tǒng)精鋪?zhàn)哌@個(gè)比較好。2、第一種的變種,科技爆發(fā)點(diǎn)選在廣播塔,爆鋪?zhàn)呶幕瘎倮?、宗教黑箱子,前期壓人口極限爆鋪,信條拿雙宗教建筑,宗教改革選宗教建筑+2箱,科技一塌糊涂都無(wú)所謂,150T之前必定文化勝利。
文明5配置要求高嗎
最低配置操作系統(tǒng):Windows? Vista/7CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz內(nèi)存:2 GB RAM顯卡:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics存儲(chǔ)空間:需要 8 GB 可用空間DirectX:9.0c推薦配置操作系統(tǒng):Windows? Vista/7CPU:1.8 GHz Quad Core CPU內(nèi)存:4 GB RAM顯卡:512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or bet
文明5建筑風(fēng)格歸納盤(pán)點(diǎn) 文明5有哪些建筑風(fēng)格
亞洲風(fēng)格(東亞風(fēng)格):中華、日本、朝鮮、印尼、印度、暹羅、蒙古(游牧民族蒙古人竟然棄蒙古包住進(jìn)了中式房屋…甘核平也是一片綠色小房,違和感爆表)歐洲風(fēng)格:凱爾特人 英格蘭 法蘭西 德意志 丹麥 瑞典 俄羅斯 波蘭 羅馬 西班牙 葡萄牙 拜占庭 奧地利 荷蘭 威尼斯非洲風(fēng)格(中東風(fēng)格)奧斯曼 波斯 阿拉伯 祖魯 埃塞俄比亞 迦太基?清一色的 輕 蒸——拜占庭圓頂建筑和阿拉伯沙漠地區(qū)常見(jiàn)的平房美洲風(fēng)格:瑪雅 印加 阿茲特克 肖肖尼 易洛魁(看著像草房?)
文明5奇跡被搶怎么辦 文明5高難度開(kāi)圖政策發(fā)展技巧
文明5高難度開(kāi)圖政策發(fā)展技巧坐城的第二回合,就可以esc鍵隱退,右上角有一個(gè)好像是叫每回合信息的右上角可以選擇圖形,這樣你就可以看到所有ai和城邦分布,整個(gè)地圖的縮略圖,再?zèng)Q定自主還是傳統(tǒng)。7難度50回合-60回合巨石陣,弓箭廟就沒(méi)了,特別早的就是40+飛走,空花也會(huì)在70左右沒(méi),有瑪雅80左右神諭就沒(méi)了,大金要么40多沒(méi)要么100多,你可以看ai的政策來(lái)判斷,說(shuō)了這么多。對(duì)了,大圖難度7難度8都差不多的,8,30左右必定飛走,7=也差不多,運(yùn)氣好40多也沒(méi)了,玩家錘大圖一般都是走制陶,踩文字,砍點(diǎn)樹(shù)才有希望。推薦糧食廟-空花或者大金路線。一般是先采礦有活干,再走畜牧看看馬在哪,第三個(gè)可以走制陶。其實(shí)本來(lái)就應(yīng)該走上線,下線靠偷就好了,教育、公立學(xué)校、塑料分別是幾個(gè)重要的科技點(diǎn)。媚娘的弩兵雖然不錯(cuò),但是沒(méi)有牛逼到
文明5文明地形偏好詳情一覽 文明5文明偏好什么地形
文明5文明地形偏好詳情一覽沿海偏好:英國(guó),蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產(chǎn)能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)沿河偏好:None(以前的美國(guó)靠河偏好取消了!)地形偏好:以下文明有地形偏好,如地圖中有類(lèi)似地形,則偏好適用;如無(wú),則偏好失效(廢話!)。阿拉伯:沙漠(沙漠有石油,綠洲啊,對(duì)應(yīng)中東地區(qū)以及阿拉伯的UA和UB,很合適!)AZTEC:叢林(叢林美洲虎稱(chēng)雄,不過(guò)糧食,產(chǎn)能,資源就悲劇了,尤其是鐵,經(jīng)常沒(méi)有或者只有2鐵,馬也一樣缺,不爽!)印度:草原(不好,經(jīng)常無(wú)產(chǎn)能,而且同樣也缺鐵,但是不缺馬。這個(gè)偏好更加鞏固了印度的最弱地位!)易洛魁:森林(雖然也缺鐵和馬,不過(guò)人家莫霍克不需要!)俄國(guó):苔原(苔原/冰原/丘陵等是戰(zhàn)略資源豐富之地,鐵礦一般6個(gè)的,配合俄國(guó)兵營(yíng)擴(kuò)地和雙倍資源UA,財(cái)源滾滾!雖然糧食有點(diǎn)少,