Dota2 4月20日更新 舉報(bào)次數(shù)將關(guān)聯(lián)比賽場(chǎng)次
今天DOTA2有一個(gè)100MB左右的更新1.現(xiàn)在英雄介紹里面多了一個(gè)數(shù)據(jù)欄,可以更直觀的知道每個(gè)英雄的各項(xiàng)數(shù)據(jù)資料.2.舉報(bào)系統(tǒng)也得到更新,現(xiàn)在玩家得到的舉報(bào)他人次數(shù)將跟進(jìn)行了多少場(chǎng)游戲有關(guān)(玩的越多,獲得舉報(bào)他人的次數(shù)越多).3.修復(fù)了玩家行為總結(jié)沒有顯示最近稱贊次數(shù)的問題.4.現(xiàn)在舉報(bào)對(duì)面玩家只能舉報(bào)噴人行為.5.優(yōu)化了游戲性能問題,對(duì)中低端電腦團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候有更好的支持.6.修復(fù)了當(dāng)英雄已經(jīng)25級(jí)還繼續(xù)統(tǒng)計(jì)經(jīng)驗(yàn)值數(shù)據(jù)的問題.7.TI的勇士令狀也將在未來(lái)推出,為了感謝玩家的支持,今年TI勇士令狀的飾品都將獨(dú)有直到明年TI開始,這些飾品不能交易但是可以贈(zèng)送一次,額外極其稀有飾品則可以交易.8.幾個(gè)改名字戰(zhàn)隊(duì)的圖標(biāo)加入預(yù)測(cè)里面,但是隊(duì)員還是不顯示.
Dota2索泰杯次日戰(zhàn)報(bào) CDEC攜手IG出線 VG.J出局
4月18日,索泰杯DOTA2中國(guó)區(qū)預(yù)選賽小組賽B組的出線爭(zhēng)奪在IG、LFY、VG.J、CDEC、EHOME.K、Vdoubao、之間展開,最終CDEC狀態(tài)神勇依靠自己獨(dú)特的COCO全能體系五戰(zhàn)四勝積四分小組頭名出線,而IG戰(zhàn)隊(duì)也以4分隨后晉級(jí),而VG.J則爆冷五戰(zhàn)全負(fù)遺憾的告別了本屆索泰杯的舞臺(tái)。首輪比賽EHOME.K戰(zhàn)勝Vdoubao,LFY負(fù)于CDEC,而首輪的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話也是B神與R神之間的宿命對(duì)決,天輝VGJ拿出了DS、藍(lán)貓、小魚人、術(shù)士配合大圣的團(tuán)戰(zhàn)體系,而夜魘IG戰(zhàn)隊(duì)則是另辟蹊徑拿出了VS、中單美杜莎、蝙蝠騎士、樹精衛(wèi)士、火貓的偏發(fā)育陣容。比賽開局IG火貓帶領(lǐng)自家雙醬油開霧來(lái)到天輝上路火鍋找到插眼歸來(lái)的野生DS順利拿下FB,對(duì)線期雙方中路互有勝負(fù),但是IG雙醬油幾次游走中路使得藍(lán)貓苦不堪言只得鉆野補(bǔ)經(jīng)濟(jì)
Dota24月19日勇士令狀更新詳情 wings改名random
今天DOTA2#有一個(gè)100MB左右的更新,主要是冬季勇士令狀的更新 1.幾個(gè)基輔特錦賽的地區(qū)預(yù)選賽晉級(jí)隊(duì)伍名字被標(biāo)注(綠色打鉤)2.Wings戰(zhàn)隊(duì)改名Team Random(隨機(jī)隊(duì)),看來(lái)5名隊(duì)員已經(jīng)脫離Wings戰(zhàn)隊(duì),但還在一起,加油3.DC戰(zhàn)隊(duì)改名ThunderBird(雷鳥戰(zhàn)隊(duì))4.AF戰(zhàn)隊(duì)改名Mouz戰(zhàn)隊(duì)5.Onyx戰(zhàn)隊(duì)改名DC戰(zhàn)隊(duì)6.中文解說小鴿子的照片得到更新@可愛鴿Dove,5400也添加進(jìn)入名單7.冠軍聯(lián)賽也加入后臺(tái),有冠軍聯(lián)賽門票的刀友到時(shí)候記得參加比賽
Dota2新一代大賽寵兒 版本大熱門英雄齊天大圣
本次DAC我們見到了齊天大圣在CM舞臺(tái)上的強(qiáng)大實(shí)力,他無(wú)所不能,成為游戲中最亮眼的輔助之一。盡管新版本對(duì)其進(jìn)行了一系列削弱,但齊天大圣依舊強(qiáng)勢(shì)不減。他完美填補(bǔ)了賞金和力丸的角色(在沒有隱身的情況下),而且團(tuán)戰(zhàn)能力更加強(qiáng)大。臨近基輔Major,齊天大圣又被削弱,這次主要是針對(duì)他的前期能力。自然而然大家都開始懷疑這個(gè)英雄是否依然和以前一樣好用。不過即便經(jīng)過了一些版本的調(diào)整,齊天大圣依然人氣不減。最重要的位置在當(dāng)前版本中四號(hào)位的作用變得越來(lái)越重要。地圖資源的增加和更加貪婪的打法讓很多英雄開始登上CM的舞臺(tái)。他們當(dāng)中的大多數(shù)都可以歸類為“追趕(catch)”型英雄,一般都有短CD的AOE控制,先手能力很強(qiáng),無(wú)論是打團(tuán)或者Gank都能有不錯(cuò)的發(fā)揮。齊天大圣完美符合當(dāng)前版本四號(hào)位的要求。對(duì)線期能夠進(jìn)
Dota2 7.05版本點(diǎn)金手使用攻略 如何最大化點(diǎn)金收益
你想把你看到的一切都變成金子嗎?在DOTA2的每一個(gè)版本都有他流行的英雄和道具物品。例如以太之鏡,從他剛出來(lái)時(shí)候的風(fēng)靡職業(yè)的賽場(chǎng),再到現(xiàn)在版本的鮮有人使用,這經(jīng)歷了一個(gè)很長(zhǎng)的過程。而邁達(dá)斯之手也是這樣,自從DOTA2發(fā)布了7.00版本之后,由于游戲時(shí)間越發(fā)的變長(zhǎng),玩家們更加需要為打大后期做準(zhǔn)備,邁達(dá)斯之手變的越來(lái)越重要和熱門。即使是在6.79C版本補(bǔ)丁之后,他的配方價(jià)格從1400塊漲到了1550,這也絲毫不能阻止人們對(duì)他的喜愛。它可以很簡(jiǎn)單粗暴的提高英雄的經(jīng)驗(yàn)獲取速度,這個(gè)價(jià)值對(duì)于某些英雄甚至比錢更重要。終于,在7.05版本補(bǔ)丁,冰蛙找到了一種平衡他的辦法。在7.05版本補(bǔ)丁中-邁達(dá)斯之手的經(jīng)驗(yàn)獲取倍數(shù)從2.5倍削弱到了1.75倍-邁達(dá)斯之手的點(diǎn)金金錢獲取從190提升到了220大多數(shù)玩家可能覺得這次改動(dòng)變化不大
Dota2基輔特錦賽賽制將采用瑞士制 互動(dòng)指南更新
基輔特級(jí)錦標(biāo)賽將在不到半個(gè)月后拉開帷幕,采用瑞士制的小組賽將在4月24-25日舉行,采用單淘賽制的主賽事將于4月27-30日在烏克蘭基輔市國(guó)家藝術(shù)宮舉行。瑞士制瑞士制也是積分循環(huán)賽的一種,最早應(yīng)用于國(guó)際象棋比賽中,之后圍棋、中國(guó)象棋等腦力競(jìng)技都廣泛采用。而電子競(jìng)技同樣作為腦力競(jìng)技,瑞士制無(wú)疑也是非常適合的。那么瑞士制具體是怎么進(jìn)行的呢?比賽一共有四輪,所有比賽均為BO3第一輪:16支隊(duì)伍隨機(jī)分成8組對(duì)抗第二輪:16支隊(duì)伍分為兩組第一輪獲勝的隊(duì)伍是高順位組第一輪失敗的隊(duì)伍是低順位組每個(gè)隊(duì)伍隨機(jī)和本組尚未交手的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行比賽第三輪:16支戰(zhàn)隊(duì)分為三組比分是“2-0”的戰(zhàn)隊(duì)為高順位組比分是“1-1”的戰(zhàn)隊(duì)為中順位組比分是“0-2”的戰(zhàn)隊(duì)為低順位組每
DOTA2 7.05更新日志 DOTA2 7.05更新了哪些內(nèi)容
這次7.05的更新不出意外削弱了大圣,另外還對(duì)一些冷板凳英雄進(jìn)行了加強(qiáng),相信在基輔特錦賽上各大戰(zhàn)隊(duì)又可以開發(fā)出一些亮眼的套路了。7.05平衡性更新:綜合:樹精衛(wèi)士加入對(duì)戰(zhàn)模式防御塔基礎(chǔ)護(hù)甲減少2點(diǎn)防御塔現(xiàn)在護(hù)甲再多增加1點(diǎn)當(dāng)附近有1個(gè)敵法英雄(每個(gè)敵法英雄一共增加3點(diǎn))防御塔附加護(hù)甲基于附近敵法英雄的范圍從1200提高到1400圣壇的基礎(chǔ)生命值恢復(fù)從100減少至90技能傷害基于智力從每16點(diǎn)提高1%提高至15點(diǎn)提高1%20級(jí)到25級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值從10895減少至10000(1600/1900/2200/2500/2695 到 1500/1750/2000/2250/2500)物品:邁達(dá)斯之手:附加經(jīng)驗(yàn)從2.5倍減少至1.75倍邁達(dá)斯之手:附加金錢從190提高至220淬毒之珠:減速持續(xù)時(shí)間從4秒減少至3秒淬毒之
Dota2客戶端4月6日更新 加入冠軍聯(lián)賽的門票和獎(jiǎng)杯
更新日志:冬季勇士令狀的的過期時(shí)間改為2017年5月1日2017冬季冠軍聯(lián)賽的門票和獎(jiǎng)杯加入后臺(tái)冠軍聯(lián)賽說明:冠軍聯(lián)賽每個(gè)級(jí)別中勇士聯(lián)賽積分最高的選手將受邀參加賽季閉幕聯(lián)賽——冠軍聯(lián)賽。冠軍聯(lián)賽獲勝選手的聲望狀態(tài)將會(huì)保留到下個(gè)勇士聯(lián)賽賽季的開始。特錦賽預(yù)選賽的每個(gè)賽區(qū)都會(huì)為最高級(jí)冠軍聯(lián)賽的冠軍隊(duì)伍保留一個(gè)參賽名額。
Dota2中的無(wú)敵機(jī)制淺談 誰(shuí)才是真正的無(wú)敵
本文討論的無(wú)敵不是那種“被虛無(wú)的骨法棒子”那樣無(wú)法傷害的狀態(tài),而是一個(gè)叫做“無(wú)敵”的專有名詞。在DOTA2中,無(wú)敵是一個(gè)狀態(tài)術(shù)語(yǔ),與“技能免疫”、“虛無(wú)”類似。無(wú)敵無(wú)敵是一種使目標(biāo)對(duì)大多數(shù)效果和傷害免疫的效果。不僅是敵方效果,一些友方效果(如治療)也無(wú)法作用于無(wú)敵單位。無(wú)敵單位通常無(wú)法被選中為攻擊或技能的目標(biāo),并且通常會(huì)臨時(shí)隱藏生命條。無(wú)敵本身不是直接通過任何效果或技能而生效的,他是以次要效果的形式依附在其他技能上,因此,無(wú)敵常常只會(huì)持續(xù)很短的時(shí)間。無(wú)敵沒有躲避效果,雖然部分帶無(wú)敵的技能能夠躲避彈道。隱藏隱藏(也被稱為驅(qū)逐)會(huì)讓一個(gè)單位臨時(shí)消失,使得這個(gè)單位無(wú)法移動(dòng)、攻擊、施法和使用物品。所有隱藏技能都會(huì)令目標(biāo)獲得無(wú)