《殺手:赦免》會(huì)是新的開(kāi)山之作 以后作品全參照它
IO Interactive的社區(qū)經(jīng)理Nick Price最近表示,在將來(lái),《殺手》系列的續(xù)作將會(huì)根據(jù)《赦免》發(fā)售之后的玩家反饋來(lái)調(diào)整畫(huà)面和敵人AI。根據(jù)Nick Price在《殺手》論壇發(fā)表的一篇帖子,Glacier 2引擎的改進(jìn)意味著《殺手》系列在《赦免》之后,將會(huì)采用更加逼真的AI和更好的畫(huà)面。不過(guò)現(xiàn)在還不知道后續(xù)的作品會(huì)從《殺手5:赦免》中借鑒什么特性?!霸凇稓⑹?:赦免》發(fā)售之后,我們會(huì)聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)。之后我們才能知道哪些地方是玩家喜歡的?!盢ick Price還說(shuō),《殺手5:赦免》將會(huì)是這個(gè)系列中目前為止最好的一款游戲,“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)了一切努力來(lái)打造這款游戲,我個(gè)人覺(jué)得他們是成功的?,F(xiàn)在這款游戲已經(jīng)很好玩了?!北M管游戲給人的第一印象是不錯(cuò)的,但是有些玩家卻指責(zé)《殺手5:赦免》為了迎合更多玩家而降低難度
《殺手5:赦免》新細(xì)節(jié)公布 前往刺殺女性目標(biāo)!
E3已經(jīng)過(guò)去了一段時(shí)間了,《殺手5:赦免》的消息在那之后也出現(xiàn)了不少。想必各位還在為那段預(yù)告片糾結(jié)吧?這里小編給大家介紹一些最新的細(xì)節(jié):* 玩家的隱秘行動(dòng)將會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。* 目前不能隨時(shí)隨地是手動(dòng)存檔,以后視情況而定。* 本作的引擎Glacier 2比以往的引擎更加強(qiáng)勁。* 藏身地將會(huì)更加多樣化,而不是像以往那樣千篇一律。* Insinct能量的填充和以前沒(méi)太大變化。* 游戲中的對(duì)話增多。* 游戲的報(bào)紙被取消,但不知會(huì)用什么來(lái)取代。* 游戲玩家如果不打算使用Insinct,那就必須依靠迷你地圖和自己的判斷。* 玩家預(yù)購(gòu)游戲?qū)?huì)對(duì)得到特殊的獎(jiǎng)勵(lì)。* 游戲中將會(huì)有白天的任務(wù)。* 游戲中將會(huì)有女性刺殺目標(biāo)。* 游戲中有各種折磨人的成就和獎(jiǎng)勵(lì)。* 游戲中會(huì)被開(kāi)發(fā)者放置一些彩蛋。E3宣傳片欣賞:先前公布的細(xì)節(jié):* 游戲主要
《殺手:赦免》最新海量情報(bào)透露
從昨天公布的最新《殺手:赦免》雜志掃描圖上,我們獲得了大量有關(guān)該作的情報(bào):* 游戲主要場(chǎng)景是芝加哥* 一開(kāi)始主角47號(hào)特工要逃離芝加哥警方的追捕* IO公司的Glacier 2引擎提供了豐富的面部表情動(dòng)畫(huà)效果* 加入了掩體機(jī)制(類(lèi)似于《分裂細(xì)胞:斷罪》)* 重隱蔽而輕偽裝* 加入“直覺(jué)”模式,可以穿過(guò)墻壁看到敵人和巡邏隊(duì),類(lèi)似于《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返膫商侥J? “秘密干掉敵人”占很大戲份* 迷你地圖仍會(huì)高亮出玩家可能感興趣的地點(diǎn)* 新加入一個(gè)同樣類(lèi)似于《分裂細(xì)胞:斷罪》的指示敵人可能看見(jiàn)主角的“威脅指示計(jì)”* 每個(gè)地點(diǎn)都有一些相對(duì)應(yīng)的臨時(shí)武器可供玩家使用* 玩家可以挾持人質(zhì)作為人盾* 在玩家挾持人質(zhì)后,AI(比如警察)會(huì)分散開(kāi)來(lái)緊緊盯住目標(biāo)* 關(guān)卡首次分隔成各個(gè)檢查點(diǎn)(存檔點(diǎn))* 一些場(chǎng)景會(huì)與之前的《殺手》
光頭的逆襲《殺手5:赦免》最新雜志掃描圖
在本作中,似乎光頭大哥跟警察對(duì)著干起來(lái)了,看來(lái)警方對(duì)這位傳說(shuō)中的超級(jí)殺手也引起注意了嗎?
《殺手5:赦免》總監(jiān):開(kāi)放的游戲世界需要鮮活感
《殺手5:赦免》的游戲總監(jiān)Tore Blystad和游戲性指導(dǎo)Christian Eleverdam表示,對(duì)一個(gè)具有開(kāi)放世界的游戲來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲世界的氛圍和NPC都需要具有“鮮活感”。這兩個(gè)人在接受采訪時(shí)說(shuō),更具游戲中的不同情形,《殺手5:赦免》中的角色會(huì)采取不同的反應(yīng)?!耙粋€(gè)具有開(kāi)放世界的游戲需要鮮活感,這也正是我們努力實(shí)現(xiàn)的。游戲中的角色會(huì)根據(jù)不同的情形做出不同的行為。再加上必要地過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),因此我們需要構(gòu)建全新的開(kāi)發(fā)工具?!睂?shí)際游戲視頻: “如果你干掉了一個(gè)正打算開(kāi)燈的人,就會(huì)完全改變游戲情形。每一個(gè)動(dòng)作,不管多么細(xì)微,都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的結(jié)果?!庇螒蛑袝?huì)有各種需要你應(yīng)對(duì)的情形,每個(gè)NPC都會(huì)有他們自己的行為模式,而你的選擇究竟是寬大仁慈,還是心狠手辣,就完全取決于你自己,然而不管何
延續(xù)經(jīng)典還是變成雷作 《殺手5:赦免》試玩前瞻
在今年的E3上,SE公布了一段光頭殺手47的試玩。但玩家不能在大會(huì)上親手晚上這款游戲,只能看一段前瞻視頻。不管怎么樣,《殺手5:赦免》與前幾部作品完全不同,而這一次的局面,連48號(hào)也控制不了了。在E3公布的這段關(guān)卡演示中,玩家可以看到一尊雕像:城里最臭名昭著的罪犯。故事起源于芝加哥的一家老圖書(shū)館。里面書(shū)散落了一地,而被有明顯的遭到破壞的痕跡。另外,整座圖書(shū)館漆黑一片,只有從窗戶中射進(jìn)的亮光,還有幾個(gè)正在搜尋47號(hào)的守衛(wèi)。在光頭小心翼翼潛入的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn),游戲的光源和陰影做得相當(dāng)逼真。為了讓玩家能看得更清楚,這一次,光頭也擁有了類(lèi)似于“鷹眼視覺(jué)”的能力。啟動(dòng)之后,敵人周?chē)鷷?huì)發(fā)出亮光,他們走過(guò)的地方也會(huì)有明顯的痕跡。另外,光頭敏捷的身手一點(diǎn)沒(méi)有退步。在分散守衛(wèi)注意的時(shí)候,這位殺手爬上了樓梯,并跳上了對(duì)面的露臺(tái),隨
《殺手5:赦免》實(shí)際游戲視頻 內(nèi)容太少不夠給力
IGN邀請(qǐng)了《殺手5》的游戲指導(dǎo)Christian Elverdam做了一次采訪,在這次采訪中展示了一段1分20秒實(shí)際游戲視頻,由于時(shí)間不長(zhǎng),所以也沒(méi)有太多的內(nèi)容亮點(diǎn)。視頻展示了《殺手》系列的老傳統(tǒng)潛行、暗殺以及抓人質(zhì)的鏡頭,說(shuō)句實(shí)在的,在一堆警察面前抓一個(gè)警察做人質(zhì),感覺(jué)還真是奇怪的要命啊。實(shí)際游戲視頻:不過(guò)我們至少可以好好觀察游戲的畫(huà)面,看上去還是蠻細(xì)膩的?!渡饷狻肥恰稓⑹帧废盗械淖钚伦髌?,距離上一部作品《血錢(qián)》已經(jīng)過(guò)去了5年。游戲預(yù)計(jì)將于明年的第一季度上市,登陸三大平臺(tái)。
《殺手5:赦免》掃描圖 瀟灑光頭盡展殺人藝術(shù)
近日,有國(guó)外論壇放出了《殺手5:赦免》的清晰掃描圖。根據(jù)之前的情報(bào),改進(jìn)后的AI將讓光頭行動(dòng)時(shí)更像是個(gè)真正殺手,會(huì)根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境調(diào)整自己的姿態(tài),而敵人則會(huì)呼叫增援并對(duì)你實(shí)行包抄。這么一來(lái),關(guān)卡就變得更有挑戰(zhàn)性?!盓3宣傳視頻: 附加最新細(xì)節(jié): ·光頭更靈活控制也更簡(jiǎn)便,他現(xiàn)在可以“飛檐走壁”了·游戲設(shè)有掩體系統(tǒng),人肉盾牌也將回歸·躲在陰影中可以讓光頭在敵人面前隱形·“沉默殺手”級(jí)別需要玩家在不殺死其他任何目標(biāo)的情況下暗殺目標(biāo)·動(dòng)態(tài)音樂(lè),每次進(jìn)行游戲時(shí)背景音樂(lè)都將不同·環(huán)境物品可以用來(lái)打擊敵人·冰川2引擎回來(lái)了,同一畫(huà)面內(nèi)允許出現(xiàn)更多人物·圖像細(xì)節(jié)更出色另外“本能”模式包括: ·X射線視角·用橘黃色高亮地點(diǎn)和附近NPC的移動(dòng)路線·增強(qiáng)部分技能·“本能”將會(huì)消耗能量,而暗殺敵人則可以獲得能量清晰掃描圖:
E3 2011:《殺手5:赦免》游戲壁紙及海報(bào)公布
IO Interactive今日公布了新作《殺手5:赦免》的游戲壁紙以及長(zhǎng)幅海報(bào),該作將于2012年登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。壁紙:長(zhǎng)幅海報(bào):
E3 2011:《殺手5:赦免》將比以往更優(yōu)秀
日前,《殺手5:赦免》的游戲指導(dǎo)Christian Elverdam在一次采訪中表示,游戲在各個(gè)方面將比以往的游戲更出色?!坝螒虻腁I是最重大的一個(gè)改變,新作中的AI將更聰明,不再會(huì)做出一些看似毫無(wú)意義的舉動(dòng)?!薄拔覀兯P(guān)注的有兩個(gè)方面:殺手能做什么?以及AI能做什么?改進(jìn)后的AI讓光頭的行動(dòng)更像是一個(gè)真正的殺手,會(huì)根據(jù)當(dāng)前的環(huán)境調(diào)整自己的姿態(tài),而敵人則會(huì)呼叫增援并對(duì)你實(shí)行包抄。這么一來(lái),關(guān)卡就變得更有挑戰(zhàn)性?!?/div>
E3 2011:潛入游戲之王《殺手5:赦免》試玩前瞻
刺殺的藝術(shù)在于學(xué)會(huì)如何潛伏在陰影之中,一邊無(wú)聲地移動(dòng)一邊尋找下手的時(shí)機(jī)。最近幾年這種游戲模式似乎變得十分流行。自從2006年的《殺手4:血錢(qián)》之后,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸防^承了這種游戲風(fēng)格同時(shí)還加入了一些新點(diǎn)子。然而,去年的《細(xì)胞分裂5:斷罪》中Sam Fisher卻變成了一個(gè)頭腦發(fā)達(dá)四肢簡(jiǎn)單的動(dòng)作英雄。你想也許是時(shí)候呼喚出《殺手》了。的確,已經(jīng)五年了,IO Interactive這次為47號(hào)準(zhǔn)備的舞臺(tái)和育碧蒙特利爾之前在《斷罪》中的嘗試倒有幾分相似之處。乍看之下,《殺手》當(dāng)中鋼琴線用起來(lái)似乎還不如手槍順手。游戲開(kāi)始于雷電交加的芝加哥,黑暗壓抑的視野預(yù)示著今晚將會(huì)有可怕的事情發(fā)生。47號(hào)在一座廢棄的圖書(shū)館中現(xiàn)身。閃光燈和閃電的光束透過(guò)高大的哥特式窗戶中射進(jìn)來(lái),在慘白的光線中廢棄的圖書(shū)和被油布蓋住的書(shū)架依稀可見(jiàn)
《殺手5:赦免》最新細(xì)節(jié)信息與截圖公布
日前,開(kāi)發(fā)商公布了更多關(guān)于《殺手5:赦免》的詳細(xì)信息和截圖: - 光頭更靈活控制也更簡(jiǎn)便,他現(xiàn)在可以“飛檐走壁”了 - 游戲設(shè)有掩體系統(tǒng),人肉盾牌也將回歸 - 躲在陰影中可以讓光頭在敵人面前隱形 - “沉默殺手”級(jí)別需要玩家在不殺死其他任何目標(biāo)的情況下暗殺目標(biāo) - 動(dòng)態(tài)音樂(lè),每次進(jìn)行游戲時(shí)背景音樂(lè)都將不同 - 環(huán)境物品可以用來(lái)打擊敵人 - 冰川2引擎回來(lái)了,同一畫(huà)面內(nèi)允許出現(xiàn)更多人物 - 圖像細(xì)節(jié)更出色另外,“本能”模式包括: - X射線視角 - 用橘黃色高亮地點(diǎn)和附近NPC的移動(dòng)路線 - 增強(qiáng)部分技能 - “本能”將會(huì)消耗能量,而暗殺敵人則可以獲得能量
《殺手5》E3宣傳視頻 為見(jiàn)裸浴美女光頭大打出手
沉默冷酷的47號(hào)又回來(lái)了……這段最新發(fā)布的預(yù)告片不僅為我們展示了一連串帥氣的殺人動(dòng)作,還為我們展示了一段香艷的美女沐浴畫(huà)面。兩組畫(huà)面相互插敘,47號(hào)慢慢的接近著正在沐浴的這個(gè)女人。當(dāng)沐浴中的美女最終察覺(jué)到浴室外有人時(shí),慢慢轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),輕輕的說(shuō)了句:“47號(hào)?”想必此女子與47號(hào)有著些許的聯(lián)系??墒?7這次的行動(dòng)究竟是為了殺掉這位女子,還是來(lái)找她有事就需要等到以后才能得知了。香艷視頻:
E3 2011:《殺手5:赦免》轉(zhuǎn)型動(dòng)作游戲
《殺手》系列一直都是以高難度的潛入元素作為重點(diǎn)。玩家可以用不同的方式干掉自己的目標(biāo),你可以把敵人殺個(gè)片甲不留,也可以悄悄地進(jìn)去,離開(kāi)時(shí)不帶走一片云彩。很快,《殺手》系列的最新作就將在E3公布更多消息,但據(jù)開(kāi)發(fā)商IO Interactive透露,游戲?qū)⒏髁鳌!爸暗摹稓⑹帧酚螒蛞恢倍际轻槍?duì)核心玩家開(kāi)發(fā)的。即便這個(gè)系列游戲很好玩,但游戲?qū)τ谛率謥?lái)說(shuō)還是有點(diǎn)難度的,這也是我們?cè)谛伦髌分兴淖兊囊稽c(diǎn)?!睆闹形覀儾浑y理解,游戲風(fēng)格將從原來(lái)的潛入為主,變?yōu)楦_(kāi)放的火拼游戲,比如新游戲中就加入了掩體系統(tǒng)和更好的敵人AI。此外,開(kāi)發(fā)人員還表示,這次的游戲世界將與GTA類(lèi)似,更為開(kāi)放,但基本上還是會(huì)有一個(gè)線性的劇情總線。在游戲風(fēng)格上,制作人員舉了個(gè)例子《合金裝備4》,如果你是核心玩家,你可以按照一貫的潛入風(fēng)格完成游戲,而如果