Bethesda詳解《上古卷軸:天際》隨即事件系統(tǒng)
一方面因為《上古卷軸》系列的高人氣,一方面由于游戲發(fā)售日期略顯奇葩,所以很多玩家都對《天際》在11月11日首發(fā)這一事牢記于心。Bethesda官方在之前只簡單提到過《天際》的隨機事件系統(tǒng),所以今兒托德·哈沃德(Todd Howard)又閃亮登場,為我們詳解這個有趣的系統(tǒng)?!拔覀冇幸恍╅_發(fā)人員專門負責‘世界交互’和‘隨機事件’。玩家如果扔下一把劍,游戲會將其視作一個事件的發(fā)生,這都是radiant系統(tǒng)(故事腳本)的功勞。如果周圍有和主角關(guān)系很好的人,他們或許會幫你把劍帶回來。”哈沃德繼續(xù)詳細闡述這個例子,并暗示E3大展上將會有更多該作的消息——“好,比如我現(xiàn)在把劍就這么扔在這兒,過一會我們會看見路過的人可能會把它撿起來然后拿給你。NPC在獵狼的過程中會群體出動,如果他們要殺什么東西,比如猛馬,他們會在外面尋找一會
《上古卷軸5:天際》值得期待的20大理由
1. 殺死一條龍之前,要先將它擊落;當你終于通過弓箭,魔法,或者其他什么手段把它打下來的時候,龍會像流星一般墜落到地面,它巨大的身軀撞擊地面的慣性和重量感好像能把你砸死。即使落地之后,那巨獸還能夠用它看上去明顯損壞的翼爪爬行向你做最后的攻擊。當你終于打倒一條龍后,它會自燃起來,變?yōu)辇埡。銊t吸收了它的靈魂,獲得了新的力量。2. 隨機任務生成系統(tǒng)。例如如果你接了一個從地牢里救出一個小孩的任務,雖然劇情的大綱是預先寫好的,但游戲會通過你所處的方位和等級來選擇這個任務所牽涉的人物和地點,而不是每個玩家都從同一個地牢里救出同一個小孩,這樣每次游玩的經(jīng)歷可能都有所不同3. 游戲和4代世界的面積上差不多,但Skyrim地區(qū)有大量的高山 -- 這些你都能深入其中探險并爬到頂峰,這意味著實際上你探索的空間和多樣化程度更大了4
《上古卷軸5:天際》主機版畫面和PC版大同小異
Bethesda表示《上古卷軸5:天際》在Xbox360的表現(xiàn)非常令人滿意(估計PS3一樣),他們力求讓游戲畫質(zhì)在主機上的表現(xiàn)盡量接近PC版,甚至沒有太大差別。記者在上周游戲試玩活動上詢問制作人托德·哈沃德(Todd Howard)360版和PC版畫質(zhì)有多大的差異,哈沃德這樣說:“我覺得游戲效果(360版)會超出人們的想象?!薄耙驗槲覀兊膱D片本身就是高精度的。以致在PC上我們沒有做太多特別的,再說,PC可以自由改變分辨率,所以這已經(jīng)足夠了?!薄安贿^主要的吧……我們還是想盡量讓不同平臺的游戲效果看起來沒有大差別。你在玩PC游戲的時候,你大概做這么近(用手比了下距離),而你在玩家用機游戲的時候你會坐的比較遠。所以游戲看起來大同小異?!惫值碌恼f法容易招致不少批評,但需要肯定的是,360版的《天際》效果確實好得沒話說
效果出色——《上古卷軸5:天際》最新游戲截圖
距離《上古卷軸5:天際》上市還有一段時間,今天官方總算為我們帶來了8張最新截圖。截圖場景多樣,足以讓我們細細品味游戲畫面的各部分細節(jié)。整體光陰效果并不過重,也沒有嚴重的邊緣模糊。不論森林、雪山還是城鎮(zhèn),環(huán)境整體感很好??v深處理讓筆者很滿意,特別是最后兩幅截圖,很難讓人挑出瑕疵。好吧,這輩子第一次如此期待光棍節(jié),相信《天際》不會讓RPG愛好者和《上古卷軸》系類粉絲失望的。
新大陸冒險的體驗《上古卷軸5:天際》第一印象
萬眾期待的RPG大作《上古卷軸5:天際》與今年秋天登陸三大平臺,今天我們?yōu)楦魑蛔x者帶來第一次在《天際》的新大陸冒險的體驗 - 準備好成為“龍裔”吧。投入“天際”在2011年11月11日這個極品光棍節(jié),暫時拋開你的愛人和你的工作,投入到“天際”的世界中?!渡瞎啪磔S》系列的各方面一直都很優(yōu)秀,占用玩家的時間一直是它的強項。當你接觸《天際》中的Nords大陸后,你可能永遠不想抽身離開。“天際”的故事本作開始于一種真實的《上古卷軸》風格:玩家的角色被囚禁起來,不知道出于什么樣的原因。自從湮滅危機過后已經(jīng)有200年,但在這片大陸仍然處處感覺到那場危機的影響。本作故事設定在“天際”的最高國王被刺殺后發(fā)生的國家動亂之中,《湮滅》的粉絲們會有強烈的似曾相識感。貌似這樣的危機還不夠,神明Alduin又化作巨龍的形態(tài)大肆破壞。這個
《上古卷軸5:天際》來臨 上古十神齊恭迎
隨著《天際》離我們越來越近,《上古卷軸》系列中的天神們也坐不住了,為了幫助Bethesda推銷這部年度重頭戲,他們一一露面為《天際》造勢,下面就讓我們一起去看看吧!10.Mehrunes Dagon在《上古卷軸》世界所有邪惡的種族中,Mehrunes Dagon無疑是最有個性的。對于一位Daedric王子來說,他實在很另類。他阻撓皇帝的加冕儀式,攻擊了Battlespire并試圖摧毀Septims。當然,我們也不能忘了他在《湮滅》中試圖打開通往魔界的大門,入侵人類世界。但實際上他并沒有對人類世界造成太大破壞,原因可能就是因為他什么都想干,但每件事都沒做好。9.JyggalagJyggalag對于一款RPG游戲中的神靈來說,真是個很奇怪的名字。他是一位相當復雜的神靈。理論上來說,他是一位Daedric王子,除了能
Bethesda:《上古卷軸》聯(lián)機模式技術(shù)上沒有難度
Bethesda市場總監(jiān)彼得·海因斯(Pete Hines)表示單從技術(shù)上說,《上古卷軸》完全可以加入多人聯(lián)機模式。但Bethesda從未要求開發(fā)商這么做,并質(zhì)問制作人是否要將多人模式置之不理。海因斯解釋道:“我總是對他們(制作團隊)這么說‘你們來告訴我,而不是我來解釋,為什么必須為游戲加入多人模式。’”“玩家們不斷要求獲得多人游戲的體驗沒有什么不妥,這很正常,他們想和朋友一起在游戲世界中并肩作戰(zhàn)。所以我們希望玩家能了解游戲開發(fā),在這過程中,我們需要做出這樣那樣的權(quán)衡。牢記一句話,你可以開發(fā)出一切東西,但它們不一定都能放入游戲當中。”“所以做出聯(lián)機模式對于我們而言沒有難度,技術(shù)上是完全可行的。但如果要加入聯(lián)機模式,我們不得不改變甚至刪去一些游戲內(nèi)容,最終使得游戲無法達到令人滿意的結(jié)果。我寧可讓游戲少一些模式。”
神作即將來臨!《上古卷軸5》你所要知道的一切
老規(guī)矩,《上古卷軸》系列每一部游戲都要玩家等待許久,以至于我們甚至忘了《永遠的毀滅公爵》的存在。從2006年的《上古卷軸4:湮滅》之后,Bethesda開始將《上古卷軸》開放式的世界融入到了《輻射3》中。所以《天際》將會繼承該系列從《競技場》開始就設定的一個慣例:讓玩家置身于一個巨大的世界中,讓他們到處旅游,隨心所欲。從目前我們了解到的信息來看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了很大的提升,引擎也大幅優(yōu)化了,NPC也更真實了。你所知道的故事發(fā)生在《湮滅》的200年后,玩家被帶到了Tamriel北部被冰雪覆蓋的天際。和前幾作一樣,你一開始是一名囚犯。和最近火爆的《魔獸世界》資料片,《大災變》一樣,一條巨大的龍 (不是死亡之翼而是Alduin) 威脅要將其他龍類和這個世界一起毀滅 -- 這也是《天際》中一項新的創(chuàng)意,你可以說龍語了。之
上古卷軸的進化: 《天際》到底帶來了什么?
2011年游戲界將有許多大作推出,但能與《上古卷軸5:天際》相提并論的“重量級”大作很少。我所說的“重量級”并不僅僅指流行程度,還有它十足的規(guī)模。作為Bethesda游戲工作室的主打角色扮演游戲系列,它提供給玩家龐大、開放的奇幻世界來探索。你可以快速跳過各種支線任務盡可能快地完成主線劇情,也可以單純地在游戲世界中漫游、獵鹿、探索幽深的地下城、或者隨手朝無辜NPC扔幾個火球,看看他們會有何反應。為了了解《天際》中的新特性和這個團隊在制作《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》中學到了什么,IGN采訪了游戲制作總監(jiān)Todd Howard:IGN:在介紹游戲的具體細節(jié)之前,你能給我們提供一些在上古卷軸故事里導致《天際》里的事件發(fā)生的來龍去脈嗎?從我們至今所了解到的來看,貌似在所有上古卷軸游戲里發(fā)生的大事件在各方面都在為《天際
《上古卷軸5:天際》領(lǐng)銜 屬于Bethesda的2012年
Bethesda -- 國際著名游戲開發(fā)商,其主要作品有:《上古卷軸》系列、《輻射3》等知名單機游戲。其母公司是不為金錢所約束的Zenimax。四部大作在六個星期后,Splash Damage將會發(fā)布《邊緣戰(zhàn)士》。這部第一人稱射擊新作將會給玩家們帶來與以往不同的多人游戲體驗。該游戲?qū)?月17日于美國上市,而其他地區(qū)的玩家則要等到5月20日,屆時,將同時登陸PC、Xbox360和PS3平臺。隨著暑期檔的到來,《獵殺:惡魔熔爐(Hunted: The Demon’s Forge )》也將會“開始合作狩獵”。傳統(tǒng)的地下城加上刺激的動作元素,這部《冰城傳奇》開發(fā)小組制作的游戲?qū)o我們帶來什么呢?答案將會在6月1日在美國,6月3日在世界各地揭曉,該游戲也將會同時登陸三大平臺。獵殺:惡魔熔爐實玩視頻:而在假期,我們將
Howard:《上古卷軸5:天際》將專注于單人游戲
《上古卷軸5:天際》的開發(fā)者Todd Howard說到,Bethesda定期會考慮多人游戲的細節(jié),不過總是擱淺?!拔覀兺紤]多人游戲方面,設想了很多方面,但總是無法實現(xiàn)?!薄安⒉皇钦f我們不喜歡。我們設想了很多有趣的方案,如果這樣的話,一天下來我們的工作重點就會偏離單人游戲部分,我們不想這樣,我們更喜歡全身心貫注單人游戲?!盚oward還指出,“我們收到最多的要求有兩點,一是龍,二是多人游戲。這次我們可以保證做好其中一個!”盡管Howard并沒有給出更多關(guān)于游戲的信息,不過在與他的談笑之中,還是可知某些東西是沒有的。當提及獨角獸的時候,他回答道“那是DLC,售價100美刀,”而在提到飛翔的時候,“另一個DLC,售價300美刀?!薄渡瞎啪磔S5:天際》將在11月11日登陸PC,PS3和Xbox360平臺。這是聲名遠
《上古卷軸5》更多細節(jié)披露!神作值得你期待
隨著更多關(guān)于《上古卷軸5:天際》細節(jié)的披露,該作也越來越讓人期待了?,F(xiàn)在網(wǎng)上又出現(xiàn)了更多細節(jié)。首先,“附魔”將在《上古卷軸5:天際》中回歸。在《上古卷軸4:湮滅》中,一旦你進入魔法公會就能得到附魔的能力。它可以讓你為武器注入你所掌握的任意魔法,使武器更加強大。比如你可以注入隱身或者水下呼吸等魔法。給力視頻:附魔可以施加在你的任何裝備上,比如盾牌或項鏈。在《上古卷軸4:湮滅》中,你惟一可以為物品附魔的方法就是利用儲存在靈魂寶石中的死亡敵人的靈魂。而在在《上古卷軸5:天際》中,你殺死的龍的靈魂也可能被這么用來附魔。另外,同時泄露的還有該作“發(fā)散式故事系統(tǒng)”的更多細節(jié)。根據(jù)玩家的游戲方式不同,“發(fā)散式故事系統(tǒng)”可能會完全改變游戲。在玩家進行《天際》的過程中,每一個行為都會對游戲產(chǎn)生影響。而“發(fā)散式AI”將會根據(jù)你的游
《上古卷軸5:天際》吸血鬼和狼人將帶給你驚喜
最近有哪款游戲因為把吸血鬼或狼人演繹得完美,而讓你認為這是你玩過最好的游戲之一?吸血鬼方面毫無疑問是凱恩系列。然而,我還沒見過一款能把狼人演繹完美的游戲。但你得認同,這些生物為你帶來了很多潛在形式的娛樂。盡管對于上古卷軸系列來說,這些生物并不陌生,而且他們也的確深深融入進了游戲里。《上古卷軸5》官方網(wǎng)站在今年一月放出了有關(guān)吸血鬼和狼人的訊息,便有很多玩家詢問這兩者在游戲中是否會有形態(tài)變化。甚至在“特刊播客”上也出現(xiàn)了諸多這些問題。還有那些見面會也提及了形態(tài)的改變。“我只能說...我們也為此著迷,同時我們也為此困擾。所以我不能簡單地說‘可以變成這樣’,或是他們現(xiàn)在就是這樣。因為我們還沒有這么做,甚至還沒有進行嘗試。老實說,我不能肯定我們能做出怎樣的系統(tǒng),以及這系統(tǒng)的深度如何?;仡^看看我們當時為《晨風》所做的‘血月
Bethesda認為要把《晨風》中“探索的快感”帶到《天際》中
《上古卷軸5》的執(zhí)行制作人Todd Howard想要把《晨風》中“探索的快感”也帶到《天際》中。他承認《湮滅》相較前作的確比較缺乏想象力。不過他保證《天際》的世界絕對“賦予獨特的文化魅力”。在和OXM談到《天際》的世界時,Howard說“你可能會覺得怪異,甚至有種陌生的感覺——但是那些元素你又仿佛在之前的游戲中見過”。Howard用《晨風》中的話來形容你是一個“外來者”?!霸凇朵螠纭分形覀冋宫F(xiàn)的是帝都,當時我們想要回到《競技場》和《匕首雨》中的奇幻世界中,因為那種世界感覺更加精致可親,也讓你更容易接受。但是為此我們必須要犧牲一些《晨風》中的特性,例如探索帶來的快感。”“在《天際》中,我們想要把這些感覺帶回來,最后感覺可能介于《晨風》和《湮滅》之間。雖然一眼看上去會很熟悉,但是它所包含的文化將極其獨特?!薄渡瞎啪?/div>
《上古卷軸5:天際》全面前瞻 不靠MOD咱也能行
Bethesda的游戲總是讓人似曾相識。仿佛是媽媽的烘肉卷,每個周二準時奉上,依然是那些低劣的牛肉,他們難道把牛牙齒也一起磨碎了?這塊烘肉卷就是Gamebryo引擎,滿是牙齒碎片的牛肉。Bethesda制作《上古卷軸3:晨風》時首次使用了該引擎,難道他們一開始就準備用十年時間榨干這引擎的最后一滴油水?如果你看到一名玩家排隊買上同一款游戲4,5次,你可能覺得他瘋了。但他們好像不這么覺得,接下來我們看到了《湮滅》,《輻射3》,《輻射:新維加斯》,本質(zhì)上都是一些重復的工作,而沒有實質(zhì)的進步。天際給力視頻:然而,當我們看到《天際》實際視頻后,卻感到了耳目一新。因為那不再是用廢棄物做的老舊烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎制作的全新游戲,正如制作人Todd Howard所說的:“我們需要重鑄游戲的絕大部分。從