- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
《三國(guó)志12》智力初步研究
- 來(lái)源:無(wú)雙上將潘鳳
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

【智力對(duì)戰(zhàn)斗的影響】
- 影響戰(zhàn)法buff/debuff的時(shí)間
- 影響部隊(duì)的視野
- 智力達(dá)到90或以上,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)視野增加(一段時(shí)間后效果消失)
- 智力達(dá)到100或以上,戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后回復(fù)1采配點(diǎn)
【智力對(duì)內(nèi)政的影響】
- 秘策開(kāi)發(fā)時(shí)間
- 兵器制造時(shí)間
- 登用人才成功率
- 技法開(kāi)發(fā)基本要求( 一般: 兵器制造,運(yùn)搬術(shù),醫(yī)療術(shù),建筑術(shù),民間支援,交渉術(shù)/ 固有: 漢室復(fù)興,屯田制,動(dòng)員術(shù),)
312中,一開(kāi)始感覺(jué)智力這屬性其實(shí)影響比較統(tǒng)武政為低,
統(tǒng)直接決定攻防,政則與收入掛鉤,武力高低亦直接判斷了單挑中的優(yōu)劣勢(shì)...
然而,好像很少人討論智力...所以無(wú)聊做了些測(cè)試...
這次沒(méi)有測(cè)試debuff...因?yàn)樘闊┝?..希望日后有修改器能控制敵方隊(duì)伍....
總結(jié)由以下戰(zhàn)斗中智力影響的測(cè)試得出(不想看數(shù)據(jù)可以直接看總結(jié))
【1】100智對(duì)比1智視野范圍相差接近4倍
【2】兵種貌似不會(huì)影響視野范圍
【3】戰(zhàn)法時(shí)效應(yīng)有基礎(chǔ)值,智力則與附加時(shí)間有關(guān)
【4】火計(jì)傷害感覺(jué)智力差影響不大
【5】所有測(cè)試戰(zhàn)法中,1智力和100智力的buff戰(zhàn)法時(shí)效最少相差3倍以上
【6】智力1和智力2的buff時(shí)間相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101則會(huì)出現(xiàn)相差2~3秒的buff情況....(當(dāng)然可能是測(cè)試中的誤差造成)
其實(shí)這作智力影響蠻大...50智力放一個(gè)戰(zhàn)法和100智力放一個(gè)戰(zhàn)法...buff的時(shí)間最少相差兩倍...
換句話說(shuō),采配點(diǎn)消耗可算是減半了...當(dāng)然只包括常用戰(zhàn)法
張飛和霸王的萬(wàn)人敵...實(shí)際使用也可能有著一倍的時(shí)間差
在戰(zhàn)爭(zhēng)中,論重要性,毫無(wú)疑問(wèn) :
統(tǒng)率>智力>武力
而因?yàn)閎uff智力亦能提高戰(zhàn)法時(shí)效...擁有【智力上升】的武將也可能有更高的價(jià)值...
+20智力在高智力的情況下往往能提高30%以上的戰(zhàn)法時(shí)效...對(duì)于7,8采配的八陣之法/義勇兵/速戰(zhàn)固守/魏武之強(qiáng)...先buff了智力可能有更大效益
此帖純粹拋磚引玉...希望有高手能找到智力與戰(zhàn)法時(shí)間的公式
ps原來(lái)已有大大找到公式- 時(shí)間= 基礎(chǔ)時(shí)間+ 常數(shù)*(智力的平方)
測(cè)試條件 : 使用新武將,上級(jí)難度
- 統(tǒng)武政全70,勇猛義理為最高
- 無(wú)特技,無(wú)官職,無(wú)名品
-所有時(shí)間測(cè)試最大誤差+/-2秒
【1.智力90+起始視野效果和通常視野對(duì)比】
圖一 : 100智力通常視野

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