- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM速攻組《三國(guó)志12》體驗(yàn)版困難模式無內(nèi)政、兩回合達(dá)成統(tǒng)一
- 來源:568629682
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

先放出一張通關(guān)圖吧。
這次是為了趕游戲進(jìn)度匆忙做的,如下圖,試玩版只能選擇難度,我選了困難模式,之后進(jìn)游戲。
進(jìn)入游戲之后,我很認(rèn)真的看了游戲中曹姓解說者的詳細(xì)介紹,畢竟第一次玩12,總想多了解一些,在他介紹完了之后看見大地圖,其中以你【也就是何進(jìn)】官職最高,于是我先封官,內(nèi)政中先選擇秘策的研發(fā),大家如果看了我之前的猜想那么就會(huì)知道我為什么會(huì)這么做,困難模式下,我總是會(huì)想到魔獸中的那種瘋狂進(jìn)攻,不做好準(zhǔn)備怎么行!
之后在內(nèi)城中,把游戲中的各項(xiàng)功能一一看過?!疽?yàn)槲掖蛲瓴虐l(fā)現(xiàn)fraps不能截圖,因此內(nèi)政系統(tǒng)隨后才能放出,先看戰(zhàn)斗體系吧,看之前我還要羅嗦幾句?!?/p>
看完之后,發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)版的何進(jìn)在武將的搜羅上還是挺有成就的,各位大佬一應(yīng)俱全,那么內(nèi)政的人才我就掠過,再看金錢和糧食,內(nèi)政建筑上,3~4級(jí)的市場(chǎng)產(chǎn)金是300和360,而新建的一級(jí)市場(chǎng)是100,兵糧類似,那么按照最合理的配置建造了一糧一市場(chǎng),準(zhǔn)備完畢,回到大地圖,直接選擇張角的主城,派出5槍一騎的陣型【這種陣型比較保守,槍兵在防守中的技能和防御能力都較為突出,而配置的一名騎兵純粹是為了搶占據(jù)點(diǎn)和勾引對(duì)方武將所用,在不知道對(duì)方困難AI的智商的時(shí)候,還是保守一點(diǎn)好,畢竟初期的失利對(duì)以后的發(fā)展來說相當(dāng)不利?!?/p>
第一次打劇本戰(zhàn)場(chǎng),發(fā)現(xiàn)多了這么個(gè)系統(tǒng):在攻打的城市邊上若是有與被攻擊城市接壤的我方城市時(shí),那么就可以向接壤的我方城市尋求援軍。對(duì)方的第一個(gè)城市與后方城市都與我方進(jìn)攻城市接壤,所以在我進(jìn)攻的時(shí)候戰(zhàn)場(chǎng)就變成了我方6員武將,對(duì)方11員武將,兵力是我方36000,對(duì)方47000,再加上還要攻城,突然覺得壓力好大...
開始戰(zhàn)斗,第一戰(zhàn)是濮陽,這是不可逆的,相信玩過體驗(yàn)版的朋友都知道,對(duì)方一開始就是龜縮,而劇本的戰(zhàn)場(chǎng)相對(duì)對(duì)戰(zhàn)版要大一些,槍隊(duì)的速度慢,編成一組往大道進(jìn)發(fā),騎兵往小道走,將所有據(jù)點(diǎn)一個(gè)不落全占領(lǐng)了,之后到達(dá)城門。
打了一下城門,對(duì)方的武將就呼啦啦的全竄出來了,這時(shí)候我的騎兵隊(duì)還在路上,我只好用一隊(duì)策高的槍隊(duì)上前頂著,其他隊(duì)伍后退出對(duì)方射程之后返回去進(jìn)攻城門,這時(shí)候我的騎兵隊(duì)也回來了,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很好玩的現(xiàn)象,對(duì)方一旦發(fā)現(xiàn)相克的兵種并且可以攻擊的就會(huì)放棄眼前的隊(duì)伍進(jìn)攻相克兵種【不知道其他難度是不是這個(gè)設(shè)定】,于是我果斷將騎兵拉到右城墻邊上,,左城墻隊(duì)伍追了兩步發(fā)現(xiàn)打不到就返回了,在他們返回的時(shí)候我把騎兵拉回到對(duì)方視野之內(nèi),如此反復(fù),這么一來,等于說騎兵受到的攻擊一直就只有右城墻上的一隊(duì)弓兵【弓兵對(duì)騎兵傷害不高,大家在進(jìn)攻的過程中必須看清楚了】,而左城墻的三隊(duì)隊(duì)伍就一直處于轉(zhuǎn)向、回頭再轉(zhuǎn)向的循環(huán)中,毫無建樹。
在騎兵損失大約500兵力的時(shí)候,對(duì)方急匆匆的又全數(shù)撤退了,原來是城門告急,對(duì)方放棄了城門的防御,進(jìn)而回去加固主城。
在城門破開之后,我特地讓隊(duì)伍們?cè)卮艘粫?huì),對(duì)方城中武將過多,貿(mào)然前進(jìn)對(duì)我不利,這時(shí)候騎兵再次派上用場(chǎng),在我方擺出陷阱“凹”字陣后,騎兵進(jìn)城誘敵,試探了幾次,發(fā)現(xiàn)對(duì)方被引誘的程度僅僅限制在城門以內(nèi),根本無法達(dá)到圍殲的作用,不過通過了騎兵的數(shù)次誘敵,我也掌握了城中以及AI智能的大概:首先,AI會(huì)優(yōu)先進(jìn)攻相克兵種,并對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的形式展開布置,圍而殲之,再次,對(duì)誘敵的部分分析也比玩家到位,沒有思想的東西只會(huì)按照系統(tǒng)賦予的模式進(jìn)行行動(dòng),那么我們也可以針對(duì)它們的行動(dòng)方式進(jìn)行攻略。
我一次將除騎兵外的所有武將插進(jìn)城中,在對(duì)方匆忙展開陣型的同時(shí)我也將陣型散開,并施加了槍兵防御,騎兵在我槍兵特意制造的空隙中來回走動(dòng),引動(dòng)對(duì)方陣型不停變換,之后看準(zhǔn)對(duì)方包圍的破綻直接橫插一隊(duì)到敵后,并慢慢利用我方有意制造出來的細(xì)微動(dòng)作進(jìn)行陣型的調(diào)整達(dá)到包圍敵人的目的,【單個(gè)包圍,各個(gè)擊破】就用這種誘敵分割的戰(zhàn)術(shù),成功擊退了三隊(duì),這時(shí)候?qū)Ψ降年囆椭皇O铝?隊(duì),已經(jīng)無法包圍住我特意散開的隊(duì)伍,騎兵更是如魚得水,制造出一個(gè)缺口直插對(duì)方城后。其實(shí)我損兵也很厲害,但是我不想對(duì)方帶著大量兵力到下一個(gè)城市里去【還不了解到底會(huì)不會(huì),謹(jǐn)慎是沒有錯(cuò)的】,所以我有能力做到破城,但是不敢現(xiàn)在破城,艱苦的用3隊(duì)槍兵擋住了敵人進(jìn)攻我騎兵的路【期間兩隊(duì)兵力不夠,已經(jīng)回本陣了】,對(duì)方主城有5000兵力,騎兵不停的攻擊加上槍隊(duì)不時(shí)抽冷子回頭打一下,很快就降到了2200【主城相當(dāng)脆弱,雖然不合邏輯,但是游戲中大家還請(qǐng)千萬注意】,這時(shí)候我就放開槍隊(duì)的阻擋,對(duì)方僅有的5隊(duì)隊(duì)伍一下子跑了三隊(duì)進(jìn)城補(bǔ)充兵力,剩下兩隊(duì)據(jù)城而守,二VS三,這是相當(dāng)沒有懸念的,直到主城兵力告急,最后兩隊(duì)也進(jìn)去補(bǔ)充,然后被我慢慢弄死,大勝了這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)我的時(shí)間只剩下了280+秒,而兵力不計(jì)預(yù)備兵
更是只有6000不到,源于對(duì)游戲的不了解吧,雖說當(dāng)時(shí)對(duì)戰(zhàn)版的戰(zhàn)報(bào)一直都是我做的,可是像這樣的攻城戰(zhàn)若是玩家來守,只要不是白癡都
很容易可以守住,也許是正式版對(duì)玩家的一種福利,若是攻城難度太大,那么玩家,特別是新手玩家的興趣肯定會(huì)大大降低。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論