《最終幻想15》內(nèi)部爭議最大的元素:開放世界
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)目前的歸類是開放世界RPG,但關(guān)于“開放世界”這個元素,開發(fā)組內(nèi)部一度非常不確定。設(shè)計總監(jiān)田畑端最近在一次采訪中向媒體4Gamer透露,本作最初并沒有確定采用開放世界的設(shè)定。開發(fā)過程中,制作組討論最激烈的,是要不要采用開放世界的技術(shù)設(shè)計。工程師們考慮,游戲最基本的是線性故事劇情,如果采用以劇情事件為推動的劇情進(jìn)展系統(tǒng),配以更加豐富的細(xì)節(jié),似乎是更合理的選擇。也有人認(rèn)為,如果改換開放世界設(shè)計,會增加這個項目的失敗風(fēng)險。但是田畑端卻認(rèn)為,如果一款RPG想要講述的故事,允許讀者在開放的世界中旅行,同樣也是合理的。另外,《最終幻想》系列如果想要回到曾經(jīng)的王者地位,需要與時俱進(jìn),采用開放世界的設(shè)計跟上時代。2013年E3大展上亮相的時候,他們的
《最終幻想15》制作者介紹大量細(xì)節(jié) 夏天公布DLC
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)揭秘活動以后,設(shè)計總監(jiān)田畑端透露了許多曾經(jīng)保密的細(xì)節(jié)信息,例如DLC,游戲幀數(shù)和PC版情況等。以下是新信息歸納匯總:- 很難提供《最終幻想15》項目的準(zhǔn)確參與人數(shù),但估算大概全球有300人左右。- 很難提供準(zhǔn)確的項目當(dāng)前完成度。本土化工作已經(jīng)開始了,但本體開發(fā)尚未完成。不過完成度已經(jīng)很高,足以信心滿滿地公布發(fā)售日期。- 相對于之前的《最終幻想》系列,本作的過場動畫更少。史克威爾艾尼克斯不想插入太多短小的過場動畫,而是想制作一段標(biāo)準(zhǔn)長度的電影《Kingsglaive》。- 目前,團(tuán)隊正在調(diào)整不同環(huán)境之間的平衡,以及經(jīng)驗數(shù)值、關(guān)卡成長幅度、武器平衡、攻擊動畫速度等細(xì)節(jié)調(diào)整。工程師們正在對程序進(jìn)行優(yōu)化,美工們正在對素材進(jìn)行潤色。- 制作組目前正在優(yōu)化幀數(shù)。他們希
《最終幻想15》加長版預(yù)告片 日語原聲中文字幕
臺媒巴哈姆特帶來了《最終幻想15》加長版預(yù)告片,日語原聲,中文字幕。如果你之前只看過英文版的,不妨瞧瞧經(jīng)過翻譯后的中文版預(yù)告片。中文版預(yù)告:英文字幕版:《最終幻想15》采用無縫開放世界設(shè)計,玩家可在廣大的世界中自由探索。由于地圖太大,載具是肯定少不了的。除了主角的跑車外,在視頻中我們發(fā)現(xiàn)還可以乘坐陸行鳥,私人游輪等交通工具。本作將有動態(tài)時間和天氣系統(tǒng)。在廣大的世界中,你可以領(lǐng)略到不同的地貌環(huán)境,包括草原,鬧市,森林,洞窟等等。動作戰(zhàn)斗方面,玩家在游戲中可透過簡單的操作,便可使出扔出武器后瞬間移動到武器刺入場所的能力,叫做“變移”。玩家也可以跳到高處然后俯沖攻擊地面敵人等動作來縱橫戰(zhàn)場,享受前所未有的爽快戰(zhàn)斗。此外還有能夠及時變換各種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的“召喚武器”能力以
制作人:PC版《最終幻想15》將是SE秀技術(shù)的平臺
雖然《最終幻想15》目前還沒有確定推出PC版,但SE官方的態(tài)度卻在一步一步地證明PC版《最終幻想15》的存在。不久前這款游戲的制作人田畑端在接受采訪時就大聊特聊了PC版《最終幻想15》的構(gòu)想,雖然沒有直接承認(rèn)其存在,但很顯然SE制作團(tuán)隊已經(jīng)仔細(xì)琢磨過不少東西了。根據(jù)田畑端的說法,PC版的《最終幻想15》與主機(jī)版游戲相比“將是一個不同的游戲計劃”,原因則時因為PC和主機(jī)對于游戲性能的支持完全不在一個級別上。用他的話來講,PC版《最終幻想15》如果確定立項的話,那么這款游戲一定會成為SE“秀技術(shù)”的平臺,現(xiàn)在主機(jī)平臺根本無法做到的各種游戲技術(shù)都會被應(yīng)用在性能更強(qiáng)大的PC版《最終幻想15》上,為這款游戲帶來一個質(zhì)的提升。換句話說,相比于單純的“移植&rdqu
田畑端表示《最終幻想15》中“飛車”可以自由操縱
之前在上周《最終幻想15》宣傳片中出現(xiàn)的“飛車”完全可以由玩家自由操縱,而并非是個擺設(shè),日前Game Informer的一篇文章中確認(rèn)了這一點(diǎn)。這不是簡單的“快速旅行”。根據(jù)Game Informer的報道,這輛車的功能和之前FF系列游戲中的飛空艇差不多。玩家在起飛之后,會迅速離開地面并沖向天空,然后完全可以由玩家自由操縱。這輛車速度很快,但你并不能在幾秒之內(nèi)環(huán)游世界,這一點(diǎn)與前作的飛空艇有所不同,畢竟本作中的背景世界體積大了很多。當(dāng)然,著陸也并非易事,很多玩家第一次著陸都不是很順利。總監(jiān)田畑端還向玩家表示無需擔(dān)心在空中開車時遭遇敵人,“我們沒打算在天空中也加入敵人,這輛車的目的就是運(yùn)輸。”當(dāng)然,考慮到這輛車的方便性,玩家并不在
《最終幻想15》游戲新情報透露 女主角露娜好美麗
最新一期的《Game Informer》雜志封面已經(jīng)確定為SE大作《最終幻想15(Final Fantasy XV)》,并且這期雜志特地為這部備受期待的RPG策劃了一篇長達(dá)20頁的專題報道,因此一大波有關(guān)游戲的新情報得到披露。以下是外媒gematsu整理出來的要點(diǎn),詳情如下:《最終幻想15》擔(dān)負(fù)著重塑品牌形象的重任·當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊剛剛開始《最終幻想15》項目時,整體品牌形象并不清晰。·游戲制作人田畑端(Hajime Tabata)堅信,如果不放下驕傲的心,《最終幻想》系列絕不會進(jìn)步,他知道粉絲依然對FF系列抱有希望?!蹲罱K幻想15》欲重現(xiàn)當(dāng)年《最終幻想7》的輝煌·田畑端和他在事業(yè)2部的開發(fā)團(tuán)隊確定了奠定FF這一品牌的三個核心品質(zhì):挑戰(zhàn)現(xiàn)狀、提供特別體驗,以及采用尖端技術(shù)。
《最終幻想15》游戲內(nèi)容很充實 支線任務(wù)超200個
PS4和Xbox One JRPG游戲《最終幻想15》最新游戲細(xì)節(jié)浮出水面。據(jù)外媒報道,《最終幻想15》支線任務(wù)將多達(dá)200個,游戲內(nèi)容非常充實。似乎是擔(dān)心200個對于一個開放世界游戲來說還不夠,SE表示在游戲最終上市前將繼續(xù)增加這一數(shù)據(jù)。目前《最終幻想15》共有四大類任務(wù),分別是主線,迷你游戲任務(wù),打怪任務(wù)和地區(qū)任務(wù)。另外還會加入一個對話選擇系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),你可以決定主角Noctis在不同的情景下有什么樣的反應(yīng)。顯然,你可以通過使用不同的選擇獲得狀態(tài)增益buff效果。而任務(wù)也會根據(jù)主角的意愿選擇有不同的結(jié)局。因此玩家可以獲得更加私人化的冒險。最后外媒還曝光了游戲的技能系統(tǒng)。一旦主角和團(tuán)隊升級后,會獲得技能點(diǎn)獎勵,玩家可自由分配。這些技能點(diǎn)很多,從自動躲避到解鎖新的團(tuán)隊指令都有,玩家可以自由定義自己的的玩法
《最終幻想15》最新游戲片段 第一章內(nèi)容搶先觀看
盡管現(xiàn)在距離SE社旗下RPG新作《最終幻想15》上市還有5個月的時間,不過對于各位粉絲來說能在今年玩到這款游戲已經(jīng)是非常幸福的事情了?,F(xiàn)在Game Informer為我們帶來了最新的游戲片段,第一章內(nèi)容公開。最新視頻:不過據(jù)田畑端表示這段視頻中的畫面均是來自早期版本的FF15畫面,其中沒有提到最終版的情況?!蹲罱K幻想15》將于9月30日發(fā)售,登陸Xbox One及PS4。
《最終幻想15》艱難制作歷程 這塊金字招牌不能倒
萬眾期待的《最終幻想15》將在今年9月30日正式發(fā)布,日前制作人田畑端接受訪問時談到了一些游戲的開發(fā)歷程,并且分享了更多關(guān)于《最終幻想15》的新情報。田畑端表示,當(dāng)工作室著手《最終幻想15》的制作時,就知道《最終幻想》系列陷入了迷茫和困惑,需要重新的認(rèn)真對待,制作人員必須面對這一現(xiàn)實。;另外,《最終幻想15》是高清次世代主機(jī)的第一款FF系列作品,也沒有任何可以借鑒的作品,一切都需要靠自己摸索。“因此我們需要創(chuàng)新,我們首次采用了SE公司最新的夜光引擎,第一次采用了開放世界設(shè)定,我們做的所有事情都是為了讓最終幻想系列在高清主機(jī)上獲得成功,不能讓這塊金字招牌倒下”,田畑端補(bǔ)充道,“團(tuán)隊建設(shè)中,我們也要求每一個員工都有著挑戰(zhàn)者的心態(tài)”。另外,田畑端還對SE公司的人員架構(gòu)表
《最終幻想15》Demo無傷BOSS戰(zhàn)演示 玩出鬼泣效果
在《最終幻想15》發(fā)布會當(dāng)天,SE社為我們帶來了全新的Demo試玩“Platinum”,相信各位已經(jīng)將最終的鐵巨人打了無數(shù)次。不過各位能不能在無傷的情況下打出完美的連擊呢?現(xiàn)在國外高玩就為我們帶來了這樣的演示,完全就是刺客信條+鬼泣+怪物獵人的感覺,各位感受下吧。演示視頻:《最終幻想15》將于9月30日發(fā)售,登陸Xbox One及PS4。之前截圖:
為什么田畑端沒有放棄《最終幻想15》堅持到今天
為什么當(dāng)大家害怕《最終幻想15》可能會流產(chǎn)的時候,田畑端沒有放棄這款作品。《最終幻想15》總監(jiān)田畑端近日解釋了他為什么沒有放棄這款作品,即使所有開發(fā)初期的跡象都表明這款游戲要流產(chǎn),他也沒有放棄。在本月的GameInformer雜志中,田畑端回想起一些開發(fā)團(tuán)隊遇到的問題。“游戲會死的跡象是,我們開始制作《最終幻想15》的時候,我們沒有看到任何新粉絲增加。”他說。“《最終幻想》的品牌形象不是真的清晰。”作為新一代最終幻想游戲的總監(jiān),要接受更高難度的挑戰(zhàn)。實際上,當(dāng)時的情形“比我們最初預(yù)想的要糟糕,嚴(yán)肅的多。我們當(dāng)時在分析完《最終幻想》后,已經(jīng)認(rèn)定它是一款要死的IP,已經(jīng)到瓶頸了。”有趣的是,最終幻想15并沒有取消,或者說是田畑端沒有放棄。他繼續(xù)
《最終幻想15》logo十余年未變動 真正原因是啥
對于《最終幻想15》的開發(fā)人員來說,尤其從《最終幻想Versus13》過來的人,他們可能注意到有些東西一直沒有變。比如游戲的Logo一直保持原樣,硬說變動的話,也只是顏色略微調(diào)整了下。在Game Informer的采訪中,Square Enix解釋了為什么Logo沒變。關(guān)于這個Logo,由最終幻想御用設(shè)計師天野喜孝設(shè)計,那么Logo為什么保持不變,是因為這仍然代表最終幻想游戲?!蹲罱K幻想》系列游戲的Logo在開發(fā)初期就制作好了,除此之外他們還聚焦主角和游戲主題,這些內(nèi)容一直不會變動。正如天野喜孝解釋的那樣,“當(dāng)游戲開發(fā)的時候這些要求就完成了,所以無須改動。”天野喜孝隨后以自己的方式解釋他制作logo的信息。當(dāng)SE公布更改游戲名字時,他們找到天野喜孝要求出一個新的logo。但是沒有制作新的
小編玩后被折服 《最終幻想15》霸占著名雜志封面
日前,零售商曝光了著名游戲雜志《Game Informer》5月刊的封面將由《最終幻想15》“霸占”,此外,在5月的雜志中,將有20頁篇幅的內(nèi)容全方位報道這款萬眾期待的角色扮演游戲,此前,該雜志的編輯曾前往東京史克威爾的總部,采訪了本作有關(guān)戰(zhàn)斗,探索,故事,召喚獸等等內(nèi)容,并有幸體驗到了《最終幻想15》的試玩版本,一起來了解下吧。視頻欣賞:除了雜志封面之外,Game Informer的網(wǎng)站上也在本月曝光了有關(guān)《最終幻想15》的最新情報,雜志編輯透露:我們深入了解了本作的角色與場景,采訪了制作組成員,并且除了《最終幻想15》以外,海了解到了有關(guān)《最終幻想7:重制版》的最新情報。除去海量篇幅介紹《最終幻想15》之外,本期的雜志還介紹了一些VR技術(shù)的前景,《旗幟傳說2》等情報?!蹲罱K幻想1
失望!《最終幻想15》新Demo分辨率和幀數(shù)曝光
SE最近推出了《最終幻想15》新Demo。由于SE一直沒有公布最終版游戲的分辨率和幀數(shù),因此外媒只好根據(jù)最近的Demo進(jìn)行分析和推測。根據(jù)國外媒體Digital Foundry的分析,兩大主機(jī)版分辨率都沒有達(dá)到1080P。PS4版是900P,而Xbox One版則只有800P。盡管分辨率已經(jīng)很低了,但兩大主機(jī)掉幀也很厲害?!蹲罱K幻想15》PS4和Xbox One幀數(shù)對比:DF分析稱新Demo和之前的黃昏之章Demo不一樣,這次采用了動態(tài)分辨率。PS4版大部分情況下是900P,最高時是1080P,而最低時是1568x882。而XB1版,原生分辨率是1408x792,最高時是1568x882,最低時是1360x768。除了分辨率外,幀數(shù)方面也不是特別理想。兩大主機(jī)都有低于30幀的情況,最低時只有15幀。畫面上來講
《最終幻想15》支持新游戲+模式 通關(guān)后便可開啟
《最終幻想15》最近確定了發(fā)售日期:2016年9月30日。既然發(fā)售日已經(jīng)確定,而游戲總監(jiān)Hajime Tabata在透漏本作的細(xì)節(jié)時也是非常積極。最近在接受PS Access采訪時,這位游戲總監(jiān)確認(rèn)《最終幻想15》將有一個新游戲+模式,因此通關(guān)第一遍的玩家可以開啟這個模式再次體驗。在新游戲+模式中,玩家通關(guān)后的裝備和屬性會繼承到新模式中。其實對于RPG游戲來說,這個新游戲+模式很常見。去年的年度游戲《巫師3:狂獵》后來也加入了新游戲+模式,不過《最終幻想15》發(fā)售時便支持這個模式。新游戲+模式中,敵人的等級更高,難度也會加大。此外Tabata還確認(rèn)《最終幻想15》采用無縫開放世界設(shè)定,沒有載入時間。當(dāng)玩家駕駛汽車在陸地上行駛或空中飛行時,都沒有載入時間,而是無縫連接。他同時還確認(rèn)《最終幻想15》中武器將有狀態(tài)