《游俠傳奇》命中修正機制介紹
在《游俠傳奇》這款游戲中,有很多的小伙伴都對于其中的命中修正機制不是很了解。玩家“云風(fēng)”為大家?guī)砹嗽敿毜慕榻B,想了解跟多該游戲相關(guān)信息的小伙伴就來看看吧。 《游俠傳奇》命中修正機制介紹: 攻擊修正通常等于武器匹配的屬性修正。該修正可能對應(yīng)任何一種屬性修正。通常來說,近戰(zhàn)武器使用力量修正,遠程武器使用敏捷修正、法術(shù)使用耐力修正或魅力修正。防御修正包括閃避修正,以及在裝備了對應(yīng)武器后,可能觸發(fā)格檔或招架修正中的一種。在沒有天賦的情況下,副手近戰(zhàn)武器攻擊會加上 -2 的命中修正。相關(guān)攻略:命中檢定機制介紹

2020-02-20

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《游俠傳奇》命中檢定機制介紹
中《游俠傳奇》這款游戲中有一個命中檢定的機制,有很多小伙伴可能不太了解這一機制的具體作用是什么,那么可以通過“云風(fēng)”分享的這篇《游俠傳奇》命中檢定機制介紹來了解一下具體的內(nèi)容。 《游俠傳奇》命中檢定機制介紹: 當(dāng)一個生物攻擊另一個生物時,無論是近戰(zhàn)還是遠程還是法術(shù),都需要做一次命中檢定。命中檢定用下列公式來判定是否成功:近戰(zhàn)命中檢定:2D6 + 攻擊修正 >= 7 + 防御修正遠程命中檢定:2D6 + 攻擊修正 >= 7 + 距離修正法術(shù)命中檢定:2D6 + 攻擊修正 >= 7 + 距離修正對無抵抗能力的生物發(fā)起近戰(zhàn)攻擊將自動命中,且爆擊率上升(D6 + 暴擊修正 >= 6 )。生物在睡眠、麻痹、震擊、眩暈時失去抵抗能力。針對隱形生物的近戰(zhàn)攻擊,基礎(chǔ)難度從 7 上調(diào)到 12 。隱身狀態(tài)的

2020-02-20

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《游俠傳奇》被祝福的物品設(shè)定介紹
在《游俠傳奇》這款游戲中,有很多的小伙伴對于游戲中的一些機制可能不是很了解。玩家“云風(fēng)”帶來了《游俠傳奇》中被祝福的物品設(shè)定介紹,感興趣的小伙伴就來看看吧?!队蝹b傳奇》被祝福的物品設(shè)定介紹:游戲中所有物品都可能被祝福。被祝福的物品有一些隱秘特性,所有被祝福的物品遵循下列設(shè)計準(zhǔn)則:1、消費類的物品可以使用更多次 (藥水,魔法書、魔杖)。2、會損壞的物品更堅固(護甲、頭盔、盾牌、武器)。3、可裝備的物品有更多特性(項鏈、戒指)。相關(guān)攻略:被詛咒的物品介紹

2020-02-20

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《游俠傳奇》被詛咒的物品介紹
在《游俠傳奇》這款游戲中,有著被詛咒的物品這一設(shè)定。有很多小伙伴在剛接觸這款游戲的時候?qū)τ谶@項設(shè)定的具體內(nèi)容還不是很清楚,那么就來看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》被詛咒的物品介紹吧?!队蝹b傳奇》被詛咒的物品介紹:游戲中所有物品都可能被詛咒。被詛咒的物品效果可能只是一些小麻煩,也可能是可怕到直接搞死該生物。不過任何被詛咒的物品上都可能發(fā)生兩件事。第一件是生物不能出于自己的意志解除對被詛咒物品的持有,第二件是在生物裝備了該物品后,直接失敗的修正增加 1 。在多數(shù)情況下,對于自由取下的被詛咒物品,只在該物品被裝備時詛咒才生效。但有些物品會魔法綁定在裝備者身上,這些物品只有通過解除綁定其中的魔法來摧毀掉它。相關(guān)攻略:速度效果介紹

2020-02-20

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《游俠傳奇》速度效果介紹
在許多游戲中都有著速度這一設(shè)定。在《游俠傳奇》這一款回合制游戲中,同樣有著速度這一設(shè)定。玩家“云風(fēng)”帶來了《游俠傳奇》中的速度效果介紹,對此感興趣的小伙伴就來看看吧。 《游俠傳奇》速度效果介紹: 一些生物天生加速或遲緩,還有一些魔法效果可以加速或減慢速度。無論來源如何,帶有一個或多個加速效果的生物在同一回合有機會行動兩次,而遲緩效果則有可能導(dǎo)致它整個回合無法行動。和每回合的正常行動不同,帶有一個或多個加速效果的生物,每個加速效果扔兩個六面骰,只要有一次投出 8 或以上則在該回合可以行動兩次。此外,帶有一個或多個遲緩效果的生物,則需要為每個遲緩效果扔兩個六面骰,并以下面的公式檢定是否會失去整個回合:遲緩檢定:2D6 + 耐力修正 >= 7 + 效果能級修正對于加速生物,無論是否通過鑒定,它的饑渴進度條在每個

2020-02-20

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《游俠傳奇》回合次序機制介紹
《游俠傳奇》是一款回合制游戲,但是該回合制與一般回合制在玩法上有一些區(qū)別。玩家“云風(fēng)”整理了《游俠傳奇》中回合次序機制的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴就來看看吧?!队蝹b傳奇》回合次序機制介紹:在同一層的所有生物在玩家進入該層時就在預(yù)定次序排好了。每個回合一個生物通常只能做一個行動,移動、射擊、釋放法術(shù)、使用天賦等等。由生物召喚出來的生物會在召喚者之后行動。由環(huán)境召喚出來的生物在所有已存在的生物之后行動。相關(guān)攻略:饑渴度設(shè)定介紹

2020-02-20

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《游俠傳奇》饑渴度設(shè)定介紹
在《游俠傳奇》這款游戲中,有著饑渴度的設(shè)定,很多小伙伴對于該設(shè)定還不是很清楚,那么就來看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》饑渴度設(shè)定介紹吧,看看這個設(shè)定在游戲中是通過怎樣的形式呈現(xiàn)的?!队蝹b傳奇》饑渴度設(shè)定介紹:每個生物都會被饑餓和干渴影響。食物和水是生存的必需品,如果缺少它們將影響特定生物的行為。饑餓和干渴有七種不同的程度表示生物的饑渴度。饑餓和干渴程度是分別計算的。饑餓條:Famished, Starving, Hungry, Not Hungry, Satiated, Bloated, Choking.干渴條:Parched, Dehydrated, Thirsty, Not Thirsty, Satiated, Hydrated, Drenched.每級饑渴條都有內(nèi)部 360 回合倒數(shù)。直接設(shè)置等級的法術(shù)和效

2020-02-20

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《游俠傳奇》氣場傷害機制介紹
氣場傷害機制是《游俠傳奇》中一個相當(dāng)有意思的機制,初接觸游戲的小伙伴可能對這項機制還不是很了解,那么可以通過這篇“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》氣場傷害機制介紹來了解一下該機制在游戲中的運作方式。《游俠傳奇》氣場傷害機制介紹:有氣場的生物會在每回合結(jié)束時對所有鄰近的生物都造成氣場傷害。對于有相同氣場的生物鄰接在一起時,氣場會給生物回血。氣場造成的傷害值或回復(fù)量為 D3 + 耐力修正。如果是 monster (怪物)帶氣場的話,氣場半徑從 1 增加到 2 ,傷害或回復(fù)值乘 1.5 倍。帶氣場的生物(例如,火焰、冰霜、震擊,等等)將完全免疫和氣場相同類型的傷害以及其此生效果。在目標(biāo)沒有對應(yīng)類型的弱點時,氣場不引發(fā)次生效果。注意氣場會自動攻擊,并不會導(dǎo)致爆擊。針對它的抗性取身體和頭部裝備上抗性和的平均值,并向下取整。相關(guān)攻

2020-02-20

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《游俠傳奇》弱點機制介紹
在《游俠傳奇》這款游戲中,有很多的小伙伴都對游戲中的具體機制不是很清楚。玩家“云風(fēng)”帶來了其中的弱點機制的介紹,對此感興趣的小伙伴就來看看這篇《游俠傳奇》弱點機制介紹吧。 《游俠傳奇》弱點機制介紹:針對特定傷害類型的弱點意思是該種傷害會導(dǎo)致雙倍傷害值。生物有弱點的話就一定會中次生傷害效果 —— 火焰或?qū)е氯紵緜驅(qū)е轮卸?,等等。同種弱點并不疊加。相關(guān)攻略:免疫機制介紹

2020-02-20

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《游俠傳奇》免疫機制介紹
免疫機制是《游俠傳奇》中一個相當(dāng)有意思的機制設(shè)定,有很多小伙伴可能對這一機制的具體運作方式以及具體的數(shù)據(jù)還不是很了解,那么就來看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》免疫機制介紹吧?!队蝹b傳奇》免疫機制介紹:免疫可以避免次生傷害,但對直接傷害不起作用。例如,如果生物對火焰效果免疫,那么他在被火焰法術(shù)擊中后不會燃燒,但依舊要承受火焰法書造成的傷害。相關(guān)攻略:抗性機制介紹

2020-02-20

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《游俠傳奇》抗性機制介紹
在《游俠傳奇》也就是《盜賊的故事》這款游戲中,有一個抗性系統(tǒng),與其他游戲的抗性系統(tǒng)相比還是有著一定的區(qū)別的。玩家“云風(fēng)”分享了《游俠傳奇》中的抗性機制,感興趣的小伙伴就來看看吧。《游俠傳奇》抗性機制介紹:抗性在承受直接傷害時可獲得直接傷害減免,但不能幫助抵抗以受到的效果影響。例如,如果生物被疾病影響,那么只能通過治療疾病來消除影響或是獲得疾病免疫效果??剐詢H針對下列傷害類型:物理、疾病、毒藥、火焰、冰霜、震擊。對于魔法傷害和陷阱造成的傷害無法以任何方式抵抗。相關(guān)攻略:精力設(shè)定機制介紹

2020-02-20

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《游俠傳奇》精力設(shè)定機制介紹
在《游俠傳奇》這款游戲中,精力是游戲中的一項基礎(chǔ)設(shè)定。由于該游戲的機制比較復(fù)雜,很多小伙伴可能會出現(xiàn)上手困難的問題,那么就來看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》精力設(shè)定機制介紹吧?!队蝹b傳奇》精力設(shè)定機制介紹:精力決定了生物在休息前可以發(fā)動多少次特殊行動。生物的精力點為它的基礎(chǔ)耐力修正加 3 。當(dāng)生物休息或移動時,都會用下列公式檢定而獲得一次精力回復(fù)的機會:精力回復(fù)檢定:2D6 + 耐力修正 >=7 (移動時為 10 )相關(guān)攻略:血量設(shè)定詳解

2020-02-20

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《游俠傳奇》血量設(shè)定詳解
在《游俠傳奇》這款游戲中,各種設(shè)定是相當(dāng)有意思的,但是初接觸游戲的小伙伴可能理解起來有一些困難。來看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》血量設(shè)定詳解吧?!队蝹b傳奇》血量設(shè)定詳解:血量決定了生物在被殺死前可以承受多少點傷害。生物的血量 等于它的基礎(chǔ)耐力值加上它的基礎(chǔ)耐力修正乘以血量 倍率再加上耐力最終修正較基礎(chǔ)耐力修正超出的部分。血量倍率基于生物等級,從一級開始每三級加一(1 級、4 級、7級等對應(yīng)著 1 倍、2 倍、3 倍,依此類推)。例如,一個 4 級生物,基礎(chǔ)耐力為 8,有額外的一點耐力強化,就有 11 點的血量(8 加上 2 倍的基礎(chǔ)耐力修正 1 ,再加上 1 點強化而來的耐力修正,這 1 點正是最終耐力修正 2 和基礎(chǔ)耐力修正 1 的差值)。有很多方法來回血,方法不限于法術(shù)、天賦、特別技能,以及休息。最廉價的回

2020-02-20

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《游俠傳奇》差異三規(guī)則介紹
《游俠傳奇》是一款在設(shè)定上相當(dāng)有趣的游戲,在游戲中存在著一個差異三規(guī)則,很多小伙伴對于該規(guī)則還不是很了解,那么就來看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》差異三規(guī)則介紹吧。《游俠傳奇》差異三規(guī)則介紹:在達到 20 級前,人類的最高和最低屬性點差異不可以超過 3 。在 20 級時可獲得最后一點屬性點,該點屬性不受此限制。對于女性角色有所優(yōu)待,她們的屬性點在最低的屬性是力量,其它屬性點都比力量高,且最高屬性點是魅力時,差異可以是 4 。不過最后一點屬性點不能把差異擴大到 5 。相關(guān)攻略:魅力屬性介紹

2020-02-20

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《游俠傳奇》魅力屬性介紹
魅力值得設(shè)定是許多游戲中都存在的,在《游俠傳奇》中也是如此,有很多小伙伴還不清楚在這款游戲中魅力屬性究竟會對哪些方面產(chǎn)生影響,那么就來看看“云風(fēng)”分享的《游俠傳奇》魅力屬性介紹吧?!队蝹b傳奇》魅力屬性介紹:魅力(CHA)魅力影響著生物的人格力量。魅力修正作用于恢復(fù)或防御性的法術(shù)命中骰、說服檢定、商品價格,還有機會開啟和 NPC 的特殊交互菜單。相關(guān)攻略:耐力屬性介紹

2020-02-20

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盜賊的故事

Rogue's Tale
  • 發(fā)售:2014-03-29
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):nibbe
  • 平臺:PC
6.3
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   《盜賊的故事》Rogue's Tale是一款角色扮演類。游戲非常不和諧,基本遇到怪物上來就撲街了。

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