GDC 2013:《恥辱》制作組鼓勵玩家自由發(fā)揮
頓沃城,獨特的建筑風格,整潔的石子路,在它背后隱藏著許多故事。在這個世界中,《恥辱》憑借非線性游戲流程和開放程度高的游戲區(qū)域,讓玩家按照自己的喜好完成任務(wù)目標。在昨天GDC展會上,Arkane工作室的合作創(chuàng)意指導(dǎo)Raphael Colantonio和Harvey Smith與我們討論了他們的設(shè)計理念,他們表示,“這是給予玩家暗示和吸引,而不是直接告訴玩家該怎么走。”Smith說,“如果你做的游戲只給玩家提供一條路,而玩家只能選擇前進,然后下一個關(guān)卡仍然只有一條路,玩家仍然只能選擇前進,那么你這款游戲似乎就沒有什么創(chuàng)造性。所以,應(yīng)該讓玩家自由地閑逛,按照自己的意愿選擇不同的道路,這才是重點。”《恥辱》中有許多陷阱和敵人,都會根據(jù)玩家的行為做出反應(yīng)。玩家可以偷聽別人談

2013-03-31

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GDC2013:《恥辱》中的頓沃城參考了倫敦和愛丁堡
當夜幕降臨時,燈影幢幢的頓沃城顯得愈發(fā)神秘。窗戶中透出沉沉的光亮,在陰暗的天穹下勾勒出屋角飛檐的形狀。還有不斷噴吐云霧的煙囪,那意味著有大量的鯨油正在被燃燒,同時也彰顯著這個城市里工業(yè)的繁榮。這個時候的你,會不自覺的忘記科沃還身背著復(fù)仇的使命。你只是靜靜的品味著城市的細節(jié)之美。 不過,經(jīng)由Arkane的旅行經(jīng)歷來構(gòu)筑頓沃城是一個更加精致的過程。在GDC的訪談中,《恥辱》的藝術(shù)總監(jiān)Sebastien Mitton描述了開發(fā)團隊是如何親身體驗不同城市的生活,并最終完成了頓沃城的構(gòu)建。Arkane的旅行地點包括倫敦和愛丁堡。之所以選擇這兩個城市,是因為它們同時兼顧了古典的屋宇和新時代的建筑。團隊們并沒有一板一眼的按照旅游路線來行動,他們只是確定了目的地,然后便在大街小巷里自由穿梭。Mitton表示,這樣的旅行方式使他

2013-03-31

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《恥辱》制作者:單人游戲模式依然有大量受眾群
《恥辱》的聯(lián)合設(shè)計師Harvey Smith認為,所有游戲形式都有很大發(fā)揮空間,多人在線射擊游戲不會取代傳統(tǒng)游戲模式。Smith在接受媒體采訪時表示:“流行是循環(huán)的過程,人們常說‘填補當下的空白就等于是創(chuàng)新’。”“大家應(yīng)該都記得曾經(jīng)的MMO游戲熱潮吧,后來我們又迎來了社交游戲熱潮,再后來就是現(xiàn)在的多人在線射擊游戲熱潮。它們都是非常出色的游戲,但它們給人一種錯覺,就是我們一直在添加新的游戲模式,吸引新的玩家群體,擴展新的市場。似乎一切都在創(chuàng)新,但事實上,還是有許多人會堅持喜歡某一種固有的游戲類型。”“經(jīng)常會有人說,單機游戲已死,但《模擬人生》和《生化奇兵:無限》的出現(xiàn)會讓大家知道姜還是老的辣。”“這就像是說

2013-03-26

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《恥辱》DLC頓沃城之刃公布 超級殺手在行動
《恥辱》的第二個DLC《頓沃城之刃》(The Knife of Dunwall)將把重點放在由Daud領(lǐng)導(dǎo)的超能力刺客組織“The Whalers”身上,增加了新的能力、武器和裝備,探索頓沃城更多的地方,而且你在DLC中所作的選擇將對最終結(jié)局產(chǎn)生影響。該DLC將于今年4月登陸三大平臺。

2013-03-24

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知名演員馬德森將在《恥辱》新DLC中再扮演多德
邁克爾·馬德森(Michael Madsen)是一位優(yōu)秀的美國演員,詩人和攝影師。他已經(jīng)演過超過150部電影,其中大多數(shù)是小型獨立電影,他出演過電影《落水狗》(Reservoir Dogs),《人魚的童話》(Free Willy),《忠奸人》(Donnie Brasco),《殺死比爾》(Kill Bill)和《罪惡之城》(Sin City)。他也為游戲配音,包括《俠盜獵車手III》(Grand Theft Auto III),《真實犯罪:洛城街頭》(True Crime: Streets of L.A.)等等,這一次,邁克爾·馬德森將會在《恥辱》的最新DLC《頓沃城之鋒》中再次給多德(Daud)配音。Bethesda公司曾宣稱在《頓沃城之鋒》中,玩家可以操作傳說中刺客,并使用他的絕密

2013-03-22

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《恥辱》DLC“頓沃城之鋒”細節(jié) 控制反派獲救贖
在昨天的預(yù)告之后,Bethesda今日正式宣布了《恥辱》的下一部DLC作品,其名為《恥辱:頓沃城之鋒》。之前我們在去年10月份首款DLC“頓沃城的審判”公布的時候就提到,在第二部DLC里玩家將可以操作卡沃的敵人Daud。Daud是刺殺了王后的一個惡名昭彰的刺客,他擁有疑似從界外魔手中獲得的超自然能力——就像卡沃一樣。而且顯而易見的是,使用Daud將讓玩家可獲得“獨特的全新武器和能力,從而增強《恥辱》的動態(tài)戰(zhàn)斗、移動和潛行系統(tǒng)”,所以這意思就是玩家并不只是玩了個擁有不同皮膚的卡沃而已。不過,這款DLC并不是讓玩家去扮演一個只會殺王后這樣無辜受害者的大壞蛋。故事將從給卡沃和頓沃城帶來無限麻煩的罪惡一幕之后開始,Daud如今將走上救贖之路。不過這

2013-03-14

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《恥辱》新劇情DLC公布 發(fā)售日及首批截圖釋出
Arkane Studios工作室以及Bethesda今天早些時候通過官方FACEBOOK共同宣布了旗下大作《恥辱》的最新劇情DLC“The Knife of Dunwall”。根據(jù)官方的介紹本次DLC中玩家將扮演原版游戲中的神秘刺客大反派Daud。該DLC將于2013年4月16號正式發(fā)售,售價9.99美元或者800微軟點。

2013-03-13

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《恥辱》新DLC可扮演反派?明天將有新內(nèi)容公布
最近,動作游戲《恥辱》的官方Twitter賬號放出一張截圖,預(yù)告明天會有本作的新消息公布。在這張圖中,你可以看到2個(包括主視角這個)刺客(應(yīng)該是反派Daud的手下)正在窺視著游戲開端、主角卡沃與王后Jessamine Kaldwin及其女兒在亭子里的短暫會面。這會是個讓玩家扮演反派角色、在游戲開始執(zhí)行暗殺任務(wù)的DLC嗎?難道會有合作式的任務(wù)?我們拭目以待吧。

2013-03-13

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《恥辱》關(guān)卡設(shè)計師:一直在期盼更大的內(nèi)存
“作為一名游戲關(guān)卡設(shè)計師,我們每天都在和內(nèi)存較勁。我們不得不削減場景,刪除物體,抽條道具,拆分關(guān)卡,減少NPC,全都是因為內(nèi)存不足。所以在得知下一代主機會加大內(nèi)存的時候,我們非常高興,我們一直都在期盼更大的內(nèi)存。首先我們是PC玩家。我們喜歡PC游戲,但我們必須同時照顧主機玩家。而主機最大的問題就是內(nèi)存。處理器很不錯,但內(nèi)存對于我們的游戲來說是限制表現(xiàn)的瓶頸。所以大內(nèi)存太棒了。”- 《恥辱》首席關(guān)卡設(shè)計師Christophe Carrier筆者還記得,當初Wii U宣布2G內(nèi)存的時候,制作組都非常高興,現(xiàn)在PS4直接來8G內(nèi)存!索尼真是要把PS4打造成次世代大殺器啊,但我們還要看最終表現(xiàn)。

2013-03-11

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《恥辱》游戲開發(fā)人員鼓掌歡迎PS4 8GB統(tǒng)一內(nèi)存
現(xiàn)代游戲?qū)τ布囊蠖际窃絹碓礁撸▋?nèi)存,因為游戲不僅要保存紋理等各種相關(guān)數(shù)據(jù),還得存儲有關(guān)游戲等級、關(guān)卡等的一系列相關(guān)信息?,F(xiàn)在,索尼為PS4配備了多達8GB GDDR5統(tǒng)一內(nèi)存/顯存,開發(fā)人員都樂了。Christophe Carrier來自法國里昂游戲開發(fā)商Arkane Studios,負責開發(fā)《恥辱》(Dishonored),他在接受采訪時就說:“作為一名游戲關(guān)卡設(shè)計師,我們每天都在和內(nèi)存較勁。我們不得不砍去很多東西,刪除很多東西,精簡很多東西,拆分關(guān)卡,拿掉NPC,因為內(nèi)存不夠用,所以在得知下一代主機會改進內(nèi)存的時候,我們感到很興奮。這正是我們翹首以盼的?!盤S3、X360現(xiàn)在都只有512MB內(nèi)存,PC系統(tǒng)的主流內(nèi)存配置則都已經(jīng)達到甚至超過4GB,因此很多游戲在PC上畫質(zhì)很出色,但在主機上不得不大幅刪

2013-03-09

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《恥辱》將推劇情DLC?《硬幣另一面》浮出水面
根據(jù)網(wǎng)上流傳出的一份PlayStation獎杯文件列表顯示,動作游戲《恥辱》將推出一款帶劇情的資料片,名叫《硬幣另一面》(The Other Side of the Coin,暫譯)。這個未公布的資料片提供了一系列新的劇情任務(wù),與之前發(fā)布的單純挑戰(zhàn)地圖包《煤墻城審判》(又譯:頓沃城審判)有所不同。根據(jù)PS3獎杯文件列表,在這個資料片中,玩家要前往Rothwild Slaughterhouse和Thalia Timish的莊園。與主線劇情一樣,玩家如果不殺一人或不驚動一人而完成任務(wù)的話都會獲得獎勵。目前還沒有該資料片的發(fā)布日期。

2013-02-26

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別太入戲了 《恥辱》制作人稱游戲暴力與現(xiàn)實不同
近來關(guān)于電子游戲與暴力的討論趨近白熱化,而一張《恥辱》中的截圖——這張一把刀刺穿脖子的截圖——被引用作認為電子游戲與暴力有密切關(guān)系的證據(jù)。外國游戲媒體RPS采訪了制作游戲中這一動作的開發(fā)者Joe Houston,想知道他對這一系列討論的看法。如果還有人沒玩過《恥辱》的話,這里就說一下吧,《恥辱》是一款刺殺類RPG游戲,在游戲中你有許多處理敵人的選擇。這使得暴力在游戲中并非唯一選項,開發(fā)者設(shè)計了規(guī)避敵人的行動路線,而玩家可以自行決定如何解決難題。那么,到底是選擇者還是提供選項者,應(yīng)該為游戲中的暴力負責呢?關(guān)于這個問題,Houston如是說道:“難道《恥辱》這樣可以選擇行動路線的游戲,比那些線性的一條血路殺到底的游戲,要對社會的暴戾氣氛負更多責任嗎?顯然不是這樣的,在線性的游戲中玩家沒有根據(jù)自身個性進行選擇的空間,

2013-01-15

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《恥辱》也成方塊人?地球人果然阻止不了樂高
對我來說《恥辱》樂高化得可能還是很小的,無恥惡徒,兇手人販,妓女小姐...我并不認為在樂高玩具中應(yīng)該出現(xiàn)這樣的東西。但是雖然樂高不會做這個,卻擋不住玩家做這個的熱情。Nathan Proudlove搭建了這個叫“Tall Boy”的步行者,他是游戲中的一個單位,一邊追殺你一邊試圖不被碎片絆倒。(指這個模型)這個模型會在架子上呆上一輩子。安全無害,哈哈。

2013-01-08

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純正《恥辱》科爾武面具 帥氣爆表艾吉奧只能嘆息
警告,這不是3D渲染畫面!這是《恥辱》中科爾武面具的真實模型!由Technically Magic Effects團隊的游戲極客們打造。很可惜,這是件非賣品,它是打造來參加一項比賽的。簡直是無價之寶。如此高的精細度來自可靠的資料源:開發(fā)商Arkane分享了游戲中這款面具的3D模型,意味著這件實物跟游戲中科爾武的面具毫無差別!你還想COS艾吉奧、康納?他們過時了老兄!

2012-12-27

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2012年度五大原創(chuàng)游戲 恥辱黑暗風 旅途清新向
誰說2012年游戲界的創(chuàng)造力已經(jīng)死亡?事實上,很多人都這么認為。每一年,各大游戲商店的貨架上都遭到了獲得授權(quán)改編游戲和3A級游戲續(xù)作的轟炸,特別是在假日季。根據(jù)Penny Arcade Report最近發(fā)表的一片文章顯示,2012年主機和掌機平臺的游戲只有195款不是在既有系列的基礎(chǔ)上制作而來。PAR還說,與2011年相比,這一數(shù)據(jù)下降了35個百分點。幸運的是,2012年原創(chuàng)游戲數(shù)量上的不足卻可以在質(zhì)量上進行彌補。下面是GamesBeat網(wǎng)站列出的2012年五大原創(chuàng)游戲。以下五大游戲以字母順序排列,絕對是嶄新,非系列,非授權(quán)改編的電子游戲,對得起你的時間和金錢。1.《恥辱(Dishonored)》這款新穎的蒸氣朋克味的動作隱匿游戲大量地借鑒了早前的游戲《殺出重圍3:人類革命》,《神偷》和《生化奇兵》,但是,得益

2012-12-26

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恥辱
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:英文
  • 發(fā)行:Arkane Studios
8.9
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