索尼將《死亡回歸》《對馬島之鬼》一起列為成功的新IP
《死亡回歸》成為了最近索尼比較火的第一方游戲,玩家在游戲中花費(fèi)超過了580萬小時(shí)。近日,在投資方日演講的PPT中,《死亡回歸》被索尼稱為成功的新IP。在左側(cè)的強(qiáng)勢IP中,大家可以看到索尼專門列出了《死亡回歸》和《對馬島之鬼》作為成功的新IP。在右側(cè),PPT中還提到了一些有助于發(fā)展 PlayStation品牌的關(guān)鍵合作伙伴關(guān)系,其中就包括了來自Jade Raymond新工作室的獨(dú)占新IP作品“Project Haven”?!端劳龌貧w》開發(fā)商Housemarque也對玩家的熱情進(jìn)行了感謝:“我們很高興看到《死亡回歸》與玩家產(chǎn)生如此強(qiáng)烈的共鳴,總的來說,Boss戰(zhàn)一直是對動(dòng)作游戲玩家技能的重要考驗(yàn),在《死亡回歸》中,我們真的很想花一些時(shí)間來為游戲的Boss戰(zhàn)創(chuàng)造一些特別的東西,并為玩家提供一些強(qiáng)大而難忘的時(shí)刻。到目前
廠商公布《死亡回歸》游戲數(shù)據(jù) 玩家死了900萬次
游戲開發(fā)商Housemarque近日分享了PS5獨(dú)占游戲新作《死亡回歸》的一些游戲數(shù)據(jù)。這些游戲數(shù)據(jù)里,主要涉及到玩家的死亡總數(shù)、敵人的死亡總數(shù)和全球玩家游戲時(shí)長等等。根據(jù)廠商提供的數(shù)據(jù)顯示,全球玩家在本作中貢獻(xiàn)了5806493個(gè)小時(shí),死亡總數(shù)高達(dá)902萬次,當(dāng)然,死亡本身就是游戲里非常重要的一部分。被玩家殺死的敵人數(shù)量就多了,游戲中玩家殺死的敵人總數(shù)達(dá)到了10.159億。游戲中的第一關(guān)BOSS Phrike是導(dǎo)致玩家死亡的主要原因,也是游戲中最難對付的敵人之一。最受玩家歡迎的武器是Hollowseeker?!端劳龌貧w》現(xiàn)已登陸PS5平臺。
《死亡回歸》開發(fā)商表示想開發(fā)更大類型游戲
《死亡回歸》市場總監(jiān)Mikael Haveri近期接受了GameReactor的采訪,他指出將來工作室可能會(huì)開發(fā)更大類型的游戲,而不是局限于開發(fā)《光電戰(zhàn)機(jī)》類射擊游戲。 “是的,我們之前一直在做兩個(gè)項(xiàng)目(游戲),現(xiàn)在有了《死亡回歸》,我們現(xiàn)在只有一個(gè)。很難說我們是否會(huì)在未來繼續(xù)開發(fā)一兩個(gè)項(xiàng)目,但我們通過《死亡回歸》建立自己的想法,將決定我們未來想要?jiǎng)?chuàng)造的游戲類型。我們的想法是,我們現(xiàn)在想要表明,我們不只是一個(gè)“《光電戰(zhàn)機(jī)》工作室”。我們可以做各種各樣的事情,從我們工作室的角度來看,這意味著我們想要獲得更大類型的游戲?,F(xiàn)在,我們?nèi)匀幌矚g街機(jī)。我們?nèi)匀幌矚g小型游戲。誰知道呢?也許26年后,我們還會(huì)做更多這樣的事情。但這真的取決于我們通過《死亡回歸》所呈現(xiàn)的體驗(yàn)建立自己的成功程度?!?/div>
官方:《死亡回歸》開發(fā)時(shí)間超過了四年
《光電戰(zhàn)機(jī)》開發(fā)商Housemarque為PS5打造的獨(dú)占游戲《死亡回歸(Returnal)》,雖然看起來是一個(gè)中等規(guī)模的游戲,但實(shí)際上他們卻投入了四年多的開發(fā)時(shí)間,這已經(jīng)是一個(gè)3A游戲的開發(fā)周期了。消息來自于Housemarque市場總監(jiān)Mikael Haveri。他表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)不光投入了四年的全力開發(fā),而且在這之前甚至有一些早期的概念成型時(shí)期。他還表示這款游戲開發(fā)伊始并不清楚將要登陸什么平臺。在采訪中,Haveri暗示開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎能夠很早就接觸到下一代主機(jī)的變化和可能性。正因?yàn)槿绱耍琀averi描述了早期的版本與零售版本是多么不同。隨著時(shí)間的推移,Housemarque越來越熟悉PS5背后的技術(shù),并專注于改進(jìn)游戲。通過不致力于某一特定平臺,開發(fā)者可以調(diào)整《死亡回歸》,使其成為更大規(guī)模的體驗(yàn)。這個(gè)消息可能會(huì)讓
Housemarque:正在積極解決《死亡回歸》存檔問題
《死亡回歸》關(guān)卡中存檔系統(tǒng)是在玩家群體中呼聲很高的一項(xiàng)功能。雖然在關(guān)卡之間,roguelike存檔機(jī)制會(huì)保存一些永久解鎖的內(nèi)容,但是在單次循環(huán)未重開之前,玩家是不能關(guān)閉PS5電源或切換游戲的。在最近的一次訪談中,Housemarque的市場總監(jiān)Mikael Haveri表示這項(xiàng)功能是“我們積極,非常積極,盡可能想要做出來的一個(gè)東西”。Housemarque希望玩家把《死亡回歸》看作是“易于上手,難于精通”的一項(xiàng)挑戰(zhàn)。在關(guān)卡途中無法存檔是基于這一設(shè)計(jì)理念的一部分而決定的。很多玩家對這一設(shè)定頗有怨言,特別是一些感覺自己沒有足夠的時(shí)間一次性打完一關(guān)的玩家。聽到這些反饋之后,Haveri表示:“我們了解到游戲中有些系統(tǒng)成了妨礙玩家享受游戲的元素?!币虼耍_發(fā)團(tuán)隊(duì)正在盡快尋找一個(gè)解決方案。目前這一方案尚未問世。開發(fā)團(tuán)隊(duì)想
《死亡回歸》開發(fā)商:看新聞才知道游戲定價(jià)70美元
在次世代主機(jī)平臺上,很多游戲的價(jià)格都得到了提升,比如最近的新作《死亡回歸》就定價(jià)為70美元。相比之前60美元的行業(yè)慣例,這次10美元的漲幅出乎了很多人的意料,這個(gè)“很多人”就包括《死亡回歸》的開發(fā)商Housemarque。 《死亡回歸》這個(gè)項(xiàng)目是Housemarque首次涉足3A級大作領(lǐng)域,游戲發(fā)售之后也獲得了相當(dāng)程度的成功。玩家和媒體對本作的畫面、氛圍和流暢的玩法表示認(rèn)可。這款PS5獨(dú)占游戲是2021年4月該平臺上銷量最佳的游戲之一,盡管它是在4月最后一天發(fā)售的。在最近的一次媒體訪談中,開發(fā)工作室表示,他們是與玩家一起看到《死亡回歸》定價(jià)消息的。這家26歲的芬蘭游戲工作室以前主要制作一些規(guī)模較小單畫質(zhì)精良的街機(jī)風(fēng)格游戲,售價(jià)多在20美元左右。《死亡回歸》的開發(fā)工作在2017年就已經(jīng)啟動(dòng),Housemarque
《死亡回歸》今日推出1.3.6補(bǔ)丁 將解決“數(shù)據(jù)存檔損壞”問題
今日(5月8日),開發(fā)商Housemarque在推文中宣布將推出《Returnal(死亡回歸)》1.3.6版本補(bǔ)丁,此次更新將解決“數(shù)據(jù)存檔損壞”問題,還會(huì)修復(fù)穩(wěn)定性、手柄映射等問題。 據(jù)悉,此次《死亡回歸》1.3.6補(bǔ)丁將提升游戲穩(wěn)定性,處理一些游戲崩潰問題,解決治療行為所出現(xiàn)的問題,對于預(yù)購?fù)婕耀@得的套裝所帶來的問題也將修復(fù),還會(huì)修復(fù)自定義手柄映射問題以及各種其他小問題。此外,官方也將解決“數(shù)據(jù)存檔損壞”問題。 《死亡回歸》現(xiàn)已登陸PS5平臺,感興趣的玩家可以關(guān)注一下。
PS5《死亡回歸》補(bǔ)丁被撤 廠商勸玩家別開游戲
作為5月發(fā)售的PS5獨(dú)占游戲《死亡回歸》因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)的問題在上市后遭到差評,好在該游戲的開發(fā)商Housemarque承諾將在更新補(bǔ)丁中進(jìn)行修復(fù)改善。而且該公司也于今天(5月6日)凌晨發(fā)布了版本為1.3.3的補(bǔ)丁,但是新補(bǔ)丁的發(fā)布反而帶來了新的問題,導(dǎo)致玩家不得不重新下載整個(gè)游戲。據(jù)悉,1.3.3版《死亡回歸》解決了數(shù)項(xiàng)游戲問題,比如特定條件下游戲獎(jiǎng)杯不能解鎖、游戲崩潰、預(yù)購特典導(dǎo)致不能開門和拾取道具等問題。但是該補(bǔ)丁發(fā)布之后的兩個(gè)小時(shí)內(nèi)就被開發(fā)商撤掉,原因是進(jìn)入游戲后將出現(xiàn)CE-100028-1錯(cuò)誤,而解決這個(gè)錯(cuò)誤的辦法只有重新下載整個(gè)游戲才行。為了應(yīng)對這個(gè)突然出現(xiàn)的問題,Housemarque已經(jīng)撤掉了1.3.3版補(bǔ)丁,更換為之前的1.3.1版本,如果你不幸遇到了上面的問題,就只能重新下載一次《死亡回歸》了。
《死亡回歸》幀率與分辨率測試 PS5功能體驗(yàn)絕佳
PS5主機(jī)獨(dú)占新作《死亡回歸》是目前在索尼次世代平臺上體驗(yàn)最佳的游戲之一,國外媒體VGTech對這款游戲的分辨率和幀率效果進(jìn)行了一些測試。 《死亡回歸》是曾經(jīng)推出過像素卷軸射擊游戲《光電戰(zhàn)機(jī)》的Housemarque面向PS5平臺的最新IP。開發(fā)工作室在《死亡回歸》上投入了高成本和大力氣。PS5主機(jī)硬件的一些技術(shù)特點(diǎn),包括準(zhǔn)即時(shí)讀取、3D音效、觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)等功能都在這款游戲中得到了體現(xiàn)。在VGTech的分析中,我們可以看到本作原生分辨率為1080p,然后會(huì)通過超采樣和重構(gòu)達(dá)到更高分辨率,最終在PS5上實(shí)現(xiàn)4K/60fps的效果。分析視頻:他們使用了《死亡回歸》1.003.000版本進(jìn)行測試。在測試過程中,《死亡回歸》的最低分辨率為46fps,但性能表現(xiàn)會(huì)因人而異,因?yàn)橛螒蛑械膱鼍岸际请S機(jī)生成的。整體而言
英國周榜:《Returnal》摘得第二名的好成績
最新一期的英國實(shí)體游戲周銷榜公布(統(tǒng)計(jì)時(shí)間為4月25日-5月1日),《New寶可夢隨樂拍》發(fā)售第一周奪得了英國周榜的冠軍,PS5獨(dú)占肉鴿射擊游戲《Returnal》奪得了第二名的好成績。上次的冠軍的《尼爾人工生命ver.1.22474487139...》周銷量下降78%,跌至第22位?!禢ew寶可夢隨樂拍》還成為 Switch 平臺今年首發(fā)銷量第三的游戲。僅次于《超級馬力歐3D世界 + 狂怒世界》和《怪物獵人 崛起》。英國實(shí)體游戲周銷榜TOP101、《New寶可夢隨樂拍》2、《Returnal》3、《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》4、《馬里奧賽車8》豪華版5、《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》6、《FIFA 21》7、《我的世界》Switch版8、《GTA 5》9、《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》10、《使命召喚17:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》
連玩90分鐘不能存檔?《死亡回歸》遭到差評轟炸
Housemarque的PS5獨(dú)占roguelike科幻游戲新作《死亡回歸》在2020年6月隨索尼次世代主機(jī)正式公布,經(jīng)歷了多次預(yù)告片宣傳之后,終于在4月30日正式發(fā)售。這款游戲雖然并不完美,但還是收獲了很多媒體的正面評價(jià),但從玩家層面來看,至少M(fèi)etacritic的用戶并不怎么買賬。近年來,差評轟炸已經(jīng)越來越多地成為玩家發(fā)泄不滿的手段,原因經(jīng)常是多種多樣的,比如去年因?yàn)椤豆治铽C人》電影版的惡劣玩梗就導(dǎo)致《怪物獵人:世界》躺槍遭到差評轟炸。 至截稿時(shí),《死亡回歸》的Metacritic用戶評分為7.2分,評測424條:291條好評,19條褒貶不一和114條差評。有不少差評的內(nèi)容寫得很簡短,包括“反消費(fèi)者”和“不值這個(gè)價(jià)”。其中一個(gè)比較典型的例子是Metacritic用戶GoodGames99,他到目前在站點(diǎn)一共
《死亡回歸》開發(fā)商表示已聽取社區(qū)反饋意見
Housemarque表示正在為自家PS5獨(dú)占新作《死亡回歸》設(shè)計(jì)更好的存儲選項(xiàng)。Housemarque表示,"我們已聽取來自社區(qū)的反饋?,F(xiàn)在雖然還沒有什么可宣布的,但希望各位能繼續(xù)游戲,享受挑戰(zhàn)!"事實(shí)上這款游戲缺少保存退出選項(xiàng),玩家無法在游戲中直接進(jìn)行保存,在運(yùn)行中直接退出的話,進(jìn)度又會(huì)丟失。當(dāng)然玩家可以使用PS5的休息模式來暫停游戲,然后回到之前暫離的地方,但這顯然不夠理想?!端劳龌貧w》確實(shí)有一個(gè)檢查點(diǎn)系統(tǒng),但并不是非常實(shí)用。reddit用戶AbUndMax進(jìn)行了總結(jié),“那些相當(dāng)比較忙的玩家需要存檔功能!”,“但玩家不應(yīng)能選擇存檔文件,并且存檔文件應(yīng)該在玩家死亡后自動(dòng)刪除,這樣才能保證游戲的roguelite特性?!盚ousemarque正在考慮如何解決這一問題,也就是既能夠保留游戲的本質(zhì)及其roguel
PS5獨(dú)占《死亡回歸》技術(shù)分析 原生分辨率1080P
《光電戰(zhàn)機(jī)》開發(fā)商Housemarque的新作《死亡回歸》現(xiàn)已發(fā)售,作為為數(shù)不多的第三方PS5獨(dú)占游戲之一,和諾人想知道《死亡回歸》究竟會(huì)在多大程度上利用PS5的機(jī)能。對此,外媒Digital Foundry對《死亡回歸》的性能進(jìn)行了分析,他們發(fā)現(xiàn)《死亡回歸》的4K圖像是從1080P拉伸而來,性能在多數(shù)情況下能保持60幀,但偶爾會(huì)有幀數(shù)下跌的時(shí)候。DF分析視頻: 《死亡回歸》的目標(biāo)幀數(shù)是60FPS,但這是以犧牲畫質(zhì)為代價(jià)。雖然它技術(shù)上說是以動(dòng)態(tài)4K分辨率運(yùn)行,但實(shí)際上實(shí)用了很多技術(shù)來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。根據(jù)DF,《死亡回歸》的原生分辨率只有大約1080P。Housemarque說他們隨后使用了時(shí)間上采樣,將圖像達(dá)到1440P,然后棋盤渲染到4K。這種雙重上采樣技術(shù)有時(shí)候會(huì)讓游戲看起來有點(diǎn)顆粒感。至于性能,游戲在大部分情
《Returnal》開發(fā)商感謝索尼讓他們做如此高風(fēng)險(xiǎn)的項(xiàng)目
PS5獨(dú)占游戲《死亡回歸(Returnal)》評分已經(jīng)解禁,游戲?qū)⒂?月30日正式發(fā)售?!端劳龌貧w》開發(fā)商Housemarque在游戲發(fā)布前寫了一封信給玩家,其中談到了游戲開發(fā)中遇到的挑戰(zhàn),尤其是在新冠疫情爆發(fā)的2019年。Housemarque工作室特別感謝索尼為自己提供了這個(gè)機(jī)會(huì),信任他們能做“如此高風(fēng)險(xiǎn)”的項(xiàng)目,同時(shí)提供“極好的”支持。 《死亡回歸》的設(shè)計(jì)理念最初于2014年提出,開發(fā)經(jīng)歷了大約4年。2017年時(shí),Housemarque僅有50名員工,卻要并行開發(fā)4個(gè)項(xiàng)目。這也是團(tuán)隊(duì)首次嘗試將2D游戲中的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)帶入到一款純粹標(biāo)準(zhǔn)的3D游戲中。時(shí) Housemarque 還沒有意識到《死亡回歸》這個(gè)極具野心的項(xiàng)目會(huì)帶來多大的挑戰(zhàn),而他們能否以原型階段的游戲說服索尼繼續(xù)投資這個(gè)項(xiàng)目也是不
PS5獨(dú)占游戲《Returnal》首批評分解禁 IGN 8分
PS5獨(dú)占游戲《死亡回歸(Returnal)》首批媒體評分出爐,從初期媒體評測看,《死亡回歸》游戲品質(zhì)非??梢裕@得媒體的一致好評:IGN 8分,GameSpot 9分,Game Informer 9.5分。 IGN評分:8分,優(yōu)秀 《死亡回歸》roguelike玩法持續(xù)時(shí)間太長,需要一種中途保存的方法,但是本作的第三人稱射擊動(dòng)作、巧妙的故事和氣氛都非常好。IGN總評: 《死亡回歸》的即刻玩法非常超群,游戲擁有大量的武器選擇,每一種又有種類繁多的有趣屬性。游戲中充滿了意義的策略性選擇,而高難度但同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的槍戰(zhàn),自始至終讓人興奮不已。即便所有這一切專注在動(dòng)作上,但它從來沒有在故事上掉鏈子。其最大的問題是持續(xù)時(shí)間太長,除了將PS5置于休息模式外,我們沒有辦法保存進(jìn)度。這削弱了失敗后立即返回并再次嘗試的欲望,盡管