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《三國志12》智力初步研究

時(shí)間:2012-05-04 23:31:36
  • 來源:無雙上將潘鳳
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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【智力對​​戰(zhàn)斗的影響】

- 影響戰(zhàn)法buff/debuff的時(shí)間

- 影響部隊(duì)的視野

- 智力達(dá)到90或以上,戰(zhàn)斗開始時(shí)視野增加(一段時(shí)間后效果消失)

- 智力達(dá)到100或以上,戰(zhàn)法發(fā)動后回復(fù)1采配點(diǎn)

【智力對​​內(nèi)政的影響】

- 秘策開發(fā)時(shí)間

- 兵器制造時(shí)間

- 登用人才成功率

- 技法開發(fā)基本要求( 一般: 兵器制造,運(yùn)搬術(shù),醫(yī)療術(shù),建筑術(shù),民間支援,交渉術(shù)/ 固有: 漢室復(fù)興,屯田制,動員術(shù),)

312中,一開始感覺智力這屬性其實(shí)影響比較統(tǒng)武政為低,

統(tǒng)直接決定攻防,政則與收入掛鉤,武力高低亦直接判斷了單挑中的優(yōu)劣勢...

然而,好像很少人討論智力...所以無聊做了些測試...

這次沒有測試debuff...因?yàn)樘闊┝?..希望日后有修改器能控制敵方隊(duì)伍....

總結(jié)由以下戰(zhàn)斗中智力影響的測試得出(不想看數(shù)據(jù)可以直接看總結(jié))

【1】100智對比1智視野范圍相差接近4倍

【2】兵種貌似不會影響視野范圍

【3】戰(zhàn)法時(shí)效應(yīng)有基礎(chǔ)值,智力則與附加時(shí)間有關(guān)

【4】火計(jì)傷害感覺智力差影響不大

【5】所有測試戰(zhàn)法中,1智力和100智力的buff戰(zhàn)法時(shí)效最少相差3倍以上

【6】智力1和智力2的buff時(shí)間相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101則會出現(xiàn)相差2~3秒的buff情況....(當(dāng)然可能是測試中的誤差造成)

其實(shí)這作智力影響蠻大...50智力放一個(gè)戰(zhàn)法和100智力放一個(gè)戰(zhàn)法...buff的時(shí)間最少相差兩倍...

換句話說,采配點(diǎn)消耗可算是減半了...當(dāng)然只包括常用戰(zhàn)法

張飛和霸王的萬人敵...實(shí)際使用也可能有著一倍的時(shí)間差

在戰(zhàn)爭中,論重要性,毫無疑問 :

統(tǒng)率>智力>武力

而因?yàn)閎uff智力亦能提高戰(zhàn)法時(shí)效...擁有【智力上升】的武將也可能有更高的價(jià)值...

+20智力在高智力的情況下往往能提高30%以上的戰(zhàn)法時(shí)效...對于7,8采配的八陣之法/義勇兵/速戰(zhàn)固守/魏武之強(qiáng)...先buff了智力可能有更大效益

此帖純粹拋磚引玉...希望有高手能找到智力與戰(zhàn)法時(shí)間的公式

ps原來已有大大找到公式- 時(shí)間= 基礎(chǔ)時(shí)間+ 常數(shù)*(智力的平方)

測試條件 : 使用新武將,上級難度

- 統(tǒng)武政全70,勇猛義理為最高

- 無特技,無官職,無名品

-所有時(shí)間測試最大誤差+/-2秒

【1.智力90+起始視野效果和通常視野對比】

圖一 : 100智力通常視野

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7.5
已有551人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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