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3DM速攻組《三國(guó)志12》劇情戰(zhàn)報(bào)第二彈

時(shí)間:2012-04-30 21:17:14
  • 來(lái)源:batyeah
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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一,復(fù)興之地

劇本:190年 反董卓聯(lián)盟

勢(shì)力:自建新女武將勢(shì)力(魯隆)  資源:默認(rèn)配屬  起始城市:江州(農(nóng)業(yè)城市)

上一部戰(zhàn)報(bào)我們選擇的是董卓勢(shì)力,以新手向的角度來(lái)總體闡述一下整個(gè)SAN12游戲的大體流程。這次呢,我以一個(gè)新建勢(shì)力的切入點(diǎn)來(lái)進(jìn)一步說(shuō)明整個(gè)游戲的主要細(xì)節(jié)部分

對(duì)于新手來(lái)說(shuō)的話,新建一個(gè)勢(shì)力首要的就是劇本和初始城市的選擇。因?yàn)楹笃诘闹T多劇本給予新建勢(shì)力的。至發(fā)展空間很小,戰(zhàn)略難度很大,所以劇本的選擇方面建議是以前三個(gè)劇本為主。至于城市的選擇,這里要稍微多說(shuō)明一下

眾所周知,東漢末年天下共分為十三州,司,豫 ,兗 ,徐,青,涼,并,冀,幽,揚(yáng),荊,益,交(SAN12里面沒(méi)有給予交州的具體區(qū)劃,故略之)

而其中的五州(司,豫,兗,青,徐)即古是所稱的中原地帶,各個(gè)城市之間網(wǎng)路縱橫交錯(cuò);從戰(zhàn)略方面來(lái)說(shuō)是處于一個(gè)四面受敵的狀態(tài)。從戰(zhàn)術(shù)方面考慮,由于四周多為強(qiáng)勢(shì)軍閥,進(jìn)行擴(kuò)張有著相當(dāng)?shù)碾y度。再基于SAN12本身對(duì)于攻城的設(shè)定,前期的發(fā)跡之地還是不適合于此五地

剩下的七個(gè)地方,我們來(lái)一一篩選

并,冀,幽;河北三州,雖然地杰人靈;但有公孫瓚與袁紹這樣的前期強(qiáng)閥。而且即時(shí)你收復(fù)了河北之地;往往面對(duì)的則是中原可能已經(jīng)發(fā)展完善的曹操之流,南進(jìn)的壓力很大

涼州雖然地處西北,但將少地瘠;即時(shí)你安心屯田也難以發(fā)展過(guò)關(guān)中的諸多軍閥

剩下的唯一三個(gè)選擇就是荊,揚(yáng),益。這三個(gè)州算是前期三個(gè)劇本最易發(fā)展和擴(kuò)張的地盤(pán)了,而且有著大量的廉價(jià)空城供你開(kāi)拓

但是呢,各個(gè)州還是有一部分區(qū)別的。

揚(yáng)州算是上述三州之中條件最好的,江東六城全部都是特殊城市,但是唯一的缺陷就是一旦擴(kuò)張起來(lái),你會(huì)感覺(jué)到心有余而力不足的狀況;也就是你的武將可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上你的擴(kuò)張速度。而且到中期發(fā)展的時(shí)候,西部會(huì)受到荊州劉表勢(shì)力的擠壓,以及背部中原強(qiáng)閥的威脅;從整體上手度來(lái)說(shuō)的話還是有著相當(dāng)大的難度的

荊州呢,雖然前期發(fā)展比較容易,但是收復(fù)劉表手下諸二線將領(lǐng)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)基本處于三面受敵的狀況

所以對(duì)于新建勢(shì)力城池的選擇,這里建議為益州區(qū)域。一來(lái)巴蜀之地農(nóng)商大都市均有,不會(huì)擔(dān)心前期兵錢糧的無(wú)源;二者戰(zhàn)略方面可北進(jìn)屯漢中望西涼關(guān)中,東可入荊州,爭(zhēng)江東;

三者可避免與中原和河北的諸多強(qiáng)閥碰撞,減輕前期中期發(fā)展的外部壓力

好了下面開(kāi)始我們的正式戰(zhàn)報(bào),這里我選擇的則是江州這個(gè)農(nóng)業(yè)城市作為初始的發(fā)跡點(diǎn)

既然剛開(kāi)始,選擇益州如此優(yōu)越的地方;那么首先我們需要的則是快速的擴(kuò)張。貫穿整個(gè)SAN12最核心的是兩點(diǎn),城市為重,武將次之。

當(dāng)前期電腦沒(méi)有開(kāi)始發(fā)展起來(lái)的時(shí)候,集中你的精銳力量來(lái)將一些次級(jí)的軍閥消滅收編,在極短的時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大你的整個(gè)地盤(pán),這是非常重要的一點(diǎn)

對(duì)于前期的擴(kuò)張來(lái)說(shuō)的話,內(nèi)政方面的建設(shè)建議保持一個(gè)均衡的水平即可。我將前期的城市建設(shè)方針概括為 三三制。兵,市,農(nóng)各占城市三分之一區(qū)域

因?yàn)閷?duì)于SAN12前期來(lái)說(shuō),兵糧的地位不是很重要。兵糧的多寡主要控制著你的出戰(zhàn)最大兵力的數(shù)額,而前期保證一個(gè)均衡的農(nóng)業(yè)建設(shè)就完全滿足你幾萬(wàn)人的作戰(zhàn)了

既然我們的出發(fā)點(diǎn)在江州,那么第一個(gè)目標(biāo)就是軟柿子 劉焉勢(shì)。因?yàn)榇藭r(shí)前期劉焉手下還并非有張任 張松之流的強(qiáng)將領(lǐng);所以在初始游戲的幾個(gè)回合之內(nèi)一定要迅速的拿下該勢(shì)

一開(kāi)始我們也可以看到,成都之地居然僅有6000兵;集中此時(shí)你手下的全部精銳,速速推下成都吧

成都城的唯一難度在于他是雙城類都市,而且周邊的地形易守難攻;兩邊的城下攻城空間極其狹小,根本不利于騎兵集團(tuán)的大范圍展開(kāi)作戰(zhàn);所以攻城的時(shí)候,建議多帶上高防的步兵和弓兵部隊(duì)。步兵主攻城門(mén),弓兵在安全距離之內(nèi)吸引城墻敵軍火力。這算是前期戰(zhàn)報(bào)所述的最基本戰(zhàn)術(shù)了

前期的征服肯定會(huì)遇到諸多挫折,不過(guò)在你戰(zhàn)斗的時(shí)候,對(duì)方的勢(shì)力也肯定受到了一定的損耗。而你所要保持的則是持續(xù)給予攻略目標(biāo)一定的壓力

在對(duì)于中期和后期的諸多強(qiáng)力城池而言更是如此,要不斷的利用你的軍勢(shì)持續(xù)的消耗對(duì)方的有生力量

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7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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