《星際爭霸2:自由之翼》建筑的藝術(shù)--人族堵門流詳解
- 來源:DUOWAN
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

大家好!最近因為沒堵好門,我輸了好幾場戰(zhàn)斗。而看其他玩家的replay活著圍觀別人絞肉的時候我發(fā)現(xiàn)多數(shù)人族玩家都不能很好的堵門?,F(xiàn)在補(bǔ)給站(Supply Depot)也可以飛起來了,這意味著堵門比以前更簡單了,你也不會把自己的兵憋死在自己家里了。唯一不需要堵門的是人族內(nèi)戰(zhàn)的時候,因為收割機(jī)(Reaper)會一一擊破你的城墻。但是從其他方面來說,堵門戰(zhàn)術(shù)對初期生存是非常有幫助的,特別是戰(zhàn)網(wǎng)上流行的各種RUSH戰(zhàn)術(shù),埋兵戰(zhàn)術(shù)等等。人族玩家需要通過堵門來自救。
堵門的基本
首先,所有玩家請打開游戲選項里的顯示建筑網(wǎng)格(Display Build Grid)功能。默認(rèn)情況下是關(guān)閉的。能看到方格的位置和落點(diǎn)可以讓你更簡單的堵門并減少讓建筑飛來飛去的操作和時間。黃色的格子是無法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在你可以建筑的區(qū)域上,你的建筑模型是綠色的陰影,如果不能就是紅色的。
和星際1不同,體型小的單位都是一樣的。在以前你可以很輕易的造出一堵墻把狂徒(Zealot)拒之門外卻很難把小狗(Zergling)也堵住。機(jī)槍兵(Marine),SCV,狂徒,小狗,幽靈特工(Ghost)都是小體型。另外和星際1不同的是,所有建筑的占地判定是一樣的,不再存在兵營(Barrack)在補(bǔ)給站上面還是下面會留洞之類的問題。只要兩個建筑在橫向或者縱向中有交接,那就以為著沒人可以從陸地上穿過他們。另外一格的空間足夠所有小體型的單位通過,而大體型的單位比如坦克(Tank),雷神(Thor)等需要2格空間或者1格和一個對角線空隙。以下的所有范例都有足夠的空間讓你從小到大的任何單位順利的進(jìn)出。對角線不是墻壁哦!
下圖就是一個對角線空隙的范例,這個情況下,體型小的單位都可以溜進(jìn)去,要堵住這里必須用一個額外的建筑來完成。對角線非常重要,特別是你要依靠懸崖等地形來造墻的時候。
另外要注意和星際1不同的是你的單位會從你的集合點(diǎn)(Rally Point)設(shè)定的位置的方向出來,所以一定要保證堵墻之后把集合點(diǎn)設(shè)置在基地里面。
通用墻范例
下圖所展示的都是最普通最簡單的堵住坡道用的墻。通常在Lost Temple, Metalopolis, Shakuras Plateau, Blistering Sands,和Steppes of War這些地圖中出現(xiàn)。如果你看明白了示范的地形,那么這些地圖中你總可以這樣來堵門
兵營的附屬設(shè)施(Add-Ins)可以用補(bǔ)給站來替代,如果你要出擊時需要飛起某個建筑,永遠(yuǎn)不要在兵營上建造附屬設(shè)施。右下角圖片里的那個坡道,可以用任何起降之后留出一格空隙的建筑來代替,以方便從某些角度的防御戰(zhàn)斗。
個別地圖的墻
這些地圖的空隙和常見地形不太一樣。比如Desert Oasis的懸崖在建筑的時候需要對擺放位置稍微進(jìn)行調(diào)整。Scrap Stataion有幾個超大的坡道(每個都一樣),而Kulas Ravine可以用一個兵營和一個補(bǔ)給站來堵住所有的路。
Blistering Sands
垂直擺放的時候加附屬設(shè)施沒有問題

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