《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族常見戰(zhàn)術(shù)
小弟新人來(lái)報(bào)道,順便附上個(gè)人在美服的一些經(jīng)驗(yàn),新手可以多看看,應(yīng)該會(huì)很有幫助,高手拍磚前先讓我?guī)项^盔。。。。。。個(gè)人主要是使用人族的,其次才是神族,不過(guò)還是來(lái)發(fā)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)吧。美服神族現(xiàn)在比較常見打法:1v1我沒(méi)啥資格說(shuō)了說(shuō)了。。。。。。PATCH以后沒(méi)打過(guò)1V1都=。=2v2鉆石組常見戰(zhàn)術(shù):   1。圍礦出狂徒防守然后速出虛空騷擾,2虛空后開2礦,穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)后開始出鳳凰虛空搶制空權(quán)壓制對(duì)手,后期看對(duì)手兵種而定。   2。陸軍壓制,前期狂徒+追蹤者+哨兵+不朽,通常數(shù)量為8+5+3+1,中期加入巨像,如果對(duì)手出空軍則出鳳凰或虛空對(duì)抗。   3。和隊(duì)友配合速出隱刀,隊(duì)友前期依靠農(nóng)民+狂徒騷擾對(duì)手,自己雙兵營(yíng)雙氣礦極速出隱刀(不成功便成仁=。= &nb

2010-08-16

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》各族的群傷害技能和兵種解析
看看各族的群殺傷技能和兵種(可能資料不全面)1,群殺傷技能         神族:閃電。        人族:核彈,跟蹤導(dǎo)彈,EMP。        蟲族:真菌滋生。2,兵種     神族:巨像,執(zhí)政官。     人族:坦克,惡棍,行星要塞。     蟲族:毒蛉,飛龍,雷獸。群殺傷技能傷害最大的是核彈,跟蹤導(dǎo)彈,EMP。群殺傷技能接觸立即釋放最大傷害的是核彈,跟蹤導(dǎo)彈,EMP。

2010-08-16

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》淺談當(dāng)今三大主流戰(zhàn)術(shù)
在當(dāng)今的比賽中,人族(對(duì)神族)的skt1戰(zhàn)術(shù),神族(對(duì)蟲族)的bisu流,蟲族(對(duì)人族)的拖把流可以說(shuō)風(fēng)頭正勁、大行其道。但很多人卻抱怨采用了之后效果并不是很好,下面我就給大家分析一下這三種戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn)。我沒(méi)有把三種戰(zhàn)術(shù)分開討論是希望大家在分析時(shí)能綜合起來(lái)考慮,從它們各自的要點(diǎn)中找到一點(diǎn)共性的東西,除了能對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)有個(gè)深刻的了解之外,對(duì)自己星際的整體意識(shí)有個(gè)提高。也就是一點(diǎn)著手,全面提高。首先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),實(shí)際上來(lái)講,這三種戰(zhàn)術(shù)對(duì)玩家本身的意識(shí)、操作、戰(zhàn)略素養(yǎng)都要很高的要求,并不是學(xué)個(gè)樣子就能發(fā)揮出威力的,一定要多加練習(xí),多加琢磨才能體會(huì)到其中的精髓。希望你們學(xué)到的是神,而不是形而已。一、人族的SKT1戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):壓制p,使自己獲得足夠的空間,能安全的速開2礦。對(duì)玩家要求:精確把握各個(gè)時(shí)間點(diǎn),完美流暢的銜接,給雷車埋雷

2010-08-16

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》防守藝術(shù)技巧
星際沒(méi)有魔獸裝備系統(tǒng)RPG果然少了很多搞頭~首先選種族。想通關(guān)的最好選神族。我不敢保證說(shuō)其他兩族通不了。但是肯定沒(méi)有神族容易~我的核心戰(zhàn)術(shù)是用圣母將路口的炮臺(tái)隱型。造成一個(gè)無(wú)敵效果,當(dāng)然。這必須先在前面一點(diǎn)的地方用一個(gè)暗黑圣堂去消耗掉雷達(dá)后期則是帶個(gè)10來(lái)艘空母跟著圣母在前方消滅敵軍。敵人用雷達(dá)就撤,基本上沒(méi)有什么驚險(xiǎn)的地方~重點(diǎn)來(lái)了。最難的幾波我是這么過(guò)的用圣母的旋渦全部吸進(jìn)去。然后放2個(gè)閃電……基本上無(wú)鴨梨,不像其他兩族要靠硬頂。后期兵過(guò)來(lái)連要塞基地都被秒掉后期氣礦很多,我造了10來(lái)個(gè)光明執(zhí)政官。最后一波的時(shí)候那混源體好猛,還會(huì)我造了不然估計(jì)就 慘了,不知道鳳凰對(duì)那玩意有效果不-。-蟲族是不是地刺沒(méi)有了啊。我找半天沒(méi)看到,沒(méi)有遠(yuǎn)程的范圍攻擊單位想守住我想不大可能-。-每次和別人打第一個(gè)滅的都是死神來(lái)的時(shí)候家

2010-08-15

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》三對(duì)三 人族上手攻略
在這里介紹一下在多人對(duì)戰(zhàn)中的人類常用戰(zhàn)術(shù)首先多人對(duì)戰(zhàn),比起個(gè)人實(shí)力來(lái)更講究團(tuán)隊(duì)默契,你也許夠強(qiáng)悍可以不探路憑意識(shí)發(fā)展,但你的隊(duì)友可能做不到,你可以在盟友被打時(shí)不支援,但你不能錯(cuò)失這次進(jìn)攻的好時(shí)機(jī),你可以在被RUSH掉后起飛停止發(fā)展,但你不能自暴自棄退出游戲人類進(jìn)攻篇:混跡于黃金組以上的朋友都應(yīng)該知道,在3V3對(duì)戰(zhàn)里你前期不出兵就只有等死,盡管星際2兵種相克很厲害,但不能指望只出克對(duì)方的部隊(duì),互相搭配才是王道。我想大部分人類玩家都是憑死神通過(guò)5場(chǎng)預(yù)選賽的,而在3V3中對(duì)于黃金組以上的玩家不管什么種族都有一套完善的應(yīng)對(duì)死神的方法,蟲族的提速狗或塔,神族的追獵或塔,人類的掠奪+機(jī)槍,這種防御體系使得ZTP三族可以在抵御死神的同時(shí)進(jìn)行量產(chǎn)進(jìn)而成為進(jìn)攻的主戰(zhàn)力量,于是人類的死神在3V3戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)難多見,人類玩家更傾向于直接

2010-08-15

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》戰(zhàn)役最后關(guān)輕松通困難心得分享
首先我覺(jué)得因?yàn)橛蟹秶鷼木S京存在,人族對(duì)空應(yīng)該非常強(qiáng)勢(shì)的,所以之前選擇了爆蟲族地道。    開局一共需要5兵營(yíng),3飛機(jī)場(chǎng),2工廠,然后慢慢補(bǔ)充15架以上維京+3只送的大和守中間高地打空軍,6輛坦克+5維京守右路路口,中期各配上2個(gè)科技球,然后100人口左右的MMM組合(機(jī)槍+掠奪+醫(yī)療)兼守左路+機(jī)動(dòng)游走打來(lái)襲的女王,只要操作不是很差很差,這個(gè)組合就能勉強(qiáng)通困難    補(bǔ)充下輕松通關(guān)的要點(diǎn):1高難度下蟲族出空軍,因?yàn)榧纳跸x的存在防御塔幾乎是沒(méi)用的,基地附近和金礦后面造一些打打空投的王蟲跟后方的偷襲就行了          2中間高地神器靠上造滿地堡防蟲族空投地

2010-08-15

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》兵種臺(tái)詞彩蛋
至于其他方面,我以前也提過(guò),什么對(duì)戰(zhàn),平衡,競(jìng)技性一律無(wú)視,這些東西對(duì)于我的吸引力甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上兵種臺(tái)詞中隱藏的彩蛋現(xiàn)在就和大家來(lái)聊聊這方面。暴雪從SC1開始就有在兵種臺(tái)詞中添加彩蛋的習(xí)慣,SC1和WC3都有很多很經(jīng)典的彩蛋,現(xiàn)在來(lái)向大家簡(jiǎn)單介紹一下個(gè)人發(fā)現(xiàn)的SC2臺(tái)詞彩蛋。目前只有人族(因?yàn)槲抑煌媪巳俗澹┡Z炸機(jī)(Banshee)選擇時(shí):"Rolling thunder"(滾雷),出處是越戰(zhàn)時(shí)美軍在1965年3月2日–1968年11月1日之間對(duì)北越進(jìn)行的大規(guī)模轟炸行動(dòng)“滾雷行動(dòng)”(Operation Rolling Thunder),畢竟,女妖是對(duì)地攻擊單位么。進(jìn)攻時(shí):"Apocalypse..停頓..now!" ,這個(gè)相信大部分影迷都會(huì)了解,越戰(zhàn)電影經(jīng)典之作《現(xiàn)代啟示錄》(Apocalypse now)連

2010-08-15

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》簡(jiǎn)單有效的雷神騷擾戰(zhàn)術(shù)
建造順序:10 SCV補(bǔ)給站        (快捷鍵:BS)11SCV兵營(yíng)             (快捷鍵:BB)13SCV精煉廠            (快捷鍵:BR)15SCV升級(jí)基地軌道指揮部     (快捷鍵:B)18人口第二個(gè)精煉廠        (快捷鍵:BA)100氣礦時(shí)馬上建造工廠 

2010-08-15

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》論ZVT對(duì)抗蟲族完全處于劣勢(shì)的原因
用了了這么久Z,ZVT一直疲軟,一直在想法破T,但卻難上加難。首先,開局上,Z往往要雙開才能彌補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的劣勢(shì),T因?yàn)榈V騾的存在,單礦經(jīng)濟(jì)絕對(duì)不差于雙礦的Z,好,Z雙開還要提心掉膽。像庫(kù)拉斯,神廟這種圖,在有經(jīng)驗(yàn)的T面前2礦開了等于沒(méi)開,空投一個(gè)雷神2礦就要費(fèi)。而綠洲這類圖,餓狼和死神就能讓2礦廢掉。難,Z開局完全受制于T,T反偵察能力太強(qiáng),Z不知道是把卵補(bǔ)農(nóng)民還是補(bǔ)兵。。補(bǔ)農(nóng)民有可能被一波推死,補(bǔ)兵,根本推不死T。反倒傷了經(jīng)濟(jì)。。你自暴破口。。只要幾輛火車就能輕松守下來(lái)。蟑螂RUSH?還是算了吧。。。所以說(shuō),ZVT當(dāng)中Z開局是最為頭疼的。再說(shuō)說(shuō)T的兵種組合,最初的MM,被龍狗自爆克制了。因此T普遍選擇半機(jī)械化。。在半機(jī)械化面前。。Z的兵就是送。。當(dāng)然感染蟲用好了威力依然很大,但作為普通玩家來(lái)說(shuō)。。用好不容易。。太

2010-08-14

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》雄蜂穿越路障小竅門
    如果對(duì)方用單位和建筑物把他的路口堵上了農(nóng)民是可以進(jìn)去的哦,技巧就是選中你的農(nóng)民走到路口邊右鍵點(diǎn)一下他的金礦農(nóng)民就可以穿過(guò)去進(jìn)入他的里面了,呵呵,我是玩Z的至少雄蜂可以這樣,SCV和PP可不可以沒(méi)試過(guò)。

2010-08-14

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》怎么樣把一個(gè)好的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)化為實(shí)戰(zhàn)
這是一個(gè)非常復(fù)雜的過(guò)程, 可以分為三點(diǎn)來(lái)談吧:第一點(diǎn);一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)離開了操作細(xì)節(jié)就會(huì)變成紙上談兵,特別對(duì)于戰(zhàn)術(shù)中很多沒(méi)有標(biāo)明的操作細(xì)節(jié)。下面舉很小的例子才說(shuō)明細(xì)節(jié)的重要性。讓我們從簡(jiǎn)單的開始說(shuō)起吧,比如zvz的自爆進(jìn)攻,切忌不要A過(guò)去,而是要右鍵點(diǎn)過(guò)去。如果你是A過(guò)去的,好了,看到一條狗那個(gè)自爆就嘭的一下炸了,完虧。正確的做法應(yīng)該是2,3個(gè)一組間隔5秒左右直接右鍵點(diǎn)對(duì)方礦區(qū),然后自己的小狗在周圍掩護(hù),看到對(duì)方少量的狗就狗咬狗,大量的狗就用自爆“x”攻擊,對(duì)方也有自爆的時(shí)候看數(shù)量,少換多就炸,少換少就放他過(guò)去。。。交給你的少量小狗,然后就是一個(gè)漫長(zhǎng)的消耗過(guò)程。第二點(diǎn),很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)里面說(shuō)對(duì)方出這個(gè),我要出這個(gè),那我怎么知道他在出什么呢?這個(gè)時(shí)候就涉及到另一個(gè)很重要的東西,二次偵查。為什么說(shuō)叫二次偵查呢?很多時(shí)候我

2010-08-14

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》二對(duì)二戰(zhàn)斗心得
相比1V1,我覺(jué)得其實(shí)2V2會(huì)更有意思,先講講這幾天碰到的幾種打法吧.1:堵口子猥瑣科技流.2人族,堵了口后面放個(gè)地堡,就開始狂攀科技,并在工廠造好后防幾輛坦克守著. 礦區(qū)放防空.   然后過(guò)一會(huì)一家出了一堆雷神加機(jī)槍,一家出了味精加女妖,然后浩浩蕩蕩的掃平了我們所有分機(jī)...GG.反抗嘗試: 虛空猥瑣騷擾,未遂.  沖口,未遂.  運(yùn)輸機(jī)空投..已經(jīng)晚了0 0建議:暫時(shí)不知道怎么對(duì)抗..2: 雙蟲RUSH當(dāng)時(shí)一看2個(gè)蟲族就知道肯定是rush流了. 基本上12只狗可以在你BG剛剛造好,炮臺(tái)正在建造時(shí)到達(dá).  結(jié)果水晶被爆,GG.建議:神族直接水晶放后面用BF,BG堵..  人族堵口專業(yè)戶,不怎么怕.  蟲族...祈禱跟隊(duì)友離得不遠(yuǎn)吧. 頂過(guò)去

2010-08-14

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》論蟲族與人類對(duì)抗中蟲族的各種劣勢(shì)
最近感覺(jué)Z打T 越來(lái)越難打 覺(jué)得用ZERG對(duì)抗TERREN的時(shí)候 幾乎處處受制我先來(lái)說(shuō)下Z V T現(xiàn)在比較流行的思路:速2礦,補(bǔ)農(nóng)民,早期利用小狗和房子來(lái)掌握地圖與偵察,早期需要注意的是對(duì)惡狼、死神的防守,這需要給狗升級(jí)提速,或者用女皇或者蟑螂占據(jù)關(guān)鍵位置,中前期也要擔(dān)心下對(duì)面的女妖騷擾。然后出幾只飛龍牽制拖延T部隊(duì)出門的時(shí)間,給自己更多的經(jīng)濟(jì)與科技的發(fā)展空間和時(shí)間(3礦或者4礦)。然后根據(jù)偵察或者自己的意識(shí)、猜測(cè),來(lái)決定自己的兵種發(fā)展方向,對(duì)方如果MM路線則用自爆、蟑螂、感染蟲等混合兵種,再利用包夾優(yōu)勢(shì)來(lái)吃掉。如果T走機(jī)甲部隊(duì),可以考慮給感染蟲升級(jí)控制,蟑螂升級(jí)埋地,蟑螂多用埋地去破對(duì)方的坦克陣,感染蟲則控制雷神。而對(duì)抗中的最精髓的一點(diǎn)是,始終要保證好自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),要知道 如果讓同樣的經(jīng)濟(jì)分給T和Z,Z的部

2010-08-14

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》劇情模式個(gè)人心得
本來(lái)是覺(jué)得后面的關(guān)卡確實(shí)有一定的難度了,打算做視頻講解但是想想確實(shí)沒(méi)這個(gè)必要說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)術(shù)等就行了。首先我的科技研究路線如下:在神族科技研究上面和晶哥的有所不同。神族第二個(gè)并不是選用的加房子,因?yàn)槲乙獙⒏嗟哪芰坑糜趯?duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的偵查。第四個(gè)是選取的科技球因?yàn)樵诤竺娴膽?zhàn)術(shù)中會(huì)具體講科技球的用法。第五的一個(gè)對(duì)于自己的迅速爆兵有用。T不是一個(gè)在機(jī)動(dòng)性很缺乏的種族。具體戰(zhàn)術(shù):混編芙蓉戰(zhàn)術(shù)(芙蓉戰(zhàn)術(shù):即互擁戰(zhàn)術(shù),指SC2對(duì)戰(zhàn)中利用SV圍著維修雷神進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù))兵種配置:機(jī)槍兵少量:主要作用是彌補(bǔ)空地火力中不足的一方,和增加地面機(jī)動(dòng)性。掠奪者少量:輔助型重火力。戰(zhàn)場(chǎng)上更看重的是輔助作用——震撼彈的減速。坦克2架:遠(yuǎn)程火力,用來(lái)開路打掉對(duì)方炮臺(tái)等建筑。醫(yī)療運(yùn)輸艇2、3架:戰(zhàn)場(chǎng)輔助,開高地視野。增加部隊(duì)機(jī)動(dòng)性,并治療機(jī)槍掠奪。1架醫(yī)療運(yùn)

2010-08-14

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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》建筑的藝術(shù)--人族堵門流詳解
大家好!最近因?yàn)闆](méi)堵好門,我輸了好幾場(chǎng)戰(zhàn)斗。而看其他玩家的replay活著圍觀別人絞肉的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)多數(shù)人族玩家都不能很好的堵門?,F(xiàn)在補(bǔ)給站(Supply Depot)也可以飛起來(lái)了,這意味著堵門比以前更簡(jiǎn)單了,你也不會(huì)把自己的兵憋死在自己家里了。唯一不需要堵門的是人族內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,因?yàn)槭崭顧C(jī)(Reaper)會(huì)一一擊破你的城墻。但是從其他方面來(lái)說(shuō),堵門戰(zhàn)術(shù)對(duì)初期生存是非常有幫助的,特別是戰(zhàn)網(wǎng)上流行的各種RUSH戰(zhàn)術(shù),埋兵戰(zhàn)術(shù)等等。人族玩家需要通過(guò)堵門來(lái)自救。堵門的基本首先,所有玩家請(qǐng)打開游戲選項(xiàng)里的顯示建筑網(wǎng)格(Display Build Grid)功能。默認(rèn)情況下是關(guān)閉的。能看到方格的位置和落點(diǎn)可以讓你更簡(jiǎn)單的堵門并減少讓建筑飛來(lái)飛去的操作和時(shí)間。黃色的格子是無(wú)法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在你可以建筑

2010-08-14

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星際爭(zhēng)霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 開發(fā):暴雪
  • 平臺(tái):PC
9.8
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   《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)星際爭(zhēng)霸Ⅱ 截圖了《星際爭(zhēng)霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩(shī),三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對(duì)抗?!缎请H爭(zhēng)霸Ⅱ》保留了一些《星際爭(zhēng)霸》的兵種與建筑,同時(shí)一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個(gè)星系。   游戲均衡是《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典所在,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》在保留游戲均

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