DOTA2 7.0好玩嗎 DOTA2 7.0新版地圖及天賦等玩后感
新版地圖及天賦等玩后感:1、游戲前準備及游戲界面優(yōu)化loading時間好評;決策階段好評,希望所有人都真正利用起來;界面功能上差不多,能看到更大地圖好評;血藍攻甲這四個最重要屬性字太小看著費勁差評;敵方單位數(shù)據(jù)字太小位置太偏差評;2、地圖擴大地圖,假眼cd沒變,視野匱乏問題嚴重了很多,整局無效的跑路時間變多,微差評;野區(qū)奇數(shù)分鐘刷野,屏蔽了野區(qū)吸血鬼超好評;堆野難的一比,不評(感覺一半野點都變成了老版天輝中路那波傲嬌的中野……習(xí)慣就好了);地形更加崎嶇不平,微差評(聯(lián)動假眼匱乏問題);樹林改動,差評(聯(lián)動地形改動,繞樹林太容易了,瞎逼拐甩開追兵的可能性大幅度提升);f點改動,超好評(游走容錯率增加,進攻型蹲點成功率增加);野區(qū)圣壇,中評(路人打黑店圣壇利用率血崩,tp點增加花式支援,

2016-12-14

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DOTA2 7.0齊天大圣中文配音賞析 齊天大圣中文語音
 播音員:播音員齊天大圣全語音:齊天大圣全語音連殺播音員:連殺播音員

2016-12-14

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DOTA2 7.0版本更新評測 DOTA2 7.0版本玩家心得感受
至于許多 DO2 一更新就要嘰嘰歪歪的玩家,V 社并不打算與之爭辯,也無意做出過多解釋曲意逢迎。北京時間 12 月 12 日凌晨 1 點,許多 DOTA2 玩家不斷地刷新頁面,期待 DOTA2 今年——或者可以說是最近幾年——的頭等大事:7.0 版本的更新。7.0 對于 DotA 玩家的意義不言自明。DotA 6.x 時代的牽頭人 IceFrog(通稱冰蛙)在 2005 年接手 DotA 地圖破解(整合來自多個作者的不同內(nèi)容)及開發(fā)后,雖然 DotA 一路發(fā)展壯大,直到擺脫了 War3 的限制成為完整的 DOTA2,并將版本號緩慢推進到 6.88,但 6 時代仍是冰蛙的代表作——無論從 DotA 到 DOTA2 的飛躍,還是從 DOT

2016-12-14

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DOTA2 7.0拉不了雙野怎么辦 DOTA2 7.0拉雙野方法
DOTA2 7.0拉不了雙野怎么辦 DOTA2 7.0拉雙野方法現(xiàn)在兩分鐘刷新一次野怪,如果玩家在偶數(shù)分鐘拉野,就有可能拉不了雙野,拉野的最優(yōu)時間可以參照下圖。

2016-12-14

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DOTA2 7.0搜狗輸入法無法輸入中文怎么解決
DOTA2 7.0無法輸入中文解決方法 DOTA2 7.0打不了中文如果使用搜狗輸入法無法打中文,建議使用必應(yīng)輸入法或其他輸入法。如果依然不行,那可能是被360禁掉了ctfmon.exe進程,導(dǎo)致DOTA2無法識別語言欄。解決辦法:添加ctfmon.exe到啟動項中就可以了。我估計很多朋友出現(xiàn)這個問題是因為360禁用了該進程!請啟動該進程為自動啟動!一般情況下這個程序沒有什么作用,但是在這里,有作用!而且記住要把360的游戲模式給關(guān)掉!

2016-12-14

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DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測試 7.0敵法師A帳詳解
DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測試 7.0敵法師A帳詳解本次測試是在斧王島創(chuàng)建了一個敵法師進行的測試,在此先對他表示由衷的感謝。敵法的A杖效果是3技能法力護盾的更改:法力護盾每12秒可以被動抵擋并反彈一次指向性技能。破壞會使其無效??瓷先ゾ秃芟袷巧徎?林肯的結(jié)合體,所謂的反彈指向性技能其實也就是讓敵法師來施放這個技能,所以會有一些奇怪的事情發(fā)生以下是測試總結(jié):1. 通用情況1.1 天賦系統(tǒng)是對特定英雄的技能的加成,因此不會影響到敵法施放技能的效果,也就是說,敵法師不會放出-240攻擊力的虛弱1.2 與青蓮寶珠的互動(只做了個例測試,并沒有全部試一次)青蓮寶珠不會反彈法術(shù)護盾反彈的技能法術(shù)護盾不會反彈青蓮寶珠反彈的技能,但會抵擋掉1.3 佩戴林肯法球后,會抵擋法術(shù)護盾反彈的技能1.4 同時佩戴青蓮寶珠和林

2016-12-14

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DOTA2 7.0卡頓幀數(shù)太低怎么解決
DOTA2 7.0卡頓幀數(shù)太低幀數(shù)下降解決方法 7.0幀數(shù)設(shè)置1.A卡幀數(shù)低的解決方法如果你的顯卡是A卡支持vulkan,先下一個vulkan,然后在啟動項里面的-perfecworld后面加個空格,然后加上-vulkan。2.非A卡或是A卡但不支持Vulkan幀數(shù)低卡頓解決方法關(guān)閉垂直同步、關(guān)閉抗鋸齒、圍生物也關(guān)了,周身布料模擬也關(guān)了,陰影中,其他全開,影響不會很大。這次DOTA2增加了天空盒(現(xiàn)在看天空可以看到云彩等更真實的環(huán)境了),對配置要求又增加了,可以等待V社更新,如果電腦實在太渣建議換顯卡。

2016-12-14

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DOTA2 7.0界面設(shè)置方法 7.0界面信息展示設(shè)置方法
DOTA2 7.0界面設(shè)置方法 7.0一鍵查看雙方裝備天賦設(shè)置方法7.0來臨后很多人玩家(包括樓主)反映現(xiàn)在看對方裝備和天賦太難受了,因為太小了看得頭疼。重要的事情說三次:而且看不到隊友及敵方的背包內(nèi)物品!而且看不到隊友及敵方的背包內(nèi)物品!!而且看不到隊友及敵方的背包內(nèi)物品!!!下面就教大家如何一鍵設(shè)置,第一次發(fā)帖不喜歡的請右上角,謝謝。以劍圣為例,這是更新后的界面:1.出現(xiàn)在屏幕左側(cè),可以看出比較小,看得頭疼,尤其是1、2號位在打錢的時候高清大圖版:具體有哪些數(shù)據(jù):1.攻擊、護甲、移速(英雄名字下面)2.三維屬性(按住ALT才有):力量(紅色)、敏捷(綠色)、智力(藍色),位于面板右側(cè)3.獲得的BUFF和DEBUFF(面板最上面)4.天賦樹加點(要把鼠標(biāo)移上去才會顯示)5.等級6.物品7.飾品(顏值

2016-12-14

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DOTA2 7.0瘟疫法師NEC怎么玩 7.0新版NEC打法攻略
DOTA2 7.0瘟疫法師NEC怎么玩 7.0新版NEC打法攻略NEC大爺?shù)姆莱撩早牭稇?zhàn)略意義無需我多言,想必各位NEC老玩家們都有無數(shù)次后期關(guān)鍵斬殺無買活,一波翻皮的輝煌重做以后的NEC最大的變化就是A帳大招斬殺的禁買活被和諧,傷害也被和諧到可憐的0.9而帶來的CDR也是杯水車薪,但是棄之又可惜,跟QOP的A帳差不多,都是比較尷尬的CDR,出占格子拖節(jié)奏不說還會因為哪怕做出玲瓏心,也幾乎不太可能一場團戰(zhàn)斬出兩次(QOP大兩次也不太可能,除非刷新),不大到20秒的CD讓鐮刀這個技能基本可以放棄出A了,以前刃甲跳刀A帳的節(jié)奏型NEC可能并不好打了。那么NEC大爺還是原來那個大爺嗎?首先我們來回顧一下7.0瘟疫法師的改動。7.0瘟疫法師改動一覽瘟疫法師:英雄重做神杖升級的死神鐮刀不再禁止買活或造成額外傷害。神杖升級

2016-12-14

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DOTA2 7.0狼人怎么玩 DOTA27.0新版狼人打法攻略
DOTA2 7.0狼人怎么玩 DOTA27.0新版狼人打法攻略今天和同學(xué)一起熟悉地圖跟打野發(fā)育,打了好多把人機。我用了兩把狼人,兩把都打了50多分鐘,一邊打一邊跟同學(xué)商量出裝思路,試過了好多東西。不多說了,進入正題,手機黨沒有數(shù)據(jù)還請多包涵,筆記本打沒電了。這次主要想分享思路,具體打法有待大神開發(fā)。新版狼人使用思路先說技能。新版本狼人最值得一提的技能絕對是光環(huán)。光環(huán)效果是900范圍內(nèi)狼人以及其控制單位按照百分比增加攻擊力,而且提供回血速率。4級的被動提供48%的攻擊力加成和10點每秒的回血。給個眼神自己體會一下這個技能的強大……其次是二技能的嚎叫,這個技能對英雄單位與普通單位提供不同的攻擊力加成,并且提供額外血量上限,持續(xù)13秒。技能效果夜晚翻倍。沒記錯的話,點滿之后英雄單位加25攻

2016-12-14

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DOTA2 7.0齊天大圣孫悟空瘋臉流出裝加點攻略
DOTA2 7.0齊天大圣孫悟空瘋臉流出裝加點攻略7.0齊天大圣孫悟空瘋臉流打法心得我8000分 不騙人 拿中單來說 窮鬼盾出門 一火 一樹枝祈求2樹相位 然后王者之戒(別和天鷹 這樣夠了)然后瘋臉 然后邊刷邊打 輝耀 玲瓏心 之后我是出大暈 大炮 (這個看情況吧)關(guān)于技能 要靈性加點 主要還是主被動 銜接方面 比如對a a3下 w一板 e上樹接r 按f開大 瘋臉開了 相位開了 。。。。。。。不過10級以內(nèi)估計沒人接得了我完整一套 10級選5護甲 剛好和瘋臉-5抵消還有二套是樹上先手的 樹上接r a2下 w板一下瘋臉相位 平a 如果你想開大記得瘋臉前 w后加入連招第二套樹上先手防逃生是 先w板 接r 直接瘋臉相位別猶豫 (或者還是和前面一樣) 別像豬皇一樣把猴子玩成弱智就好 r是可以右鍵立即釋放的 別貪一點

2016-12-14

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DOTA2 7.0版本怎么玩 DOTA2 7.0版本玩家心得
DOTA2 7.0版本怎么玩 DOTA2 7.0版本玩家心得1.游戲前準備及游戲界面優(yōu)化loading時間好評;決策階段好評,希望所有人都真正利用起來;界面功能上差不多,能看到更大地圖好評;血藍攻甲這四個最重要屬性字太小看著費勁差評;敵方單位數(shù)據(jù)字太小位置太偏差評;2.地圖擴大地圖,假眼cd沒變,視野匱乏問題嚴重了很多,整局無效的跑路時間變多,微差評;野區(qū)奇數(shù)分鐘刷野,屏蔽了野區(qū)吸血鬼超好評;堆野難的一比,不評(感覺一半野點都變成了老版天輝中路那波傲嬌的中野……習(xí)慣就好了);地形更加崎嶇不平,微差評(聯(lián)動假眼匱乏問題);樹林改動,差評(聯(lián)動地形改動,繞樹林太容易了,瞎逼拐甩開追兵的可能性大幅度提升);f點改動,超好評(游走容錯率增加,進攻型蹲點成功率增加);野區(qū)圣壇,中評(路人打黑店

2016-12-14

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DOTA2 7.0幻象改動詳解 DOTA2 7.0幻象使用攻略
DOTA2 7.0幻象改動詳解 DOTA2 7.0幻象使用攻略7.0平衡了一下幻象流,增加了殺死幻象的金錢經(jīng)驗獲取,不過現(xiàn)在幻象可以受攻速增益,以及光環(huán)效果。7.0幻象改動現(xiàn)在幻象被摧毀后給予金錢和經(jīng)驗獎勵幻象提供的金錢和經(jīng)驗均為5 + 等級 例如,15級幻象將給予20金/經(jīng)驗的擊殺獎勵幻象攻擊建筑的傷害降低效果從30%增加至50%現(xiàn)在攻擊速度加成效果對幻象有效攻擊速度 之前僅有部分有效,大多數(shù)無效,特別是直接物品加成效果魔法抗性加成不再對幻象有效。 之前部分有效,部分無效?,F(xiàn)在幻象也會繼承下列光環(huán):竭心光環(huán)(瘟疫法師)、精準光環(huán)(卓爾游俠)和精氣光環(huán)(歿境神蝕者)大多數(shù)光環(huán)都可以繼承幻象不再享受龍族血統(tǒng)的護甲加成效果?,F(xiàn)在其他直接護甲加成效果同樣對幻象無效下列幻象擁有恒定的賞金數(shù)值(而不是采用上述公式):并列

2016-12-14

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DOTA2 7.0瘋狂面具詳解 DOTA2 7.0瘋臉使用攻略
DOTA2 7.0瘋狂面具詳解 DOTA2 7.0瘋臉使用攻略7.0瘋狂面具得到了重做,重做屬性如下瘋狂面具:物品重做重做配方和加成效果配方:吸血面具 (1200)圖紙 (700)總價:1900 (原為1800)提供:+15% 吸血+15 攻擊力主動技能 - 狂熱- 提供100攻擊速度和17%移動速度,持續(xù)8秒。冷卻時間:20秒- 激活后,自身將被沉默,并且護甲-5點。7.0瘋臉使用方法經(jīng)測試,瘋臉的效果,無法被BKB、分身、吹風(fēng)、驅(qū)散,即使被驅(qū)散,沉默減甲效果會與加攻速效果一起被驅(qū)散。被感覺這才是真正的自殺面具,要么你死,要么我活。這種裝備現(xiàn)在比較適合超遠程炮臺和放了技能就平A的英雄,例如斯溫、火槍、龍騎士、巨魔、小黑,甚至小骷髏、虛空(前中期單殺帶線英雄)、敵法。不過小魚就算了,畢竟小魚還是很吃技能的。

2016-12-14

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DOTA2 7.0驅(qū)散機制詳解 DOTA2 7.0驅(qū)散使用方法
 DOTA2 7.0驅(qū)散機制詳解 DOTA2 7.0驅(qū)散使用方法首先介紹一下,當(dāng)前的驅(qū)散機制。驅(qū)散機制使驅(qū)散機制標(biāo)準化 - 技能說明中會列出該技能為不可驅(qū)散,可驅(qū)散或只能被強驅(qū)散所驅(qū)散現(xiàn)在驅(qū)散類技能會列明具體的驅(qū)散類型(弱驅(qū)散或強驅(qū)散)。下列技能不再為不可驅(qū)散:靈魂獵手(暗影惡魔),奔襲沖撞減速效果(半人馬戰(zhàn)行者),召回(光之守衛(wèi)),風(fēng)行(風(fēng)行者),火箭彈幕(矮人直升機),嗥叫(狼人),以及沖刺(斯拉達)極度饑渴(育母蜘蛛)不再可以被驅(qū)散。修復(fù)致命鏈接(術(shù)士)在效果被驅(qū)散后還能繼續(xù)造成傷害的問題驅(qū)散機制詳解狀態(tài)類技能分為不可驅(qū)散、可以驅(qū)散和只能被強驅(qū)散驅(qū)散三種?,F(xiàn)在風(fēng)行的風(fēng)步、毒狗的大、大魚的沖刺都不再是不可驅(qū)散,蜘蛛的大現(xiàn)在為不可驅(qū)散,翻身有望呀。而驅(qū)散的關(guān)鍵性道具散失,現(xiàn)在只能以敵人為目標(biāo),中了敵

2016-12-14

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DOTA2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:英文
  • 發(fā)行:Valve
7.6
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