《三國(guó)志12》關(guān)于市集收入與相關(guān)收入心得
玩了好幾天的三國(guó)12…用了好幾次不同國(guó)家,總覺(jué)得薪資實(shí)在很坑人…所以跑去研究了市場(chǎng)的收入方式,我也沒(méi)注意是否有相同的帖子了,所以先將我研究出來(lái)的分享給大家,是否有誤再指證影響市場(chǎng)收入的有:收入改善、民間支持、都市特色、以及將領(lǐng)政治、技能(商才)…等等。收入改善:每升一級(jí) 固定加50 一共5級(jí),市場(chǎng)固定收入50。所以升滿后每間空市場(chǎng)固定300。民間支持:與聲望相關(guān),但經(jīng)過(guò)測(cè)試的結(jié)果,結(jié)果是固定的基值后再往上加,聲望影響非常非常小放棄。聲望1000時(shí),升一級(jí)大約可多收入28。聲望2000時(shí)可收入30。聲望5000時(shí)可收入37左右。聲望9999時(shí),升一級(jí)可收入50。結(jié)論…聲望無(wú)太大影響,還是先升級(jí)收入改善效益較高。都市特色:市場(chǎng)放將領(lǐng)所額外賺取的錢乘1.5倍。將領(lǐng)影響:我直接用出公式比較清楚。無(wú)商才技:(收入改善+民
《三國(guó)志12》部分資料整理
秘策秘策必須研究而且是1次性的,用了的再研究。秘策總數(shù)最大是3,如果再加的話就的舍棄某個(gè)。一般情況下,要保持一直有秘策在發(fā)動(dòng)的情況,前線城市要建計(jì)略府來(lái)發(fā)動(dòng)部分攻擊性秘策。秘策研發(fā)的時(shí)候需要部分特技支持,三個(gè)研究武將屬性如果平均智力達(dá)到85就會(huì)減少1回合(最少為1),小于70會(huì)加大一回合。推薦的武將某些時(shí)候要手動(dòng)調(diào)整下,因?yàn)橥扑]的武將是最高智力的。事實(shí)上平均85就可以了。秘策分戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗2種戰(zhàn)斗秘策我個(gè)人很少研究的,因?yàn)樵缰衅谇筘?cái)求賢很緊張,中后期隨便看個(gè)人愛(ài)好了,怎么打都不會(huì)輸。戰(zhàn)略秘策使用后會(huì)出現(xiàn)個(gè)獻(xiàn)策選項(xiàng),一次戰(zhàn)略秘策只能用一次獻(xiàn)策,但是你可以同一回合多次使用秘策(會(huì)取消掉前面秘策的效果)來(lái)多次獻(xiàn)策。獻(xiàn)策的時(shí)候獻(xiàn)策上的預(yù)計(jì)胖會(huì)出現(xiàn)個(gè)小標(biāo)志,代表成功率大小,雙圓大于單園大于三角。主要和智力掛鉤,不過(guò)我的諸葛
《三國(guó)志12》攻城和守城 以弱勝?gòu)?qiáng) 6000人破城法
攻城×葵花寶典——6000人破城注1:你攻城時(shí)部隊(duì)多少(包括預(yù)備兵),敵人就會(huì)出陣二倍多你的兵,那怕他城里有十幾萬(wàn)兵。如果你出6000兵,他只會(huì)出13000左右(包含該勢(shì)力其他城的援軍,但不包括其盟友的援軍)當(dāng)你獲勝后,他城里的十幾萬(wàn)兵直接都給你了,還不是傷兵,呵呵注2:因?yàn)?2有神奇的群體輸出性戰(zhàn)法:火計(jì)、大打擊、埋伏之毒、人中呂布、神火計(jì),尤其前3個(gè),會(huì)的人較多。同時(shí),知力100+,戰(zhàn)法消耗采配點(diǎn)-1,所以知力類火計(jì)比武力類大打擊更好培養(yǎng)些,每次攢夠18點(diǎn)可連放3個(gè)。方法:任意城,不管多少兵,6000人出陣,4000人給會(huì)火計(jì)等輸出性戰(zhàn)法的,另外2將各帶1000人(占采配點(diǎn)、破壞城門),至少三個(gè)將。如果敵人不出城:就攢夠18點(diǎn)連閃3個(gè),估計(jì)2-3波就滅光城頭軍,然后全軍破門。如果敵人出城:野戰(zhàn)關(guān)鍵是特殊戰(zhàn)法
《三國(guó)志12》智力初步研究
【智力對(duì)戰(zhàn)斗的影響】- 影響戰(zhàn)法buff/debuff的時(shí)間- 影響部隊(duì)的視野- 智力達(dá)到90或以上,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)視野增加(一段時(shí)間后效果消失)- 智力達(dá)到100或以上,戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后回復(fù)1采配點(diǎn)【智力對(duì)內(nèi)政的影響】- 秘策開(kāi)發(fā)時(shí)間- 兵器制造時(shí)間- 登用人才成功率- 技法開(kāi)發(fā)基本要求( 一般: 兵器制造,運(yùn)搬術(shù),醫(yī)療術(shù),建筑術(shù),民間支援,交渉術(shù)/ 固有: 漢室復(fù)興,屯田制,動(dòng)員術(shù),)312中,一開(kāi)始感覺(jué)智力這屬性其實(shí)影響比較統(tǒng)武政為低,統(tǒng)直接決定攻防,政則與收入掛鉤,武力高低亦直接判斷了單挑中的優(yōu)劣勢(shì)...然而,好像很少人討論智力...所以無(wú)聊做了些測(cè)試...這次沒(méi)有測(cè)試debuff...因?yàn)樘闊┝?..希望日后有修改器能控制敵方隊(duì)伍....總結(jié)由以下戰(zhàn)斗中
《三國(guó)志12》自虐上級(jí)214公孫恭統(tǒng)一成功
很多人以為214上級(jí)公孫恭不能打確實(shí)很坑爹,第一場(chǎng)戰(zhàn)斗就SL了超過(guò)50次為什么?因?yàn)橐婚_(kāi)始還必須立刻擴(kuò)張第一戰(zhàn):北海之戰(zhàn) 24000VS20000第一個(gè)月戰(zhàn)曹彰 閻柔 以及 田豫 必須打贏!并且勁量多的存活,另外,必須活捉曹彰閻柔方法:侖直 8000 卑衍10000 公孫恭6000 大本營(yíng) 0如果地方野戰(zhàn),那么重開(kāi)檔如果沒(méi)有,搶據(jù)點(diǎn)攻城騎兵做T兩個(gè)攻擊加BUFF點(diǎn)射城上的3000弓箭,破城時(shí)應(yīng)該是:10000弓,6000弓 5000+騎兵,500秒剩余,不然請(qǐng)讀檔.然后速度跳到最慢,所有人堵在城門口(系統(tǒng)自動(dòng)完成)。侖直進(jìn)城,面對(duì)閻柔 田豫 曹彰 連放2個(gè)減速立即后退敵方追擊到城門口就停下了然后卑衍立刻往左邊城墻上爬(上樓梯)由于敵方減速,追擊損失不多,大概8400左右上墻注意不要讓2個(gè)武將同時(shí)走到田豫的大打擊
《三國(guó)志12》190上級(jí)難度劉備十八路諸侯討董卓攻略
背景:190年的劇本,十八路諸侯討董卓,上級(jí)難度,全史實(shí),標(biāo)準(zhǔn),大漢皇叔Uncle劉。為什么選黃書捏?因?yàn)槲覀€(gè)人來(lái)說(shuō)是屬于悶騷型的性格,即希望挑戰(zhàn)點(diǎn)難度,又不太愿意被電腦自虐到生活不能自理,即想白手起家至名將云集的成就感,又不愿拔劍四顧,放眼都是豆腐渣。那么,小黃書這種有聲望加成,三人幫起家,上有袁公路,下有小孟德,從貧困縣平原夾縫中求生存,順利肅清各地的反動(dòng)軍閥,完成祖國(guó)統(tǒng)一大業(yè),變身帝王的屌絲奮斗史非常有大流氓劉邦的風(fēng)骨啊~ 那么讓我們開(kāi)始吧!作為善于給自己臉上貼金的小流氓備備,開(kāi)局第一件事就是去打架~你要知道光棍們的生活是很饑渴的,更何況這哥三正是風(fēng)華正茂年近三十(未婚)的精壯男子,能奉陪的有三家:袁公鹿、孔讓梨、韓匹夫。備備:二弟、三弟,你看我們找誰(shuí)發(fā)泄一下多余的荷爾蒙比較好呢?張三怒眼圓瞪:袁大頭!關(guān)
《三國(guó)志12》所有秘策獻(xiàn)策效果匯總及個(gè)人點(diǎn)評(píng)
基礎(chǔ)效果就不說(shuō)了,游戲里可以查看。 特殊效果列出來(lái) 給一些新手玩家參考吧`1、求賢之策 可以直接錄用一名在野武將(全國(guó)范圍)在剛開(kāi)局的時(shí)候很有用,成功率較高2、求財(cái)之策 增加所有己勢(shì)力武將忠誠(chéng)度無(wú)論什么階段都很有用,增加資源,而且可以解決令人頭疼的新收武將的忠誠(chéng)度問(wèn)題3、離間之策 直接挖角一名忠誠(chéng)度較低的敵方武將周邊城市如果有忠誠(chéng)度較低的武將就會(huì)拉攏過(guò)來(lái)。不過(guò)成功率不高。不太實(shí)用4、掠奪之策 破壞計(jì)略府相鄰
《三國(guó)志12》195年張魯圖文攻略
用大勢(shì)力體會(huì)不到樂(lè)趣,太簡(jiǎn)單,沒(méi)有任何瓶頸,發(fā)展到一定階段A過(guò)去就可以了。有人說(shuō)195年張魯是最難生存的劇本,本人經(jīng)多次摸索,現(xiàn)提供攻略僅供參考。195年的各小勢(shì)力,你會(huì)體會(huì)絕對(duì)的三12精髓。難度上級(jí)。史實(shí)劇情。女性武將登場(chǎng)。高戰(zhàn)死無(wú)。虛擬人物不登場(chǎng)195年張魯起手最為困難,7武將全垃圾,最高統(tǒng)是74的張衛(wèi) 帶的還是弓兵。一人智力82閻圃,帶軍師特長(zhǎng)。但所有武將無(wú)人脈和收集特長(zhǎng),也就是說(shuō)連人都無(wú)法找到及登錄。這是最最困難的地方。真不知道這個(gè)勢(shì)力怎么設(shè)計(jì)的。上下都有敵手,相性都是差,尤其是馬騰麻煩。有馬超龐德,統(tǒng)80以上的5-6個(gè)。開(kāi)始城池漢中最多設(shè)施8個(gè),分配如下:兵營(yíng)4個(gè),求賢一個(gè),兩農(nóng)田 ,一個(gè)市場(chǎng)。第一個(gè)月開(kāi)始造的時(shí)候,馬上開(kāi)始研究密策,由于武將垃圾,可研究密策只有4個(gè)無(wú)關(guān)痛癢的,但還是要研究一個(gè)鼓舞之策
《三國(guó)志12》信長(zhǎng)轉(zhuǎn)生劇本勢(shì)力分析
三國(guó)志12信長(zhǎng)轉(zhuǎn)生玩通關(guān)之后很郁悶,游戲格局基本上是:1.甲斐之虎和江東之虎在東南方建業(yè)一代對(duì)峙,隨著游戲時(shí)間的推移幾乎一直是在對(duì)峙,以建業(yè)為中心周邊地區(qū)打來(lái)打去,這是東南最大的兩股勢(shì)力。2.醬油的馬騰董卓,兩股勢(shì)力一直在最西北屯兵按兵不動(dòng),等著發(fā)展起來(lái)的你去滅。長(zhǎng)安的司馬懿則不是省油的燈,他沒(méi)實(shí)力打董卓馬騰但有實(shí)力滅周邊張魯?shù)刃?shì)力,所以西北最后基本是司馬懿說(shuō)了算了的(有董卓和馬騰分了他天水、西涼兩塊地,他也只是只紙老虎,最后打打也就趴下了)。3.巴蜀。- -!西南島津貴久開(kāi)局不長(zhǎng)時(shí)間就會(huì)去滅孟獲接著占永安,坐擁三郡,如果東邊的劉玄德稍微不給力武陵也會(huì)插上膏藥旗。而成都的劉焉開(kāi)局幾乎沒(méi)有動(dòng)作的……劉焉在中盤過(guò)后才開(kāi)始發(fā)力(因?yàn)閯?shì)力中有老將嚴(yán)顏等一系列武將所以不算是個(gè)便當(dāng)角色。)西南巴蜀是劉焉島和津貴久的。4.
《三國(guó)志12》守城攻略 以6路人馬面對(duì)絕地之策
本人都是發(fā)守城攻略.怎么以寡敵眾.AI前期時(shí)都是喜歡用絕地之策.而我們6路人馬想守住10路人馬太困難.而且如果對(duì)方有攻城兵器.那6路人馬就算都是BUG武將.說(shuō)實(shí)話都是很難守的.那我就改變思路.以攻敵守.很多地圖都是有盲區(qū)的.AI很少?zèng)_那里去攻城.一般來(lái)說(shuō)采集點(diǎn)少的路都是AI的盲區(qū).大家可以參考或者糾正.本來(lái)想每個(gè)地圖都把盲區(qū)做出來(lái)給大家的.但是時(shí)間有限.我玩的劇本是一城之曹操. 原創(chuàng)的銅雀組說(shuō)我開(kāi)局就把那些沒(méi)守將的城攻了.這樣不好.讓我等到7月.OKOK.我等了一年.行了吧.敵人攻了我N次.被我偷營(yíng)了.敵人產(chǎn)生大量傷兵在城.我就把城攻了.那些傷兵變成了我的兵.兵越攢越多.原始的武將都是騎兵多,弓少,我就換城了.我跑到了東吳.下面就是柴桑之戰(zhàn).6路打?qū)Ψ?0路人馬.首先開(kāi)局暫停.把隊(duì)伍全走到盲區(qū).然后
3DM速攻組《三國(guó)志12》劇情戰(zhàn)報(bào)第二彈
一,復(fù)興之地劇本:190年 反董卓聯(lián)盟勢(shì)力:自建新女武將勢(shì)力(魯?。?nbsp; 資源:默認(rèn)配屬 起始城市:江州(農(nóng)業(yè)城市)上一部戰(zhàn)報(bào)我們選擇的是董卓勢(shì)力,以新手向的角度來(lái)總體闡述一下整個(gè)SAN12游戲的大體流程。這次呢,我以一個(gè)新建勢(shì)力的切入點(diǎn)來(lái)進(jìn)一步說(shuō)明整個(gè)游戲的主要細(xì)節(jié)部分對(duì)于新手來(lái)說(shuō)的話,新建一個(gè)勢(shì)力首要的就是劇本和初始城市的選擇。因?yàn)楹笃诘闹T多劇本給予新建勢(shì)力的。至發(fā)展空間很小,戰(zhàn)略難度很大,所以劇本的選擇方面建議是以前三個(gè)劇本為主。至于城市的選擇,這里要稍微多說(shuō)明一下眾所周知,東漢末年天下共分為十三州,司,豫 ,兗 ,徐,青,涼,并,冀,幽,揚(yáng),荊,益,交(SAN12里面沒(méi)有給予交州的具體區(qū)劃,故略之)而其中的五州(司,豫,兗,青,徐)即古是所稱的中原地帶,各個(gè)城市之間網(wǎng)路縱橫交錯(cuò);從戰(zhàn)
《三國(guó)志12》190年曹操經(jīng)驗(yàn)及個(gè)人經(jīng)驗(yàn)心得
說(shuō)實(shí)話光榮系列的產(chǎn)品一直是很中意的 從最初的三國(guó)英杰傳系列 三國(guó)志系列 太閣系列 航海系列 信長(zhǎng)系列都是我的最愛(ài),除信長(zhǎng)系列通關(guān)后不會(huì)再玩以外,其他系列經(jīng)常翻出來(lái)再玩三國(guó)12出來(lái)以后真是激動(dòng)了一把,不過(guò)真的很讓人失望,可玩性差了許多,比11差遠(yuǎn)了個(gè)人玩三國(guó)志系列一直貫徹一個(gè)原則,只選最高難度,絕不修改,只中意曹操,最喜歡的劇本就是190年反董卓廢話嘮完,分享下12的一些心得剛?cè)胧执_實(shí)花了些時(shí)間,尤其戰(zhàn)爭(zhēng)方面剛開(kāi)始根本無(wú)從入手,必定慘敗,和以前的差別太大,無(wú)法適應(yīng),經(jīng)過(guò)摸索給以下建議1、人才非常重要,無(wú)論什么武將,到中期城市里面在升滿的建筑里面無(wú)法放滿武將是很郁悶的事,垃圾武將放在建筑里面比不放武將也要提高許多產(chǎn)量。2、技法方面,政略技法前期除交涉術(shù)和兵器制造先不升
《三國(guó)志12》公孫康逆襲 207三顧劇本 上級(jí)他多 不用運(yùn)輸BUG
此局難點(diǎn)在于1.缺人 缺錢 缺糧2.曹老板兵多將猛3.沒(méi)時(shí)間發(fā)展*破解思路1.搶人搶糧搶地盤2.合理利用外交和周邊局勢(shì)誘使敵方將主力調(diào)到南線,禁止利用運(yùn)輸BUG3.軍師延命開(kāi)坦克 拿下前兩場(chǎng)守城血戰(zhàn)方能生存前面兩場(chǎng)守城SL無(wú)數(shù)次,被虐的很開(kāi)心,壓根沒(méi)想到能過(guò),沒(méi)顧上截圖……重點(diǎn)看下思路吧^開(kāi)局*外交開(kāi)局第一回合袁尚去曹營(yíng),送金滿心證207年12月荀軍師曹營(yíng),大米換停戰(zhàn),多了6個(gè)月備戰(zhàn),拖到孫劉聯(lián)盟劇情之后208年8月前全世界交易到三皇內(nèi)文(或價(jià)值25的續(xù)命寶物)給荀軍師延年益壽*內(nèi)政研究所*2 市場(chǎng)*1 兵營(yíng)*2 農(nóng)場(chǎng)*1 求賢所*1 空地*1沖車開(kāi)發(fā)好的前一回合,補(bǔ)制造所沖車研究完就拆掉,補(bǔ)市場(chǎng)1或農(nóng)場(chǎng) 兵營(yíng)1兵營(yíng)升一個(gè)到2級(jí) 后面根據(jù)兵糧比例 選擇補(bǔ)農(nóng)田or留著兵營(yíng)沖車造完,每回合看下北平,對(duì)方
《三國(guó)志12》特點(diǎn)人物分析 平反5人 不公5人
本作因四圍培養(yǎng)非常容易,所以四圍當(dāng)中相差不大的基本沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì),如武力97的關(guān)羽和武力94的顏良。武將戰(zhàn)法與能力結(jié)合得出以下武將得到明顯平反的有:1,劉備:統(tǒng)率81 武力77 智力78 政治80戰(zhàn)法:義勇兵(提升范圍內(nèi)友軍攻擊,防御,回復(fù)傷兵)特技2:神速這四圍讓人無(wú)語(yǔ)還有那垃圾一樣的特技2,沒(méi)有任何亮點(diǎn),統(tǒng)武智也就罷了,政治居然也才80這有點(diǎn)讓人太接受不了,一個(gè)占有“人和”的君主竟然政治不如劉焉...等一下難道這一作劉備又悲劇了?NO,看過(guò)戰(zhàn)法后就會(huì)對(duì)大耳徹底改觀?!傲x勇兵”別的不說(shuō)就光說(shuō)能回復(fù)傷病一樣就足以笑傲江湖,六隊(duì)人馬以占領(lǐng)四個(gè)采集點(diǎn)為例,戰(zhàn)法消耗8點(diǎn)技能點(diǎn),每次回復(fù)大概在6千人可能更多,一次戰(zhàn)斗時(shí)間900秒全用的話可以用到10次以上...試想6萬(wàn)人以上的回復(fù)這對(duì)戰(zhàn)局的影響有多大?。?!加上劉備本身不高
《三國(guó)志12》24小時(shí)通過(guò)心得和感受
三國(guó)志我應(yīng)該算是骨灰玩家了三國(guó)志3開(kāi)始到現(xiàn)在,任何一代都沒(méi)拉下過(guò),而且每代都以統(tǒng)一天下為責(zé)任。個(gè)人特別喜歡三國(guó)志5代和三國(guó)志九代。我個(gè)人簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)重策越點(diǎn)。三國(guó)志12終于發(fā)了,等了那么多年。懷著激動(dòng)的心情展開(kāi)我的統(tǒng)一之路。個(gè)人喜歡加入自己的角色,這樣有帶入感,速度建立一個(gè)全屬性90的ID進(jìn)入成都,從黃巾起義開(kāi)始玩。這代的促發(fā)劇情比較容易激發(fā),這點(diǎn)比較好,是過(guò)去都沒(méi)有的。(過(guò)去為了劇情,要考慮好多).三國(guó)志12重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)加入的即時(shí)戰(zhàn)略,有了熱鍵。鍵盤的123456都有用 還有TAB 援軍的切換。在戰(zhàn)爭(zhēng)中比較實(shí)用。很多人說(shuō)策越的研究,全國(guó)招募人才有點(diǎn)不合理,其實(shí)從整個(gè)游戲來(lái)看,還真的比較合理。因?yàn)橹挥谐跗诓庞袝r(shí)間弄什么招募,后期基本上是作戰(zhàn)。策越的研究需要時(shí)間3個(gè)月,使用3個(gè)月,延長(zhǎng)2個(gè)月。適合初期。在別人的心得里,