3DM速攻組《三國志12》體驗版系統(tǒng)詳解
一、總覽首先,我們來看地圖總覽,這個是內城頁面的,外城頁面待會會涉及到,且不多說。如圖顯示,游戲的基本功能都能在此圖中看出,其中市場、農田、兵舍、求人所、巡察局和計略府可以在其配置武將,啟動建筑功能【也就是說,沒配置武將的話,就算你升到5級建筑也不過就是一占位置的貼圖而已】,需要特別說明的是:在上方的主城中,游戲進行一段時間后會出現(xiàn)【陳情】,也就是未處理的事務,這時候冒號就會變成感嘆號,點擊進入陳情頁面就可以看見詳細介紹,處理陳情能夠學習到武將技能或者提高屬性,請在每回合結束的提示中不要忽視掉這一重要信息;還有,建筑都是可以逐級上升的,像這些建筑功能我在建筑詳解中就有說明,我這里就不予多說了。這里附上建筑詳解的地址:http://raystadlerconstruction.com/gl/201204/45198.html左上顯示
3DM速攻組《三國志12》PC體驗版秘策圖文解說
一 戰(zhàn)斗秘策無策之策研發(fā)金:4000技能要求:監(jiān)視·軍師·鬼謀研發(fā)耗時:4個月無策之策:一定時間內,敵方無法使用使用秘策戰(zhàn)法【必須先于對方使用,在對方秘策已經使用的情況下則無效】援兵之策研發(fā)金:2000技能要求:兵心·神速研發(fā)耗時:3個月援兵之策:將本陣兵力直接轉移到出陣部分【這個轉移指的是本陣和戰(zhàn)場上所有隊伍的兵力平均分配】遠望之策研發(fā) 金:2000 技能要求:無 研究耗時:2個月遠望之策:一定時間內,戰(zhàn)場視野全開【開啟全部視野范圍】伏兵之策研發(fā)金:3000技能要求:監(jiān)視·軍師研究耗時:3個月伏兵之策:一定時間內,使敵方所有部隊遭受伏兵效果【...這個不用解釋了吧】鼓舞之策研發(fā) 金:3000 &nbs
3DM速攻組《三國志12》體驗版全建筑資料一覽
所有基本建筑均可在這里點擊建設來建造,包括:市場、農田、兵舍、求人所、巡察局、計略府、制造所和技法所。建筑前面有個配屬,意思就是建好的建筑如市場,根據(jù)配屬要求放上政治屬性高且有【商才·名士】技能的武將時會有加成作用,當然,技能不符或者屬性不高也是可以的,只是效果會大大降低,這點大家請注意??盏卦诮ㄔO中,如果原土地不是空地,如:原土地是市場,在上面點擊建設而不選擇增筑的話,那么市場將會被你新建的建筑所替代。增筑的選項是升級,游戲中各種通常建筑都有1~5級,每一級對建筑所對應的功能都有提升效果,同樣,效果越高收入越多,在升級中投入的也就越多。一般一級建筑的效果都會是頂級的一半,也就是說一級建筑等于半個頂級,所以說在有需要或者有空地的情況下不妨先多建建一級的建筑,在花費較少的情況下爭取最大的收益。以上,是空地和建筑的
3DM速攻組《三國志12》體驗版的第一印象
借著菜單翻譯也讓我多少懂了一些大致的游戲內容,如果說以前是憑著官方資料猜想加以大量的關聯(lián)的話,現(xiàn)在則是掌握了八九十的準確了吧。首先是游戲方式,很多朋友都這樣問過我,三國正式版準備以何種題材上市,以前我一直不好回答,說是延續(xù)了以前的風格吧,這次多了個網(wǎng)絡對戰(zhàn),并且看他的宣傳模式,極有可能是弄成一個類似網(wǎng)游【類似!】的對戰(zhàn)策略;可要說是對戰(zhàn)策略吧,畢竟10代還出了一個扮演模式的怪胎【其實本人一直玩的是扮演武將而非君主...】...借著截圖...我還是上圖吧:圖不多,這張是游戲的進入圖,首先在界面上來看,有一個開始和正版購入,在產品介紹中,官方把產品介紹和對戰(zhàn)版分開來選,那么就可以確定的說,官方的正式版中依舊不會滲入網(wǎng)絡模式,而把網(wǎng)絡對戰(zhàn)單獨提取出來做成了玩家的交流平臺,不管是它打的何種計算,這個結果對三國志的忠實玩
《三國志12》單機版全攻略
內政篇設施名前建設額要求能力要求技能效果市場100政治商才金收入増加名士名聲上升基礎收入 300/350/400/450/500。武將未配屬時基礎收入為50。大都市收入為1.5倍農園300政治耕作兵糧收入増加名士名聲上升基礎收入 400/450/500/550/600。武將未配屬時基礎收入為60。農業(yè)都市收入為1.5倍兵舎500統(tǒng)率練兵募兵量増兵心傷兵回復速度上升基礎收入 250/300/350/400/450。武將未配屬時基礎收入為40。大都市收入為1.2倍巡察局500武力補修都市防御回復速度上升監(jiān)視阻止捕虜脫走配屬時總體名聲增加10/20/30/40/50。每回合增加1/2/3/4/5計略府500知力軍師降低鄰接都市防御鬼謀兵器奪取、計略府防御制造所500知力--生產沖車、投石
3DM速攻組《三國志12》體驗版困難模式無內政、兩回合達成統(tǒng)一
先放出一張通關圖吧。這次是為了趕游戲進度匆忙做的,如下圖,試玩版只能選擇難度,我選了困難模式,之后進游戲。進入游戲之后,我很認真的看了游戲中曹姓解說者的詳細介紹,畢竟第一次玩12,總想多了解一些,在他介紹完了之后看見大地圖,其中以你【也就是何進】官職最高,于是我先封官,內政中先選擇秘策的研發(fā),大家如果看了我之前的猜想那么就會知道我為什么會這么做,困難模式下,我總是會想到魔獸中的那種瘋狂進攻,不做好準備怎么行!之后在內城中,把游戲中的各項功能一一看過?!疽驗槲掖蛲瓴虐l(fā)現(xiàn)fraps不能截圖,因此內政系統(tǒng)隨后才能放出,先看戰(zhàn)斗體系吧,看之前我還要羅嗦幾句?!靠赐曛?,發(fā)現(xiàn)體驗版的何進在武將的搜羅上還是挺有成就的,各位大佬一應俱全,那么內政的人才我就掠過,再看金錢和糧食,內政建筑上,3~4級的市場產金是300和360,
3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡對戰(zhàn)版中文戰(zhàn)報-直線取勝、身形俱至
首先進入軍議圖,在看見貂蟬和趙云的時候我以為對方是個高手(因為我至今都只有一張蔡琰女武卡...),有點期待,武將的多和對方弓將的多,這次我會以強攻陣型擊垮對方?!竟钟肋h不能替代槍兵,而4個弓手則注定了對方城池的虛弱】戰(zhàn)斗開始,我以雙弓守護小道,而雙槍直接進攻對方本陣,關羽在左道遇見了不和諧弓兵隊伍,不欲與對方消磨時間,直接撤退。弱騎在右路也遇見了趙云,這更加說明了對方的陣型是為了攻城而生的(很多時候城防隊伍并不能阻止弓兵攻城,畢竟是遠程的,如果隊伍太多來回的點擊吸引火力只會消耗自己還保護不了主城,在追逐中還會產生巨大的空隙讓本陣和友軍陷入危機),既然這樣,我更加進得毫無壓力,而中路在槍隊的順利前進之后也放棄監(jiān)視,調動起來準備好防御對方部隊的進攻。關羽繞路從中路進發(fā),對方陣前以一路牽制對方武將,另一路繞道左邊進
3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡對戰(zhàn)版中文戰(zhàn)報-三天結盾、我拒絕!
我方除了關二爺和程昱老基友,其他武將皆換。對方是董大老爺帶領的各方勢力軍。由于是這個地圖,對于我方的多武將來說,防守并尋隙進攻并不是一件難事。開場不久,對方就從中路猛攻,我方雙槍頂住中路,既然是理論性戰(zhàn)報我就把個人的能力說一說吧。我方陣營: 對方:由上面的武將卡大家可以看出,對方與我方現(xiàn)今的狀態(tài)皆為防守進攻為主,我方以關羽攻城為上,對方則是以紀靈破城。我方鎮(zhèn)守中路以文武低下為主要牽制,以防御強化為主要防守;對方則是以全軍猛攻為主要進攻手段,以攻擊弱化為主要牽制。貌似如果非要進行數(shù)據(jù)對比,我方防守能力會稍弱于對方,但是對方的全軍猛攻消耗的軍略點為7點,比我方多出4點,就此也可以再次戰(zhàn)為平手。這次在小道中的防守,以最少兩個隊伍之間的沖擊為主,所以不管是我方還是對方皆無法占據(jù)上風,對方絕對不會退,而我方則是
3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡對戰(zhàn)版中文戰(zhàn)報-亂戰(zhàn)之地千里走單騎
弱騎弱槍神馬的弱爆了,結果剛剛換上4將陣型就遇見了大地圖......對方是呂布、李典、陳群、蔡琰、沮授、簡雍,中庸陣型傷不起啊,呂布沒有引誘的配合真的可以嗎兄弟~話說我也曾擁有過呂布,因此對其的恐怖也有了一定的理解:就是群起而攻之,簡單有效,對于呂布來說面對群體直接可以繳械投降,所以丫,最強的還是關二爺!人中的呂布怕什么?又不是人種的呂布?!疚沂沁@么安慰自己的...】話又多了,開始開始。開場之后以程昱和太史慈這對老搭檔行中路占領據(jù)點(呂布的騎對攻城并無太大攻擊,而另一騎直接可以無視)。關羽跑路占領據(jù)點,忠實馬仔周倉占領另一方據(jù)點。關羽占領一個據(jù)點之后,中路遇見了對方的將領,而周倉更是寸土未戰(zhàn)就遇見了呂奉先這個倒霉貨,果斷拉回防守,必將呂布先擊退于此。亂戰(zhàn)開始。話說對方是個很能玩的孩子,非常擅長將戰(zhàn)場弄得一團糟。
3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡對戰(zhàn)版中文戰(zhàn)報-兵分兩路、示之以弱
文本之前,有必要提示一下...本篇戰(zhàn)報以娛樂為主,我也想換個方式輕松一下,如果感到不適難以忍受,請自行退出,本人一概不負責任。大家好,我是3DM速攻組的鬼道(一如既往打死不變的開場~)。敵人越來越強大,我也正在慢慢成長當中,這期間感謝大家一直收看我這種不成熟的戰(zhàn)報,我感激兼羞愧,兩者并存吧。我的陣型也在慢慢完善當中,在與對方的較量中,我漸漸也明白了戰(zhàn)法和武將的配合,在有特殊特技的時候,一個武將的好壞就不能單單從點數(shù)多少帶兵多少或者三圍多少來判斷了,這取決于你對戰(zhàn)法特技的應用。當然,上面說的都是題外話,我說了這么多,大家要是以為我今天的戰(zhàn)報會有變化...那就大錯特錯了,我手頭的武將沒有伏兵,沒有引誘,沒有突破...所以大家若是想看一些新奇的戰(zhàn)報...那還是要和我一起祈禱老天打發(fā)慈悲賞哥幾張?zhí)厥饪ā厦孀謹?shù)很多..
3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡對戰(zhàn)版-棄則萬里河山,保則寸土難留
其實吧,我今天抽到呂布之后試演了幾陣,勝負對半吧,發(fā)現(xiàn)呂布雖然強大,可是必須以隊友緊密配合,實在不適合我這種挑逗接著單兵突入的類型,打完這場我會把他換下。這次還是原始陣容,換下了弓將太史慈。對方的防守很特別,在平臺上安裝弓箭,既開拓了視野也能防止我的武將偷偷藏于平臺上,預計對方至少有兩隊在本陣中駐守,了望塔視野范圍內如果不出現(xiàn)我方進攻對方肯定會展開強攻?!驹韭?,走到這里了沒有遇見防守的部隊而只是一個了望臺作用的弓兵就說明了對方基本放棄了中路,這就注定了對方的攻略只剩下了強攻一條路;這里需要做點說明:大家用自己的角度想想,如果中路無人,那么對方無非就是三樣:防守、左/右總攻、分兵進攻;再聯(lián)想一下剛剛在軍議看見的畫面,屠將的呂布、攻城的關羽、防守并配合總攻的孫堅,四個隊伍其中一個完全沒用,攻擊強大說明我絕對不可能
3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡對戰(zhàn)版-困天霸海、震地囚龍
大家好,我是3DM速攻組的鬼道,今天抽到呂布卡了哦~決定以后的戰(zhàn)略改為滅敵武將為主,勝利為輔~嗯,也因為呂布卡,我終于有了兩張9點數(shù)的卡,某同學要求我的9.9.6陣型可以施展了,這篇就滿足一下單兵強大流的崇拜者吧~首先是非常得瑟的顯一下抽到的卡~激動哦親們~軍議界面,今天不知是官網(wǎng)更新了還是我升級了,可用由原本的24點變?yōu)榱?7點,剛抽到的呂布卡直接上,點數(shù)情況是:呂布=9、關羽=9、太史慈=6、楊丑=3再看對方武將情況,除了一個較難控制的李儒外,其余皆難入哥的法眼,這次的目標是全滅對方武將!其實第一步我就錯了,呂布的具體戰(zhàn)場數(shù)據(jù)我根本就沒有一個準確的認知,在這種情況下最后的反應就是連同其他隊友與敵軍先接觸一下,可是...可是呂布在我腦子一向是神一樣的存在,直接分兵和關羽一左一右沖下去。【這個地圖強大的或者個人