《星際爭霸2:自由之翼》神族常見戰(zhàn)術(shù)
小弟新人來報道,順便附上個人在美服的一些經(jīng)驗,新手可以多看看,應(yīng)該會很有幫助,高手拍磚前先讓我?guī)项^盔。。。。。。個人主要是使用人族的,其次才是神族,不過還是來發(fā)點經(jīng)驗吧。美服神族現(xiàn)在比較常見打法:1v1我沒啥資格說了說了。。。。。。PATCH以后沒打過1V1都=。=2v2鉆石組常見戰(zhàn)術(shù):   1。圍礦出狂徒防守然后速出虛空騷擾,2虛空后開2礦,穩(wěn)定經(jīng)濟后開始出鳳凰虛空搶制空權(quán)壓制對手,后期看對手兵種而定。   2。陸軍壓制,前期狂徒+追蹤者+哨兵+不朽,通常數(shù)量為8+5+3+1,中期加入巨像,如果對手出空軍則出鳳凰或虛空對抗。   3。和隊友配合速出隱刀,隊友前期依靠農(nóng)民+狂徒騷擾對手,自己雙兵營雙氣礦極速出隱刀(不成功便成仁=。= &nb

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》各族的群傷害技能和兵種解析
看看各族的群殺傷技能和兵種(可能資料不全面)1,群殺傷技能         神族:閃電。        人族:核彈,跟蹤導(dǎo)彈,EMP。        蟲族:真菌滋生。2,兵種     神族:巨像,執(zhí)政官。     人族:坦克,惡棍,行星要塞。     蟲族:毒蛉,飛龍,雷獸。群殺傷技能傷害最大的是核彈,跟蹤導(dǎo)彈,EMP。群殺傷技能接觸立即釋放最大傷害的是核彈,跟蹤導(dǎo)彈,EMP。

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》淺談當(dāng)今三大主流戰(zhàn)術(shù)
在當(dāng)今的比賽中,人族(對神族)的skt1戰(zhàn)術(shù),神族(對蟲族)的bisu流,蟲族(對人族)的拖把流可以說風(fēng)頭正勁、大行其道。但很多人卻抱怨采用了之后效果并不是很好,下面我就給大家分析一下這三種戰(zhàn)術(shù)的要點。我沒有把三種戰(zhàn)術(shù)分開討論是希望大家在分析時能綜合起來考慮,從它們各自的要點中找到一點共性的東西,除了能對這種戰(zhàn)術(shù)有個深刻的了解之外,對自己星際的整體意識有個提高。也就是一點著手,全面提高。首先強調(diào)一點,實際上來講,這三種戰(zhàn)術(shù)對玩家本身的意識、操作、戰(zhàn)略素養(yǎng)都要很高的要求,并不是學(xué)個樣子就能發(fā)揮出威力的,一定要多加練習(xí),多加琢磨才能體會到其中的精髓。希望你們學(xué)到的是神,而不是形而已。一、人族的SKT1戰(zhàn)術(shù)要點:壓制p,使自己獲得足夠的空間,能安全的速開2礦。對玩家要求:精確把握各個時間點,完美流暢的銜接,給雷車埋雷

2010-08-16

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《星際爭霸2:自由之翼》防守藝術(shù)技巧
星際沒有魔獸裝備系統(tǒng)RPG果然少了很多搞頭~首先選種族。想通關(guān)的最好選神族。我不敢保證說其他兩族通不了。但是肯定沒有神族容易~我的核心戰(zhàn)術(shù)是用圣母將路口的炮臺隱型。造成一個無敵效果,當(dāng)然。這必須先在前面一點的地方用一個暗黑圣堂去消耗掉雷達后期則是帶個10來艘空母跟著圣母在前方消滅敵軍。敵人用雷達就撤,基本上沒有什么驚險的地方~重點來了。最難的幾波我是這么過的用圣母的旋渦全部吸進去。然后放2個閃電……基本上無鴨梨,不像其他兩族要靠硬頂。后期兵過來連要塞基地都被秒掉后期氣礦很多,我造了10來個光明執(zhí)政官。最后一波的時候那混源體好猛,還會我造了不然估計就 慘了,不知道鳳凰對那玩意有效果不-。-蟲族是不是地刺沒有了啊。我找半天沒看到,沒有遠程的范圍攻擊單位想守住我想不大可能-。-每次和別人打第一個滅的都是死神來的時候家

2010-08-15

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《星際爭霸2:自由之翼》三對三 人族上手攻略
在這里介紹一下在多人對戰(zhàn)中的人類常用戰(zhàn)術(shù)首先多人對戰(zhàn),比起個人實力來更講究團隊默契,你也許夠強悍可以不探路憑意識發(fā)展,但你的隊友可能做不到,你可以在盟友被打時不支援,但你不能錯失這次進攻的好時機,你可以在被RUSH掉后起飛停止發(fā)展,但你不能自暴自棄退出游戲人類進攻篇:混跡于黃金組以上的朋友都應(yīng)該知道,在3V3對戰(zhàn)里你前期不出兵就只有等死,盡管星際2兵種相克很厲害,但不能指望只出克對方的部隊,互相搭配才是王道。我想大部分人類玩家都是憑死神通過5場預(yù)選賽的,而在3V3中對于黃金組以上的玩家不管什么種族都有一套完善的應(yīng)對死神的方法,蟲族的提速狗或塔,神族的追獵或塔,人類的掠奪+機槍,這種防御體系使得ZTP三族可以在抵御死神的同時進行量產(chǎn)進而成為進攻的主戰(zhàn)力量,于是人類的死神在3V3戰(zhàn)場上實難多見,人類玩家更傾向于直接

2010-08-15

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《星際爭霸2:自由之翼》戰(zhàn)役最后關(guān)輕松通困難心得分享
首先我覺得因為有范圍殺傷的維京存在,人族對空應(yīng)該非常強勢的,所以之前選擇了爆蟲族地道。    開局一共需要5兵營,3飛機場,2工廠,然后慢慢補充15架以上維京+3只送的大和守中間高地打空軍,6輛坦克+5維京守右路路口,中期各配上2個科技球,然后100人口左右的MMM組合(機槍+掠奪+醫(yī)療)兼守左路+機動游走打來襲的女王,只要操作不是很差很差,這個組合就能勉強通困難    補充下輕松通關(guān)的要點:1高難度下蟲族出空軍,因為寄生王蟲的存在防御塔幾乎是沒用的,基地附近和金礦后面造一些打打空投的王蟲跟后方的偷襲就行了          2中間高地神器靠上造滿地堡防蟲族空投地

2010-08-15

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《星際爭霸2:自由之翼》兵種臺詞彩蛋
至于其他方面,我以前也提過,什么對戰(zhàn),平衡,競技性一律無視,這些東西對于我的吸引力甚至遠遠比不上兵種臺詞中隱藏的彩蛋現(xiàn)在就和大家來聊聊這方面。暴雪從SC1開始就有在兵種臺詞中添加彩蛋的習(xí)慣,SC1和WC3都有很多很經(jīng)典的彩蛋,現(xiàn)在來向大家簡單介紹一下個人發(fā)現(xiàn)的SC2臺詞彩蛋。目前只有人族(因為我只玩了人族)女妖轟炸機(Banshee)選擇時:"Rolling thunder"(滾雷),出處是越戰(zhàn)時美軍在1965年3月2日–1968年11月1日之間對北越進行的大規(guī)模轟炸行動“滾雷行動”(Operation Rolling Thunder),畢竟,女妖是對地攻擊單位么。進攻時:"Apocalypse..停頓..now!" ,這個相信大部分影迷都會了解,越戰(zhàn)電影經(jīng)典之作《現(xiàn)代啟示錄》(Apocalypse now)連

2010-08-15

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《星際爭霸2:自由之翼》簡單有效的雷神騷擾戰(zhàn)術(shù)
建造順序:10 SCV補給站        (快捷鍵:BS)11SCV兵營             (快捷鍵:BB)13SCV精煉廠            (快捷鍵:BR)15SCV升級基地軌道指揮部     (快捷鍵:B)18人口第二個精煉廠        (快捷鍵:BA)100氣礦時馬上建造工廠 

2010-08-15

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《星際爭霸2:自由之翼》論ZVT對抗蟲族完全處于劣勢的原因
用了了這么久Z,ZVT一直疲軟,一直在想法破T,但卻難上加難。首先,開局上,Z往往要雙開才能彌補經(jīng)濟的劣勢,T因為礦騾的存在,單礦經(jīng)濟絕對不差于雙礦的Z,好,Z雙開還要提心掉膽。像庫拉斯,神廟這種圖,在有經(jīng)驗的T面前2礦開了等于沒開,空投一個雷神2礦就要費。而綠洲這類圖,餓狼和死神就能讓2礦廢掉。難,Z開局完全受制于T,T反偵察能力太強,Z不知道是把卵補農(nóng)民還是補兵。。補農(nóng)民有可能被一波推死,補兵,根本推不死T。反倒傷了經(jīng)濟。。你自暴破口。。只要幾輛火車就能輕松守下來。蟑螂RUSH?還是算了吧。。。所以說,ZVT當(dāng)中Z開局是最為頭疼的。再說說T的兵種組合,最初的MM,被龍狗自爆克制了。因此T普遍選擇半機械化。。在半機械化面前。。Z的兵就是送。。當(dāng)然感染蟲用好了威力依然很大,但作為普通玩家來說。。用好不容易。。太

2010-08-14

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《星際爭霸2:自由之翼》雄蜂穿越路障小竅門
    如果對方用單位和建筑物把他的路口堵上了農(nóng)民是可以進去的哦,技巧就是選中你的農(nóng)民走到路口邊右鍵點一下他的金礦農(nóng)民就可以穿過去進入他的里面了,呵呵,我是玩Z的至少雄蜂可以這樣,SCV和PP可不可以沒試過。

2010-08-14

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《星際爭霸2:自由之翼》怎么樣把一個好的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)化為實戰(zhàn)
這是一個非常復(fù)雜的過程, 可以分為三點來談吧:第一點;一個優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)離開了操作細節(jié)就會變成紙上談兵,特別對于戰(zhàn)術(shù)中很多沒有標(biāo)明的操作細節(jié)。下面舉很小的例子才說明細節(jié)的重要性。讓我們從簡單的開始說起吧,比如zvz的自爆進攻,切忌不要A過去,而是要右鍵點過去。如果你是A過去的,好了,看到一條狗那個自爆就嘭的一下炸了,完虧。正確的做法應(yīng)該是2,3個一組間隔5秒左右直接右鍵點對方礦區(qū),然后自己的小狗在周圍掩護,看到對方少量的狗就狗咬狗,大量的狗就用自爆“x”攻擊,對方也有自爆的時候看數(shù)量,少換多就炸,少換少就放他過去。。。交給你的少量小狗,然后就是一個漫長的消耗過程。第二點,很多時候戰(zhàn)術(shù)里面說對方出這個,我要出這個,那我怎么知道他在出什么呢?這個時候就涉及到另一個很重要的東西,二次偵查。為什么說叫二次偵查呢?很多時候我

2010-08-14

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《星際爭霸2:自由之翼》二對二戰(zhàn)斗心得
相比1V1,我覺得其實2V2會更有意思,先講講這幾天碰到的幾種打法吧.1:堵口子猥瑣科技流.2人族,堵了口后面放個地堡,就開始狂攀科技,并在工廠造好后防幾輛坦克守著. 礦區(qū)放防空.   然后過一會一家出了一堆雷神加機槍,一家出了味精加女妖,然后浩浩蕩蕩的掃平了我們所有分機...GG.反抗嘗試: 虛空猥瑣騷擾,未遂.  沖口,未遂.  運輸機空投..已經(jīng)晚了0 0建議:暫時不知道怎么對抗..2: 雙蟲RUSH當(dāng)時一看2個蟲族就知道肯定是rush流了. 基本上12只狗可以在你BG剛剛造好,炮臺正在建造時到達.  結(jié)果水晶被爆,GG.建議:神族直接水晶放后面用BF,BG堵..  人族堵口專業(yè)戶,不怎么怕.  蟲族...祈禱跟隊友離得不遠吧. 頂過去

2010-08-14

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《星際爭霸2:自由之翼》論蟲族與人類對抗中蟲族的各種劣勢
最近感覺Z打T 越來越難打 覺得用ZERG對抗TERREN的時候 幾乎處處受制我先來說下Z V T現(xiàn)在比較流行的思路:速2礦,補農(nóng)民,早期利用小狗和房子來掌握地圖與偵察,早期需要注意的是對惡狼、死神的防守,這需要給狗升級提速,或者用女皇或者蟑螂占據(jù)關(guān)鍵位置,中前期也要擔(dān)心下對面的女妖騷擾。然后出幾只飛龍牽制拖延T部隊出門的時間,給自己更多的經(jīng)濟與科技的發(fā)展空間和時間(3礦或者4礦)。然后根據(jù)偵察或者自己的意識、猜測,來決定自己的兵種發(fā)展方向,對方如果MM路線則用自爆、蟑螂、感染蟲等混合兵種,再利用包夾優(yōu)勢來吃掉。如果T走機甲部隊,可以考慮給感染蟲升級控制,蟑螂升級埋地,蟑螂多用埋地去破對方的坦克陣,感染蟲則控制雷神。而對抗中的最精髓的一點是,始終要保證好自己的經(jīng)濟優(yōu)勢,要知道 如果讓同樣的經(jīng)濟分給T和Z,Z的部

2010-08-14

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《星際爭霸2:自由之翼》劇情模式個人心得
本來是覺得后面的關(guān)卡確實有一定的難度了,打算做視頻講解但是想想確實沒這個必要說說戰(zhàn)術(shù)等就行了。首先我的科技研究路線如下:在神族科技研究上面和晶哥的有所不同。神族第二個并不是選用的加房子,因為我要將更多的能量用于對于戰(zhàn)場的偵查。第四個是選取的科技球因為在后面的戰(zhàn)術(shù)中會具體講科技球的用法。第五的一個對于自己的迅速爆兵有用。T不是一個在機動性很缺乏的種族。具體戰(zhàn)術(shù):混編芙蓉戰(zhàn)術(shù)(芙蓉戰(zhàn)術(shù):即互擁戰(zhàn)術(shù),指SC2對戰(zhàn)中利用SV圍著維修雷神進攻的戰(zhàn)術(shù))兵種配置:機槍兵少量:主要作用是彌補空地火力中不足的一方,和增加地面機動性。掠奪者少量:輔助型重火力。戰(zhàn)場上更看重的是輔助作用——震撼彈的減速。坦克2架:遠程火力,用來開路打掉對方炮臺等建筑。醫(yī)療運輸艇2、3架:戰(zhàn)場輔助,開高地視野。增加部隊機動性,并治療機槍掠奪。1架醫(yī)療運

2010-08-14

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《星際爭霸2:自由之翼》建筑的藝術(shù)--人族堵門流詳解
大家好!最近因為沒堵好門,我輸了好幾場戰(zhàn)斗。而看其他玩家的replay活著圍觀別人絞肉的時候我發(fā)現(xiàn)多數(shù)人族玩家都不能很好的堵門?,F(xiàn)在補給站(Supply Depot)也可以飛起來了,這意味著堵門比以前更簡單了,你也不會把自己的兵憋死在自己家里了。唯一不需要堵門的是人族內(nèi)戰(zhàn)的時候,因為收割機(Reaper)會一一擊破你的城墻。但是從其他方面來說,堵門戰(zhàn)術(shù)對初期生存是非常有幫助的,特別是戰(zhàn)網(wǎng)上流行的各種RUSH戰(zhàn)術(shù),埋兵戰(zhàn)術(shù)等等。人族玩家需要通過堵門來自救。堵門的基本首先,所有玩家請打開游戲選項里的顯示建筑網(wǎng)格(Display Build Grid)功能。默認(rèn)情況下是關(guān)閉的。能看到方格的位置和落點可以讓你更簡單的堵門并減少讓建筑飛來飛去的操作和時間。黃色的格子是無法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在你可以建筑

2010-08-14

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星際爭霸2:自由之翼

StarCraftⅡ:Wings of Liberty
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 開發(fā):暴雪
  • 平臺:PC
9.8
已有8人評分 您還未評分!
   《星際爭霸Ⅱ》延續(xù)星際爭霸Ⅱ 截圖了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗?!缎请H爭霸Ⅱ》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。   游戲均衡是《星際爭霸》的經(jīng)典所在,《星際爭霸Ⅱ》在保留游戲均

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