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《星際爭霸2:自由之翼》淺談當今三大主流戰(zhàn)術(shù)

時間:2010-08-16 12:47:06
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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在當今的比賽中,人族(對神族)的skt1戰(zhàn)術(shù),神族(對蟲族)的bisu流,蟲族(對人族)的拖把流可以說風頭正勁、大行其道。但很多人卻抱怨采用了之后效果并不是很好,下面我就給大家分析一下這三種戰(zhàn)術(shù)的要點。

我沒有把三種戰(zhàn)術(shù)分開討論是希望大家在分析時能綜合起來考慮,從它們各自的要點中找到一點共性的東西,除了能對這種戰(zhàn)術(shù)有個深刻的了解之外,對自己星際的整體意識有個提高。也就是一點著手,全面提高。

首先強調(diào)一點,實際上來講,這三種戰(zhàn)術(shù)對玩家本身的意識、操作、戰(zhàn)略素養(yǎng)都要很高的要求,并不是學個樣子就能發(fā)揮出威力的,一定要多加練習,多加琢磨才能體會到其中的精髓。希望你們學到的是神,而不是形而已。

一、人族的SKT1

戰(zhàn)術(shù)要點:壓制p,使自己獲得足夠的空間,能安全的速開2礦。

對玩家要求:精確把握各個時間點,完美流暢的銜接,給雷車埋雷創(chuàng)造最大空間,輕易不要死兵。

這個戰(zhàn)術(shù)有3個關(guān)鍵時間點。

1.12農(nóng)民時同時拍下兵營和氣礦,氣礦好馬上3農(nóng)民采氣,夠100停

2.16農(nóng)民左右放第2個房子,同時造下重工,重工造到一半時,恢復采氣。

3.(4分30秒--4分40秒)左右推出壓制。

上面說的數(shù)據(jù)是針對職業(yè)玩家的,我們普通玩家如果按上訴流程發(fā)展就會發(fā)現(xiàn),我們跟本做不到4分40秒左右出門,這就是因為我們無法做到完美流暢的銜接。我們從開始的分農(nóng)民采礦,到造建筑農(nóng)民路線被卡一下等等這些不起眼的細節(jié)決定了我們,在16農(nóng)民時沒有300、100的資源同時造重工和房子,造成推進時間推遲到4分50秒以后。

所以如果你要采用SKT1流就要不斷的練習來達到完美流暢的銜接,精確的把各個時間點精確到秒,如果做不到4分40秒之前出門就不要用了。

解釋一下4分40秒出門的必要性。如果對手是雙兵營龍騎,那么4分40秒你2礦路口有2個龍騎,第3,4龍騎已生產(chǎn)完畢正在路上。如果正常推進,應該5分左右6mm+1坦克+1雷車+1scv和4龍騎在地圖中央相遇。這樣你才可以有足夠的空間埋雷,安全開礦。

對普通玩家的建議,如果無法作到流暢銜接,那么推薦11農(nóng)民時停一下農(nóng)民,造完兵營氣礦后再補,大概晚2秒左右,可以接受,16農(nóng)民優(yōu)先坦克場,推出時操作沒信心的多帶1個農(nóng)民。

其他提示:因只有一重工,在壓制完畢退守時,一定不要忘記連續(xù)補兵,根據(jù)對手發(fā)展決定重工生產(chǎn)的第4個單位是雷車還是坦克,最好造一地堡。

總結(jié):SKT1流要求玩家有較好的操作和良好的時間把握能力,而且要注意的是這個戰(zhàn)術(shù)是為了壓制而不是打死對方,所以一定要壓,但壓到中場后主力一定要回防,不要做捐獻流。如果連最起碼的自己2礦路口都沒有壓制到,就說明戰(zhàn)術(shù)應用失敗了。

神族主要應對戰(zhàn)術(shù):15農(nóng)民雙兵營。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,RTS

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